ポイントセンサーのコメント
インク量減らす、インクロック軽減だと 上位勢やチーム戦で暴れる可能性があるから出来ないのであるならば せめてセンサーの範囲をもう少し増やしてくれないだろうか…… 塗る事が出来ないので敵発見できない場合、現状では無駄インク消費になりやすいが 範囲が広ければ例え投げた際に発見できなくても残留センサーでウザくて良好
エクスとかジェッパとか、付いてたら活かせそうな武器以外には付けなければいいだけの話 調整もあるし難しいのはわかるけど もっと慎重にサブスペ選んで欲しい
ポイズンはともかくこいつは塗れれば強いと思うんだけど問題は全然インク出してるイメージが無いこと
ポイントセンサーって見た目は設置系っぽいし、他のシューティングでも設置系の索敵装置は多いけど、何故投げつけるようになったのか。 ビーコンに索敵効果付いてるし、今更設置系なっても困るけど。
見た目は衛星じゃなかったけ?投げて飛ぶのはまま分かる。 設置系はトラップで作っちゃったしね。 投げて一定時間マーキングするエリアが発生する コンセプト事態は好きなんだけど、無力すぎてねぇ。
投げて飛ぶ(というか空中に停滞してる)の面白そうだなーと。 サブ性能フルでステージの1/4くらいカバーするような範囲とか、代わりに浮遊センサーに耐久付けて壊れたら解除、当然インク切れ(シールド感)でも解除、マキ短もセンサー中央部から外れるとマーキングされなくなるようにするとか(全積みでほぼ真下しかセンサーにかからないとか)。
妄想はとりあえず置くとしても、センサー単体だと、ビーコンはジャンプできるうえに近くにいればサーチできて(マップ見る必要はあるけど)、トラップはセンサー効果は劣るにしてもダメージ&塗り付き。能動的にマーキングできること自体が明確に圧力にならないと話にならないから、なにかしら手は打ってほしい。
スパッタリーの別注とか出たらこれかトラップ付くんかな。 どうせ至近距離まで近づいて射殺するブキだからボム付けても仕方ないだろうし。
開発「新たな可能性を信じてスプラッシュシールドを付けました。」
シールド内から塗りたくってSPガン回しするだけのスパが誕生する可能性が・・・?
ポイセンはポイズンミストに吸収されるべきだな。
マジでポイポイはサブの性能だけで見ると合体してセンサー効果&全行動速度鈍化して やっと上位陣のサブに追いつけるぐらいだと思う (他ゲーで言うEMP食らった時みたいに遅くなる感じで) ただ問題はポイポイを露骨に懲罰用サブにしてるから大胆な上方が期待できないのがね… 懲罰用スペと化してるのと合わせ技で来た武器は悲惨すぎる
プライムさん懲罰受けるような悪さしましたかね…
ポイセン 52、プライム、デュアル、H3、洗剤α、スクネオ、無能チラス ポイズン シャプマ、ジェット、青歯ブラシ、ホット、ラピエリ、竹Z、クーゲル
合体して台頭しそうなのはシャプマ歯ブラシ、PSを要求するがやばそうなのはクーゲルかな つってもまあジェッパなんとかしろって話だな 歯ブラシも壊れにゃなりそうにないし なんだ合体でいいじゃんやっぱり
無能チラスで草ァ!
無能チラスは草。
やはり数が多くなるからそのうち一部はタンサンボムに差し替えがいいなぁ。なんならいっそチェイスボム復刻してもいいんですよイカ研さん?
スネオのポイセンはなんだかんだ使いやすい気がする あと竹Z笑った ぜんりょくむそうげきれつけん(クイボ)かな?
スネオこそタンサンボムとの格差がはっきりわかるブキな気がする
開発ちゃん「そそそそそんな合体だなんて環境ぶっ壊れちゃう… 燃費ゴミにしないとなああ!!!!!!!!!!!!!!!!」
今更だが、ここで誰かがコメントしてたセンサーが付いた敵の武器が分かる強化って凄い面白いし、一度でいいからその効果を是非とも体感してみたいと思った。
1の頃スタートレーダーみたいにアイコンが表示される感じになりそう
ボムとの格差埋めたいんだったら、センサーが付いてる敵に与えるダメージを30%増やしました。とかくらいやらないとダメじゃね?
