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ポイントセンサー

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ポイントセンサーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:07:09
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:02
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867
名前なし 2018/10/22 (月) 00:10:26 a9c76@a54e0

インク量減らす、インクロック軽減だと
上位勢やチーム戦で暴れる可能性があるから出来ないのであるならば
せめてセンサーの範囲をもう少し増やしてくれないだろうか……
塗る事が出来ないので敵発見できない場合、現状では無駄インク消費になりやすいが
範囲が広ければ例え投げた際に発見できなくても残留センサーでウザくて良好

869
名前なし 2018/10/22 (月) 09:04:58 e47c7@ff534

エクスとかジェッパとか、付いてたら活かせそうな武器以外には付けなければいいだけの話
調整もあるし難しいのはわかるけど
もっと慎重にサブスペ選んで欲しい

870
名前なし 2018/10/23 (火) 17:46:45 e89c1@4bd56

ポイズンはともかくこいつは塗れれば強いと思うんだけど問題は全然インク出してるイメージが無いこと

871
名前なし 2018/10/23 (火) 19:54:15 c7fab@9dacd >> 870

ポイントセンサーって見た目は設置系っぽいし、他のシューティングでも設置系の索敵装置は多いけど、何故投げつけるようになったのか。
ビーコンに索敵効果付いてるし、今更設置系なっても困るけど。

872
名前なし 2018/10/23 (火) 20:10:17 31b17@31e66 >> 871

見た目は衛星じゃなかったけ?投げて飛ぶのはまま分かる。
設置系はトラップで作っちゃったしね。
投げて一定時間マーキングするエリアが発生する
コンセプト事態は好きなんだけど、無力すぎてねぇ。

877
名前なし 2018/10/24 (水) 22:38:27 858c7@edf2d >> 871

投げて飛ぶ(というか空中に停滞してる)の面白そうだなーと。
サブ性能フルでステージの1/4くらいカバーするような範囲とか、代わりに浮遊センサーに耐久付けて壊れたら解除、当然インク切れ(シールド感)でも解除、マキ短もセンサー中央部から外れるとマーキングされなくなるようにするとか(全積みでほぼ真下しかセンサーにかからないとか)。

妄想はとりあえず置くとしても、センサー単体だと、ビーコンはジャンプできるうえに近くにいればサーチできて(マップ見る必要はあるけど)、トラップはセンサー効果は劣るにしてもダメージ&塗り付き。能動的にマーキングできること自体が明確に圧力にならないと話にならないから、なにかしら手は打ってほしい。

873
名前なし 2018/10/24 (水) 18:18:14 5577e@39262

スパッタリーの別注とか出たらこれかトラップ付くんかな。
どうせ至近距離まで近づいて射殺するブキだからボム付けても仕方ないだろうし。

874
名前なし 2018/10/24 (水) 18:34:16 72a67@6059c >> 873

開発「新たな可能性を信じてスプラッシュシールドを付けました。」

875
名前なし 2018/10/24 (水) 19:46:18 5577e@39262 >> 874

シールド内から塗りたくってSPガン回しするだけのスパが誕生する可能性が・・・?

876
名前なし 2018/10/24 (水) 20:11:07 e4f24@bd868

ポイセンはポイズンミストに吸収されるべきだな。

878
名前なし 2018/10/24 (水) 23:52:31 adae0@e8738 >> 876

マジでポイポイはサブの性能だけで見ると合体してセンサー効果&全行動速度鈍化して
やっと上位陣のサブに追いつけるぐらいだと思う
(他ゲーで言うEMP食らった時みたいに遅くなる感じで)
ただ問題はポイポイを露骨に懲罰用サブにしてるから大胆な上方が期待できないのがね…
懲罰用スペと化してるのと合わせ技で来た武器は悲惨すぎる

