ロボットボムのコメント
サブ性能ロボムは今のチャースピ環境にぶっ刺さりまくりなのではと思い今日この頃。流行らないけど
付いてるブキがなあ スクスロとかはいいけども
強化するなとは言わないけど、ボムを強化するならボム以外のウンコみたいなサブも強化してやれよ、 と思う今日このごろ
ホッケはこれに頼りまくり チキンなんで物陰潜伏確認しないと前に出れない 事故死もそこそこ期待できるステージだし
ハイドラ絶対殺すマン 投げる→インク回復→投げる→インク回復 これで2,3個投げてると勝手に死んでくれる
ZAPとの相性が抜群だということに最近になって気付いた
傘ソレから見るに今のロボムは環境入りできるだけのスペックは持ってると言える。ボムピはナイスダマとハンコでむしろ逆風なところもあるし。 ただ投げるだけなら大したことはないが、55%で索敵と牽制と補助に効く汎用性が強い。
このボムがマイナーなのは付いてるブキのメインかスペに問題があるからじゃないかな
赤zap「そうか」 もみじ「セヤナー」
当たり前だけど、塗りが優位な時ほどキルをとりやすいし、逆に塗りが不利な時は牽制としても微妙になる(特性としてはミサイルに似てる) おにぎりやキューバンよりもメインとの連携が重要だと思う、そのためのインク消費量。ボムの手前を塗るだけでも敵は前に出にくくなる
スペシャル挟んで4つ一気に場に召喚できるのが強みと思うから、スペがアメフラシかマルミサの武器でしか生きてこないのがなあ。
いやその動きは強くないでしょ 仮にそれが強いならロボボムピはもっと流行るはずだけど実際は全然じゃん
ロボムはあくまでいやらしい絡め手と組み合わせで相手の虚を突くためのものだから必ずしも複数個出す必要は無いと思う(前者はトーピードも該当) 投げて相手の足元奪うようなエイムで射撃するとか対イカニンなら1個で十分だし ボムのみでの足止めか物量で押すだけならキューバン(とそのボムピ)でいいかな
いやロボムピッチャーが弱いのは投げてる間の隙が大きい割に、 着弾・索敵・起爆までの流れが遅い上に爆風範囲も然程大きくないからであって、 ロボムが多いと脅威なのは事実な気が・・・ 前もみじ三枚編成の敵にバッテラで遭遇した時はステージ中央がめちゃくちゃな事になってたゾw
普通にボム投げ終わった後に様子見してるプレイヤーが控えてる場合はロボムとプレイヤーに対する対処が割かれるのでやっぱ数は脅威よ ピッチャーでポイポイするのに意識割かれてるプレイヤー相手なら、ボムだけ気をつければ良いので・・・
木主は「スペシャル挟んで4個投げるのが強い」って言ってるけど、少なくともそれはロボムピでポイポイに意識割くより弱くない? 4個投げたらインクはほぼゼロだぜ もちろん常にロボムが飛んでくるのは場合によっちゃ何も出来なくなるだろうけど、それと4つ召喚することの強弱は関係ないよ
通路や狭いとこなんかで敵と対面した時には、敵の背後に一個(追尾モード)、自分と敵の間に一個(追尾しないモード)と二連投すると結構ひっかかってくれる。 障害物挟んでるときには敵の左右に展開させてトライアングルアタックしたりデスタムーアごっこしたりと工夫する楽しさがある。
個人的には索敵ができるし、ボムの投げ方が下手だから範囲内に入ったら追尾するっていうことで結構使える
スーパージャンプやジェットパックの着地以外では敵の行き先に曲がり角がある場合はその曲がった先の死角にタイミングを計って置いておくと食らってくれることもある。カーリング等で猛追跡してくるイカから逃げる場合も置きロボボ、この場合も目立たない様に置いてそこへ導くといい。
もみじで2600とかの人の動画見たら基本二個投げしてたな 4個投げは基本動作だな ロボムと雨は強い インク効率多少詰んどけばインク切れないし
もみじが弱いということを除けば完璧な理論
なるほど完璧な理論っスねーーっ もみじが弱いという点に目をつぶればよぉ~~
メインが絶妙に届かない高台チャーとかハイドラに2個ずつプレゼントして相手が苛立つ様を見るのが喜び
ロボム弱いって言う人多いけど、ピンポイント設置が難しいのと索敵と長射程の妨害に特化してるから、前線や軽量級ブキ持つ人やイカ速積む人には刺さりにくいってだけではないのだろうか
ロボムの音もうるさいから近くにあるとわかりやすいし
身も蓋もないけどメインとスペが強い武器についてたら ヒャッハー動けば死ぬし動かなくてもお前は死ぬぜ~!みたいな二択押し付けられて強かったと思う わざとそうしたんだろうけど、性能に大きな欠けがある武器にばっかり付けられてるから 足元が致命的に弱い奴には強く強い奴には弱いみたいな微妙な立ち位置になってる感
本体とのコンビネーション次第では弱くはないよね
ふしあなだったらごめんなさいですが サブ性能アップでどれくらい飛距離が伸びるかのデータってどこかにありますか? 検証ページも見たけど見当たらず。 #最近使い始めてどれくらい積めばわからずなヒト
