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キューバンボム

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キューバンボムのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:05:06
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:16:36
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70
名前なし 2018/08/09 (木) 22:19:37 10277@07602

プラコラが貧弱なメインで戦える一因

71
名前なし 2018/08/10 (金) 07:55:49 4ed30@53b0d >> 70

プロモデラー「あっおい待てい!」

72
名前なし 2018/08/26 (日) 03:17:39 3cc05@3ad4d

高台への牽制としての最適解、単体での即死狙いは難しいが爆風からのメインの追撃が強い、塗り性能の高さでエリア確保やSP溜めに使える
これ持ってるブキってだけで安心感が違いすぎるわ

73
名前なし 2018/08/26 (日) 05:11:07 dfb6e@2559c

スピナーに下さい願わくばノーチラス

74
名前なし 2018/08/28 (火) 12:03:38 cf243@d2d1c

大正義スプラシュボムと比べて今一メインとスペシャルの組み合わせに恵まれない感

75
名前なし 2018/08/28 (火) 12:30:05 修正 4ed30@53b0d >> 74

もっともスペシャルコンプリートに近いサブなのに…
ラピデコ,プラコラ,ロンブラ,zap,H3D「たぶん私達は例外だろう」

76
名前なし 2018/08/28 (火) 12:32:28 72a67@7ee64 >> 75

トラップ「先にコンプリートはわたさねっぞ!!」

79
名前なし 2018/08/28 (火) 13:38:56 b1542@9e499 >> 74

プラコラの神がかり的な相性

82
名前なし 2018/09/01 (土) 14:56:45 修正 3cc05@0e1c2 >> 74

H3のキューバンボムは
効率のいいメインで余ったインクの使い道、苦手な長射程への牽制、隙の大きいメインを補う索敵要因、更なる塗り力の増強、アーマーを挟んでの連投による圧力、爆風が入るたびにメインの確定数減少と役満すぎるほどの相性の良さだぞ

89
名前なし 2018/09/15 (土) 17:11:25 修正 cf243@498fb >> 74

相性って言うか性能の割には
スシコラみたいな天下を取れるレベルに居ないって事ね
プラコラのキューバンバブルは強いけどプライム自体がちょっと物足りなかったり
黒ZAPラピデコみたいにナーフ食らったり
まあヤグラのロンブラは最強クラスだけど

77
名前なし 2018/08/28 (火) 12:35:23 f8dd6@608aa

そもそもこのサブって最近の武器にはついてないのね
キューバンついた最新の武器はH3D
牽制能力と塗り範囲が強いからもっと増えてほしいな

78
名前なし 2018/08/28 (火) 12:40:25 修正 4ed30@53b0d >> 77

ブキチセレクションが来るんだったらぜひスプラローラーとスプラマニューバーに戻ってきて欲しい。
セレクションスプロラ,セレクションスプマニュ「よお…スイッチ体験会と先行試射会(2017年3月下旬 スプラトゥーン2発売4ヶ月前のことであった。)以来だな、キューバンボム(感動の再会)」
スプマニュはスイッチ体験会でキューバンジェッパ
スプロラは試射会でキューバンチャクチ

80
名前なし 2018/08/28 (火) 16:24:46 481e0@1b104

組まれてないスペシャルイカスフィアだけってあるけどパープレも無くない?

81
名前なし 2018/08/28 (火) 16:34:40 4ed30@53b0d >> 80

あっ…
ごめん

83
名前なし 2018/09/01 (土) 19:21:16 4ed30@53b0d

竹に欲しい…欲しく無い?

84
名前なし 2018/09/12 (水) 21:15:30 67df6@d9473 >> 83

欲しい。
ブキチセレクションの14式竹筒銃・丙が実装されるならね。

86
名前なし 2018/09/13 (木) 00:04:12 9512b@8c401 >> 83

欲しいけどスペシャルで竹甲に優ってるソイカスと違ってソイ無印が本当に食われかねない。

85
名前なし 2018/09/12 (水) 23:52:49 0a344@90264

ホッケとかでジェッパ発動された時にキューバンを高台にくっつけるとよい。確1で倒せることは少ないけど、少なくとも多少相手の動きは制限できる。

94
名前なし 2018/11/02 (金) 02:05:55 cb245@aa461 >> 85

Bバスとかそれ地味に嫌なんだよなぁ。

87
名前なし 2018/09/15 (土) 05:26:03 24155@8ee98

スシべに付きましたねおめでとう

88
名前なし 2018/09/15 (土) 12:57:57 222ad@ab7a3

やっぱスシにはこれだね

90
名前なし 2018/09/15 (土) 21:03:39 319a5@c7661

ボム2連投→マルチミサイル→ボム2連投でスペシャルゲージどんどん貯めていくの好き

91
名前なし 2018/09/15 (土) 21:44:00 481e0@85d7f

晴れてイカスフィアに付きました
あとはプレッサーのみです

92
名前なし 2018/09/15 (土) 21:48:53 4ed30@47af1 >> 91

逆を言うとキューBANGとプレッサーのセットができなくなったかも知れない。でも新SPあるからそんなことないか。

95
名前なし 2018/11/02 (金) 02:09:41 cb245@aa461 >> 92

遠投で退路制限しつつプレッサーで挟み込んだら強い。と思ったがそれなら持続が長いポイズンの方が強いな。

93
名前なし 2018/09/19 (水) 12:10:18 72f36@7f49a

相手の動きを読んで逃走経路に投げたあとメインで牽制かけると面白いぐらいキルが取れる
自分が引く時に撒いておくと擬似トラップにもなるし、ブキにもよるがこのサブのためにインク効率系積むのも十分アリだと思う

