「ボールドマーカー7」ページのコメント
雷神のノウハウさえ覚えれば前衛ガン攻めとしてこれ以上優秀な武器はない印象
強襲陽動遅滞チャージャー狩り裏取り何でもアリよりのアリ
単純に総合性能が今までで一番高いよね 無印ネオの弱点だった何も出来ないって状況になりにくいし その状況を招く主要因の長射程に自力で対処出来たり 多少無茶かなって対面でも相手が塗り怠ってくれればケツにボム刺さって勝てたりするし
ひょっとしてキャンプに凄く刺さるのか
キャンプはカーモが1番刺さるからなんとも 頑張って縁くぐるのは他のでもできるし
別にキャンプ対策の為だけにこのブキを持つ訳でもなかろう
7にしろカーモにしろどの点で刺さるのかは興味深い
ハンコの回転率が良くてテント壊しやすいとか(適当)
キャンプパージにはキャンプパージをぶつけンだよ!!!
ただしそういう理屈ならソレーラが一番適任
ヒト状態でウロウロするとか強ポジが固定しやすい重武器にはハンコ強い 向こうが隠れてるつもりでも曲射で通ったりするし ・・・まあ味方がそれに溶かされ続けないの前提だけども
メインで塗ってサブで圧かけてペース握ったらスペシャルでトドメ、っていうムーブが地味だけど一番安定するかな。 メインの個性とは裏腹に実はめっちゃ堅実なブキなのでは。
あの調整下手なイカ研が唯一調整に成功した武器感ある あのスプボナーフ厨ですらこの武器に噛みつかないしメインとスペの「実態があまり見えない」弱いイメージでさほどZAWAZAWAしないから使ってて1番楽しいし強め、そして地味 環境は正真正銘個々の腕前とギアでひっくり返せ、多少の負けは忘れろいいね?
何も考えずに特攻してもそこそこいい勝負できるから楽しい スターミーになみのりサイコキネシス10まんボルトれいとうビーム覚えさせたら割といい勝負できる感じ
遠距離でも近距離でも戦える、オールレンジボールドという印象
インファイトに自信ニキなメイン、言わずもがなの殺傷力のスプボ、長距離は流石に苦しいがそれでもスプチャ並の射程があるハンコ投げと、どの距離でも現実的にキルを狙える手段がありながらメインの塗性能がかなり高水準。
無印ネオより汎用性あって自分好みなんだけど、ボールド=キワモノみたいなイメージが良くも悪くも定着してる所為か無印の方が好きっていう使い手が多い気がする
これってイカ忍いるんだろうか スピード感が売り(と思ってる)のブキだしどうなん
イカ忍を付ける目的ってつまり「自分より射程の長い相手にインファイトを仕掛ける際のリスク低減」が最大の目的だと思うんだ。 でもスプボ持ってるこのブキはわざわざリスク冒して接近せんでもちょっかいかけられるんよね。
自分はイカ忍常用派。 メインの立ち回り強化の他に、潜伏からのハンコ縦振りとかハンコ終了後の追い討ちor離脱、 イカ移動しながらボム用のインク回復などなどシナジーが高くて手放しがたい。
個人的にはいらないかなぁ カーリングで移動して暗殺する無印ならともかく、雷神ステップで近づくからどうしてもヒト状態にならないといけない。イカニンジャの旨味が少なく遅くなるデメリットの方が大きい気がする
ホコで相当強いらしい
まぁボム持ってて、メインはインファイトに強い、ハンコで多少強引でも勝ち筋作れて、と結構ホコで欲しいとこ持ってるしな。
ホコ強いのは確かだけど、他のホコに強い短射程シューター達と同じく味方とスピードが合わないと弱いからリグマ向に
ウルトラハンコじゃなくて別の有用なスペシャルだったら良かったのにと思う反面、ウルトラハンコの範囲攻撃やヘイト集め、油断してるジェットパックにハンコ投げとか助けられる場面も多いから手放せない
サブもスペシャルも融通が効くっていうのはかなりアドバンテージ
ガチアサリでも結構使えるなぁコレ アサリ集めてハンコで相手潰しながら敵陣行くだけでリードが取れる
この武器ってボールド2種と比較して 味方のことで良くも悪くも頭を爆破する必要もなければ(最低限でいい、参照元ボルネオ)死んで負けたら敵味方から雑魚(最悪約束された編成事故)扱い、生きててあるいは勝っても批判の対象(参照元両方)になりかねない武器内での1つの回答になってる気がする これ程裏取りを決めやすいシューターはまずいないしスペシャルがまんま遠近両用盾付き1確ボールドだから場面が整ってればガチで1人で相手全落ちさせて打開も出来る