879
名前なし 2018/10/25 (木) 00:05:42 4bbd5@13769 >> 878

プライムさん懲罰受けるような悪さしましたかね…

880
名前なし 2018/10/25 (木) 01:14:14 35866@53592 >> 878

ポイセン
52、プライム、デュアル、H3、洗剤α、スクネオ、無能チラス
ポイズン
シャプマ、ジェット、青歯ブラシ、ホット、ラピエリ、竹Z、クーゲル

合体して台頭しそうなのはシャプマ歯ブラシ、PSを要求するがやばそうなのはクーゲルかな
つってもまあジェッパなんとかしろって話だな
歯ブラシも壊れにゃなりそうにないし
なんだ合体でいいじゃんやっぱり

881
名前なし 2018/10/25 (木) 01:33:15 5d005@d2565 >> 878

無能チラスで草ァ!

882
名前なし 2018/10/25 (木) 01:33:33 5577e@39262 >> 878

無能チラスは草。

883
名前なし 2018/10/25 (木) 01:50:16 556f9@feef7 >> 878

やはり数が多くなるからそのうち一部はタンサンボムに差し替えがいいなぁ。なんならいっそチェイスボム復刻してもいいんですよイカ研さん?

884
名前なし 2018/10/25 (木) 07:05:24 修正 58cf1@d430d >> 878

スネオのポイセンはなんだかんだ使いやすい気がする
あと竹Z笑った ぜんりょくむそうげきれつけん(クイボ)かな?

888
名前なし 2018/10/25 (木) 08:24:45 b1542@9e499 >> 878

スネオこそタンサンボムとの格差がはっきりわかるブキな気がする

885
名前なし 2018/10/25 (木) 07:15:25 72a67@6059c >> 876

開発ちゃん「そそそそそんな合体だなんて環境ぶっ壊れちゃう…
燃費ゴミにしないとなああ!!!!!!!!!!!!!!!!」

886
meria0315 2018/10/25 (木) 07:49:53

今更だが、ここで誰かがコメントしてたセンサーが付いた敵の武器が分かる強化って凄い面白いし、一度でいいからその効果を是非とも体感してみたいと思った。

898
名前なし 2018/10/25 (木) 13:18:24 9bab1@8436d >> 886

1の頃スタートレーダーみたいにアイコンが表示される感じになりそう

887
名前なし 2018/10/25 (木) 07:54:56 8b1d1@67a8e

ボムとの格差埋めたいんだったら、センサーが付いてる敵に与えるダメージを30%増やしました。とかくらいやらないとダメじゃね?

889
名前なし 2018/10/25 (木) 10:06:13 0537f@35ce4

ブキがわかるついでにイカの戦闘力まで分かる様にしてほしい

890
名前なし 2018/10/25 (木) 10:09:23 修正 72a67@6059c >> 889

戦闘力がみるみる上がってからの
チート判定によるBANが楽しみ

891
名前なし 2018/10/25 (木) 11:06:35 d21b6@d8af2 >> 889

以前ここのコメントでもあったけど、現在の体力(HP)が表示されると面白いのに。

あとポイズンとの合体強化が実現したら前作竹乙(竹Z?w)の脅威ががが

892
名前なし 2018/10/25 (木) 11:30:43 da40b@973c7 >> 889

情報増えるのはいいけど、それで画面見にくくなりそうだなあとか思う
ポイセンのせいでエイムが定まりませんってギャグは勘弁よ

893
名前なし 2018/10/25 (木) 11:40:09 9fe99@798d4 >> 892

ブレワイみたいに頭上に体力ゲージ出たらいいな

894
名前なし 2018/10/25 (木) 11:42:17 556f9@feef7 >> 889

よし逆転の発想だ。ポイセンを食らうと食らった人の画面でだけ自分の周囲にあの前作スパセンの時に出てた黒い長いイカがめっちゃ周囲をうようよして回りがよく見えなくなる効果を付与しよう!

