カーリングボムのコメント
>> 358 カーリングの性能に合わせて調整するとカーリングもってないほうのマイナーチェンジが終るからなあ そういう武器にはメインに調整いれてほしいね カーリングが今のままでボルネオやボルシチが出たら絶対にマイナーになると今からでも想像できる
むしろカーリング弱体化したらボールドそのものがマイナーになるんじゃね
カーリングの性能に頼ってなんとか環境入りしてるような武器はマイナーチェンジが終わるからメインを強化すべきだと思う それでカーリングは弱体化すればいい
反射後の塗りだけなくしてくれれば咄嗟の機動性は損なわれないし事故死は減るし塗り面での暴力性も多少マイルドになってちょうどよかったりしないかな。どこから投げられたかわからない(敵がどこから来るかわからない)のクリアリング側のストレス性も減るとおもうし
味方のボムと見分けが付かなくなって事故死が大量発生しそう
ボムは全種類もっと色分けハッキリさせてほしい。あとボムサーチも欲しいね……
回転灯ピカピカグルグルさせながら、警告音けたたましく鳴らして突っ込んでくるカーリングとか面白いかも(目くらまし音響兵器という新ジャンルの可能性
溜めなし爆発は最大80ダメで溜める時間によって威力が上がる仕様になれば良さそう 溜めモーションが手前の壁下で爆破させるくらいしか運用が少ないのが悲しい
ジェッパスシコラヒッセン、金モデスフィア洗濯機、スシ傘ときて今度はスプロラカーリングか 所詮ヘイトは相対的なものに過ぎんということだな 特にカーリングは初期から何も変わっていないというのに
スフィア最強時代でも素ロラ>>>ロラコラだったんだからもうどうしようもないね それともビーコン超強化してみる?カーリングと同じくらいの選択理由になるまで
確かにスフィア全盛期にすらロラコラ見なかったよな ノヴァ52L3はあの時ばかりは環境入りしてたのに
別にカーリング弱体化肯定してるわけじゃないが ヘイトは相対的なんて当たり前だろ まわりがナーフされてったら相対的に強くなっていくし 過去コメ読めば昔からカーリングは強いって言われてる
カーリング関係ないレスですまんが スシのメインのついてのヘイトは終始続いてると思うぞ スプラ2の環境というかヘイトは発売から常にスシ+何かという形だ
それは1で使用率増えて以降はもうずっとだから
大きい理不屈な要素に見え隠れしている理不屈な要素も当然見直されるべきだと思う。「ただ叩きたいだけだろ」と思うのなら是非とも、カーリングに対する理不屈や腑に落ちないというコメントに対して反論してほしい。
カーリングイカニンジャ自体は立派な戦法だけど、現状カーリングの回転率が高すぎる故に対処する側の処理速度が追い付かないのはいかんと思う。そして無条件にカーリングを垂れ流すだけで塗れるというのはまだ大目にみるとしてもそれを考慮してspポイントを調整すべき。
それを続けるといつかすべてのブキの性能が平坦化するぞ
むしろそうならなきゃいかんだろ
ある種の理想ではあるけど、それと同時に現実に則して考えると理想的じゃないとも言える 寿司ネガキャンの常套句に全部これでよくね?ってあるけど、戦い方すら違うブキもあるのに掛け値なしで皆同じの持ったらゲームもクソもないよ バランス取るってのは皆綺麗に横並びにすることじゃない
強すぎるものを弱くして弱すぎるものを強くしてを繰り返して最終的になるべく多種多様(not多く)の人が楽しめるようになればそれでよい。ただ今のイカ研の大味&キルゲー化調整はむしろその形から遠ざかってそうでこわいところではある。大味といってもサブスペの変更とかならむしろいいんだけれどスシのメインといい変なところは頑ななのは一体なんでだろうね
これは本当にそう思う
>> 379 折角だしちょくちょく話題になる点を纏めてみるか ・サブにしては塗れる面積が多い=SPの回転が良くなる(具体的に何Pかはすまんがいま検証出来ない) ・相手の塗りを無視して高速で動ける ・上記により奇襲性やホコ・アサリ運搬性能が高い ・ニンジャが潜んでいる危険性が高く、相手に索敵の手間、塗り替えしの手間を強要させ、その手間がワンアクションとしてはリスクリターンが破格 ・(時限ボムなので当然っちゃ当然だが)確定1発の火力があり、範囲も広い ・他のボムと異なり、塗り跡を発生させながら反射して迫ってくるので、絡め取られての「気付いても避けられない」事故死が起きうる
