キューバンボムのコメント
プラコラが貧弱なメインで戦える一因
プロモデラー「あっおい待てい!」
高台への牽制としての最適解、単体での即死狙いは難しいが爆風からのメインの追撃が強い、塗り性能の高さでエリア確保やSP溜めに使える これ持ってるブキってだけで安心感が違いすぎるわ
スピナーに下さい願わくばノーチラス
大正義スプラシュボムと比べて今一メインとスペシャルの組み合わせに恵まれない感
もっともスペシャルコンプリートに近いサブなのに… ラピデコ,プラコラ,ロンブラ,zap,H3D「たぶん私達は例外だろう」
トラップ「先にコンプリートはわたさねっぞ!!」
プラコラの神がかり的な相性
H3のキューバンボムは 効率のいいメインで余ったインクの使い道、苦手な長射程への牽制、隙の大きいメインを補う索敵要因、更なる塗り力の増強、アーマーを挟んでの連投による圧力、爆風が入るたびにメインの確定数減少と役満すぎるほどの相性の良さだぞ
相性って言うか性能の割には スシコラみたいな天下を取れるレベルに居ないって事ね プラコラのキューバンバブルは強いけどプライム自体がちょっと物足りなかったり 黒ZAPラピデコみたいにナーフ食らったり まあヤグラのロンブラは最強クラスだけど
そもそもこのサブって最近の武器にはついてないのね キューバンついた最新の武器はH3D 牽制能力と塗り範囲が強いからもっと増えてほしいな
ブキチセレクションが来るんだったらぜひスプラローラーとスプラマニューバーに戻ってきて欲しい。 セレクションスプロラ,セレクションスプマニュ「よお…スイッチ体験会と先行試射会(2017年3月下旬 スプラトゥーン2発売4ヶ月前のことであった。)以来だな、キューバンボム(感動の再会)」 スプマニュはスイッチ体験会でキューバンジェッパ スプロラは試射会でキューバンチャクチ
組まれてないスペシャルイカスフィアだけってあるけどパープレも無くない?
あっ… ごめん
竹に欲しい…欲しく無い?
欲しい。 ブキチセレクションの14式竹筒銃・丙が実装されるならね。
欲しいけどスペシャルで竹甲に優ってるソイカスと違ってソイ無印が本当に食われかねない。
ホッケとかでジェッパ発動された時にキューバンを高台にくっつけるとよい。確1で倒せることは少ないけど、少なくとも多少相手の動きは制限できる。
Bバスとかそれ地味に嫌なんだよなぁ。
スシべに付きましたねおめでとう
やっぱスシにはこれだね
ボム2連投→マルチミサイル→ボム2連投でスペシャルゲージどんどん貯めていくの好き
晴れてイカスフィアに付きました あとはプレッサーのみです
逆を言うとキューBANGとプレッサーのセットができなくなったかも知れない。でも新SPあるからそんなことないか。
遠投で退路制限しつつプレッサーで挟み込んだら強い。と思ったがそれなら持続が長いポイズンの方が強いな。
相手の動きを読んで逃走経路に投げたあとメインで牽制かけると面白いぐらいキルが取れる 自分が引く時に撒いておくと擬似トラップにもなるし、ブキにもよるがこのサブのためにインク効率系積むのも十分アリだと思う
アーマーキューバンの組み合わせが強いのか
しかもその構成メインにZAPとH3が付いてるという至れり尽くせりな組み合わせ。
どちらかと言うと、シューター+キューバンの相性が良いのかも。 シューター+アーマーの相性も悪くない。
銀モデ「マッ!?」 96「マッ!?」
実際銀モデは金モデの連帯責任理不尽に負わされる前の初期環境では塗り性能生かして 足元取る+キューバンとの挟み撃ちコンボは手こそ遅いがタイマンなら普通に強い要素ではあった その後のホッブラ環境マニューバ環境になった事もあり完全に死んでしまったが・・・
>> 99 一応銀モデはそれで戦っていってるんだから相性はいいだろう?
銀モデはカーリングボムピが主体だから…
バケツやヴァリアブル使ってるとこのサブにめちゃくちゃ助けられるんだけど、塗りの強さは偉大。
リベンジ(というかサーマル)と相性がいいね。移動先にトラップ的に設置したり、裏取りからシールド傘に当てて即爆発させたり。
なんのための220ダメージ強化なんだろ? スフィアとか傘割りやすくするため?
いや他のサブ差し置いて強化するか普通…?
ポイズンミストさんが何か言いたげにこちらを見ている
180から220になることで何か閾値超えるのあるのかな 対傘,ホコバリア,スフィアが少し強くなるだけな気が
これがボムピにも適用なら、ホコ割りはキューピは単独最強DPSになるんだがなあ どうだろ?
ああそれがあるか、確かに ボムピが絶対対物破壊するマンになるな
てか最大ダメ増加だけかと思ってたけど遠爆ダメUPもあり得る…?