ボルシチの殺意増し増しムーブほんと好き スプボハンコ投げスプボとかガンギマリで最高
この武器色んなところで使えるから好き ホコは言わずもがなアサリもスペシャル強いしメインの塗りとサブが強いから防衛もできる(エリアも同様) 問題はヤグラだけど塗ることとキルしか出来ないしヤグラに乗らなければいけない事考えると機動力が死ぬからやっぱりそこはわかばなりエクスロなり持った方がいいのだろうか
それはシューターと呼ぶにはあまりにも射程が短すぎた (キル速度は)速く(塗りは)分厚く(フットワークは)軽く そしてハンコは(見た目だけ)大雑把すぎた。 それはまさに卓上ベルトサンダーの付いた鈍器だった。
ボールド系の中では味方が持っていたときに一番連携取りやすいから好き
普通に強い武器ですよ、ボールドの圧倒的な機動力と整地能力に加え、サブインク積めば前線を張る事も出来る 勿論ボールドだから裏取りもお手の物
9+85+ex<7×4 どういうことなの…
ボルシチ4枚甲子園ベスト4進出
決勝まで行ったぞ……
ボールド4枚がトレンド入りしてしまった 7はともかく無印ネオ増殖は勘弁してほしいわ
さすがにネタ編成で全国行きは難しいんかねー。
ボールドが前作からメインブキだったあのチームの選手も多くて、けしてネタではないんじゃないか。 ムツゴで頭抱えてボールド編成やめてたりしたけど
案の定上がってて草 練度が出るブキだよなぁコレ
ボルシチって他二種より考える事がめっちゃ多いんだよ だけど使いこなせれば大会とかでも活躍ワンチャンあるんじゃないかとは思ってた でもボールドマーカー28で甲子園準優勝とか予想してないよ...まじですげえ
しかも決勝戦も勝っててもおかしくない僅差だったもんな…
まじめにスシや.52より強いと思う 操作精度は必要だけども
弱いと思って射撃隙減らすとか細々した改造してて、気付いたら実用レベルになってましたって感じ。人間性能が段違いなのは言うまでもないんだけど、イカップルとかでもボル7は結果出てたし。
どちらかというとスプボという強力な投げ物が付いたのが大きいと思ってるがどうなんだろ
スプボは確かにホコで劇的に使えるけど少なくともスプボだけでは無いと思う、クイボでも良かった ほぼ全部の武器に対してメイン突撃以外の対面選択肢を手っ取り早く取れるようになったのがキチセレ出るまでボルネオ使ってた身(ゲーム最初の銀旗)としては大きい ハンコはいいぞジョージィ…対フデローラーも安全(当種類比)に対面できて長射程も黙らせられる…ハンコ投げからのハンコリロードもボールド得意の戦線処理や敵陣荒らしに行けばスペ増要らずの速攻だ… でもやっぱ環境武器みたいに誰もがどんなステージで使っても強い武器ではないよねハッピーにはなれるけど
昨日のエリアリグマやってるとき、ボル7編成ひいて笑った ザトウだったんだけど、エリアにあるバルーン周りを回ってるハンコを追いかけてぐるぐる回る僕を別のハンコが追いかけまわしてた
スプボもそうなんだが、ハンコ投げもあってボル7×4だと 常時ボムピかよ!ってレベルで即死判定が飛んでくるんだわ。 だからチャーとかダイナモ担いでカモってやるぜーって思ってると 強ポジを維持できずじりじり下がらされるんだ、中の人の性能が高いと。 なので、対面で対策をするならL3やスシコラ辺りの中射程で ボールドの間合いより少しだけ引いて打ち合いするのが望ましいんだと思う。
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雷神のノウハウさえ覚えれば前衛ガン攻めとしてこれ以上優秀な武器はない印象
強襲陽動遅滞チャージャー狩り裏取り何でもアリよりのアリ
単純に総合性能が今までで一番高いよね
無印ネオの弱点だった何も出来ないって状況になりにくいし
その状況を招く主要因の長射程に自力で対処出来たり
多少無茶かなって対面でも相手が塗り怠ってくれればケツにボム刺さって勝てたりするし
ひょっとしてキャンプに凄く刺さるのか
キャンプはカーモが1番刺さるからなんとも
頑張って縁くぐるのは他のでもできるし
別にキャンプ対策の為だけにこのブキを持つ訳でもなかろう
7にしろカーモにしろどの点で刺さるのかは興味深い
ハンコの回転率が良くてテント壊しやすいとか(適当)
キャンプパージにはキャンプパージをぶつけンだよ!!!
