ポイズンミストのコメント
このサブに来たアプデは2回 1度目は使いやすくなった代わりに効果時間が減って一長一短。 2度目はマニュのスライドに無力というバグを直しただけ。 つまり強化アプデは一度も行われていない。ほんとに不遇。
最初の段階がめちゃくちゃマイナス過ぎてそれが ここまでアプデしてもやっぱりマイナスのままなんだよな 他のサブは0かそれ以上くらいの性能してるのに こいつだけ未だに0を超えずマイナスのまま
>> 1533その2つの他に、いつかのアプデで 「敵がポイズンになった時のSEの音量が距離が遠いほど小さくなる」ように変更されてる。 ポイズンを複数撒いてあった時にどのポイズンに敵が入ったのかわかりやすくなったが、 そもそもポイズンがいくつもフィールドにばら撒かれることはそんなに多くないため、 ほとんど「遠くの敵がポイズンになった時の音が聞こえにくくなる」という弱体化。
あんなのは一長二短です、なんで70%/7秒が60%/5秒になるんですか
→1509 マジレスすると他のボムで良いってなるからポイズンと相性の良い武器は0だな ^ ^
今のインク消費、インクロックのままならそれに見合うように効果を強化してくれ(霧の範囲拡大とか、効果そのものの強化とか)。効果今のままなら、消費量かインクロックのどっちかだけでもいいから改善してくれ…
霧の中に居る間全てのギアパワーの効果が打ち消されます。 とかだったら今より効果あるしゾンビにも刺さっていいかもしれない。
そうかバイト先はポイズンミスト空間だったのか!(アレは専用ギアに着替えているからです
霧の中に居る間アルバイト中の姿となりスプラッシュボムのインク消費量が75%となりメインウェポンがホクサイになる効果を追加しました こうだな!
自分的にこのゲームの二弱サブがポイズンとシールド。 この2つは単純な性能が他と比べて劣るのはもちろんなんだが、味方にデメリットを与える事がある。 ポイズンの霧による視界不良が敵だけじゃなく味方にも及ぶし、シールドはボムの即爆破の恐れがある。ミストはせめて霧を味方色のは薄く表示出来るようにしてもらえないかねえ・・・
この性能のポイズンよりも壊れ性能スプボムの方がポイポイ出来るっておかしくね?
スプボムは投げればだれか死ぬ。スプボムはすげぇや。 あと壁裏キューバンとかもな。
思ったんだけどボム。殺傷能力ある癖に視認性も悪いんだよ。 フェスだと咄嗟に色が判らなかったり最悪なのはキルマークで隠れるやつ。
対するポイズンといえばもう丸見えなんだよな。お陰で使ったことすらバレる。 もしかしたらこっちも相手からは完全に見えなきゃ強いかもしれない。
なんか対面するとひたすらポイズン投げ続けるスパに遭遇したんだけど、それは使い方間違ってるんじゃないのか。
一回浴びたら出てきても2秒くらい毒が持続する、だったら強すぎるだろうか…
1秒くらいは持ってもいいはず それかミストに入ったらすぐ出ようが最低2秒は効果あるとか あるいはミスト展開時にミスト内にいたら 効果が持続するとかでもいいし
とにかく燃費に見合ってないのが本当に辛い
それラグも考慮するとかなり厄介な挙動になりそう 入った瞬間にインク残量の何割かを奪うようにすればいいのではないだろうか
シールドやバブルは勿論ボムさえも頻繁に消されるこのご時世、霧という性質上対物破壊はおろか、チャクチにもナイス玉にもハンコにさえも破壊されず、一度展開したら5秒間絶対存在し続けてくれるというのは中々偉いと最近思い始めた。
素朴な疑問で悪いんだがどの辺がポイズンなんだ?
動きが遅くなってインクが徐々に減るところが 状態異常みたいだからじゃないかな
以下全部妄想な スプラトゥーンの世界観を考慮したときに、ポイズン効果の因果関係は「イカ/タコがインクを生成する生体機能を阻害する」ので「インクが回復しない」だったり、「イカ/タコの運動能力を落とす」ので「移動速度低下/スライド燃費低下」という感じだと考えられる。 だとすると、もしポイズンの効果面を強化する場合はイカ/タコ自身の能力を阻害するものが世界観に合ってると思う。 「ジャンプ高度低下」、「投てきサブの飛距離低下」、「視界悪化」、「音がくぐもる」、「ヒト↔イカの変化にかかる時間の増加」、「イカ状態から射撃に移行する時間の増加」、「射撃ブレ悪化」、「タンサンボムのシャカシャカ時間増加」等々。 逆にインク効率低下系、ブキ性能低下系の効果はしっくりこない感がある。イカ/タコの体調が悪くてもブキ自体の燃費や性能が変わることはなさそう。(スライド燃費については、スライドは本人のジャンプ+マニュのジェットで回転しているので、スライド距離が変わってないことを考慮すると本人のジャンプ力が下がった分マニュのジェットで余分にインクを消費すると予想される)
あと全然別の視点で、ミステリーファイルで語られてるインク分解微生物を活性化させて「インクが透明化するまでの時間を早める」、つまり「範囲内を何も塗られていない状態にじわじわ戻す」効果とか。タンク内のインクがじわじわ減っていく効果にも説明がつく。
燃費や効果時間・範囲の強化もあるに越したことは無いけど、トラップビーコンみたいなおもしろ強化を期待するよ。
ぶっちゃけポイセンみたいな燃費改善でもいいからほしいわ
移動速度低下はzapや若葉といった軽量級武器キラーなサブだと思う。
これに関してはもう調整放棄ってことで
夢ならばどれほどよかったでしょう
あのアプデの悲しみさえあのアプデの苦しみさえその全てを愛せよ
マニュの消費上がった以外2017年の11月から何も調整入ってないんだな... もはや存在を忘れられるんだろうな
もう諦めた……(´;ω;`)
さすがに同情するよお前…
スプスピ(ベッチュー)がポイズン持ってるから来月のスプスピ弱体化まで強化見送った説。 来月超強化来るぞ!