ブキがわかるついでにイカの戦闘力まで分かる様にしてほしい
戦闘力がみるみる上がってからの チート判定によるBANが楽しみ
以前ここのコメントでもあったけど、現在の体力(HP)が表示されると面白いのに。
あとポイズンとの合体強化が実現したら前作竹乙(竹Z?w)の脅威ががが
情報増えるのはいいけど、それで画面見にくくなりそうだなあとか思う ポイセンのせいでエイムが定まりませんってギャグは勘弁よ
ブレワイみたいに頭上に体力ゲージ出たらいいな
よし逆転の発想だ。ポイセンを食らうと食らった人の画面でだけ自分の周囲にあの前作スパセンの時に出てた黒い長いイカがめっちゃ周囲をうようよして回りがよく見えなくなる効果を付与しよう!
ついでに言うと前作のバリアみたいなマイナスなおすそ分け効果があってもいいと思ったりするよねこのセンサー効果。そうすりゃサブ性能で時間延ばす意義もより大きなものになる
「うわっ!お前ポイセンついてんじゃん!」 「来るな!来るな!!」 「しっしっ!」 「ポイセンうつすんじゃねえ!!」 「お前のせいで位置バレしたらどうすんだ!!」 「来ないで!!」 「うせろ!!」
味方に「はいバリアー、近付かないでねー」とか言われたら泣いちゃうね
孤立してる状態か複数人の位置バレの2択を強いることができるのは強いな 外したときの損失が痛いのは変わってないが
ナイスダマ打てそう でもポイセンナイスダマとかやめてよね
個人的には外したときのインクの無駄さとインクロックの長さが嫌なんで当てたときの性能強化より外したときのリカバリしての性能強化が欲しい つーか素直にインク関連強化してほしい
それな
もう本当それな
マーキング時間と同じ時間残留したらどうなるだろう…と思ったけどお茶濁し強化にしかならんか
このインク消費だったらせめてインクロック0とかになんないかなー このインクロックだったらせめてまた40%にでもなんないかなー
仮に消費40%ロック0になったとしてもそのためにマキ短積むかと言われると…ぐらいには強化されるかね
誰かに当たるか次を投げるまではずっと残留とかどうだろう 流石に嫌われるか
トラップはそれ+ダメージと塗りあるけどヘイトはまだためてないのでセーフ
ポイズンよりかは役に立ってはいると思うんだけど やっぱそれよなぁ・・・いない時の塗り無し消費の無駄さがなぁ・・・ 誰にも掛からない場合は消費インク50%リターンとかあれば最高なんだが システム的にさすがにムチャな注文だろうから何かしら付けて欲しいの同意するわ
残留時間伸びたら厄介だね 外してもある程度残り続けたら近寄りにくくなるし 何より残留は2ならではの変更点だし
とりあえずインク消費55%55Fは求むかな。 消費税5%下がるだけでもメイン取り回しが変わるからほんと頼む。(ん?)
この消費なら効果範囲2倍くらい欲しくなっちゃう!
残留中は中のボム消せますくらいの性能は欲しいが
ガチマでもナワバリでも全く見ないのは逆に凄い
いつの間にか記事追記されてるのね 自分が言いたかったことがほぼ書かれてるわ これは索敵に使うものではなく、見えてる相手にぶつければボムより強い そうそう、そうなんだよ
良い記事だよね。良く使い込んでると思うわ。
割と今更だけど長射程を”放置”する使い方について追記 センサーを逆に「注目しないようにする」ために使うパターンかな
トラップは元々インクロック無し+インク前借りするブキ(+一応塗り)で外したときに古いの消しちゃってもそこまで痛手ではなかったのに、更にリモート起爆追加で消費したインクが完全に無駄になることは無くなった ならポイポイ組だってインク無駄にならないよう塗り発生あっていいよな? 嫌なら燃費強化しろお願いします
ポイポイ組は誰もマーキングしなかった場合 インク100%キャッシュバックで
ポイセンのセンサー中はあらゆるギアパワーが無力化されるという壊れ案を思いついた これで対抗戦レベルだと1人は必須になるな
マーキング時間短縮「」
これは酷いwwww
これはさすがに草
盲点だったwゴメンよ同じセンサー系なのに
その効果むしろ霧にくれませんか?
