キューバンボムのコメント
サブ性能つけて長射程を押さえ込むのに便利。使うのはほぼ中射程のZAPだけだし。
ナワバリではサブ効率積んで積極的にポイポイするだけでアホ程塗れる。 銀モデはもちろんプラコラバケツロンブラ 塗りサブとして使うと楽しいし知らんうちにたまにキルしてる
ソイチューバーの塗りもコイツに支えられてる。
割とマジな話ソイチューバーはある程度状況が有利になるまではキューバンばら撒きがお仕事になるからな
ソイで2連投ギアにしたら、ナワバリでは勝率が如実に上がリました。
ボムの存在をキル能力で見るか、塗り能力で見るか、けん制能力で見るか、さらにはセットになっているメインやスペシャル次第でも評価がコロコロ変わるサブウェポンという印象。 あと1ではマイナーだった遠投(2のサブ性)のギア積んでるイカがやたらと多い気がする。
遠投積むと遠距離から敵陣を崩しつつスペシャルためられるんでかなり便利。 ボム1個で最大30pt塗れるのはやっぱ大きい。
単にその用途だけならスプラ1でも可能だったわけで、やっぱ増えたきっかけが他にあると思うんよね。メインの違いか、他種ギアの違いか、スペシャルの違いか、どれが一番影響がでかいのかなって。
前作からボム飛(サブ強化)積んでるけど個人的に理由として思うのは 一つは飛距離出すのに必要数が減った事(タチウオ対岸にダッシュジャンプ投げで届くのが57表記で前作は29前後だったのが本作では20前後で届く) もう一つはエンペリーブランドでサブギアパワーにサブ強化がつきやすくなった(厳選しやすくなった) からかと。長文失礼
今回なかなかボムに対するサブ強化が強く感じるのはこの為か クイボとかも6積みでラピブラの射程外から当てれるみたいだし
そもそもボム飛積まない状態での投擲距離も増えてるよ
2連投もしくはピッチャーの場面で、一つを山なりに投げてから二つ目を水平に投げて設置すれば ほぼ同じタイミングで起爆できる 主にエリアとヤグラで有効 一つで30ptってリッターと同じくらい塗れるのか…
ロンブラがあのメインなのに塗りがなかなかなのはアメフラシだけでなくこのキューバンにこそあるんだよな キル取りには向いてないし牽制中心と思いがちだけどスプリンクラーの次には強い塗りサブだと思うとだいぶ変わると思う
キューバンボムは爆発範囲と起爆時間の方に 目が行くことは多いと思う。 でもこのキューバンの性質もあって 確一の威力で壁を塗れるのもこのボムだけなんだよね
壁塗りならクイボでもできるけど、クイボは追い払い等の牽制にまでは向いてないので、それをできつつ壁塗りまでできるのがこのキューバンボムの強みとも言えるかな?
一番は爆発範囲の広さだけども…
使い込めば使い込むほど想定外のキルが増えていく不思議なブキ
ヤグラ最強兵器
1の頃はでもスプボやクイボのほうが強いんだよなあ…と思ってたけど、2だと普通に強いと感じる。 確かにスプボやクイボは万能だけど、中射程ならキューバンも同じくらい強い。zapはロボムよりこっちのほうが好きだな
突発的なキル面で見るとやはりスプボムとかには見劣りするからね。 わかばがキューバンボムだったら バリアからアーマーに変わった今だと 使用率は落ちるだろうなってくらい。 ZAPはスプボムだとそれはそれで流行りそうだけども。
今はスプボムよりキューバンの方が好きだな 壁に貼り付けられるし牽制能力の高さと事故の期待率がよくて クイボやスプボムじゃ満足できなくなった
爆風範囲の30ダメージがライン2本分くらいまであるから、撃ち合う前に投げとくと確定数が減る。
スプボムは点、キューバンは面で活躍するイメージ
それな
コロコロの漫画を読んで、敵にぶつけたら敵の頭にキューバンがくっついて逃げたら仲間を巻き込んで爆死するようになったら面白いなと思った
プラズマグレネード思い出すな あれは敵にぶつけたら自分を巻き込むように爆死してきた思い出のほうが強いが
サブ性能積んだらどれくらい距離アップするか詳細が知りたくなくもない
カーリングの塗りばかり言われるけどこのボムも塗りがすごい強いと思う
リッターのフルチャ一発に匹敵するらしいからな
塗り強いよね サブ効率41、インク回復10、サブ性能6でキューバン投げまくってるけどとても使いやすい
クリアリングには一番向いてる
バケツ 醤油チュルチュル 長花火二種(ロンブラ、ラピデコ) 可変大剣(フォイル)の本体といっていいほどメインの癖を補完してくれる優れもの。
塗りを奪われた銀モデの義足にもなってる
銀モデラーはキューバンボムのお陰である程度の戦い方が構築できるようになってるからね 義足というのは確かにそうかもしれない
中射程にキューバンは凶悪 前作スペ減大と塗り220pに加えてゾンステ装備でスペシャル捨てたスシコラがメインとサブだけ戦えちゃうくらい強い 前作はスシに与えちゃったせいで壊れてたんだしアーマーさえなければメイン弱めの黒ザップに与えたのは良調整
メイン弱め…?
