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カーリングボム

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カーリングボムのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:06:06
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:11
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363
名前なし 2017/12/18 (月) 14:38:21 1a896@e3c55

>> 358
カーリングの性能に合わせて調整するとカーリングもってないほうのマイナーチェンジが終るからなあ
そういう武器にはメインに調整いれてほしいね
カーリングが今のままでボルネオやボルシチが出たら絶対にマイナーになると今からでも想像できる

366
名前なし 2017/12/19 (火) 11:38:53 77f6c@09459 >> 363

むしろカーリング弱体化したらボールドそのものがマイナーになるんじゃね

367
名前なし 2017/12/19 (火) 13:46:36 1a896@04c00 >> 366

カーリングの性能に頼ってなんとか環境入りしてるような武器はマイナーチェンジが終わるからメインを強化すべきだと思う
それでカーリングは弱体化すればいい

364
名前なし 2017/12/19 (火) 10:28:33 修正 0ad3d@89c26

反射後の塗りだけなくしてくれれば咄嗟の機動性は損なわれないし事故死は減るし塗り面での暴力性も多少マイルドになってちょうどよかったりしないかな。どこから投げられたかわからない(敵がどこから来るかわからない)のクリアリング側のストレス性も減るとおもうし

365
名前なし 2017/12/19 (火) 11:11:28 95140@d36c7 >> 364

味方のボムと見分けが付かなくなって事故死が大量発生しそう

369
名前なし 2017/12/19 (火) 14:38:02 0ad3d@89c26 >> 365

ボムは全種類もっと色分けハッキリさせてほしい。あとボムサーチも欲しいね……

370
名前なし 2017/12/19 (火) 15:22:35 83433@e87ef >> 365

回転灯ピカピカグルグルさせながら、警告音けたたましく鳴らして突っ込んでくるカーリングとか面白いかも(目くらまし音響兵器という新ジャンルの可能性

372
名前なし 2017/12/19 (火) 23:58:06 6ea38@33f2d

溜めなし爆発は最大80ダメで溜める時間によって威力が上がる仕様になれば良さそう
溜めモーションが手前の壁下で爆破させるくらいしか運用が少ないのが悲しい

373
名前なし 2017/12/20 (水) 00:10:20 修正 46d85@1a1ea

ジェッパスシコラヒッセン、金モデスフィア洗濯機、スシ傘ときて今度はスプロラカーリングか
所詮ヘイトは相対的なものに過ぎんということだな
特にカーリングは初期から何も変わっていないというのに

374
名前なし 2017/12/20 (水) 00:19:35 b40f6@4ecac >> 373

スフィア最強時代でも素ロラ>>>ロラコラだったんだからもうどうしようもないね
それともビーコン超強化してみる?カーリングと同じくらいの選択理由になるまで

377
名前なし 2017/12/20 (水) 00:46:47 95140@d36c7 >> 374

確かにスフィア全盛期にすらロラコラ見なかったよな
ノヴァ52L3はあの時ばかりは環境入りしてたのに

375
名前なし 2017/12/20 (水) 00:22:30 0382a@b4742 >> 373

別にカーリング弱体化肯定してるわけじゃないが
ヘイトは相対的なんて当たり前だろ
まわりがナーフされてったら相対的に強くなっていくし
過去コメ読めば昔からカーリングは強いって言われてる

378
名前なし 2017/12/20 (水) 01:12:47 f5acf@44c20 >> 373

カーリング関係ないレスですまんが
スシのメインのついてのヘイトは終始続いてると思うぞ
スプラ2の環境というかヘイトは発売から常にスシ+何かという形だ

384
名前なし 2017/12/20 (水) 07:05:20 defcf@259d9 >> 378

それは1で使用率増えて以降はもうずっとだから

379
名前なし 2017/12/20 (水) 01:18:33 b4c48@9f417 >> 373

大きい理不屈な要素に見え隠れしている理不屈な要素も当然見直されるべきだと思う。「ただ叩きたいだけだろ」と思うのなら是非とも、カーリングに対する理不屈や腑に落ちないというコメントに対して反論してほしい。

カーリングイカニンジャ自体は立派な戦法だけど、現状カーリングの回転率が高すぎる故に対処する側の処理速度が追い付かないのはいかんと思う。そして無条件にカーリングを垂れ流すだけで塗れるというのはまだ大目にみるとしてもそれを考慮してspポイントを調整すべき。