キューバン投げつけるだけでスフィアは半分以上の耐久減らされることになるのか
プラコラから見たらバブル割りやすくなるのか気にはなる所 その他の調整で慣性キャンセルできなくなる?みたいな事も書かれてるし
バブルへのダメージは変わらない
シールドがさらに死ぬ
ホコで相手にキューバン持ちいたら炭酸持ち並みに注意しないとダメなサブになりましたね。440ダメは他のボムと100ぐらいダメージ違うから割合で注意しないと。
0状態からなら対物キューバン二連投+対物込みの32ダメでホコバリア割れるのか
ホコリグマで対物キューバン持ち二人とか強いかもしれません。同じことを対物黒洗濯機で以前やってる方いたのでありかなと。
強化理由、H3(メイン性能アップなし)1トリガー+キューバンボム2連投=確定パラシェルター破壊?前からこれが、したかったから嬉しい
これ調整した奴絶対にキューバン持ちのブキの使い手だろ
シマネ使いからすると スシとZAPが地上ブレ軽減して強くなってきたのに対し、シマネにはキューバンボムピ強化して帳尻とったみたいな調整よこれ
まあスシベと黒zapも強化されることになるんだけどね
直撃爆風が220.0ダメージになるアプデ受けたけど、 バブル以外へのオブジェクトへの対物補正って現在どのくらい?(ググッても出てこなかった…)
ホコバリア2倍 スフィア等倍 傘2倍参照 ナイスダマ1.5倍参照 のはずです。
あざす!
ホコバリアに対してスプボとの差が80ダメージってなかなかな差だな
これ単純にアーマーごと殺せるって調整じゃないの? ZAPのポイント減ったし
アーマーのページをご覧ください、貫通するダメージの上限は80.0とあります。
あ、それは失礼 じゃあなおのこと謎…
シールド壊しやすくとかキャンプ壊しやすくとかいろんなものに対して壊しやすくなった調整だよ 恩恵はほとんどキューバンボムピ持ちに集中するけど
要するにボムピの強化が目的ってこと?
twitterでキューバンでキャンプめくれるとか騒いでるけど何かあったの?
キャンプパージの上の方に投げると裏側爆発の判定でキルできる 常識だと思ってたけど、意外と知られていないんやね(やられる側並感)
キャンプのページにも貼りましたがこちらにも貼ります。原理の推測、狙いかた、注意点を王冠キャンソレの方がまとめたものです。
キューバンボムでキャンプをめくり殺す方法の指南動画を作りました。上手い人なら普通にバシバシ決めれると思うので広めて頂けると幸いです。手伝ってくれた人→@omster_spla pic.twitter.com/KMl0hUOmoK— にんにく (@ninnniku_) June 12, 2019
キューバンボムでキャンプをめくり殺す方法の指南動画を作りました。上手い人なら普通にバシバシ決めれると思うので広めて頂けると幸いです。手伝ってくれた人→@omster_spla pic.twitter.com/KMl0hUOmoK
まあ今さら言うのもあれだけどキャンプの盾はスプラッシュシールドみたいに頂点当てが有効なだけなんだよね
スプラッシュシールドとは違うでしょ 上側が反ってるのと壁にくっつく性質があるのでたまたま起こる現象だぞ
パラ傘が特別反ってるだけでキャンプやスパイはそうでもないぞ 強いて言えば根本のキューバン部分が爆風判定の軸になるのでキャンプの壁を少しでもその根本部分が越えてれば裏にも爆風が行くということぐらいか
いやだからなんでキューバン部分がキャンプの壁を超えるのかって話でしょ
仮定1、シールドの判定が立体じゃなく面であり前面と裏面しかないとして、キューバンの底面の張り付き判定が中央から判定するとして、キューバン底面中央がシールドに張り付く面を判定する際に前面と裏面どちらかにしか貼り付けず、シールドを越えるように投げると裏面に張り付こうとして爆発する 仮定2、シールドの判定が立体として、キューバンがシールド上部に張り付いた場合、爆発判定がシールドに遮られずシールド裏に届く そもそもキューバンの見た目通りだとすると、爆発点は接地面からやや高い可能性もあるよね
>> 195が正しいんだけど補足するとシールドは丸みがないからキューバンが裏側(上側も含む)で爆発することはなくて、キャンプは動画の手すりの同じく丸みがあるからキューバンが裏にくっつくってことよ 他にも正面から投げて裏で爆発できるのはバブルにぶつけた時がある、甲子園見てた人は知ってると思うけど
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プロモデラー「あっおい待てい!」
高台への牽制としての最適解、単体での即死狙いは難しいが爆風からのメインの追撃が強い、塗り性能の高さでエリア確保やSP溜めに使える
これ持ってるブキってだけで安心感が違いすぎるわ