イカ速人速補正「解せぬ」
ZAPのメイン弱めって、いつの時代の話だよ
スシと比べればってことな まあスシが強すぎるんだけど
最早それ踏まえてもいつの時代の話だよってレベルだけどな
スシコラ230pなら今の黒ZAPも230pで良いくらいスシとZAPメインどっちも強いわw 赤ZAPはサブspで劣ってる感あるけど
それはスシがまず230になってからな
そここんなに食いつかれるとは思わなかった 言いたかったのは中射程+キューバンの相性の方なのであんまり深くツッコまないでくれ 自インクのみの足場を作って相手の動き制限しつつカスダメも入れるってのは撃ち合いに絡ませる使い方においてはスプボクイボより使いやすいと思う 互いにメインが届くという状況が多い武器だと活かしやすいけど短射程だと相手が爆風範囲から逃げるとメイン届かなくなっちゃうからスプボのがいいし結果一番相性いいのは中射程じゃないかな
誰かが句読点だけを消す編集をしていた(それも全部ではなく半端に)から元に戻しておいたぞ ネットに毒されて句読点を敵視する層が一定数居るようだがそういうのはレスの文体だけにしておけ
初めてラグキューパンに出会ったんだが恐ろしかった ボムが付く→塗られる→爆発の順で来るからまず避けられない まあその人途中で落ちたけど…
最後のオチでちょっと笑った。禁術とかメガンテ的な。自らの勝敗を犠牲にして目の前の敵を倒せる最終奥義。
こっちはロボボムで似たようなことされたわ 追跡されてるから一瞬だけ近づいて逃げるつもりが 近づいたときに足元に敵インクが広がって そのまま乙った あの系統のラグは酷すぎる
白いキューバンボム見えへんやんけ(いつもは見えてるとは言ってない) こっちのボムとかボムピの中に隠されると心臓に悪い
コスパがおかしい スプボと同じコストで爆風と塗り広くてくっつくのはぶっ壊れ、スペックゴリラ、バケモンスタッツ 自前塗り枠だと誰がうまいこと言えと? ボムのくせに(メインに及ぶ強さを持つとか)なまいきだ
考えて置くと強いって意味が最近分かったんだが、2秒後の自分がどの部分の足場を欲しているか、敵がどこを通りどこを通りたいのかってのを読んで付けとくと他のボムとは比較にならんくらい強いという意味 起爆時間長いせいで幅が効かなくなってるだけで武器係数(ブキの持つパワー)はかなり高い。
キューバンボムの魅力を伝えてありがとう。 今度はカーリングボムバージョンでやって♡
キ ュ ー バ ン サ ル サ
制圧力が高くてシューターの弱点をいい感じに補ってくれる
何度か壁とかカサの防御範囲を突破してキューバンの爆風を受けたことがあるんだけど、 キューバンボムの爆風って壁無視して球形だったりするの? キャンピングシェルターのカサに直接ぶつけられてデスした時は戦慄したんだけど…
傘はウラオモテの判定時々おかしくなるから…裏から当てられて0.5秒で遺言考えてた時に無傷だったのはあれはあれで怖かった
傘の当たり判定、展開中はキャラの前面の方を無敵にして後ろはスカスカにして欲しい。それが分かりやすい。
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サブ性能つけて長射程を押さえ込むのに便利。使うのはほぼ中射程のZAPだけだし。
ナワバリではサブ効率積んで積極的にポイポイするだけでアホ程塗れる。
銀モデはもちろんプラコラバケツロンブラ
塗りサブとして使うと楽しいし知らんうちにたまにキルしてる
ソイチューバーの塗りもコイツに支えられてる。
割とマジな話ソイチューバーはある程度状況が有利になるまではキューバンばら撒きがお仕事になるからな
ソイで2連投ギアにしたら、ナワバリでは勝率が如実に上がリました。
ボムの存在をキル能力で見るか、塗り能力で見るか、けん制能力で見るか、さらにはセットになっているメインやスペシャル次第でも評価がコロコロ変わるサブウェポンという印象。
あと1ではマイナーだった遠投(2のサブ性)のギア積んでるイカがやたらと多い気がする。
