ポイントセンサーのコメント
軽くするだけで十分使えるようになるよ 結局の所センサー付けるだけでしかないからボムの方が強いけど
トラップと比べて劣化要素ばっかりってのはなるほどだなあ 滞留時間の概念も結局トラップには全く敵わないし、それどころか設置場所も目視可能な訳で、守備用途では負けてる要素が多い。 敵陣に投げ込めるって言う特徴を活かした攻撃的な使い方ができる強化がほしいところ。 もしくは自分がセンサー範囲内にいる間だけ敵から目視されなくなるとか。(スモークグレネードみたいな感じ?)
ポイセン自身にダメージ判定つけるとか難しいし塗れるようにするとか想像つかないからセンサー中はダメージ増加するとか欲しいな ポイセンとトラップ大幅強化になるし。もしそうなっても投げれて攻めに使いやすいポイセンとダメージ判定塗り判定あるけど保守的にしか使えないトラップで差別化もできるし。
ポイセン持ちのクセに投げない奴多すぎ サブ縛りでもしてんのかと言いたくなる 特にデュアルとかデュアカスの下位互換なんだからポイセンマンになるくらいじゃないと役に立たんよ
アプデでインク消費40%に下がってないとキレるよ?
ロボムと同じ55%ってとこだろう
インク消費と効果時間を半減して、ポンポン投げさせれば良いんだよ。
センサーが付くとインクや体力の回復が遅くなるとか。どちらかといえばポイズンぽい効果だけど
現状、センサーをつけるのに成功した時のメリットは不足してるとは思わないので、付けやすさか投げやすさの方が欲しいのだが 外した時のロスを軽くする方向で
とはいえ今のセンサー時間で投げやすくし過ぎると半永久的にセンサー付けれるし何かと調整が難しいな
マキ短「ふっしょうがねえなあ(重い腰を上げる)」
あと3ヶ月しか期間ないけどお前の超重量級の腰が上がるときはくるのかね…
センサー投げやすくなれば、 マキ短全積みだとセンサー系統無効化レベルにしても良いな
実は現状でも全積みするとマーキング時間が10%になる しかもセンサー側のサブ性能とは乗算だから、例えサブ性全積みのこれを受けても残留時間の方が長い
まったく気にしてなかったけどマキガってそんな倍率だったのか 効果倍率だけで言ったら最高値じゃないのか?これは最強ギア間違いなしですわぁ・・・
マキガ教って危ない宗教かと思ってたけど真理に気が付いてたんだな
ところで、マーキング短縮を積んだプレイヤーが残留したセンサー範囲に 入ったときの補足時間ってどうなるんだろうか >> 643の言う情報のように90%カットされるとして 着弾後即補足→0.795秒で解除なんだろうけど 着弾→2秒経過から補足されるとどうなるのか… 0.595秒補足なのか無効なのか、そもそも残留範囲にいれば効果が持続するのかどうか気になるところ(なおマキ短を積んでるイカなんて見ない模様)
気が動転してマキ短42(無強化ポイセンだと1.45秒)ギアを用意したので、ナワバリしながら投げてくれるイカを探す事にする。 2秒減算かつマーキングの黒いアレが一瞬で飛んでいくと予想しておく
でも前作は同じ効果時間でインク消費量40%インクロック50Fじゃん?
インクロックがスプボより長いのはやっぱり解せんは 滞留とサブ性で時間延びるだけで(あとなんか飛距離も延びたんだっけ) 消費20%増えるどころかインクロックが25F増えるのは本気で謎
インクロックと効率からして、これ投げるより塗ってナワバリ広げた方が良くない? と思ってたけど、相手にイカ忍が二人以上いるとすごく楽しい ぽいぽいしてるだけで味方が勝利へと導いてくれる
どうでもいい調整をされそのまま放置される悲しい存在 まだ40%にしないのか?