欠点 ・ボムなのに高台への干渉手段にならない ・狙ってキル取ることは難しい
こんなもん?箇条書きマジックになってる感じもするから読むときは注意ね
チェイスと違って反射する分、地形を大して気にせず適当に投げてもとりあえず塗りと敵への威嚇に貢献してしまうんだよな インクの道を作る面での手軽さもチェイスより高いし
ひとつだけ言えるのはカーリングにしろイカニンにしろ ここまで言われている最たる原因は無印スプロラなんだろうけどね。 そもそもスプロラまで必要塗りP下がった理由はわからんが。
短射程の移動手段となるコンセプトは面白いからそこは弄らないでほしいな 1確爆風はなくていいも思うし強すぎる 爆風よ威力クイボと同じでいいよ
弱体化しすぎないようにというのも難しそうだけど、1確爆風なくすだけだとメインのキル速早いブキ多いしあんまり変わらなそう。 連投し続けられるのも問題な気はするから必要インク増加+サインク効率減でもいいかもしれん
そこをロボムと同じにするだけでもいいよね。 ボールドが強すぎるというならば必要塗りP上げるだけでもいいし。 スプロラは確実に上げないとおかしいけどね。
1確爆風なくすとか溜めると距離でるようにするとかいう調整は絶対に来ないわ インク消費80%にするのとインクロックをロボム並みに長くするのが妥当
マニュコラとかL3使ってるけどそんな調整ならやってられんくなる
フェスの時のローラーボールドは対面自体はイカニンジャ封印されているのもあって大したこともないしなー 一時のヘイトでカーリングに手を加えるのはやめてくれ
むしろフェスのが一時的なものじゃね?
マニュコラだといろんな場面でとりあえずこれ投げるのが最適解だった
全部のブキなんだよなぁ…
ゴキブリボムうざすぎる。
インクロックをロボム級にするとかは大して痛手にもならんだろうし してもいいような気もするな。 それか走行速度を落としてその分サブ性能を 効きやすくするのも手だとは思うし。 複数の項目いじれとは思わんが一部くらいは いじってもL3や竹も打撃は少ないと思う。
自分もL3使ってるけど、ちょっとカーリングがナーフされたくらいで駄目になるとかは流石にない。 それはいくらなんでも竹やL3をなめすぎ。
性能据え置くなら破裂するまでインクロックしてくれ 前線にひたすら流す動き弱くなるし溜め投げの相対強化にもなる
スプラ2の面白さを半分以下にしちゃったね、このサブとイカニンジャ…。
まずはニンジャを本当にデメリット大きくしたり追加してほしい
もうギアじゃどうしようもならない攻撃20%ダウンくらいで
ほんとにチャージで射程伸びるようにすべきだわ 今の射程なら半チャでも十分強いしなんならチャージ時間短縮してくれてもいいからさ
なぜ一瞬で溶かせられるような火力を持つブキにカーリングという機動力を与えてしまったのか不思議でしょうがない。このストレスは前作のリッターにクイボついてる感じに近い
こいつの相手は前作カーボンのほうがしっくり来る 中途半端な距離あけてると一気に距離つめて殺される
使ってるやつ後悔するほどの弱体化希望。いい加減こいつの相手したくない。
こいつが流れてくる度に奇襲を警戒しなきゃならん上にイカ速ガン積み忍者とかいう害悪 許されない
投げるだけで長距離の道塗ってニンジャで運ゲー択をせまる。しかも足を取りながら即死付き。アホみたいに狭い場所が多いステージばかりだから反射で封鎖もできる。いくらなんでも害悪が過ぎる まして敵に二人いようものなら完全にクソゲー
個人的認識ではカーリング>>>スプボム>>>クイボ>>>キューバン>ロボムって感じ
アホみたいな修正案出すやつらばっかだな もうチャージャーとローラーとバケツ削除してシューターだけにしとけよおもんねーな
俺はローラーとボールドが出すカーリングが嫌いなだけなんだ
普段イカ研の調整を極端過ぎと批判しておきながら、自分たちの方がよっぽど極端な修正案出してるんだからちゃんちゃら可笑しいよな
それは確かにちょっと思った
