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ポイントセンサー

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ポイントセンサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:07:09
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:02
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630
名前なし 2018/08/31 (金) 22:29:07 1ef4d@29905

軽くするだけで十分使えるようになるよ
結局の所センサー付けるだけでしかないからボムの方が強いけど

631
名前なし 2018/09/01 (土) 00:06:28 修正 660a2@393b5

トラップと比べて劣化要素ばっかりってのはなるほどだなあ
滞留時間の概念も結局トラップには全く敵わないし、それどころか設置場所も目視可能な訳で、守備用途では負けてる要素が多い。
敵陣に投げ込めるって言う特徴を活かした攻撃的な使い方ができる強化がほしいところ。
もしくは自分がセンサー範囲内にいる間だけ敵から目視されなくなるとか。(スモークグレネードみたいな感じ?)

632
名前なし 2018/09/02 (日) 02:25:39 修正 481e0@ccc98 >> 631

ポイセン自身にダメージ判定つけるとか難しいし塗れるようにするとか想像つかないからセンサー中はダメージ増加するとか欲しいな
ポイセンとトラップ大幅強化になるし。もしそうなっても投げれて攻めに使いやすいポイセンとダメージ判定塗り判定あるけど保守的にしか使えないトラップで差別化もできるし。

633
名前なし 2018/09/02 (日) 23:19:50 09071@18d50

ポイセン持ちのクセに投げない奴多すぎ
サブ縛りでもしてんのかと言いたくなる
特にデュアルとかデュアカスの下位互換なんだからポイセンマンになるくらいじゃないと役に立たんよ

634
名前なし 2018/09/05 (水) 10:06:55 472a9@ec323

アプデでインク消費40%に下がってないとキレるよ?

635
名前なし 2018/09/05 (水) 21:09:27 c1f99@80a42 >> 634

ロボムと同じ55%ってとこだろう

636
名前なし 2018/09/05 (水) 21:23:36 335c2@2febe >> 634

インク消費と効果時間を半減して、ポンポン投げさせれば良いんだよ。

637
名前なし 2018/09/06 (木) 11:15:58 2bd27@09fbd

センサーが付くとインクや体力の回復が遅くなるとか。どちらかといえばポイズンぽい効果だけど

639
名前なし 2018/09/06 (木) 11:24:52 95140@d36c7 >> 637

現状、センサーをつけるのに成功した時のメリットは不足してるとは思わないので、付けやすさか投げやすさの方が欲しいのだが
外した時のロスを軽くする方向で

640
名前なし 2018/09/07 (金) 22:05:31 f9867@8e8c3

とはいえ今のセンサー時間で投げやすくし過ぎると半永久的にセンサー付けれるし何かと調整が難しいな

641
名前なし 2018/09/07 (金) 22:49:37 72a67@021b7 >> 640

マキ短「ふっしょうがねえなあ(重い腰を上げる)」

645
名前なし 2018/09/08 (土) 00:46:48 9934b@61a20 >> 641

あと3ヶ月しか期間ないけどお前の超重量級の腰が上がるときはくるのかね…

642
名前なし 2018/09/07 (金) 23:19:41 a9c76@a54e0 >> 640

センサー投げやすくなれば、
マキ短全積みだとセンサー系統無効化レベルにしても良いな

643
名前なし 2018/09/07 (金) 23:32:17 d0cc8@95ffa >> 642

実は現状でも全積みするとマーキング時間が10%になる
しかもセンサー側のサブ性能とは乗算だから、例えサブ性全積みのこれを受けても残留時間の方が長い

644
名前なし 2018/09/08 (土) 00:15:13 95140@d36c7 >> 642

まったく気にしてなかったけどマキガってそんな倍率だったのか
効果倍率だけで言ったら最高値じゃないのか?これは最強ギア間違いなしですわぁ・・・

646
名前なし 2018/09/08 (土) 03:28:54 修正 7ae4e@6a112 >> 642

マキガ教って危ない宗教かと思ってたけど真理に気が付いてたんだな

ところで、マーキング短縮を積んだプレイヤーが残留したセンサー範囲に
入ったときの補足時間ってどうなるんだろうか
>> 643の言う情報のように90%カットされるとして
着弾後即補足→0.795秒で解除なんだろうけど
着弾→2秒経過から補足されるとどうなるのか… 0.595秒補足なのか無効なのか、そもそも残留範囲にいれば効果が持続するのかどうか気になるところ(なおマキ短を積んでるイカなんて見ない模様)

658
名前なし 2018/09/14 (金) 22:32:28 d0cc8@95ffa >> 642

気が動転してマキ短42(無強化ポイセンだと1.45秒)ギアを用意したので、ナワバリしながら投げてくれるイカを探す事にする。
2秒減算かつマーキングの黒いアレが一瞬で飛んでいくと予想しておく

647
名前なし 2018/09/10 (月) 14:57:08 472a9@ec323 >> 640

でも前作は同じ効果時間でインク消費量40%インクロック50Fじゃん?