遠投積むと遠距離から敵陣を崩しつつスペシャルためられるんでかなり便利。
ボム1個で最大30pt塗れるのはやっぱ大きい。
単にその用途だけならスプラ1でも可能だったわけで、やっぱ増えたきっかけが他にあると思うんよね。メインの違いか、他種ギアの違いか、スペシャルの違いか、どれが一番影響がでかいのかなって。
前作からボム飛(サブ強化)積んでるけど個人的に理由として思うのは
一つは飛距離出すのに必要数が減った事(タチウオ対岸にダッシュジャンプ投げで届くのが57表記で前作は29前後だったのが本作では20前後で届く)
もう一つはエンペリーブランドでサブギアパワーにサブ強化がつきやすくなった(厳選しやすくなった)
からかと。長文失礼
今回なかなかボムに対するサブ強化が強く感じるのはこの為か
クイボとかも6積みでラピブラの射程外から当てれるみたいだし
そもそもボム飛積まない状態での投擲距離も増えてるよ
2連投もしくはピッチャーの場面で、一つを山なりに投げてから二つ目を水平に投げて設置すれば
ほぼ同じタイミングで起爆できる
主にエリアとヤグラで有効
一つで30ptってリッターと同じくらい塗れるのか…
ロンブラがあのメインなのに塗りがなかなかなのはアメフラシだけでなくこのキューバンにこそあるんだよな
キル取りには向いてないし牽制中心と思いがちだけどスプリンクラーの次には強い塗りサブだと思うとだいぶ変わると思う
キューバンボムは爆発範囲と起爆時間の方に
目が行くことは多いと思う。
でもこのキューバンの性質もあって
確一の威力で壁を塗れるのもこのボムだけなんだよね
壁塗りならクイボでもできるけど、クイボは追い払い等の牽制にまでは向いてないので、それをできつつ壁塗りまでできるのがこのキューバンボムの強みとも言えるかな?
一番は爆発範囲の広さだけども…
使い込めば使い込むほど想定外のキルが増えていく不思議なブキ
ヤグラ最強兵器
1の頃はでもスプボやクイボのほうが強いんだよなあ…と思ってたけど、2だと普通に強いと感じる。
確かにスプボやクイボは万能だけど、中射程ならキューバンも同じくらい強い。zapはロボムよりこっちのほうが好きだな
突発的なキル面で見るとやはりスプボムとかには見劣りするからね。
わかばがキューバンボムだったら
バリアからアーマーに変わった今だと
使用率は落ちるだろうなってくらい。
ZAPはスプボムだとそれはそれで流行りそうだけども。
今はスプボムよりキューバンの方が好きだな
壁に貼り付けられるし牽制能力の高さと事故の期待率がよくて
クイボやスプボムじゃ満足できなくなった
爆風範囲の30ダメージがライン2本分くらいまであるから、撃ち合う前に投げとくと確定数が減る。
スプボムは点、キューバンは面で活躍するイメージ
それな
コロコロの漫画を読んで、敵にぶつけたら敵の頭にキューバンがくっついて逃げたら仲間を巻き込んで爆死するようになったら面白いなと思った
プラズマグレネード思い出すな
あれは敵にぶつけたら自分を巻き込むように爆死してきた思い出のほうが強いが
サブ性能積んだらどれくらい距離アップするか詳細が知りたくなくもない
カーリングの塗りばかり言われるけどこのボムも塗りがすごい強いと思う
リッターのフルチャ一発に匹敵するらしいからな
塗り強いよね
サブ効率41、インク回復10、サブ性能6でキューバン投げまくってるけどとても使いやすい
クリアリングには一番向いてる
バケツ 醤油チュルチュル 長花火二種(ロンブラ、ラピデコ) 可変大剣(フォイル)の本体といっていいほどメインの癖を補完してくれる優れもの。
塗りを奪われた銀モデの義足にもなってる
銀モデラーはキューバンボムのお陰である程度の戦い方が構築できるようになってるからね
義足というのは確かにそうかもしれない
中射程にキューバンは凶悪
前作スペ減大と塗り220pに加えてゾンステ装備でスペシャル捨てたスシコラがメインとサブだけ戦えちゃうくらい強い
前作はスシに与えちゃったせいで壊れてたんだしアーマーさえなければメイン弱めの黒ザップに与えたのは良調整
メイン弱め…?