ついに調整放棄したな。追加ブキにも1つもついてなかったし。 もうこのゲームは終わりだよ。
・SPゲージを減らす(フルチャージ済には無効) ・毒ダメージを与える(激しく動く程ダメージ増加) ・味方へのバフ(範囲内は回復速度UPみたいな) どれかちょうだい
燃費改善しつつ連続で投げると古いものが消えるとか微量ダメージとかやりようはあると思うのにここまで放置されるのは流石に笑ったわ
新武器のサブに1つも採用されず、かといって強化もされないミストさんの存在意義とは
イカ研の中ではこれは既に完成されたサブなんだろうな・・・弱過ぎず強すぎず調度いいバランスだと。その上強化を施そうものなら環境が毒霧まみれになる、そう考えられてるんだろうな・・・
皮肉じゃなくその可能性があるのかも。燃費調整や効果変更くらいのテストプレイはしてるだろうし……
マジでそうだとしたらイカ研はただの無能集団ってことになるけどな。
ポイズンに吸われたインクが無になるのおかしいよな?という事で吸った量だけ塗りが発生するようにしよう ついでにポイズン内を通過したボムはインクを吸われたって事で威力塗りを半減させてぶっ壊そうボムの時代は終わりだ
ミストを通ったボムの弱体化はいいかもね
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このサブに来たアプデは2回
1度目は使いやすくなった代わりに効果時間が減って一長一短。
2度目はマニュのスライドに無力というバグを直しただけ。
つまり強化アプデは一度も行われていない。ほんとに不遇。
最初の段階がめちゃくちゃマイナス過ぎてそれが
ここまでアプデしてもやっぱりマイナスのままなんだよな
他のサブは0かそれ以上くらいの性能してるのに
こいつだけ未だに0を超えずマイナスのまま
>> 1533その2つの他に、いつかのアプデで
「敵がポイズンになった時のSEの音量が距離が遠いほど小さくなる」ように変更されてる。
ポイズンを複数撒いてあった時にどのポイズンに敵が入ったのかわかりやすくなったが、
そもそもポイズンがいくつもフィールドにばら撒かれることはそんなに多くないため、
ほとんど「遠くの敵がポイズンになった時の音が聞こえにくくなる」という弱体化。
あんなのは一長二短です、なんで70%/7秒が60%/5秒になるんですか
→1509
マジレスすると他のボムで良いってなるからポイズンと相性の良い武器は0だな ^ ^
今のインク消費、インクロックのままならそれに見合うように効果を強化してくれ(霧の範囲拡大とか、効果そのものの強化とか)。効果今のままなら、消費量かインクロックのどっちかだけでもいいから改善してくれ…
霧の中に居る間全てのギアパワーの効果が打ち消されます。
とかだったら今より効果あるしゾンビにも刺さっていいかもしれない。
そうかバイト先はポイズンミスト空間だったのか!(アレは専用ギアに着替えているからです
霧の中に居る間アルバイト中の姿となりスプラッシュボムのインク消費量が75%となりメインウェポンがホクサイになる効果を追加しました
こうだな!
自分的にこのゲームの二弱サブがポイズンとシールド。
この2つは単純な性能が他と比べて劣るのはもちろんなんだが、味方にデメリットを与える事がある。
ポイズンの霧による視界不良が敵だけじゃなく味方にも及ぶし、シールドはボムの即爆破の恐れがある。ミストはせめて霧を味方色のは薄く表示出来るようにしてもらえないかねえ・・・
この性能のポイズンよりも壊れ性能スプボムの方がポイポイ出来るっておかしくね?