391
名前なし 2017/12/21 (木) 14:21:35 f6cad@323ca >> 379

それを続けるといつかすべてのブキの性能が平坦化するぞ

392
名前なし 2017/12/21 (木) 14:39:07 0ad3d@89c26 >> 379

むしろそうならなきゃいかんだろ

398
名前なし 2017/12/22 (金) 13:46:24 89d1d@33475 >> 379

ある種の理想ではあるけど、それと同時に現実に則して考えると理想的じゃないとも言える
寿司ネガキャンの常套句に全部これでよくね?ってあるけど、戦い方すら違うブキもあるのに掛け値なしで皆同じの持ったらゲームもクソもないよ
バランス取るってのは皆綺麗に横並びにすることじゃない

376
名前なし 2017/12/20 (水) 00:35:57 0ad3d@89c26

強すぎるものを弱くして弱すぎるものを強くしてを繰り返して最終的になるべく多種多様(not多く)の人が楽しめるようになればそれでよい。ただ今のイカ研の大味&キルゲー化調整はむしろその形から遠ざかってそうでこわいところではある。大味といってもサブスペの変更とかならむしろいいんだけれどスシのメインといい変なところは頑ななのは一体なんでだろうね

381
名前なし 2017/12/20 (水) 02:47:46 a0c83@0331c >> 376

これは本当にそう思う

380
名前なし 2017/12/20 (水) 02:39:41 修正 1e114@d36c7

>> 379 折角だしちょくちょく話題になる点を纏めてみるか
・サブにしては塗れる面積が多い=SPの回転が良くなる(具体的に何Pかはすまんがいま検証出来ない)
・相手の塗りを無視して高速で動ける
・上記により奇襲性やホコ・アサリ運搬性能が高い
・ニンジャが潜んでいる危険性が高く、相手に索敵の手間、塗り替えしの手間を強要させ、その手間がワンアクションとしてはリスクリターンが破格
・(時限ボムなので当然っちゃ当然だが)確定1発の火力があり、範囲も広い
・他のボムと異なり、塗り跡を発生させながら反射して迫ってくるので、絡め取られての「気付いても避けられない」事故死が起きうる

欠点
・ボムなのに高台への干渉手段にならない
・狙ってキル取ることは難しい

こんなもん?箇条書きマジックになってる感じもするから読むときは注意ね

386
名前なし 2017/12/20 (水) 11:47:21 f5acf@44c20 >> 380

チェイスと違って反射する分、地形を大して気にせず適当に投げてもとりあえず塗りと敵への威嚇に貢献してしまうんだよな
インクの道を作る面での手軽さもチェイスより高いし

382
名前なし 2017/12/20 (水) 03:38:59 72a67@eef53

ひとつだけ言えるのはカーリングにしろイカニンにしろ
ここまで言われている最たる原因は無印スプロラなんだろうけどね。
そもそもスプロラまで必要塗りP下がった理由はわからんが。

383
名前なし 2017/12/20 (水) 03:59:52 1a896@04c00

短射程の移動手段となるコンセプトは面白いからそこは弄らないでほしいな
1確爆風はなくていいも思うし強すぎる  爆風よ威力クイボと同じでいいよ  

385
名前なし 2017/12/20 (水) 11:02:15 55f36@2926a

弱体化しすぎないようにというのも難しそうだけど、1確爆風なくすだけだとメインのキル速早いブキ多いしあんまり変わらなそう。
連投し続けられるのも問題な気はするから必要インク増加+サインク効率減でもいいかもしれん

387
名前なし 2017/12/20 (水) 12:14:11 72a67@eef53 >> 385

そこをロボムと同じにするだけでもいいよね。
ボールドが強すぎるというならば必要塗りP上げるだけでもいいし。
スプロラは確実に上げないとおかしいけどね。

388
名前なし 2017/12/21 (木) 13:19:02 52e1d@5c01f

1確爆風なくすとか溜めると距離でるようにするとかいう調整は絶対に来ないわ
インク消費80%にするのとインクロックをロボム並みに長くするのが妥当

390
名前なし 2017/12/21 (木) 13:25:16 bcc7e@434f4 >> 388

マニュコラとかL3使ってるけどそんな調整ならやってられんくなる

389
名前なし 2017/12/21 (木) 13:23:22 9f373@38304

フェスの時のローラーボールドは対面自体はイカニンジャ封印されているのもあって大したこともないしなー
一時のヘイトでカーリングに手を加えるのはやめてくれ

397
名前なし 2017/12/21 (木) 20:49:30 72a67@62df5 >> 389

むしろフェスのが一時的なものじゃね?