96
名前なし 2018/12/03 (月) 13:12:32 b1542@9e499

アーマーキューバンの組み合わせが強いのか

97
名前なし 2018/12/20 (木) 18:28:53 4ed30@a09fb >> 96

しかもその構成メインにZAPとH3が付いてるという至れり尽くせりな組み合わせ。

98
名前なし 2019/01/06 (日) 08:46:49 a2c2d@aa461 >> 96

どちらかと言うと、シューター+キューバンの相性が良いのかも。
シューター+アーマーの相性も悪くない。

99
名前なし 2019/01/06 (日) 08:53:07 72a67@90ef4 >> 98

銀モデ「マッ!?」
96「マッ!?」

100
名前なし 2019/01/06 (日) 10:17:30 adae0@2f4de >> 98

実際銀モデは金モデの連帯責任理不尽に負わされる前の初期環境では塗り性能生かして
足元取る+キューバンとの挟み撃ちコンボは手こそ遅いがタイマンなら普通に強い要素ではあった
その後のホッブラ環境マニューバ環境になった事もあり完全に死んでしまったが・・・

102
名前なし 2019/01/11 (金) 09:58:17 6941f@94416 >> 98

>> 99
一応銀モデはそれで戦っていってるんだから相性はいいだろう?

103
名前なし 2019/03/20 (水) 16:30:41 8aa55@990df >> 98

銀モデはカーリングボムピが主体だから…

101
ロシシロロ 2019/01/11 (金) 09:17:51

バケツやヴァリアブル使ってるとこのサブにめちゃくちゃ助けられるんだけど、塗りの強さは偉大。

104
名前なし 2019/04/18 (木) 16:24:36 59700@bfdba

リベンジ(というかサーマル)と相性がいいね。移動先にトラップ的に設置したり、裏取りからシールド傘に当てて即爆発させたり。

105
名前なし 2019/04/23 (火) 18:21:58 5c673@90a15

なんのための220ダメージ強化なんだろ?
スフィアとか傘割りやすくするため?

106
名前なし 2019/04/23 (火) 18:24:11 60bb0@49e09

いや他のサブ差し置いて強化するか普通…?

108
名前なし 2019/04/23 (火) 18:31:29 796f9@90a15 >> 106

ポイズンミストさんが何か言いたげにこちらを見ている

107
名前なし 2019/04/23 (火) 18:25:37 a0ae2@cdecc

180から220になることで何か閾値超えるのあるのかな
対傘,ホコバリア,スフィアが少し強くなるだけな気が

109
名前なし 2019/04/23 (火) 18:37:19 修正 82bd2@c6467 >> 107

これがボムピにも適用なら、ホコ割りはキューピは単独最強DPSになるんだがなあ
どうだろ?

110
名前なし 2019/04/23 (火) 18:45:12 a0ae2@cdecc >> 109

ああそれがあるか、確かに
ボムピが絶対対物破壊するマンになるな

てか最大ダメ増加だけかと思ってたけど遠爆ダメUPもあり得る…?