ただしそういう理屈ならソレーラが一番適任ヒト状態でウロウロするとか強ポジが固定しやすい重武器にはハンコ強い
向こうが隠れてるつもりでも曲射で通ったりするし
・・・まあ味方がそれに溶かされ続けないの前提だけども
メインで塗ってサブで圧かけてペース握ったらスペシャルでトドメ、っていうムーブが地味だけど一番安定するかな。
メインの個性とは裏腹に実はめっちゃ堅実なブキなのでは。
あの調整下手なイカ研が唯一調整に成功した武器感ある
あのスプボナーフ厨ですらこの武器に噛みつかないしメインとスペの「実態があまり見えない」弱いイメージでさほどZAWAZAWAしないから使ってて1番楽しいし強め、そして地味
環境は正真正銘個々の腕前とギアでひっくり返せ、多少の負けは忘れろいいね?
何も考えずに特攻してもそこそこいい勝負できるから楽しい
スターミーになみのりサイコキネシス10まんボルトれいとうビーム覚えさせたら割といい勝負できる感じ
遠距離でも近距離でも戦える、オールレンジボールドという印象
インファイトに自信ニキなメイン、言わずもがなの殺傷力のスプボ、長距離は流石に苦しいがそれでもスプチャ並の射程があるハンコ投げと、どの距離でも現実的にキルを狙える手段がありながらメインの塗性能がかなり高水準。
無印ネオより汎用性あって自分好みなんだけど、ボールド=キワモノみたいなイメージが良くも悪くも定着してる所為か無印の方が好きっていう使い手が多い気がする
これってイカ忍いるんだろうか
スピード感が売り(と思ってる)のブキだしどうなん
イカ忍を付ける目的ってつまり「自分より射程の長い相手にインファイトを仕掛ける際のリスク低減」が最大の目的だと思うんだ。
でもスプボ持ってるこのブキはわざわざリスク冒して接近せんでもちょっかいかけられるんよね。
自分はイカ忍常用派。
メインの立ち回り強化の他に、潜伏からのハンコ縦振りとかハンコ終了後の追い討ちor離脱、
イカ移動しながらボム用のインク回復などなどシナジーが高くて手放しがたい。
個人的にはいらないかなぁ
カーリングで移動して暗殺する無印ならともかく、雷神ステップで近づくからどうしてもヒト状態にならないといけない。イカニンジャの旨味が少なく遅くなるデメリットの方が大きい気がする
ホコで相当強いらしい
まぁボム持ってて、メインはインファイトに強い、ハンコで多少強引でも勝ち筋作れて、と結構ホコで欲しいとこ持ってるしな。
ホコ強いのは確かだけど、他のホコに強い短射程シューター達と同じく味方とスピードが合わないと弱いからリグマ向に
ウルトラハンコじゃなくて別の有用なスペシャルだったら良かったのにと思う反面、ウルトラハンコの範囲攻撃やヘイト集め、油断してるジェットパックにハンコ投げとか助けられる場面も多いから手放せない
サブもスペシャルも融通が効くっていうのはかなりアドバンテージ
ガチアサリでも結構使えるなぁコレ
アサリ集めてハンコで相手潰しながら敵陣行くだけでリードが取れる
この武器ってボールド2種と比較して
味方のことで良くも悪くも頭を爆破する必要もなければ(最低限でいい、参照元ボルネオ)死んで負けたら敵味方から雑魚(最悪約束された編成事故)扱い、生きててあるいは勝っても批判の対象(参照元両方)になりかねない武器内での1つの回答になってる気がする
これ程裏取りを決めやすいシューターはまずいないしスペシャルがまんま遠近両用盾付き1確ボールドだから場面が整ってればガチで1人で相手全落ちさせて打開も出来る