スプボムは投げればだれか死ぬ。スプボムはすげぇや。
あと壁裏キューバンとかもな。
思ったんだけどボム。殺傷能力ある癖に視認性も悪いんだよ。
フェスだと咄嗟に色が判らなかったり最悪なのはキルマークで隠れるやつ。
対するポイズンといえばもう丸見えなんだよな。お陰で使ったことすらバレる。
もしかしたらこっちも相手からは完全に見えなきゃ強いかもしれない。
なんか対面するとひたすらポイズン投げ続けるスパに遭遇したんだけど、それは使い方間違ってるんじゃないのか。
一回浴びたら出てきても2秒くらい毒が持続する、だったら強すぎるだろうか…
1秒くらいは持ってもいいはず
それかミストに入ったらすぐ出ようが最低2秒は効果あるとか
あるいはミスト展開時にミスト内にいたら
効果が持続するとかでもいいし
とにかく燃費に見合ってないのが本当に辛い
それラグも考慮するとかなり厄介な挙動になりそう
入った瞬間にインク残量の何割かを奪うようにすればいいのではないだろうか
シールドやバブルは勿論ボムさえも頻繁に消されるこのご時世、霧という性質上対物破壊はおろか、チャクチにもナイス玉にもハンコにさえも破壊されず、一度展開したら5秒間絶対存在し続けてくれるというのは中々偉いと最近思い始めた。
素朴な疑問で悪いんだがどの辺がポイズンなんだ?
動きが遅くなってインクが徐々に減るところが
状態異常みたいだからじゃないかな
以下全部妄想な
スプラトゥーンの世界観を考慮したときに、ポイズン効果の因果関係は「イカ/タコがインクを生成する生体機能を阻害する」ので「インクが回復しない」だったり、「イカ/タコの運動能力を落とす」ので「移動速度低下/スライド燃費低下」という感じだと考えられる。
だとすると、もしポイズンの効果面を強化する場合はイカ/タコ自身の能力を阻害するものが世界観に合ってると思う。
「ジャンプ高度低下」、「投てきサブの飛距離低下」、「視界悪化」、「音がくぐもる」、「ヒト↔イカの変化にかかる時間の増加」、「イカ状態から射撃に移行する時間の増加」、「射撃ブレ悪化」、「タンサンボムのシャカシャカ時間増加」等々。
逆にインク効率低下系、ブキ性能低下系の効果はしっくりこない感がある。イカ/タコの体調が悪くてもブキ自体の燃費や性能が変わることはなさそう。(スライド燃費については、スライドは本人のジャンプ+マニュのジェットで回転しているので、スライド距離が変わってないことを考慮すると本人のジャンプ力が下がった分マニュのジェットで余分にインクを消費すると予想される)
あと全然別の視点で、ミステリーファイルで語られてるインク分解微生物を活性化させて「インクが透明化するまでの時間を早める」、つまり「範囲内を何も塗られていない状態にじわじわ戻す」効果とか。タンク内のインクがじわじわ減っていく効果にも説明がつく。
燃費や効果時間・範囲の強化もあるに越したことは無いけど、トラップビーコンみたいなおもしろ強化を期待するよ。
ぶっちゃけポイセンみたいな燃費改善でもいいからほしいわ
移動速度低下はzapや若葉といった軽量級武器キラーなサブだと思う。
これに関してはもう調整放棄ってことで
夢ならばどれほどよかったでしょう
あのアプデの悲しみさえあのアプデの苦しみさえその全てを愛せよ
マニュの消費上がった以外2017年の11月から何も調整入ってないんだな...
もはや存在を忘れられるんだろうな
もう諦めた……(´;ω;`)
さすがに同情するよお前…
スプスピ(ベッチュー)がポイズン持ってるから来月のスプスピ弱体化まで強化見送った説。
来月超強化来るぞ!
ついに調整放棄したな。追加ブキにも1つもついてなかったし。
もうこのゲームは終わりだよ。
・SPゲージを減らす(フルチャージ済には無効)
・毒ダメージを与える(激しく動く程ダメージ増加)
・味方へのバフ(範囲内は回復速度UPみたいな)
どれかちょうだい
燃費改善しつつ連続で投げると古いものが消えるとか微量ダメージとかやりようはあると思うのにここまで放置されるのは流石に笑ったわ
新武器のサブに1つも採用されず、かといって強化もされないミストさんの存在意義とは
イカ研の中ではこれは既に完成されたサブなんだろうな・・・弱過ぎず強すぎず調度いいバランスだと。その上強化を施そうものなら環境が毒霧まみれになる、そう考えられてるんだろうな・・・
皮肉じゃなくその可能性があるのかも。燃費調整や効果変更くらいのテストプレイはしてるだろうし……
マジでそうだとしたらイカ研はただの無能集団ってことになるけどな。
ポイズンに吸われたインクが無になるのおかしいよな?という事で吸った量だけ塗りが発生するようにしよう
ついでにポイズン内を通過したボムはインクを吸われたって事で威力塗りを半減させてぶっ壊そうボムの時代は終わりだ
ミストを通ったボムの弱体化はいいかもね