393
名前なし 2017/12/21 (木) 14:59:17 54922@2c682

マニュコラだといろんな場面でとりあえずこれ投げるのが最適解だった

394
名前なし 2017/12/21 (木) 19:53:22 a7559@92509 >> 393

全部のブキなんだよなぁ…

395
名前なし 2017/12/21 (木) 20:25:40 a7559@92509

ゴキブリボムうざすぎる。

396
名前なし 2017/12/21 (木) 20:45:12 72a67@62df5

インクロックをロボム級にするとかは大して痛手にもならんだろうし
してもいいような気もするな。
それか走行速度を落としてその分サブ性能を
効きやすくするのも手だとは思うし。
複数の項目いじれとは思わんが一部くらいは
いじってもL3や竹も打撃は少ないと思う。

自分もL3使ってるけど、ちょっとカーリングがナーフされたくらいで駄目になるとかは流石にない。
それはいくらなんでも竹やL3をなめすぎ。

399
名前なし 2017/12/24 (日) 03:39:31 b40f6@4ecac

性能据え置くなら破裂するまでインクロックしてくれ
前線にひたすら流す動き弱くなるし溜め投げの相対強化にもなる

400
名前なし 2017/12/24 (日) 09:55:30 a7559@5f135

スプラ2の面白さを半分以下にしちゃったね、このサブとイカニンジャ…。

402
名前なし 2017/12/24 (日) 10:32:41 423a0@0660c >> 400

まずはニンジャを本当にデメリット大きくしたり追加してほしい

407
名前なし 2017/12/24 (日) 21:37:00 423a0@0660c >> 402

もうギアじゃどうしようもならない攻撃20%ダウンくらいで

401
名前なし 2017/12/24 (日) 10:02:09 3ef3e@6d79d

ほんとにチャージで射程伸びるようにすべきだわ
今の射程なら半チャでも十分強いしなんならチャージ時間短縮してくれてもいいからさ

403
名前なし 2017/12/24 (日) 11:01:53 2e5f7@f444c

なぜ一瞬で溶かせられるような火力を持つブキにカーリングという機動力を与えてしまったのか不思議でしょうがない。このストレスは前作のリッターにクイボついてる感じに近い

406
名前なし 2017/12/24 (日) 13:30:11 b422d@0660c >> 403

こいつの相手は前作カーボンのほうがしっくり来る
中途半端な距離あけてると一気に距離つめて殺される

404
名前なし 2017/12/24 (日) 12:33:53 a7559@5f135

使ってるやつ後悔するほどの弱体化希望。いい加減こいつの相手したくない。

405
名前なし 2017/12/24 (日) 12:41:57 20969@e785f

こいつが流れてくる度に奇襲を警戒しなきゃならん上にイカ速ガン積み忍者とかいう害悪
許されない

408
名前なし 2017/12/25 (月) 14:42:34 7caa6@9b3e5

投げるだけで長距離の道塗ってニンジャで運ゲー択をせまる。しかも足を取りながら即死付き。アホみたいに狭い場所が多いステージばかりだから反射で封鎖もできる。いくらなんでも害悪が過ぎる
まして敵に二人いようものなら完全にクソゲー

409
名前なし 2017/12/25 (月) 15:11:41 52e1d@5c01f

個人的認識ではカーリング>>>スプボム>>>クイボ>>>キューバン>ロボムって感じ

410
名前なし 2017/12/26 (火) 00:39:26 8215a@59cbf

アホみたいな修正案出すやつらばっかだな
もうチャージャーとローラーとバケツ削除してシューターだけにしとけよおもんねーな

411
名前なし 2017/12/26 (火) 00:56:24 c88b3@38304

俺はローラーとボールドが出すカーリングが嫌いなだけなんだ

412
名前なし 2017/12/26 (火) 03:19:59 54d5c@eeaaa

普段イカ研の調整を極端過ぎと批判しておきながら、自分たちの方がよっぽど極端な修正案出してるんだからちゃんちゃら可笑しいよな

416
名前なし 2017/12/26 (火) 15:08:59 3027f@865aa >> 412

それは確かにちょっと思った