112
名前なし 2019/04/23 (火) 19:07:17 51a06@0660c >> 109

キューバン投げつけるだけでスフィアは半分以上の耐久減らされることになるのか

120
名前なし 2019/04/23 (火) 20:55:05 da600@95ba1 >> 109

プラコラから見たらバブル割りやすくなるのか気にはなる所
その他の調整で慣性キャンセルできなくなる?みたいな事も書かれてるし

121
名前なし 2019/04/23 (火) 20:57:08 51a06@0660c >> 109

バブルへのダメージは変わらない

111
名前なし 2019/04/23 (火) 18:49:46 72a67@24d27 >> 107

シールドがさらに死ぬ

113
名前なし 2019/04/23 (火) 19:30:00 修正 8f486@94702

ホコで相手にキューバン持ちいたら炭酸持ち並みに注意しないとダメなサブになりましたね。440ダメは他のボムと100ぐらいダメージ違うから割合で注意しないと。

115
名前なし 2019/04/23 (火) 20:02:14 7b9c8@00f4d >> 113

0状態からなら対物キューバン二連投+対物込みの32ダメでホコバリア割れるのか

116
名前なし 2019/04/23 (火) 20:17:25 修正 8f486@94702 >> 115

ホコリグマで対物キューバン持ち二人とか強いかもしれません。同じことを対物黒洗濯機で以前やってる方いたのでありかなと。

114
名前なし 2019/04/23 (火) 19:32:40 85731@3c50e

強化理由、H3(メイン性能アップなし)1トリガー+キューバンボム2連投=確定パラシェルター破壊?前からこれが、したかったから嬉しい

117
名前なし 2019/04/23 (火) 20:21:36 2d6d2@8d907

これ調整した奴絶対にキューバン持ちのブキの使い手だろ

118
名前なし 2019/04/23 (火) 20:24:55 118a4@6fbad >> 117

シマネ使いからすると
スシとZAPが地上ブレ軽減して強くなってきたのに対し、シマネにはキューバンボムピ強化して帳尻とったみたいな調整よこれ

119
名前なし 2019/04/23 (火) 20:27:36 2d6d2@8d907 >> 118

まあスシベと黒zapも強化されることになるんだけどね

122
Kninjya 2019/04/23 (火) 21:49:21 e464d@f1db0

直撃爆風が220.0ダメージになるアプデ受けたけど、
バブル以外へのオブジェクトへの対物補正って現在どのくらい?(ググッても出てこなかった…)

123
名前なし 2019/04/23 (火) 22:02:40 修正 8f486@c84bd >> 122

ホコバリア2倍
スフィア等倍
傘2倍参照
ナイスダマ1.5倍参照
のはずです。

129

あざす!

ホコバリアに対してスプボとの差が80ダメージってなかなかな差だな

124
名前なし 2019/04/23 (火) 22:10:16 59c2b@37313

これ単純にアーマーごと殺せるって調整じゃないの?
ZAPのポイント減ったし

125
名前なし 2019/04/23 (火) 22:13:47 c943e@c6467 >> 124

アーマーのページをご覧ください、貫通するダメージの上限は80.0とあります。

126
名前なし 2019/04/23 (火) 22:15:48 59c2b@37313 >> 125

あ、それは失礼
じゃあなおのこと謎…

127
名前なし 2019/04/23 (火) 23:03:40 118a4@6fbad >> 125

シールド壊しやすくとかキャンプ壊しやすくとかいろんなものに対して壊しやすくなった調整だよ
恩恵はほとんどキューバンボムピ持ちに集中するけど

128
名前なし 2019/05/02 (木) 09:13:56 54fd0@6f6db >> 125

要するにボムピの強化が目的ってこと?

130
名前なし 2019/06/13 (木) 16:54:04 02a98@9e499

twitterでキューバンでキャンプめくれるとか騒いでるけど何かあったの?

131
名前なし 2019/06/13 (木) 17:25:37 fcd7f@c1892 >> 130

キャンプパージの上の方に投げると裏側爆発の判定でキルできる
常識だと思ってたけど、意外と知られていないんやね(やられる側並感)

132
名前なし 2019/06/13 (木) 20:33:19 8f486@00034 >> 131

キャンプのページにも貼りましたがこちらにも貼ります。原理の推測、狙いかた、注意点を王冠キャンソレの方がまとめたものです。

194
名前なし 2021/05/12 (水) 16:33:46 0b68e@6d74c >> 131

まあ今さら言うのもあれだけどキャンプの盾はスプラッシュシールドみたいに頂点当てが有効なだけなんだよね

195
名前なし 2021/05/12 (水) 18:07:23 d8987@a75e7 >> 131

スプラッシュシールドとは違うでしょ
上側が反ってるのと壁にくっつく性質があるのでたまたま起こる現象だぞ

196
名前なし 2021/05/12 (水) 23:34:46 49a3a@8e02b >> 131

パラ傘が特別反ってるだけでキャンプやスパイはそうでもないぞ
強いて言えば根本のキューバン部分が爆風判定の軸になるのでキャンプの壁を少しでもその根本部分が越えてれば裏にも爆風が行くということぐらいか

197
名前なし 2021/05/13 (木) 08:35:53 38f9d@5f9f0 >> 131

いやだからなんでキューバン部分がキャンプの壁を超えるのかって話でしょ

198
名前なし 2021/05/13 (木) 09:15:57 dcf61@3b2f7 >> 131

仮定1、シールドの判定が立体じゃなく面であり前面と裏面しかないとして、キューバンの底面の張り付き判定が中央から判定するとして、キューバン底面中央がシールドに張り付く面を判定する際に前面と裏面どちらかにしか貼り付けず、シールドを越えるように投げると裏面に張り付こうとして爆発する
仮定2、シールドの判定が立体として、キューバンがシールド上部に張り付いた場合、爆発判定がシールドに遮られずシールド裏に届く
そもそもキューバンの見た目通りだとすると、爆発点は接地面からやや高い可能性もあるよね

199
名前なし 2021/05/13 (木) 09:29:51 85f16@aae04 >> 131

>> 195が正しいんだけど補足するとシールドは丸みがないからキューバンが裏側(上側も含む)で爆発することはなくて、キャンプは動画の手すりの同じく丸みがあるからキューバンが裏にくっつくってことよ
他にも正面から投げて裏で爆発できるのはバブルにぶつけた時がある、甲子園見てた人は知ってると思うけど