このページの丁寧な説明で索敵に使ってはいけないということは理解した。 が、そうなってくると索敵に使えるサブを別に用意してほしいと思ってしまうw
トーピードのインク消費・ホーミング具合によっては 塗り能力がある上に追跡効果で、索敵に使えるサブになるかもよ
索敵に使ってはいけない、というよりはメインで索敵出来るところにポイセンを使うのは下策という風にとらえた方がいいと思う。 障害物の裏側に潜んでいそうって思った時はポイセン使うよ。
しかし障害物越しに当てようとすると角に引っかかったりして不発になりやすい…辛い…
本当はメインで索敵しづらいブキや メインで索敵するよりも優れてないといけないのにね イカ研はこの性能でメインより索敵に使えると思ってるのかな
あとサブ性能については書かれているけど、自分的にはポイセン活かす場合サブ効率の方が優先度は圧倒的に上だと思う。10か9積めば十分だとは思うけど。
インク効率アップ(サブ)で投げやすくするよりも、サブ性能アップで敵に当てやすく、当てた時の効果も高くすることでバトル中に必要な個数を減らし、節約する方が良いかと。
当ててもおいしくないんじゃ意味ないからね サブ性なしのポイセンは想像以上にすぐきれる
効果量中かつインク100%からの計算でも6積んだ時点で対費用効果でメインクに勝てなくなる。トータルなら絶対メインのほうが消費量は多いし、連投するもんでもないからインク系積むにしてもメインクのほうがいいと思う。 ギアの消費軽減がキャッシュバック方式なら連投を抑えつつ効果量アップできそうだが
・センサーの効果範囲及びマーカーを敵プレイヤーからは見えないようにしました
そこまでやるならいっそセンサーそのものとセンサー投合モーションも見えないようにしよう
「常に見られているかも知れない」という恐怖
BeHinD yOU.┓┏.
時限式で塗りダメージ無しの投げれるトラップにしよう
プライム使ってるけどやっぱり投げないのが一番有効な使い方な気がして仕方ない。 最近はもう詰められて死ぬ直前にインク余ってたらマーキングする用途にしか使ってないわ。
使わないのが一番有効な使い方、、、 至言ですね、、、
ポイズンミスト並に残留してくれるならこの消費でも多少の牽制になるんだけどね
前衛武器やハイプレ持ちが使えないのは意図的か?