ギアパワーのページの「効果量の検証」をクリックして飛んだ先にすぐ「検証/ギアパワー」があるのでそこから
レスありでつ。 該当ページは見てたけど、スプボムと同じで初速しかデータがないって解釈であってます? #飛距離なんて助走有無で変わるだろうので #試し打ちなりで自分で調整しろってことですね。
飛距離検証はブログとかYouTubeとかで見たことある
ロボムも継続的にたくさん投げられれば強いと思うんだけどな アメフラシが強いステージだとルールにもよるがわかばよりもみじを持っていく、アマビのアサリなんかだと結構アメフラシ+ロボムの物量作戦が刺さる印象
長いインクロックと意味のない追尾とクイボ並みの塗りと他と同じダメージ ボム内最弱だろ、下手したらビーコン以下
一応インク消費55%でサブの中では比較的燃費が良いという点はあるぞ イカ研的にはローリスクローリターン的なコンセプトなのだと思われる というかダメージはともかくこのサブは塗り目的で使うようなモンでもないでしょ
「絶対に敵を動かせる」ってのが強みだから追尾は無意味ではない
キャンプハイドラリッターと重量級相手だと投げるだけで結構キル取れて楽しい 逆に軽量中量には殆ど効果無いけど
軽量中量相手はポイセン変わりだな ふいうちに弱い武器使ってると結構ありがたい
ナワバリでもみじ持ってこれ投げまくって重量級長射程に嫌がらせするのマジで楽しい メイン武器が長射程のカモだからなおさらね
キューバンなんざよりもコレとカーリングを220ダメにしろよ
もみじ担いでエリアでひたすらロボム投げるっていう嫌がらせ戦法が昔流行ったけど 今も現役で通用するんだよなぁ 試合開始から終了時まで常に絶えることなく戦場に供給され続けるロボムで事故る敵さん達を見てると愉快になるんだよ(性格スピコラ)
X底辺だけどロボムぽいぽい戦法意外とバカにならないんだよなぁ ロボムに気を取られて隙を見せた敵をしっかりメインで倒していけばキル伸びる
癖のあるブキにばかりついてるからヘイト買ってないだけで、ロボム自体は十分強い
まぎ◯ーすさんが怒ってまねしてましたね
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サブ性能ロボムは今のチャースピ環境にぶっ刺さりまくりなのではと思い今日この頃。流行らないけど
付いてるブキがなあ
スクスロとかはいいけども
強化するなとは言わないけど、ボムを強化するならボム以外のウンコみたいなサブも強化してやれよ、
と思う今日このごろ
ホッケはこれに頼りまくり
チキンなんで物陰潜伏確認しないと前に出れない
事故死もそこそこ期待できるステージだし
ハイドラ絶対殺すマン
投げる→インク回復→投げる→インク回復 これで2,3個投げてると勝手に死んでくれる
ZAPとの相性が抜群だということに最近になって気付いた
傘ソレから見るに今のロボムは環境入りできるだけのスペックは持ってると言える。ボムピはナイスダマとハンコでむしろ逆風なところもあるし。
ただ投げるだけなら大したことはないが、55%で索敵と牽制と補助に効く汎用性が強い。
このボムがマイナーなのは付いてるブキのメインかスペに問題があるからじゃないかな
赤zap「そうか」
もみじ「セヤナー」
当たり前だけど、塗りが優位な時ほどキルをとりやすいし、逆に塗りが不利な時は牽制としても微妙になる(特性としてはミサイルに似てる)
おにぎりやキューバンよりもメインとの連携が重要だと思う、そのためのインク消費量。ボムの手前を塗るだけでも敵は前に出にくくなる
スペシャル挟んで4つ一気に場に召喚できるのが強みと思うから、スペがアメフラシかマルミサの武器でしか生きてこないのがなあ。
いやその動きは強くないでしょ
仮にそれが強いならロボボムピはもっと流行るはずだけど実際は全然じゃん
ロボムはあくまでいやらしい絡め手と組み合わせで相手の虚を突くためのものだから必ずしも複数個出す必要は無いと思う(前者はトーピードも該当)
投げて相手の足元奪うようなエイムで射撃するとか対イカニンなら1個で十分だし
ボムのみでの足止めか物量で押すだけならキューバン(とそのボムピ)でいいかな
いやロボムピッチャーが弱いのは投げてる間の隙が大きい割に、
着弾・索敵・起爆までの流れが遅い上に爆風範囲も然程大きくないからであって、
ロボムが多いと脅威なのは事実な気が・・・
前もみじ三枚編成の敵にバッテラで遭遇した時はステージ中央がめちゃくちゃな事になってたゾw
普通にボム投げ終わった後に様子見してるプレイヤーが控えてる場合はロボムとプレイヤーに対する対処が割かれるのでやっぱ数は脅威よ
ピッチャーでポイポイするのに意識割かれてるプレイヤー相手なら、ボムだけ気をつければ良いので・・・
木主は「スペシャル挟んで4個投げるのが強い」って言ってるけど、少なくともそれはロボムピでポイポイに意識割くより弱くない?