895
名前なし 2018/10/25 (木) 11:45:33 修正 556f9@feef7 >> 894

ついでに言うと前作のバリアみたいなマイナスなおすそ分け効果があってもいいと思ったりするよねこのセンサー効果。そうすりゃサブ性能で時間延ばす意義もより大きなものになる

896
名前なし 2018/10/25 (木) 12:35:34 修正 72a67@6059c >> 894

「うわっ!お前ポイセンついてんじゃん!」
「来るな!来るな!!」
「しっしっ!」
「ポイセンうつすんじゃねえ!!」
「お前のせいで位置バレしたらどうすんだ!!」
「来ないで!!」
「うせろ!!」

897
名前なし 2018/10/25 (木) 13:16:36 9bab1@8436d >> 894

味方に「はいバリアー、近付かないでねー」とか言われたら泣いちゃうね

899
名前なし 2018/10/25 (木) 13:34:45 9312b@53592 >> 894

孤立してる状態か複数人の位置バレの2択を強いることができるのは強いな
外したときの損失が痛いのは変わってないが

915
名前なし 2018/10/31 (水) 19:51:19 38b1b@d2565 >> 889

ナイスダマ打てそう
でもポイセンナイスダマとかやめてよね

900
名前なし 2018/10/25 (木) 14:15:12 0fc0e@9bf3a

個人的には外したときのインクの無駄さとインクロックの長さが嫌なんで当てたときの性能強化より外したときのリカバリしての性能強化が欲しい
つーか素直にインク関連強化してほしい

901
名前なし 2018/10/25 (木) 15:06:43 72a67@6059c >> 900

それな

もう本当それな

902
名前なし 2018/10/25 (木) 15:09:04 修正 d0cc8@95ffa >> 900

マーキング時間と同じ時間残留したらどうなるだろう…と思ったけどお茶濁し強化にしかならんか

このインク消費だったらせめてインクロック0とかになんないかなー
このインクロックだったらせめてまた40%にでもなんないかなー

903
名前なし 2018/10/25 (木) 15:15:44 72f36@1992a >> 900

仮に消費40%ロック0になったとしてもそのためにマキ短積むかと言われると…ぐらいには強化されるかね

904
名前なし 2018/10/25 (木) 16:56:52 da40b@973c7 >> 900

誰かに当たるか次を投げるまではずっと残留とかどうだろう
流石に嫌われるか

908
名前なし 2018/10/27 (土) 08:28:50 0fc0e@9bf3a >> 904

トラップはそれ+ダメージと塗りあるけどヘイトはまだためてないのでセーフ

907
名前なし 2018/10/25 (木) 22:01:28 57ac1@39a7c >> 900

ポイズンよりかは役に立ってはいると思うんだけど
やっぱそれよなぁ・・・いない時の塗り無し消費の無駄さがなぁ・・・
誰にも掛からない場合は消費インク50%リターンとかあれば最高なんだが
システム的にさすがにムチャな注文だろうから何かしら付けて欲しいの同意するわ

905
名前なし 2018/10/25 (木) 17:21:56 b38a4@c95a3

残留時間伸びたら厄介だね
外してもある程度残り続けたら近寄りにくくなるし
何より残留は2ならではの変更点だし

906
名前なし 2018/10/25 (木) 21:53:15 472a9@ec323

とりあえずインク消費55%55Fは求むかな。
消費税5%下がるだけでもメイン取り回しが変わるからほんと頼む。(ん?)

909
名前なし 2018/10/28 (日) 11:01:14 d5121@c4325

この消費なら効果範囲2倍くらい欲しくなっちゃう!