プレッサーと両立できないのは明らかに狙ってるでしょうね トラップ+プレッサーのダイナモの時点でヤグラとかじゃ絶望だし
そして問題なのはポイントプレッサーが仮にもしあったとしても多分実際にはそこまで壊れにはならなくて、逆に今あるスプボプレッサーのチャージャーとかのほうがよほど壊れた組み合わせであるということだな……
デュアルやH3みたいにミサイル持ちだと、ミサイルのサイトで位置確認→発射後即センサー投げで潜伏中のイカニンジャやローラーを確実に封殺できるから助かる。
イカニンジャ全盛期はメタとして役割あったんだけどねえ 敵チーム全員ニンジャとかもザラだったし、それをサブひとつで十数秒機能停止させられたから
イカニンジャ全盛期はこいつの燃費がゴミなのも原因だった気がする 抑え込めるといえばそうなんだけど、 結局ポイセンがゴミ過ぎてイカニンジャが増えた気がするかな
あの頃は何故かチャーまで付けてたけどね… しかもスプチャリッターが
スプチャまでニンジャ付けてたからなあの時期 寄られたときに逃げるためとかで
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インク量減らす、インクロック軽減だと
上位勢やチーム戦で暴れる可能性があるから出来ないのであるならば
せめてセンサーの範囲をもう少し増やしてくれないだろうか……
塗る事が出来ないので敵発見できない場合、現状では無駄インク消費になりやすいが
範囲が広ければ例え投げた際に発見できなくても残留センサーでウザくて良好
エクスとかジェッパとか、付いてたら活かせそうな武器以外には付けなければいいだけの話
調整もあるし難しいのはわかるけど
もっと慎重にサブスペ選んで欲しい
ポイズンはともかくこいつは塗れれば強いと思うんだけど問題は全然インク出してるイメージが無いこと
ポイントセンサーって見た目は設置系っぽいし、他のシューティングでも設置系の索敵装置は多いけど、何故投げつけるようになったのか。
ビーコンに索敵効果付いてるし、今更設置系なっても困るけど。
見た目は衛星じゃなかったけ?投げて飛ぶのはまま分かる。
設置系はトラップで作っちゃったしね。
投げて一定時間マーキングするエリアが発生する
コンセプト事態は好きなんだけど、無力すぎてねぇ。
投げて飛ぶ(というか空中に停滞してる)の面白そうだなーと。
サブ性能フルでステージの1/4くらいカバーするような範囲とか、代わりに浮遊センサーに耐久付けて壊れたら解除、当然インク切れ(シールド感)でも解除、マキ短もセンサー中央部から外れるとマーキングされなくなるようにするとか(全積みでほぼ真下しかセンサーにかからないとか)。
妄想はとりあえず置くとしても、センサー単体だと、ビーコンはジャンプできるうえに近くにいればサーチできて(マップ見る必要はあるけど)、トラップはセンサー効果は劣るにしてもダメージ&塗り付き。能動的にマーキングできること自体が明確に圧力にならないと話にならないから、なにかしら手は打ってほしい。
スパッタリーの別注とか出たらこれかトラップ付くんかな。
どうせ至近距離まで近づいて射殺するブキだからボム付けても仕方ないだろうし。
開発「新たな可能性を信じてスプラッシュシールドを付けました。」
シールド内から塗りたくってSPガン回しするだけのスパが誕生する可能性が・・・?
ポイセンはポイズンミストに吸収されるべきだな。
マジでポイポイはサブの性能だけで見ると合体してセンサー効果&全行動速度鈍化して
やっと上位陣のサブに追いつけるぐらいだと思う
(他ゲーで言うEMP食らった時みたいに遅くなる感じで)
ただ問題はポイポイを露骨に懲罰用サブにしてるから大胆な上方が期待できないのがね…
懲罰用スペと化してるのと合わせ技で来た武器は悲惨すぎる
プライムさん懲罰受けるような悪さしましたかね…
ポイセン
52、プライム、デュアル、H3、洗剤α、スクネオ、無能チラス
ポイズン
シャプマ、ジェット、青歯ブラシ、ホット、ラピエリ、竹Z、クーゲル
合体して台頭しそうなのはシャプマ歯ブラシ、PSを要求するがやばそうなのはクーゲルかな
つってもまあジェッパなんとかしろって話だな
歯ブラシも壊れにゃなりそうにないし
なんだ合体でいいじゃんやっぱり
無能チラスで草ァ!
無能チラスは草。
やはり数が多くなるからそのうち一部はタンサンボムに差し替えがいいなぁ。なんならいっそチェイスボム復刻してもいいんですよイカ研さん?
スネオのポイセンはなんだかんだ使いやすい気がする
あと竹Z笑った ぜんりょくむそうげきれつけん(クイボ)かな?
スネオこそタンサンボムとの格差がはっきりわかるブキな気がする
開発ちゃん「そそそそそんな合体だなんて環境ぶっ壊れちゃう…
燃費ゴミにしないとなああ!!!!!!!!!!!!!!!!」
今更だが、ここで誰かがコメントしてたセンサーが付いた敵の武器が分かる強化って凄い面白いし、一度でいいからその効果を是非とも体感してみたいと思った。
1の頃スタートレーダーみたいにアイコンが表示される感じになりそう
ボムとの格差埋めたいんだったら、センサーが付いてる敵に与えるダメージを30%増やしました。とかくらいやらないとダメじゃね?