4個投げたらインクはほぼゼロだぜ
もちろん常にロボムが飛んでくるのは場合によっちゃ何も出来なくなるだろうけど、それと4つ召喚することの強弱は関係ないよ
通路や狭いとこなんかで敵と対面した時には、敵の背後に一個(追尾モード)、自分と敵の間に一個(追尾しないモード)と二連投すると結構ひっかかってくれる。
障害物挟んでるときには敵の左右に展開させてトライアングルアタックしたりデスタムーアごっこしたりと工夫する楽しさがある。
個人的には索敵ができるし、ボムの投げ方が下手だから範囲内に入ったら追尾するっていうことで結構使える
スーパージャンプやジェットパックの着地以外では敵の行き先に曲がり角がある場合はその曲がった先の死角にタイミングを計って置いておくと食らってくれることもある。カーリング等で猛追跡してくるイカから逃げる場合も置きロボボ、この場合も目立たない様に置いてそこへ導くといい。
もみじで2600とかの人の動画見たら基本二個投げしてたな
4個投げは基本動作だな
ロボムと雨は強い
インク効率多少詰んどけばインク切れないし
もみじが弱いということを除けば完璧な理論
なるほど完璧な理論っスねーーっ
もみじが弱いという点に目をつぶればよぉ~~
メインが絶妙に届かない高台チャーとかハイドラに2個ずつプレゼントして相手が苛立つ様を見るのが喜び
ロボム弱いって言う人多いけど、ピンポイント設置が難しいのと索敵と長射程の妨害に特化してるから、前線や軽量級ブキ持つ人やイカ速積む人には刺さりにくいってだけではないのだろうか
ロボムの音もうるさいから近くにあるとわかりやすいし
身も蓋もないけどメインとスペが強い武器についてたら
ヒャッハー動けば死ぬし動かなくてもお前は死ぬぜ~!みたいな二択押し付けられて強かったと思う
わざとそうしたんだろうけど、性能に大きな欠けがある武器にばっかり付けられてるから
足元が致命的に弱い奴には強く強い奴には弱いみたいな微妙な立ち位置になってる感
本体とのコンビネーション次第では弱くはないよね
ふしあなだったらごめんなさいですが
サブ性能アップでどれくらい飛距離が伸びるかのデータってどこかにありますか?
検証ページも見たけど見当たらず。
#最近使い始めてどれくらい積めばわからずなヒト
ギアパワーのページの「効果量の検証」をクリックして飛んだ先にすぐ「検証/ギアパワー」があるのでそこから
レスありでつ。
該当ページは見てたけど、スプボムと同じで初速しかデータがないって解釈であってます?
#飛距離なんて助走有無で変わるだろうので
#試し打ちなりで自分で調整しろってことですね。
飛距離検証はブログとかYouTubeとかで見たことある
ロボムも継続的にたくさん投げられれば強いと思うんだけどな
アメフラシが強いステージだとルールにもよるがわかばよりもみじを持っていく、アマビのアサリなんかだと結構アメフラシ+ロボムの物量作戦が刺さる印象
長いインクロックと意味のない追尾とクイボ並みの塗りと他と同じダメージ
ボム内最弱だろ、下手したらビーコン以下
一応インク消費55%でサブの中では比較的燃費が良いという点はあるぞ イカ研的にはローリスクローリターン的なコンセプトなのだと思われる というかダメージはともかくこのサブは塗り目的で使うようなモンでもないでしょ
「絶対に敵を動かせる」ってのが強みだから追尾は無意味ではない
キャンプハイドラリッターと重量級相手だと投げるだけで結構キル取れて楽しい
逆に軽量中量には殆ど効果無いけど
軽量中量相手はポイセン変わりだな ふいうちに弱い武器使ってると結構ありがたい
ナワバリでもみじ持ってこれ投げまくって重量級長射程に嫌がらせするのマジで楽しい
メイン武器が長射程のカモだからなおさらね
キューバンなんざよりもコレとカーリングを220ダメにしろよ
もみじ担いでエリアでひたすらロボム投げるっていう嫌がらせ戦法が昔流行ったけど
今も現役で通用するんだよなぁ
試合開始から終了時まで常に絶えることなく戦場に供給され続けるロボムで事故る敵さん達を見てると愉快になるんだよ(性格スピコラ)
X底辺だけどロボムぽいぽい戦法意外とバカにならないんだよなぁ
ロボムに気を取られて隙を見せた敵をしっかりメインで倒していけばキル伸びる
癖のあるブキにばかりついてるからヘイト買ってないだけで、ロボム自体は十分強い
まぎ◯ーすさんが怒ってまねしてましたね