トラップくんめちゃくちゃ強くなったもんな…かなしみ
元からです。
イカ研が最も恐れたサブ
なぜトラップ神が強化受けてこっちは受けられないのか
何故ポイズン共々強化されなかったし
安易なセンサートゥーンも困るっちゃ困るしまあ…
マキ短「とりあえずわしに有用性出るようにはしとくれよ」
メタギアの有用性ってかなり流行しないと出てこないからなあ 前作のマキガや今作のペナ増とか
前世の親戚の親方のスパセン(が付いてる一部武器)が調子こいたばっかりに…
ますますハズレサブとしての成長してるね
ポイントセンサーがある、嫌だなあ… とは思うけど普通に突っ込むよな
むしろ、逃げても隠れても追われるから、返り討ちを狙わざるを得なくなると言うか… 結局ブルファイトになるなら、大抵は弾切れリスクを負ってるポイセン側に不利が付くんだよね。 やっぱり消費の重さが問題。
普通に考えてこういうTPSゲーで敵の位置が常に分かる、しかもマップにとかじゃなく対象へのラインまで表示されるって超強力なはずなんだがなぁ
トラップとかいうマーク出来る上にダメージも入れられてインクロックなしの上位互換サブがあるから…
トラップは投げられないだろ!(高台マンや壁越しにセンサーが当たらないとは言ってない)(あと塗れる)
むしろミニマップに出ないのが弱いのかもしれん
それとも比較項目の不足だろうか
肝心のマーキング範囲すら負けてて大草原 もう廃止してトラップに変えたらどうですかね
ていうか初速増やさず範囲アップの方が使いやすい…と感じるのは自分だけだろうか マーキングし続ける遊びのためにたまにサブ性積むけど飛びすぎィ!ってよくなる
常にわかる、じゃなくある程度効果時間が決められている そもそも敵がいそうな位置に投げないと意味がない
特に後者の影響がデカイ。1でもポイセンはどちらかというと外れ扱いなのにスパセンが異様に強かったのはその辺りが原因かと
現状だとインク消費減らしてメインと絡めやすくしたり、範囲も広げてくれないと厳しい。ぶっちゃけ残留時間なんてどうでもいい
トラップ強化来たけど順番的に次くるのはポイズンあたりだろうしおそらく年末あたりまでそのままじゃないかと…
システム上、炙り出しが逃走妨害を兼ねてるから、ある程度あたりが付いてるなら、そのまま実弾浴びせた方が早いんだよね。 むしろ、センサーのために初撃入れ損ねて反撃でやられる方が怖い。
インクロック75Fって使わせる気あんのかよ
ポイセンに付いてるスペシャルのバリエーション少なすぎない? ハイプレやジェッパに付けばマーキングした敵を正確に狙撃 チャクチやアーマーに付けば位置を把握した上で追撃 とか色々とできそうなのにね
ハイプレの場合は付くメイン考えないとやばい奴ではある ただまあそもそも付いてるブキが少ない 一応アーマーとのセットはもうあるけどね
>>チャクチやアーマーに付けば位置を把握した上で追撃
洗剤α,黒傘「呼んだ?」
ジェッパのランチャーに込めてその射程、弾道で飛ばすようにしよう なお弾速もランチャーと同じになる模様
もう投げれなくなっていいからインクロック短縮してほしい。ついでにフィールドに二個まで残留してマーキングだけでなく塗りと40前後のダメージとかあればいいんだけど、そんな都合よくいかないか・・・
ポイセン廃止してクイボとトラップに分けようってことですね?
有限範囲のスパセンみたいなのにしてくれ 投擲させるには向いてない
あっそうだそんならスーパーチャクチの爆風+α(円形貫通範囲)にセンサー属性をエンチャントさせちまえば解決っすよ。
ポイセンの強化しないと意味ないんですよ〜 どのみちスペシャルにしてはそれは弱いままだし
投げたらむしろ自分の位置がバレるデメリットの方が大きいような
正直、その程度のバレに一々ビクビクしてたら、何もせずに潜伏してることしかできなくなると思うんだが
いや、他の味方を考慮せずに1:1になった場合だとポイセン使うってのは2パターン、相手が自分の位置を知ってて自分が相手の位置を知らない不利状況を覆す為ってのと、相手は自分の位置を知らないけど自分は相手の位置を知っているという有利状況を作り出す為ってのがあると思うんだが、後者の場合は自分の大体の位置がバレてしまうデメリットがかなり大きい。
前にも書いたけどポイセンつけることによって、敵に位置バレしてることを悟らせてしまうってデメリットも痛い場面が多い。
常にポイポイ投げればいいってもんでもないからまた扱いに困るんだ… 強くはないけど気持ちいいからポイポイ投げちゃうけど。
もういっそR押すとスコープ付けて その間敵の位置見えるとかでいいよ インクは徐々に減るとかで
この性能でこの重さなら全ボムサブのインク消費とインクロック大幅に上げろや。バランスおかしいだろ。
いろいろと批判的な意見が多いけど、ポイセンを当てやすいステージや状況もあって、特にエリアで優勢時かつ敵の打開ルートがおおよそ分かるステージだとか、ガチマで敵に短,中射程が多い場合、あるいは味方だけ長射程のリッタースプチャハイドラがいるって状況だとかなり有用だから何とも言えない。
トラップでいいじゃん(過激派) いやマジで
いやトラップは能動的に当てられない 特に劣勢時には手前にしか仕掛けられないから・・・
能動で起爆できるぞ(クソリプ) まあ劣勢時投げられないのは厳しいけど、トラップが機能しないレベルの劣勢でマーキングしたところで… しかもインク60%とボム以上のインクロック込みでそれしかできないって
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軽くするだけで十分使えるようになるよ
結局の所センサー付けるだけでしかないからボムの方が強いけど
トラップと比べて劣化要素ばっかりってのはなるほどだなあ
滞留時間の概念も結局トラップには全く敵わないし、それどころか設置場所も目視可能な訳で、守備用途では負けてる要素が多い。
敵陣に投げ込めるって言う特徴を活かした攻撃的な使い方ができる強化がほしいところ。
もしくは自分がセンサー範囲内にいる間だけ敵から目視されなくなるとか。(スモークグレネードみたいな感じ?)
