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ロボットボム

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ロボットボムのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:06:40
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:07
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490
名前なし 2019/06/17 (月) 15:04:32 fe1ec@5f7fe

サブ性能ロボムは今のチャースピ環境にぶっ刺さりまくりなのではと思い今日この頃。流行らないけど

492
名前なし 2019/06/17 (月) 15:08:39 72a67@c3472 >> 490

付いてるブキがなあ
スクスロとかはいいけども

493
名前なし 2019/06/26 (水) 05:17:34 d643e@dfab8

強化するなとは言わないけど、ボムを強化するならボム以外のウンコみたいなサブも強化してやれよ、
と思う今日このごろ

495
名前なし 2019/08/19 (月) 09:39:54 02a98@9e499

ホッケはこれに頼りまくり
チキンなんで物陰潜伏確認しないと前に出れない
事故死もそこそこ期待できるステージだし

496
名前なし 2019/09/01 (日) 19:36:04 2fadb@6e754

ハイドラ絶対殺すマン
投げる→インク回復→投げる→インク回復 これで2,3個投げてると勝手に死んでくれる

497
名前なし 2019/09/01 (日) 22:50:23 5826d@aa440

ZAPとの相性が抜群だということに最近になって気付いた

498
名前なし 2019/09/13 (金) 17:10:05 d6be5@99c4b

傘ソレから見るに今のロボムは環境入りできるだけのスペックは持ってると言える。ボムピはナイスダマとハンコでむしろ逆風なところもあるし。
ただ投げるだけなら大したことはないが、55%で索敵と牽制と補助に効く汎用性が強い。

499
名前なし 2019/09/13 (金) 22:37:34 c1f99@0e3b8 >> 498

このボムがマイナーなのは付いてるブキのメインかスペに問題があるからじゃないかな

500
名前なし 2019/09/13 (金) 22:44:32 2b8db@58577 >> 499

赤zap「そうか」
もみじ「セヤナー」

501
名前なし 2019/10/15 (火) 01:21:36 a183b@b9710

当たり前だけど、塗りが優位な時ほどキルをとりやすいし、逆に塗りが不利な時は牽制としても微妙になる(特性としてはミサイルに似てる)
おにぎりやキューバンよりもメインとの連携が重要だと思う、そのためのインク消費量。ボムの手前を塗るだけでも敵は前に出にくくなる

502
名前なし 2019/11/13 (水) 21:01:54 7be65@04417

スペシャル挟んで4つ一気に場に召喚できるのが強みと思うから、スペがアメフラシかマルミサの武器でしか生きてこないのがなあ。

503
名前なし 2019/11/15 (金) 19:45:15 43138@abb3a >> 502

いやその動きは強くないでしょ
仮にそれが強いならロボボムピはもっと流行るはずだけど実際は全然じゃん

504
名前なし 2019/11/15 (金) 19:57:40 26a34@e90df >> 502

ロボムはあくまでいやらしい絡め手と組み合わせで相手の虚を突くためのものだから必ずしも複数個出す必要は無いと思う(前者はトーピードも該当)
投げて相手の足元奪うようなエイムで射撃するとか対イカニンなら1個で十分だし
ボムのみでの足止めか物量で押すだけならキューバン(とそのボムピ)でいいかな

505
名前なし 2019/11/23 (土) 23:36:25 464c9@87b8d >> 502

いやロボムピッチャーが弱いのは投げてる間の隙が大きい割に、
着弾・索敵・起爆までの流れが遅い上に爆風範囲も然程大きくないからであって、
ロボムが多いと脅威なのは事実な気が・・・
前もみじ三枚編成の敵にバッテラで遭遇した時はステージ中央がめちゃくちゃな事になってたゾw

普通にボム投げ終わった後に様子見してるプレイヤーが控えてる場合はロボムとプレイヤーに対する対処が割かれるのでやっぱ数は脅威よ
ピッチャーでポイポイするのに意識割かれてるプレイヤー相手なら、ボムだけ気をつければ良いので・・・

506
名前なし 2019/11/24 (日) 23:34:58 43138@772cf >> 505

木主は「スペシャル挟んで4個投げるのが強い」って言ってるけど、少なくともそれはロボムピでポイポイに意識割くより弱くない?
4個投げたらインクはほぼゼロだぜ
もちろん常にロボムが飛んでくるのは場合によっちゃ何も出来なくなるだろうけど、それと4つ召喚することの強弱は関係ないよ

507
名前なし 2019/11/25 (月) 17:34:04 28c89@5f327

通路や狭いとこなんかで敵と対面した時には、敵の背後に一個(追尾モード)、自分と敵の間に一個(追尾しないモード)と二連投すると結構ひっかかってくれる。
障害物挟んでるときには敵の左右に展開させてトライアングルアタックしたりデスタムーアごっこしたりと工夫する楽しさがある。

509
名前なし 2019/11/26 (火) 16:34:54 9df00@2fd0f

個人的には索敵ができるし、ボムの投げ方が下手だから範囲内に入ったら追尾するっていうことで結構使える

510
名前なし 2020/01/06 (月) 14:52:03 5c4a0@28ba2

スーパージャンプやジェットパックの着地以外では敵の行き先に曲がり角がある場合はその曲がった先の死角にタイミングを計って置いておくと食らってくれることもある。カーリング等で猛追跡してくるイカから逃げる場合も置きロボボ、この場合も目立たない様に置いてそこへ導くといい。