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>> 358
カーリングの性能に合わせて調整するとカーリングもってないほうのマイナーチェンジが終るからなあ
そういう武器にはメインに調整いれてほしいね
カーリングが今のままでボルネオやボルシチが出たら絶対にマイナーになると今からでも想像できる
むしろカーリング弱体化したらボールドそのものがマイナーになるんじゃね
カーリングの性能に頼ってなんとか環境入りしてるような武器はマイナーチェンジが終わるからメインを強化すべきだと思う
それでカーリングは弱体化すればいい
反射後の塗りだけなくしてくれれば咄嗟の機動性は損なわれないし事故死は減るし塗り面での暴力性も多少マイルドになってちょうどよかったりしないかな。どこから投げられたかわからない(敵がどこから来るかわからない)のクリアリング側のストレス性も減るとおもうし
味方のボムと見分けが付かなくなって事故死が大量発生しそう
ボムは全種類もっと色分けハッキリさせてほしい。あとボムサーチも欲しいね……
回転灯ピカピカグルグルさせながら、警告音けたたましく鳴らして突っ込んでくるカーリングとか面白いかも(目くらまし音響兵器という新ジャンルの可能性
溜めなし爆発は最大80ダメで溜める時間によって威力が上がる仕様になれば良さそう
溜めモーションが手前の壁下で爆破させるくらいしか運用が少ないのが悲しい
ジェッパスシコラヒッセン、金モデスフィア洗濯機、スシ傘ときて今度はスプロラカーリングか
所詮ヘイトは相対的なものに過ぎんということだな
特にカーリングは初期から何も変わっていないというのに
スフィア最強時代でも素ロラ>>>ロラコラだったんだからもうどうしようもないね
それともビーコン超強化してみる?カーリングと同じくらいの選択理由になるまで
確かにスフィア全盛期にすらロラコラ見なかったよな
ノヴァ52L3はあの時ばかりは環境入りしてたのに
別にカーリング弱体化肯定してるわけじゃないが
ヘイトは相対的なんて当たり前だろ
まわりがナーフされてったら相対的に強くなっていくし
過去コメ読めば昔からカーリングは強いって言われてる
カーリング関係ないレスですまんが
スシのメインのついてのヘイトは終始続いてると思うぞ
スプラ2の環境というかヘイトは発売から常にスシ+何かという形だ
それは1で使用率増えて以降はもうずっとだから
大きい理不屈な要素に見え隠れしている理不屈な要素も当然見直されるべきだと思う。「ただ叩きたいだけだろ」と思うのなら是非とも、カーリングに対する理不屈や腑に落ちないというコメントに対して反論してほしい。
カーリングイカニンジャ自体は立派な戦法だけど、現状カーリングの回転率が高すぎる故に対処する側の処理速度が追い付かないのはいかんと思う。そして無条件にカーリングを垂れ流すだけで塗れるというのはまだ大目にみるとしてもそれを考慮してspポイントを調整すべき。
それを続けるといつかすべてのブキの性能が平坦化するぞ
むしろそうならなきゃいかんだろ
ある種の理想ではあるけど、それと同時に現実に則して考えると理想的じゃないとも言える
寿司ネガキャンの常套句に全部これでよくね?ってあるけど、戦い方すら違うブキもあるのに掛け値なしで皆同じの持ったらゲームもクソもないよ
バランス取るってのは皆綺麗に横並びにすることじゃない
強すぎるものを弱くして弱すぎるものを強くしてを繰り返して最終的になるべく多種多様(not多く)の人が楽しめるようになればそれでよい。ただ今のイカ研の大味&キルゲー化調整はむしろその形から遠ざかってそうでこわいところではある。大味といってもサブスペの変更とかならむしろいいんだけれどスシのメインといい変なところは頑ななのは一体なんでだろうね
これは本当にそう思う
>> 379 折角だしちょくちょく話題になる点を纏めてみるか
・サブにしては塗れる面積が多い=SPの回転が良くなる(具体的に何Pかはすまんがいま検証出来ない)
・相手の塗りを無視して高速で動ける
・上記により奇襲性やホコ・アサリ運搬性能が高い
・ニンジャが潜んでいる危険性が高く、相手に索敵の手間、塗り替えしの手間を強要させ、その手間がワンアクションとしてはリスクリターンが破格