648
名前なし 2018/09/10 (月) 15:06:10 72a67@021b7 >> 647

インクロックがスプボより長いのはやっぱり解せんは
滞留とサブ性で時間延びるだけで(あとなんか飛距離も延びたんだっけ)
消費20%増えるどころかインクロックが25F増えるのは本気で謎

649
名前なし 2018/09/11 (火) 23:54:12 89cd4@c5259

インクロックと効率からして、これ投げるより塗ってナワバリ広げた方が良くない?
と思ってたけど、相手にイカ忍が二人以上いるとすごく楽しい
ぽいぽいしてるだけで味方が勝利へと導いてくれる

650
名前なし 2018/09/14 (金) 10:55:20 084db@2559c

どうでもいい調整をされそのまま放置される悲しい存在
まだ40%にしないのか?

651
名前なし 2018/09/14 (金) 10:57:42 8a726@f173b >> 650

トラップくんめちゃくちゃ強くなったもんな…かなしみ

671
名前なし 2018/09/16 (日) 20:15:49 4ed30@47af1 >> 651

元からです。

652
名前なし 2018/09/14 (金) 11:49:17 c9451@36903

イカ研が最も恐れたサブ

653
名前なし 2018/09/14 (金) 11:55:15 0fc0e@92ff0

なぜトラップ神が強化受けてこっちは受けられないのか

654
名前なし 2018/09/14 (金) 12:40:05 299f8@6a250

何故ポイズン共々強化されなかったし

655
名前なし 2018/09/14 (金) 12:46:11 04c37@ad8b1

安易なセンサートゥーンも困るっちゃ困るしまあ…

657
名前なし 2018/09/14 (金) 22:26:56 72a67@021b7 >> 655

マキ短「とりあえずわしに有用性出るようにはしとくれよ」

659
名前なし 2018/09/14 (金) 22:32:53 9115c@ee97c >> 657

メタギアの有用性ってかなり流行しないと出てこないからなあ
前作のマキガや今作のペナ増とか

656
名前なし 2018/09/14 (金) 21:53:10 6df99@f5e21

前世の親戚の親方のスパセン(が付いてる一部武器)が調子こいたばっかりに…

660
名前なし 2018/09/15 (土) 09:30:35 b3d3f@d1c46

ますますハズレサブとしての成長してるね

661
名前なし 2018/09/16 (日) 04:39:27 04c37@ad8b1

ポイントセンサーがある、嫌だなあ…
とは思うけど普通に突っ込むよな

663
名前なし 2018/09/16 (日) 08:03:56 e864c@1896d >> 661

むしろ、逃げても隠れても追われるから、返り討ちを狙わざるを得なくなると言うか…
結局ブルファイトになるなら、大抵は弾切れリスクを負ってるポイセン側に不利が付くんだよね。
やっぱり消費の重さが問題。

662
名前なし 2018/09/16 (日) 07:52:24 72f36@33c88

普通に考えてこういうTPSゲーで敵の位置が常に分かる、しかもマップにとかじゃなく対象へのラインまで表示されるって超強力なはずなんだがなぁ

664
名前なし 2018/09/16 (日) 08:14:38 5c9b1@5bfd5 >> 662

トラップとかいうマーク出来る上にダメージも入れられてインクロックなしの上位互換サブがあるから…

666
名前なし 2018/09/16 (日) 09:56:41 修正 0fc0e@c3338 >> 664

トラップは投げられないだろ!(高台マンや壁越しにセンサーが当たらないとは言ってない)(あと塗れる)

665
名前なし 2018/09/16 (日) 08:22:55 46d85@08391 >> 662

むしろミニマップに出ないのが弱いのかもしれん

667
名前なし 2018/09/16 (日) 10:06:35 d0cc8@95ffa >> 662

それとも比較項目の不足だろうか

668
名前なし 2018/09/16 (日) 10:35:49 23a56@7cb29 >> 667

肝心のマーキング範囲すら負けてて大草原
もう廃止してトラップに変えたらどうですかね

669
名前なし 2018/09/16 (日) 10:46:52 0fc0e@c3338 >> 667

ていうか初速増やさず範囲アップの方が使いやすい…と感じるのは自分だけだろうか
マーキングし続ける遊びのためにたまにサブ性積むけど飛びすぎィ!ってよくなる

672
名前なし 2018/09/17 (月) 16:50:25 修正 3cc05@479c8 >> 662

常にわかる、じゃなくある程度効果時間が決められている
そもそも敵がいそうな位置に投げないと意味がない

特に後者の影響がデカイ。1でもポイセンはどちらかというと外れ扱いなのにスパセンが異様に強かったのはその辺りが原因かと

現状だとインク消費減らしてメインと絡めやすくしたり、範囲も広げてくれないと厳しい。ぶっちゃけ残留時間なんてどうでもいい

トラップ強化来たけど順番的に次くるのはポイズンあたりだろうしおそらく年末あたりまでそのままじゃないかと…

673
名前なし 2018/09/17 (月) 18:09:16 e864c@8e4b4 >> 672

システム上、炙り出しが逃走妨害を兼ねてるから、ある程度あたりが付いてるなら、そのまま実弾浴びせた方が早いんだよね。
むしろ、センサーのために初撃入れ損ねて反撃でやられる方が怖い。