512
名前なし 2020/02/19 (水) 19:03:00 9c3a8@6de3d

もみじで2600とかの人の動画見たら基本二個投げしてたな
4個投げは基本動作だな
ロボムと雨は強い
インク効率多少詰んどけばインク切れないし

513
名前なし 2020/03/14 (土) 17:25:04 f1bd1@18228

もみじが弱いということを除けば完璧な理論

514
名前なし 2020/03/14 (土) 18:06:53 dc69b@1500f >> 513

なるほど完璧な理論っスねーーっ
もみじが弱いという点に目をつぶればよぉ~~

515
名前なし 2020/03/18 (水) 20:03:52 9ce9b@1d48e

メインが絶妙に届かない高台チャーとかハイドラに2個ずつプレゼントして相手が苛立つ様を見るのが喜び

516
名前なし 2020/03/18 (水) 21:04:25 023e5@eb7ad

ロボム弱いって言う人多いけど、ピンポイント設置が難しいのと索敵と長射程の妨害に特化してるから、前線や軽量級ブキ持つ人やイカ速積む人には刺さりにくいってだけではないのだろうか

ロボムの音もうるさいから近くにあるとわかりやすいし

517
名前なし 2020/03/19 (木) 16:05:47 修正 e11d5@2f4de >> 516

身も蓋もないけどメインとスペが強い武器についてたら
ヒャッハー動けば死ぬし動かなくてもお前は死ぬぜ~!みたいな二択押し付けられて強かったと思う
わざとそうしたんだろうけど、性能に大きな欠けがある武器にばっかり付けられてるから
足元が致命的に弱い奴には強く強い奴には弱いみたいな微妙な立ち位置になってる感

518
名前なし 2020/03/19 (木) 17:38:38 2c8e6@8541d >> 517

本体とのコンビネーション次第では弱くはないよね

519
名前なし 2020/03/24 (火) 11:07:33 9920c@b3e92

ふしあなだったらごめんなさいですが
サブ性能アップでどれくらい飛距離が伸びるかのデータってどこかにありますか?
検証ページも見たけど見当たらず。
#最近使い始めてどれくらい積めばわからずなヒト

520
名前なし 2020/03/24 (火) 12:28:16 2c8e6@ca41b >> 519

ギアパワーのページの「効果量の検証」をクリックして飛んだ先にすぐ「検証/ギアパワー」があるのでそこから

521
名前なし 2020/03/24 (火) 17:51:08 9920c@bef6c >> 520

レスありでつ。
該当ページは見てたけど、スプボムと同じで初速しかデータがないって解釈であってます?
#飛距離なんて助走有無で変わるだろうので
#試し打ちなりで自分で調整しろってことですね。

522
名前なし 2020/03/24 (火) 18:10:52 2c8e6@7774a >> 520

飛距離検証はブログとかYouTubeとかで見たことある

523
名前なし 2020/06/06 (土) 23:04:42 f58cd@22cbb

ロボムも継続的にたくさん投げられれば強いと思うんだけどな
アメフラシが強いステージだとルールにもよるがわかばよりもみじを持っていく、アマビのアサリなんかだと結構アメフラシ+ロボムの物量作戦が刺さる印象

524
名前なし 2020/06/06 (土) 23:11:18 5394a@04793

長いインクロックと意味のない追尾とクイボ並みの塗りと他と同じダメージ
ボム内最弱だろ、下手したらビーコン以下

525
名前なし 2020/06/06 (土) 23:56:11 95e1d@49fc2 >> 524

一応インク消費55%でサブの中では比較的燃費が良いという点はあるぞ イカ研的にはローリスクローリターン的なコンセプトなのだと思われる というかダメージはともかくこのサブは塗り目的で使うようなモンでもないでしょ

526
名前なし 2020/06/07 (日) 03:57:03 a215a@a5f94 >> 524

「絶対に敵を動かせる」ってのが強みだから追尾は無意味ではない

527
名前なし 2020/06/18 (木) 03:51:50 6f911@d6bec

キャンプハイドラリッターと重量級相手だと投げるだけで結構キル取れて楽しい
逆に軽量中量には殆ど効果無いけど

528
名前なし 2020/06/19 (金) 10:31:07 b09cf@06f77 >> 527

軽量中量相手はポイセン変わりだな ふいうちに弱い武器使ってると結構ありがたい

529
名前なし 2020/06/19 (金) 11:00:53 8f553@9d758

ナワバリでもみじ持ってこれ投げまくって重量級長射程に嫌がらせするのマジで楽しい
メイン武器が長射程のカモだからなおさらね

530
名前なし 2020/06/28 (日) 15:26:45 2f390@c2110

キューバンなんざよりもコレとカーリングを220ダメにしろよ

532
名前なし 2020/06/28 (日) 15:55:33 a7c1d@da8d1

もみじ担いでエリアでひたすらロボム投げるっていう嫌がらせ戦法が昔流行ったけど
今も現役で通用するんだよなぁ
試合開始から終了時まで常に絶えることなく戦場に供給され続けるロボムで事故る敵さん達を見てると愉快になるんだよ(性格スピコラ)

533
名前なし 2020/07/22 (水) 20:02:09 607aa@cbddf

X底辺だけどロボムぽいぽい戦法意外とバカにならないんだよなぁ
ロボムに気を取られて隙を見せた敵をしっかりメインで倒していけばキル伸びる

534
名前なし 2020/07/28 (火) 08:15:44 5471c@9e499

癖のあるブキにばかりついてるからヘイト買ってないだけで、ロボム自体は十分強い

535
名前なし 2020/08/16 (日) 18:47:40 7e009@e532d

まぎ◯ーすさんが怒ってまねしてましたね