ポイセン自身にダメージ判定つけるとか難しいし塗れるようにするとか想像つかないからセンサー中はダメージ増加するとか欲しいな
ポイセンとトラップ大幅強化になるし。もしそうなっても投げれて攻めに使いやすいポイセンとダメージ判定塗り判定あるけど保守的にしか使えないトラップで差別化もできるし。
ポイセン持ちのクセに投げない奴多すぎ
サブ縛りでもしてんのかと言いたくなる
特にデュアルとかデュアカスの下位互換なんだからポイセンマンになるくらいじゃないと役に立たんよ
アプデでインク消費40%に下がってないとキレるよ?
ロボムと同じ55%ってとこだろう
インク消費と効果時間を半減して、ポンポン投げさせれば良いんだよ。
センサーが付くとインクや体力の回復が遅くなるとか。どちらかといえばポイズンぽい効果だけど
現状、センサーをつけるのに成功した時のメリットは不足してるとは思わないので、付けやすさか投げやすさの方が欲しいのだが
外した時のロスを軽くする方向で
とはいえ今のセンサー時間で投げやすくし過ぎると半永久的にセンサー付けれるし何かと調整が難しいな
マキ短「ふっしょうがねえなあ(重い腰を上げる)」
あと3ヶ月しか期間ないけどお前の超重量級の腰が上がるときはくるのかね…
センサー投げやすくなれば、
マキ短全積みだとセンサー系統無効化レベルにしても良いな
実は現状でも全積みするとマーキング時間が10%になる
しかもセンサー側のサブ性能とは乗算だから、例えサブ性全積みのこれを受けても残留時間の方が長い
まったく気にしてなかったけどマキガってそんな倍率だったのか
効果倍率だけで言ったら最高値じゃないのか?これは最強ギア間違いなしですわぁ・・・
マキガ教って危ない宗教かと思ってたけど真理に気が付いてたんだな
ところで、マーキング短縮を積んだプレイヤーが残留したセンサー範囲に
入ったときの補足時間ってどうなるんだろうか
>> 643の言う情報のように90%カットされるとして
着弾後即補足→0.795秒で解除なんだろうけど
着弾→2秒経過から補足されるとどうなるのか… 0.595秒補足なのか無効なのか、そもそも残留範囲にいれば効果が持続するのかどうか気になるところ(なおマキ短を積んでるイカなんて見ない模様)
気が動転してマキ短42(無強化ポイセンだと1.45秒)ギアを用意したので、ナワバリしながら投げてくれるイカを探す事にする。
2秒減算かつマーキングの黒いアレが一瞬で飛んでいくと予想しておく
でも前作は同じ効果時間でインク消費量40%インクロック50Fじゃん?
インクロックがスプボより長いのはやっぱり解せんは
滞留とサブ性で時間延びるだけで(あとなんか飛距離も延びたんだっけ)
消費20%増えるどころかインクロックが25F増えるのは本気で謎
インクロックと効率からして、これ投げるより塗ってナワバリ広げた方が良くない?
と思ってたけど、相手にイカ忍が二人以上いるとすごく楽しい
ぽいぽいしてるだけで味方が勝利へと導いてくれる
どうでもいい調整をされそのまま放置される悲しい存在
まだ40%にしないのか?