910
名前なし 2018/10/29 (月) 16:32:00 61575@10f77

残留中は中のボム消せますくらいの性能は欲しいが

911
名前なし 2018/10/30 (火) 13:40:05 2235d@90f51

ガチマでもナワバリでも全く見ないのは逆に凄い

912
名前なし 2018/10/30 (火) 13:51:55 d1255@18ec6

いつの間にか記事追記されてるのね
自分が言いたかったことがほぼ書かれてるわ
これは索敵に使うものではなく、見えてる相手にぶつければボムより強い
そうそう、そうなんだよ

914
名前なし 2018/10/31 (水) 19:40:00 63568@af513 >> 912

良い記事だよね。良く使い込んでると思うわ。

913
名前なし 2018/10/30 (火) 21:01:21 52fcd@7d440

割と今更だけど長射程を”放置”する使い方について追記
センサーを逆に「注目しないようにする」ために使うパターンかな

916
名前なし 2018/10/31 (水) 21:32:01 0fc0e@993c0

トラップは元々インクロック無し+インク前借りするブキ(+一応塗り)で外したときに古いの消しちゃってもそこまで痛手ではなかったのに、更にリモート起爆追加で消費したインクが完全に無駄になることは無くなった
ならポイポイ組だってインク無駄にならないよう塗り発生あっていいよな?
嫌なら燃費強化しろお願いします

921
名前なし 2018/11/01 (木) 07:56:32 72a67@6059c >> 916

ポイポイ組は誰もマーキングしなかった場合
インク100%キャッシュバックで

917
名前なし 2018/11/01 (木) 01:45:49 90ad3@8e8c3

ポイセンのセンサー中はあらゆるギアパワーが無力化されるという壊れ案を思いついた
これで対抗戦レベルだと1人は必須になるな

918
名前なし 2018/11/01 (木) 02:00:03 d0cc8@95ffa >> 917

マーキング時間短縮「」

919
名前なし 2018/11/01 (木) 02:02:44 d21b6@ed8b7 >> 918

これは酷いwwww

920
名前なし 2018/11/01 (木) 07:55:49 72a67@6059c >> 918

これはさすがに草

922
名前なし 2018/11/01 (木) 13:17:15 b924a@8e8c3 >> 918

盲点だったwゴメンよ同じセンサー系なのに

946
名前なし 2018/11/06 (火) 10:22:39 556f9@feef7 >> 917

その効果むしろ霧にくれませんか?

923
名前なし 2018/11/05 (月) 00:32:32 660a2@393b5

このページの丁寧な説明で索敵に使ってはいけないということは理解した。
が、そうなってくると索敵に使えるサブを別に用意してほしいと思ってしまうw

924
名前なし 2018/11/05 (月) 01:50:06 a9c76@a54e0 >> 923

トーピードのインク消費・ホーミング具合によっては
塗り能力がある上に追跡効果で、索敵に使えるサブになるかもよ

925
名前なし 2018/11/05 (月) 09:14:02 5c4a0@2cac7 >> 923

索敵に使ってはいけない、というよりはメインで索敵出来るところにポイセンを使うのは下策という風にとらえた方がいいと思う。
障害物の裏側に潜んでいそうって思った時はポイセン使うよ。

927
名前なし 2018/11/05 (月) 09:46:59 661f4@d9dfa >> 925

しかし障害物越しに当てようとすると角に引っかかったりして不発になりやすい…辛い…

931
名前なし 2018/11/05 (月) 17:17:53 72a67@71a1c >> 925

本当はメインで索敵しづらいブキや
メインで索敵するよりも優れてないといけないのにね
イカ研はこの性能でメインより索敵に使えると思ってるのかな

926
名前なし 2018/11/05 (月) 09:19:20 5c4a0@2cac7

あとサブ性能については書かれているけど、自分的にはポイセン活かす場合サブ効率の方が優先度は圧倒的に上だと思う。10か9積めば十分だとは思うけど。

928
名前なし 2018/11/05 (月) 16:51:17 580b0@35fc3 >> 926

インク効率アップ(サブ)で投げやすくするよりも、サブ性能アップで敵に当てやすく、当てた時の効果も高くすることでバトル中に必要な個数を減らし、節約する方が良いかと。

