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ポイズンミスト

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ポイズンミストのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:10:02
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:14:50
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1533
名前なし 2019/03/20 (水) 12:35:29 bb0e3@db7b2

このサブに来たアプデは2回
1度目は使いやすくなった代わりに効果時間が減って一長一短。
2度目はマニュのスライドに無力というバグを直しただけ。
つまり強化アプデは一度も行われていない。ほんとに不遇。

1534
名前なし 2019/03/20 (水) 12:41:45 72a67@2f98d >> 1533

最初の段階がめちゃくちゃマイナス過ぎてそれが
ここまでアプデしてもやっぱりマイナスのままなんだよな
他のサブは0かそれ以上くらいの性能してるのに
こいつだけ未だに0を超えずマイナスのまま

1536
名前なし 2019/03/20 (水) 15:03:36 1ab7d@05c6e >> 1533

>> 1533その2つの他に、いつかのアプデで
「敵がポイズンになった時のSEの音量が距離が遠いほど小さくなる」ように変更されてる。
ポイズンを複数撒いてあった時にどのポイズンに敵が入ったのかわかりやすくなったが、
そもそもポイズンがいくつもフィールドにばら撒かれることはそんなに多くないため、
ほとんど「遠くの敵がポイズンになった時の音が聞こえにくくなる」という弱体化。

1544
名前なし 2019/03/28 (木) 00:30:02 d0cc8@95ffa >> 1533

あんなのは一長二短です、なんで70%/7秒が60%/5秒になるんですか

1535
名前なし 2019/03/20 (水) 13:17:12 7ad18@33ee5

→1509
マジレスすると他のボムで良いってなるからポイズンと相性の良い武器は0だな ^ ^

1537
名前なし 2019/03/20 (水) 15:17:51 9078e@2c042

今のインク消費、インクロックのままならそれに見合うように効果を強化してくれ(霧の範囲拡大とか、効果そのものの強化とか)。効果今のままなら、消費量かインクロックのどっちかだけでもいいから改善してくれ…

1538
名前なし 2019/03/20 (水) 15:21:06 556f9@2c7b9

霧の中に居る間全てのギアパワーの効果が打ち消されます。
とかだったら今より効果あるしゾンビにも刺さっていいかもしれない。

1539
名前なし 2019/03/20 (水) 15:37:17 d21b6@7a386 >> 1538

そうかバイト先はポイズンミスト空間だったのか!(アレは専用ギアに着替えているからです

1540
名前なし 2019/03/20 (水) 15:51:45 556f9@2c7b9 >> 1539

霧の中に居る間アルバイト中の姿となりスプラッシュボムのインク消費量が75%となりメインウェポンがホクサイになる効果を追加しました
こうだな!

1541
名前なし 2019/03/20 (水) 16:02:33 a6f14@09bf0

自分的にこのゲームの二弱サブがポイズンとシールド。
この2つは単純な性能が他と比べて劣るのはもちろんなんだが、味方にデメリットを与える事がある。
ポイズンの霧による視界不良が敵だけじゃなく味方にも及ぶし、シールドはボムの即爆破の恐れがある。ミストはせめて霧を味方色のは薄く表示出来るようにしてもらえないかねえ・・・

1542
名前なし 2019/03/25 (月) 03:09:18 c7b35@f2fd3

この性能のポイズンよりも壊れ性能スプボムの方がポイポイ出来るっておかしくね?

1546
名前なし 2019/03/28 (木) 14:58:30 556f9@2c7b9 >> 1542

スプボムは投げればだれか死ぬ。スプボムはすげぇや。
あと壁裏キューバンとかもな。

思ったんだけどボム。殺傷能力ある癖に視認性も悪いんだよ。
フェスだと咄嗟に色が判らなかったり最悪なのはキルマークで隠れるやつ。

対するポイズンといえばもう丸見えなんだよな。お陰で使ったことすらバレる。
もしかしたらこっちも相手からは完全に見えなきゃ強いかもしれない。

1543
名前なし 2019/03/25 (月) 04:58:53 5577e@39262

なんか対面するとひたすらポイズン投げ続けるスパに遭遇したんだけど、それは使い方間違ってるんじゃないのか。

1545
名前なし 2019/03/28 (木) 14:21:40 56594@83318

一回浴びたら出てきても2秒くらい毒が持続する、だったら強すぎるだろうか…

1547
名前なし 2019/03/28 (木) 15:09:56 修正 72a67@462e0 >> 1545

1秒くらいは持ってもいいはず
それかミストに入ったらすぐ出ようが最低2秒は効果あるとか
あるいはミスト展開時にミスト内にいたら
効果が持続するとかでもいいし

とにかく燃費に見合ってないのが本当に辛い

1548
名前なし 2019/03/28 (木) 15:16:40 464e4@53af8 >> 1545

それラグも考慮するとかなり厄介な挙動になりそう
入った瞬間にインク残量の何割かを奪うようにすればいいのではないだろうか

1549
名前なし 2019/04/01 (月) 00:00:27 修正 9512b@2dd5a

シールドやバブルは勿論ボムさえも頻繁に消されるこのご時世、霧という性質上対物破壊はおろか、チャクチにもナイス玉にもハンコにさえも破壊されず、一度展開したら5秒間絶対存在し続けてくれるというのは中々偉いと最近思い始めた。

1550
名前なし 2019/04/01 (月) 00:11:20 c119c@03f72

素朴な疑問で悪いんだがどの辺がポイズンなんだ?