トラップくんめちゃくちゃ強くなったもんな…かなしみ
元からです。
イカ研が最も恐れたサブ
なぜトラップ神が強化受けてこっちは受けられないのか
何故ポイズン共々強化されなかったし
安易なセンサートゥーンも困るっちゃ困るしまあ…
マキ短「とりあえずわしに有用性出るようにはしとくれよ」
メタギアの有用性ってかなり流行しないと出てこないからなあ
前作のマキガや今作のペナ増とか
前世の親戚の親方のスパセン(が付いてる一部武器)が調子こいたばっかりに…
ますますハズレサブとしての成長してるね
ポイントセンサーがある、嫌だなあ…
とは思うけど普通に突っ込むよな
むしろ、逃げても隠れても追われるから、返り討ちを狙わざるを得なくなると言うか…
結局ブルファイトになるなら、大抵は弾切れリスクを負ってるポイセン側に不利が付くんだよね。
やっぱり消費の重さが問題。
普通に考えてこういうTPSゲーで敵の位置が常に分かる、しかもマップにとかじゃなく対象へのラインまで表示されるって超強力なはずなんだがなぁ
トラップとかいうマーク出来る上にダメージも入れられてインクロックなしの上位互換サブがあるから…
トラップは投げられないだろ!(高台マンや壁越しにセンサーが当たらないとは言ってない)(あと塗れる)
むしろミニマップに出ないのが弱いのかもしれん
それとも比較項目の不足だろうか
肝心のマーキング範囲すら負けてて大草原
もう廃止してトラップに変えたらどうですかね
ていうか初速増やさず範囲アップの方が使いやすい…と感じるのは自分だけだろうか
マーキングし続ける遊びのためにたまにサブ性積むけど飛びすぎィ!ってよくなる
常にわかる、じゃなくある程度効果時間が決められている
そもそも敵がいそうな位置に投げないと意味がない
特に後者の影響がデカイ。1でもポイセンはどちらかというと外れ扱いなのにスパセンが異様に強かったのはその辺りが原因かと
現状だとインク消費減らしてメインと絡めやすくしたり、範囲も広げてくれないと厳しい。ぶっちゃけ残留時間なんてどうでもいい
トラップ強化来たけど順番的に次くるのはポイズンあたりだろうしおそらく年末あたりまでそのままじゃないかと…
システム上、炙り出しが逃走妨害を兼ねてるから、ある程度あたりが付いてるなら、そのまま実弾浴びせた方が早いんだよね。
むしろ、センサーのために初撃入れ損ねて反撃でやられる方が怖い。
インクロック75Fって使わせる気あんのかよ
ポイセンに付いてるスペシャルのバリエーション少なすぎない?
ハイプレやジェッパに付けばマーキングした敵を正確に狙撃
チャクチやアーマーに付けば位置を把握した上で追撃
とか色々とできそうなのにね
ハイプレの場合は付くメイン考えないとやばい奴ではある
ただまあそもそも付いてるブキが少ない
一応アーマーとのセットはもうあるけどね
>>チャクチやアーマーに付けば位置を把握した上で追撃
洗剤α,黒傘「呼んだ?」
ジェッパのランチャーに込めてその射程、弾道で飛ばすようにしよう
なお弾速もランチャーと同じになる模様
もう投げれなくなっていいからインクロック短縮してほしい。ついでにフィールドに二個まで残留してマーキングだけでなく塗りと40前後のダメージとかあればいいんだけど、そんな都合よくいかないか・・・
ポイセン廃止してクイボとトラップに分けようってことですね?
有限範囲のスパセンみたいなのにしてくれ
投擲させるには向いてない
あっそうだそんならスーパーチャクチの爆風+α(円形貫通範囲)にセンサー属性をエンチャントさせちまえば解決っすよ。
ポイセンの強化しないと意味ないんですよ〜
どのみちスペシャルにしてはそれは弱いままだし
投げたらむしろ自分の位置がバレるデメリットの方が大きいような
正直、その程度のバレに一々ビクビクしてたら、何もせずに潜伏してることしかできなくなると思うんだが
いや、他の味方を考慮せずに1:1になった場合だとポイセン使うってのは2パターン、相手が自分の位置を知ってて自分が相手の位置を知らない不利状況を覆す為ってのと、相手は自分の位置を知らないけど自分は相手の位置を知っているという有利状況を作り出す為ってのがあると思うんだが、後者の場合は自分の大体の位置がバレてしまうデメリットがかなり大きい。
前にも書いたけどポイセンつけることによって、敵に位置バレしてることを悟らせてしまうってデメリットも痛い場面が多い。
常にポイポイ投げればいいってもんでもないからまた扱いに困るんだ…
強くはないけど気持ちいいからポイポイ投げちゃうけど。
もういっそR押すとスコープ付けて
その間敵の位置見えるとかでいいよ
インクは徐々に減るとかで
この性能でこの重さなら全ボムサブのインク消費とインクロック大幅に上げろや。バランスおかしいだろ。
いろいろと批判的な意見が多いけど、ポイセンを当てやすいステージや状況もあって、特にエリアで優勢時かつ敵の打開ルートがおおよそ分かるステージだとか、ガチマで敵に短,中射程が多い場合、あるいは味方だけ長射程のリッタースプチャハイドラがいるって状況だとかなり有用だから何とも言えない。
トラップでいいじゃん(過激派)
いやマジで
いやトラップは能動的に当てられない
特に劣勢時には手前にしか仕掛けられないから・・・
能動で起爆できるぞ(クソリプ)
まあ劣勢時投げられないのは厳しいけど、トラップが機能しないレベルの劣勢でマーキングしたところで…
しかもインク60%とボム以上のインクロック込みでそれしかできないって