ブキがわかるついでにイカの戦闘力まで分かる様にしてほしい
戦闘力がみるみる上がってからの
チート判定によるBANが楽しみ
以前ここのコメントでもあったけど、現在の体力(HP)が表示されると面白いのに。
あとポイズンとの合体強化が実現したら前作竹乙(竹Z?w)の脅威ががが
情報増えるのはいいけど、それで画面見にくくなりそうだなあとか思う
ポイセンのせいでエイムが定まりませんってギャグは勘弁よ
ブレワイみたいに頭上に体力ゲージ出たらいいな
よし逆転の発想だ。ポイセンを食らうと食らった人の画面でだけ自分の周囲にあの前作スパセンの時に出てた黒い長いイカがめっちゃ周囲をうようよして回りがよく見えなくなる効果を付与しよう!
ついでに言うと前作のバリアみたいなマイナスなおすそ分け効果があってもいいと思ったりするよねこのセンサー効果。そうすりゃサブ性能で時間延ばす意義もより大きなものになる
「うわっ!お前ポイセンついてんじゃん!」
「来るな!来るな!!」
「しっしっ!」
「ポイセンうつすんじゃねえ!!」
「お前のせいで位置バレしたらどうすんだ!!」
「来ないで!!」
「うせろ!!」
味方に「はいバリアー、近付かないでねー」とか言われたら泣いちゃうね
孤立してる状態か複数人の位置バレの2択を強いることができるのは強いな
外したときの損失が痛いのは変わってないが
ナイスダマ打てそう
でもポイセンナイスダマとかやめてよね
個人的には外したときのインクの無駄さとインクロックの長さが嫌なんで当てたときの性能強化より外したときのリカバリしての性能強化が欲しい
つーか素直にインク関連強化してほしい
それな
もう本当それな
マーキング時間と同じ時間残留したらどうなるだろう…と思ったけどお茶濁し強化にしかならんか
このインク消費だったらせめてインクロック0とかになんないかなー
このインクロックだったらせめてまた40%にでもなんないかなー
仮に消費40%ロック0になったとしてもそのためにマキ短積むかと言われると…ぐらいには強化されるかね
誰かに当たるか次を投げるまではずっと残留とかどうだろう
流石に嫌われるか
トラップはそれ+ダメージと塗りあるけどヘイトはまだためてないのでセーフ
ポイズンよりかは役に立ってはいると思うんだけど
やっぱそれよなぁ・・・いない時の塗り無し消費の無駄さがなぁ・・・
誰にも掛からない場合は消費インク50%リターンとかあれば最高なんだが
システム的にさすがにムチャな注文だろうから何かしら付けて欲しいの同意するわ
残留時間伸びたら厄介だね
外してもある程度残り続けたら近寄りにくくなるし
何より残留は2ならではの変更点だし
とりあえずインク消費55%55Fは求むかな。
消費税5%下がるだけでもメイン取り回しが変わるからほんと頼む。(ん?)
この消費なら効果範囲2倍くらい欲しくなっちゃう!
残留中は中のボム消せますくらいの性能は欲しいが
ガチマでもナワバリでも全く見ないのは逆に凄い
いつの間にか記事追記されてるのね
自分が言いたかったことがほぼ書かれてるわ
これは索敵に使うものではなく、見えてる相手にぶつければボムより強い
そうそう、そうなんだよ
良い記事だよね。良く使い込んでると思うわ。
割と今更だけど長射程を”放置”する使い方について追記
センサーを逆に「注目しないようにする」ために使うパターンかな
トラップは元々インクロック無し+インク前借りするブキ(+一応塗り)で外したときに古いの消しちゃってもそこまで痛手ではなかったのに、更にリモート起爆追加で消費したインクが完全に無駄になることは無くなった
ならポイポイ組だってインク無駄にならないよう塗り発生あっていいよな?