1551
名前なし 2019/04/01 (月) 00:12:25 72a67@f14bb >> 1550

動きが遅くなってインクが徐々に減るところが
状態異常みたいだからじゃないかな

1552
名前なし 2019/04/01 (月) 17:38:38 bb398@3fb63

以下全部妄想な
スプラトゥーンの世界観を考慮したときに、ポイズン効果の因果関係は「イカ/タコがインクを生成する生体機能を阻害する」ので「インクが回復しない」だったり、「イカ/タコの運動能力を落とす」ので「移動速度低下/スライド燃費低下」という感じだと考えられる。
だとすると、もしポイズンの効果面を強化する場合はイカ/タコ自身の能力を阻害するものが世界観に合ってると思う。
「ジャンプ高度低下」、「投てきサブの飛距離低下」、「視界悪化」、「音がくぐもる」、「ヒトイカの変化にかかる時間の増加」、「イカ状態から射撃に移行する時間の増加」、「射撃ブレ悪化」、「タンサンボムのシャカシャカ時間増加」等々。
逆にインク効率低下系、ブキ性能低下系の効果はしっくりこない感がある。イカ/タコの体調が悪くてもブキ自体の燃費や性能が変わることはなさそう。(スライド燃費については、スライドは本人のジャンプ+マニュのジェットで回転しているので、スライド距離が変わってないことを考慮すると本人のジャンプ力が下がった分マニュのジェットで余分にインクを消費すると予想される)

あと全然別の視点で、ミステリーファイルで語られてるインク分解微生物を活性化させて「インクが透明化するまでの時間を早める」、つまり「範囲内を何も塗られていない状態にじわじわ戻す」効果とか。タンク内のインクがじわじわ減っていく効果にも説明がつく。

燃費や効果時間・範囲の強化もあるに越したことは無いけど、トラップビーコンみたいなおもしろ強化を期待するよ。

1553
名前なし 2019/04/01 (月) 18:22:07 72a67@f14bb

ぶっちゃけポイセンみたいな燃費改善でもいいからほしいわ

1554
名前なし 2019/04/02 (火) 17:34:27 f1ae9@daf27

移動速度低下はzapや若葉といった軽量級武器キラーなサブだと思う。

1555
名前なし 2019/04/02 (火) 18:51:06 c6b78@fc1cc

これに関してはもう調整放棄ってことで

1556
名前なし 2019/04/02 (火) 18:56:08 432da@8e8c3

夢ならばどれほどよかったでしょう

1557
名前なし 2019/04/02 (火) 18:59:54 0fc0e@993c0 >> 1556

あのアプデの悲しみさえあのアプデの苦しみさえその全てを愛せよ

1558
名前なし 2019/04/02 (火) 19:03:58 a1b3c@1146f

マニュの消費上がった以外2017年の11月から何も調整入ってないんだな...
もはや存在を忘れられるんだろうな

1559
名前なし 2019/04/02 (火) 19:34:12 5da73@e44fe

もう諦めた……(´;ω;`)

1560
名前なし 2019/04/02 (火) 19:38:06 28358@1c3fb

さすがに同情するよお前…

1562
名前なし 2019/04/02 (火) 21:03:03 28030@f7ece

スプスピ(ベッチュー)がポイズン持ってるから来月のスプスピ弱体化まで強化見送った説。
来月超強化来るぞ!

1563
名前なし 2019/04/03 (水) 00:01:28 68545@dc53d

ついに調整放棄したな。追加ブキにも1つもついてなかったし。
もうこのゲームは終わりだよ。

1564
名前なし 2019/04/03 (水) 11:10:47 62a28@17f4b

・SPゲージを減らす(フルチャージ済には無効)
・毒ダメージを与える(激しく動く程ダメージ増加)
・味方へのバフ(範囲内は回復速度UPみたいな)
どれかちょうだい

1565
名前なし 2019/04/03 (水) 13:05:21 93911@c4a76

燃費改善しつつ連続で投げると古いものが消えるとか微量ダメージとかやりようはあると思うのにここまで放置されるのは流石に笑ったわ

1566
名前なし 2019/04/03 (水) 15:31:42 d0cab@6ccb6

新武器のサブに1つも採用されず、かといって強化もされないミストさんの存在意義とは

1567
名前なし 2019/04/03 (水) 15:38:05 a6f14@09bf0

イカ研の中ではこれは既に完成されたサブなんだろうな・・・弱過ぎず強すぎず調度いいバランスだと。その上強化を施そうものなら環境が毒霧まみれになる、そう考えられてるんだろうな・・・

1568
名前なし 2019/04/05 (金) 21:06:18 5da73@e44fe >> 1567

皮肉じゃなくその可能性があるのかも。燃費調整や効果変更くらいのテストプレイはしてるだろうし……

1569
名前なし 2019/04/06 (土) 01:49:46 68545@dc53d >> 1568

マジでそうだとしたらイカ研はただの無能集団ってことになるけどな。

1570
名前なし 2019/04/06 (土) 02:27:27 7c442@8e8c3

ポイズンに吸われたインクが無になるのおかしいよな?という事で吸った量だけ塗りが発生するようにしよう
ついでにポイズン内を通過したボムはインクを吸われたって事で威力塗りを半減させてぶっ壊そうボムの時代は終わりだ

1571
名前なし 2019/04/06 (土) 02:55:35 72a67@f14bb >> 1570

ミストを通ったボムの弱体化はいいかもね