670
名前なし 2018/09/16 (日) 20:12:14 73a66@943aa

インクロック75Fって使わせる気あんのかよ

674
名前なし 2018/09/19 (水) 12:43:22 修正 f90cd@7e78a

ポイセンに付いてるスペシャルのバリエーション少なすぎない?
ハイプレやジェッパに付けばマーキングした敵を正確に狙撃
チャクチやアーマーに付けば位置を把握した上で追撃
とか色々とできそうなのにね

676
名前なし 2018/09/19 (水) 20:48:19 72a67@965f1 >> 674

ハイプレの場合は付くメイン考えないとやばい奴ではある
ただまあそもそも付いてるブキが少ない
一応アーマーとのセットはもうあるけどね

677
名前なし 2018/09/19 (水) 20:54:32 4ed30@47af1 >> 676

>>チャクチやアーマーに付けば位置を把握した上で追撃

洗剤α,黒傘「呼んだ?」

675
名前なし 2018/09/19 (水) 19:18:19 6df99@f5e21

ジェッパのランチャーに込めてその射程、弾道で飛ばすようにしよう
なお弾速もランチャーと同じになる模様

678
名前なし 2018/09/19 (水) 20:58:51 a2ae7@4e7d4

もう投げれなくなっていいからインクロック短縮してほしい。ついでにフィールドに二個まで残留してマーキングだけでなく塗りと40前後のダメージとかあればいいんだけど、そんな都合よくいかないか・・・

679
名前なし 2018/09/19 (水) 20:59:59 4ed30@47af1 >> 678

ポイセン廃止してクイボとトラップに分けようってことですね?

680
名前なし 2018/09/19 (水) 21:32:23 26bf9@b8b7e

有限範囲のスパセンみたいなのにしてくれ
投擲させるには向いてない

681
名前なし 2018/09/19 (水) 21:40:00 修正 4ed30@47af1 >> 680

あっそうだそんならスーパーチャクチの爆風+α(円形貫通範囲)にセンサー属性をエンチャントさせちまえば解決っすよ。

683
名前なし 2018/09/20 (木) 15:08:51 72a67@965f1 >> 681

ポイセンの強化しないと意味ないんですよ〜
どのみちスペシャルにしてはそれは弱いままだし

682
名前なし 2018/09/20 (木) 14:49:03 b3d3f@c3e20

投げたらむしろ自分の位置がバレるデメリットの方が大きいような

685
名前なし 2018/09/20 (木) 15:55:13 17a72@19595 >> 682

正直、その程度のバレに一々ビクビクしてたら、何もせずに潜伏してることしかできなくなると思うんだが

686
名前なし 2018/09/20 (木) 17:59:53 4bbd5@389e1 >> 685

いや、他の味方を考慮せずに1:1になった場合だとポイセン使うってのは2パターン、相手が自分の位置を知ってて自分が相手の位置を知らない不利状況を覆す為ってのと、相手は自分の位置を知らないけど自分は相手の位置を知っているという有利状況を作り出す為ってのがあると思うんだが、後者の場合は自分の大体の位置がバレてしまうデメリットがかなり大きい。

前にも書いたけどポイセンつけることによって、敵に位置バレしてることを悟らせてしまうってデメリットも痛い場面が多い。

常にポイポイ投げればいいってもんでもないからまた扱いに困るんだ…
強くはないけど気持ちいいからポイポイ投げちゃうけど。

684
名前なし 2018/09/20 (木) 15:09:32 72a67@965f1

もういっそR押すとスコープ付けて
その間敵の位置見えるとかでいいよ
インクは徐々に減るとかで

687
名前なし 2018/09/21 (金) 00:02:38 c23ed@3c007

この性能でこの重さなら全ボムサブのインク消費とインクロック大幅に上げろや。バランスおかしいだろ。

688
meria0315 2018/09/21 (金) 01:45:19

いろいろと批判的な意見が多いけど、ポイセンを当てやすいステージや状況もあって、特にエリアで優勢時かつ敵の打開ルートがおおよそ分かるステージだとか、ガチマで敵に短,中射程が多い場合、あるいは味方だけ長射程のリッタースプチャハイドラがいるって状況だとかなり有用だから何とも言えない。

689
名前なし 2018/09/21 (金) 13:03:14 0fc0e@c3338 >> 688

トラップでいいじゃん(過激派)
いやマジで

704
meria0315 2018/09/21 (金) 22:56:04 >> 689

いやトラップは能動的に当てられない
特に劣勢時には手前にしか仕掛けられないから・・・

713
名前なし 2018/09/22 (土) 20:30:22 0fc0e@99643 >> 689

能動で起爆できるぞ(クソリプ)
まあ劣勢時投げられないのは厳しいけど、トラップが機能しないレベルの劣勢でマーキングしたところで…
しかもインク60%とボム以上のインクロック込みでそれしかできないって