イカ速人速補正「解せぬ」
ZAPのメイン弱めって、いつの時代の話だよ
スシと比べればってことな
まあスシが強すぎるんだけど
最早それ踏まえてもいつの時代の話だよってレベルだけどな
スシコラ230pなら今の黒ZAPも230pで良いくらいスシとZAPメインどっちも強いわw
赤ZAPはサブspで劣ってる感あるけど
それはスシがまず230になってからな
そここんなに食いつかれるとは思わなかった
言いたかったのは中射程+キューバンの相性の方なのであんまり深くツッコまないでくれ
自インクのみの足場を作って相手の動き制限しつつカスダメも入れるってのは撃ち合いに絡ませる使い方においてはスプボクイボより使いやすいと思う
互いにメインが届くという状況が多い武器だと活かしやすいけど短射程だと相手が爆風範囲から逃げるとメイン届かなくなっちゃうからスプボのがいいし結果一番相性いいのは中射程じゃないかな
誰かが句読点だけを消す編集をしていた(それも全部ではなく半端に)から元に戻しておいたぞ
ネットに毒されて句読点を敵視する層が一定数居るようだがそういうのはレスの文体だけにしておけ
初めてラグキューパンに出会ったんだが恐ろしかった
ボムが付く→塗られる→爆発の順で来るからまず避けられない
まあその人途中で落ちたけど…
最後のオチでちょっと笑った。禁術とかメガンテ的な。自らの勝敗を犠牲にして目の前の敵を倒せる最終奥義。
こっちはロボボムで似たようなことされたわ
追跡されてるから一瞬だけ近づいて逃げるつもりが
近づいたときに足元に敵インクが広がって
そのまま乙った
あの系統のラグは酷すぎる
白いキューバンボム見えへんやんけ(いつもは見えてるとは言ってない)
こっちのボムとかボムピの中に隠されると心臓に悪い
コスパがおかしい
スプボと同じコストで爆風と塗り広くてくっつくのはぶっ壊れ、スペックゴリラ、バケモンスタッツ
自前塗り枠だと誰がうまいこと言えと?
ボムのくせに(メインに及ぶ強さを持つとか)なまいきだ
考えて置くと強いって意味が最近分かったんだが、2秒後の自分がどの部分の足場を欲しているか、敵がどこを通りどこを通りたいのかってのを読んで付けとくと他のボムとは比較にならんくらい強いという意味
起爆時間長いせいで幅が効かなくなってるだけで武器係数(ブキの持つパワー)はかなり高い。
キューバンボムの魅力を伝えてありがとう。
今度はカーリングボムバージョンでやって♡
キ ュ ー バ ン サ ル サ
制圧力が高くてシューターの弱点をいい感じに補ってくれる
何度か壁とかカサの防御範囲を突破してキューバンの爆風を受けたことがあるんだけど、
キューバンボムの爆風って壁無視して球形だったりするの?
キャンピングシェルターのカサに直接ぶつけられてデスした時は戦慄したんだけど…
傘はウラオモテの判定時々おかしくなるから…裏から当てられて0.5秒で遺言考えてた時に無傷だったのはあれはあれで怖かった
傘の当たり判定、展開中はキャラの前面の方を無敵にして後ろはスカスカにして欲しい。それが分かりやすい。