ボルシチの殺意増し増しムーブほんと好き
スプボハンコ投げスプボとかガンギマリで最高
この武器色んなところで使えるから好き
ホコは言わずもがなアサリもスペシャル強いしメインの塗りとサブが強いから防衛もできる(エリアも同様)
問題はヤグラだけど塗ることとキルしか出来ないしヤグラに乗らなければいけない事考えると機動力が死ぬからやっぱりそこはわかばなりエクスロなり持った方がいいのだろうか
それはシューターと呼ぶにはあまりにも射程が短すぎた
(キル速度は)速く(塗りは)分厚く(フットワークは)軽く
そしてハンコは(見た目だけ)大雑把すぎた。
それはまさに卓上ベルトサンダーの付いた鈍器だった。
ボールド系の中では味方が持っていたときに一番連携取りやすいから好き
普通に強い武器ですよ、ボールドの圧倒的な機動力と整地能力に加え、サブインク積めば前線を張る事も出来る
勿論ボールドだから裏取りもお手の物
9+85+ex<7×4
どういうことなの…
ボルシチ4枚甲子園ベスト4進出
決勝まで行ったぞ……
ボールド4枚がトレンド入りしてしまった
7はともかく無印ネオ増殖は勘弁してほしいわ
さすがにネタ編成で全国行きは難しいんかねー。
ボールドが前作からメインブキだったあのチームの選手も多くて、けしてネタではないんじゃないか。
ムツゴで頭抱えてボールド編成やめてたりしたけど
案の定上がってて草 練度が出るブキだよなぁコレ
ボルシチって他二種より考える事がめっちゃ多いんだよ
だけど使いこなせれば大会とかでも活躍ワンチャンあるんじゃないかとは思ってた
でもボールドマーカー28で甲子園準優勝とか予想してないよ...まじですげえ
しかも決勝戦も勝っててもおかしくない僅差だったもんな…
まじめにスシや.52より強いと思う
操作精度は必要だけども
弱いと思って射撃隙減らすとか細々した改造してて、気付いたら実用レベルになってましたって感じ。人間性能が段違いなのは言うまでもないんだけど、イカップルとかでもボル7は結果出てたし。
どちらかというとスプボという強力な投げ物が付いたのが大きいと思ってるがどうなんだろ
スプボは確かにホコで劇的に使えるけど少なくともスプボだけでは無いと思う、クイボでも良かった
ほぼ全部の武器に対してメイン突撃以外の対面選択肢を手っ取り早く取れるようになったのがキチセレ出るまでボルネオ使ってた身(ゲーム最初の銀旗)としては大きい
ハンコはいいぞジョージィ…対フデローラーも安全(当種類比)に対面できて長射程も黙らせられる…ハンコ投げからのハンコリロードもボールド得意の戦線処理や敵陣荒らしに行けばスペ増要らずの速攻だ…
でもやっぱ環境武器みたいに誰もがどんなステージで使っても強い武器ではないよねハッピーにはなれるけど
昨日のエリアリグマやってるとき、ボル7編成ひいて笑った
ザトウだったんだけど、エリアにあるバルーン周りを回ってるハンコを追いかけてぐるぐる回る僕を別のハンコが追いかけまわしてた
スプボもそうなんだが、ハンコ投げもあってボル7×4だと
常時ボムピかよ!ってレベルで即死判定が飛んでくるんだわ。
だからチャーとかダイナモ担いでカモってやるぜーって思ってると
強ポジを維持できずじりじり下がらされるんだ、中の人の性能が高いと。
なので、対面で対策をするならL3やスシコラ辺りの中射程で
ボールドの間合いより少しだけ引いて打ち合いするのが望ましいんだと思う。