・(時限ボムなので当然っちゃ当然だが)確定1発の火力があり、範囲も広い
・他のボムと異なり、塗り跡を発生させながら反射して迫ってくるので、絡め取られての「気付いても避けられない」事故死が起きうる
欠点
・ボムなのに高台への干渉手段にならない
・狙ってキル取ることは難しい
こんなもん?箇条書きマジックになってる感じもするから読むときは注意ね
チェイスと違って反射する分、地形を大して気にせず適当に投げてもとりあえず塗りと敵への威嚇に貢献してしまうんだよな
インクの道を作る面での手軽さもチェイスより高いし
ひとつだけ言えるのはカーリングにしろイカニンにしろ
ここまで言われている最たる原因は無印スプロラなんだろうけどね。
そもそもスプロラまで必要塗りP下がった理由はわからんが。
短射程の移動手段となるコンセプトは面白いからそこは弄らないでほしいな
1確爆風はなくていいも思うし強すぎる 爆風よ威力クイボと同じでいいよ
弱体化しすぎないようにというのも難しそうだけど、1確爆風なくすだけだとメインのキル速早いブキ多いしあんまり変わらなそう。
連投し続けられるのも問題な気はするから必要インク増加+サインク効率減でもいいかもしれん
そこをロボムと同じにするだけでもいいよね。
ボールドが強すぎるというならば必要塗りP上げるだけでもいいし。
スプロラは確実に上げないとおかしいけどね。
1確爆風なくすとか溜めると距離でるようにするとかいう調整は絶対に来ないわ
インク消費80%にするのとインクロックをロボム並みに長くするのが妥当
マニュコラとかL3使ってるけどそんな調整ならやってられんくなる
フェスの時のローラーボールドは対面自体はイカニンジャ封印されているのもあって大したこともないしなー
一時のヘイトでカーリングに手を加えるのはやめてくれ
むしろフェスのが一時的なものじゃね?
マニュコラだといろんな場面でとりあえずこれ投げるのが最適解だった
全部のブキなんだよなぁ…
ゴキブリボムうざすぎる。
インクロックをロボム級にするとかは大して痛手にもならんだろうし
してもいいような気もするな。
それか走行速度を落としてその分サブ性能を
効きやすくするのも手だとは思うし。
複数の項目いじれとは思わんが一部くらいは
いじってもL3や竹も打撃は少ないと思う。
自分もL3使ってるけど、ちょっとカーリングがナーフされたくらいで駄目になるとかは流石にない。
それはいくらなんでも竹やL3をなめすぎ。
性能据え置くなら破裂するまでインクロックしてくれ
前線にひたすら流す動き弱くなるし溜め投げの相対強化にもなる
スプラ2の面白さを半分以下にしちゃったね、このサブとイカニンジャ…。
まずはニンジャを本当にデメリット大きくしたり追加してほしい
もうギアじゃどうしようもならない攻撃20%ダウンくらいで
ほんとにチャージで射程伸びるようにすべきだわ
今の射程なら半チャでも十分強いしなんならチャージ時間短縮してくれてもいいからさ
なぜ一瞬で溶かせられるような火力を持つブキにカーリングという機動力を与えてしまったのか不思議でしょうがない。このストレスは前作のリッターにクイボついてる感じに近い
こいつの相手は前作カーボンのほうがしっくり来る
中途半端な距離あけてると一気に距離つめて殺される
使ってるやつ後悔するほどの弱体化希望。いい加減こいつの相手したくない。
こいつが流れてくる度に奇襲を警戒しなきゃならん上にイカ速ガン積み忍者とかいう害悪
許されない
投げるだけで長距離の道塗ってニンジャで運ゲー択をせまる。しかも足を取りながら即死付き。アホみたいに狭い場所が多いステージばかりだから反射で封鎖もできる。いくらなんでも害悪が過ぎる
まして敵に二人いようものなら完全にクソゲー
個人的認識ではカーリング>>>スプボム>>>クイボ>>>キューバン>ロボムって感じ
アホみたいな修正案出すやつらばっかだな
もうチャージャーとローラーとバケツ削除してシューターだけにしとけよおもんねーな
俺はローラーとボールドが出すカーリングが嫌いなだけなんだ
普段イカ研の調整を極端過ぎと批判しておきながら、自分たちの方がよっぽど極端な修正案出してるんだからちゃんちゃら可笑しいよな
それは確かにちょっと思った