嫌なら燃費強化しろお願いします
ポイポイ組は誰もマーキングしなかった場合
インク100%キャッシュバックで
ポイセンのセンサー中はあらゆるギアパワーが無力化されるという壊れ案を思いついた
これで対抗戦レベルだと1人は必須になるな
マーキング時間短縮「」
これは酷いwwww
これはさすがに草
盲点だったwゴメンよ同じセンサー系なのに
その効果むしろ霧にくれませんか?
このページの丁寧な説明で索敵に使ってはいけないということは理解した。
が、そうなってくると索敵に使えるサブを別に用意してほしいと思ってしまうw
トーピードのインク消費・ホーミング具合によっては
塗り能力がある上に追跡効果で、索敵に使えるサブになるかもよ
索敵に使ってはいけない、というよりはメインで索敵出来るところにポイセンを使うのは下策という風にとらえた方がいいと思う。
障害物の裏側に潜んでいそうって思った時はポイセン使うよ。
しかし障害物越しに当てようとすると角に引っかかったりして不発になりやすい…辛い…
本当はメインで索敵しづらいブキや
メインで索敵するよりも優れてないといけないのにね
イカ研はこの性能でメインより索敵に使えると思ってるのかな
あとサブ性能については書かれているけど、自分的にはポイセン活かす場合サブ効率の方が優先度は圧倒的に上だと思う。10か9積めば十分だとは思うけど。
インク効率アップ(サブ)で投げやすくするよりも、サブ性能アップで敵に当てやすく、当てた時の効果も高くすることでバトル中に必要な個数を減らし、節約する方が良いかと。
当ててもおいしくないんじゃ意味ないからね
サブ性なしのポイセンは想像以上にすぐきれる
効果量中かつインク100%からの計算でも6積んだ時点で対費用効果でメインクに勝てなくなる。トータルなら絶対メインのほうが消費量は多いし、連投するもんでもないからインク系積むにしてもメインクのほうがいいと思う。
ギアの消費軽減がキャッシュバック方式なら連投を抑えつつ効果量アップできそうだが
・センサーの効果範囲及びマーカーを敵プレイヤーからは見えないようにしました
そこまでやるならいっそセンサーそのものとセンサー投合モーションも見えないようにしよう
「常に見られているかも知れない」という恐怖
BeHinD yOU.┓┏.
時限式で塗りダメージ無しの投げれるトラップにしよう
プライム使ってるけどやっぱり投げないのが一番有効な使い方な気がして仕方ない。
最近はもう詰められて死ぬ直前にインク余ってたらマーキングする用途にしか使ってないわ。
使わないのが一番有効な使い方、、、
至言ですね、、、
ポイズンミスト並に残留してくれるならこの消費でも多少の牽制になるんだけどね
前衛武器やハイプレ持ちが使えないのは意図的か?
プレッサーと両立できないのは明らかに狙ってるでしょうね
トラップ+プレッサーのダイナモの時点でヤグラとかじゃ絶望だし
そして問題なのはポイントプレッサーが仮にもしあったとしても多分実際にはそこまで壊れにはならなくて、逆に今あるスプボプレッサーのチャージャーとかのほうがよほど壊れた組み合わせであるということだな……
デュアルやH3みたいにミサイル持ちだと、ミサイルのサイトで位置確認→発射後即センサー投げで潜伏中のイカニンジャやローラーを確実に封殺できるから助かる。
イカニンジャ全盛期はメタとして役割あったんだけどねえ
敵チーム全員ニンジャとかもザラだったし、それをサブひとつで十数秒機能停止させられたから
イカニンジャ全盛期はこいつの燃費がゴミなのも原因だった気がする
抑え込めるといえばそうなんだけど、
結局ポイセンがゴミ過ぎてイカニンジャが増えた気がするかな
あの頃は何故かチャーまで付けてたけどね…
しかもスプチャリッターが
スプチャまでニンジャ付けてたからなあの時期
寄られたときに逃げるためとかで