929
名前なし 2018/11/05 (月) 16:56:20 03203@390b4 >> 928

当ててもおいしくないんじゃ意味ないからね
サブ性なしのポイセンは想像以上にすぐきれる

932
名前なし 2018/11/05 (月) 17:36:08 92090@b3797 >> 926

効果量中かつインク100%からの計算でも6積んだ時点で対費用効果でメインクに勝てなくなる。トータルなら絶対メインのほうが消費量は多いし、連投するもんでもないからインク系積むにしてもメインクのほうがいいと思う。
ギアの消費軽減がキャッシュバック方式なら連投を抑えつつ効果量アップできそうだが

930
名前なし 2018/11/05 (月) 17:13:35 a734e@91739

・センサーの効果範囲及びマーカーを敵プレイヤーからは見えないようにしました

933
名前なし 2018/11/05 (月) 18:36:49 cae7b@26b85 >> 930

そこまでやるならいっそセンサーそのものとセンサー投合モーションも見えないようにしよう

935
名前なし 2018/11/05 (月) 18:52:27 a734e@91739 >> 933

「常に見られているかも知れない」という恐怖

936
名前なし 2018/11/05 (月) 18:55:44 cae7b@26b85 >> 933

BeHinD yOU.┓┏.

939
名前なし 2018/11/05 (月) 19:40:33 51a06@d934a >> 933

時限式で塗りダメージ無しの投げれるトラップにしよう

934
名前なし 2018/11/05 (月) 18:45:50 cf7af@fd12e

プライム使ってるけどやっぱり投げないのが一番有効な使い方な気がして仕方ない。
最近はもう詰められて死ぬ直前にインク余ってたらマーキングする用途にしか使ってないわ。

937
名前なし 2018/11/05 (月) 19:00:47 f485d@1c433 >> 934

使わないのが一番有効な使い方、、、
至言ですね、、、

938
名前なし 2018/11/05 (月) 19:13:10 464e4@1047a

ポイズンミスト並に残留してくれるならこの消費でも多少の牽制になるんだけどね

940
名前なし 2018/11/06 (火) 05:25:43 23bb4@26fe5

前衛武器やハイプレ持ちが使えないのは意図的か?

942
名前なし 2018/11/06 (火) 09:50:24 a9380@21dfb >> 940

プレッサーと両立できないのは明らかに狙ってるでしょうね
トラップ+プレッサーのダイナモの時点でヤグラとかじゃ絶望だし

944
名前なし 2018/11/06 (火) 10:01:05 修正 556f9@feef7 >> 942

そして問題なのはポイントプレッサーが仮にもしあったとしても多分実際にはそこまで壊れにはならなくて、逆に今あるスプボプレッサーのチャージャーとかのほうがよほど壊れた組み合わせであるということだな……

941
名前なし 2018/11/06 (火) 08:48:26 5577e@af846

デュアルやH3みたいにミサイル持ちだと、ミサイルのサイトで位置確認→発射後即センサー投げで潜伏中のイカニンジャやローラーを確実に封殺できるから助かる。

943
名前なし 2018/11/06 (火) 09:56:19 a9380@21dfb >> 941

イカニンジャ全盛期はメタとして役割あったんだけどねえ
敵チーム全員ニンジャとかもザラだったし、それをサブひとつで十数秒機能停止させられたから

945
名前なし 2018/11/06 (火) 10:08:34 72a67@71a1c >> 943

イカニンジャ全盛期はこいつの燃費がゴミなのも原因だった気がする
抑え込めるといえばそうなんだけど、
結局ポイセンがゴミ過ぎてイカニンジャが増えた気がするかな

あの頃は何故かチャーまで付けてたけどね…
しかもスプチャリッターが

947
名前なし 2018/11/06 (火) 12:01:43 da40b@645ee >> 943

スプチャまでニンジャ付けてたからなあの時期
寄られたときに逃げるためとかで