スピナーに下さい願わくばノーチラス
大正義スプラシュボムと比べて今一メインとスペシャルの組み合わせに恵まれない感
もっともスペシャルコンプリートに近いサブなのに…
ラピデコ,プラコラ,ロンブラ,zap,H3D「たぶん私達は例外だろう」
トラップ「先にコンプリートはわたさねっぞ!!」
プラコラの神がかり的な相性
H3のキューバンボムは
効率のいいメインで余ったインクの使い道、苦手な長射程への牽制、隙の大きいメインを補う索敵要因、更なる塗り力の増強、アーマーを挟んでの連投による圧力、爆風が入るたびにメインの確定数減少と役満すぎるほどの相性の良さだぞ
相性って言うか性能の割には
スシコラみたいな天下を取れるレベルに居ないって事ね
プラコラのキューバンバブルは強いけどプライム自体がちょっと物足りなかったり
黒ZAPラピデコみたいにナーフ食らったり
まあヤグラのロンブラは最強クラスだけど
そもそもこのサブって最近の武器にはついてないのね
キューバンついた最新の武器はH3D
牽制能力と塗り範囲が強いからもっと増えてほしいな
ブキチセレクションが来るんだったらぜひスプラローラーとスプラマニューバーに戻ってきて欲しい。
セレクションスプロラ,セレクションスプマニュ「よお…スイッチ体験会と先行試射会(2017年3月下旬 スプラトゥーン2発売4ヶ月前のことであった。)以来だな、キューバンボム(感動の再会)」
スプマニュはスイッチ体験会でキューバンジェッパ
スプロラは試射会でキューバンチャクチ
組まれてないスペシャルイカスフィアだけってあるけどパープレも無くない?
あっ…
ごめん
竹に欲しい…欲しく無い?
欲しい。
ブキチセレクションの14式竹筒銃・丙が実装されるならね。
欲しいけどスペシャルで竹甲に優ってるソイカスと違ってソイ無印が本当に食われかねない。
ホッケとかでジェッパ発動された時にキューバンを高台にくっつけるとよい。確1で倒せることは少ないけど、少なくとも多少相手の動きは制限できる。
Bバスとかそれ地味に嫌なんだよなぁ。
スシべに付きましたねおめでとう
やっぱスシにはこれだね
ボム2連投→マルチミサイル→ボム2連投でスペシャルゲージどんどん貯めていくの好き
晴れてイカスフィアに付きました
あとはプレッサーのみです
逆を言うとキューBANGとプレッサーのセットができなくなったかも知れない。でも新SPあるからそんなことないか。
遠投で退路制限しつつプレッサーで挟み込んだら強い。と思ったがそれなら持続が長いポイズンの方が強いな。
相手の動きを読んで逃走経路に投げたあとメインで牽制かけると面白いぐらいキルが取れる
自分が引く時に撒いておくと擬似トラップにもなるし、ブキにもよるがこのサブのためにインク効率系積むのも十分アリだと思う
アーマーキューバンの組み合わせが強いのか
しかもその構成メインにZAPとH3が付いてるという至れり尽くせりな組み合わせ。
どちらかと言うと、シューター+キューバンの相性が良いのかも。
シューター+アーマーの相性も悪くない。
銀モデ「マッ!?」
96「マッ!?」
実際銀モデは金モデの連帯責任理不尽に負わされる前の初期環境では塗り性能生かして
足元取る+キューバンとの挟み撃ちコンボは手こそ遅いがタイマンなら普通に強い要素ではあった
その後のホッブラ環境マニューバ環境になった事もあり完全に死んでしまったが・・・
>> 99
一応銀モデはそれで戦っていってるんだから相性はいいだろう?
銀モデはカーリングボムピが主体だから…
バケツやヴァリアブル使ってるとこのサブにめちゃくちゃ助けられるんだけど、塗りの強さは偉大。
リベンジ(というかサーマル)と相性がいいね。移動先にトラップ的に設置したり、裏取りからシールド傘に当てて即爆発させたり。
なんのための220ダメージ強化なんだろ?
スフィアとか傘割りやすくするため?
いや他のサブ差し置いて強化するか普通…?
ポイズンミストさんが何か言いたげにこちらを見ている
180から220になることで何か閾値超えるのあるのかな
対傘,ホコバリア,スフィアが少し強くなるだけな気が
これがボムピにも適用なら、ホコ割りはキューピは単独最強DPSになるんだがなあ
どうだろ?
ああそれがあるか、確かに
ボムピが絶対対物破壊するマンになるな
てか最大ダメ増加だけかと思ってたけど遠爆ダメUPもあり得る…?
キューバン投げつけるだけでスフィアは半分以上の耐久減らされることになるのか
プラコラから見たらバブル割りやすくなるのか気にはなる所
その他の調整で慣性キャンセルできなくなる?みたいな事も書かれてるし
バブルへのダメージは変わらない
シールドがさらに死ぬ
ホコで相手にキューバン持ちいたら炭酸持ち並みに注意しないとダメなサブになりましたね。440ダメは他のボムと100ぐらいダメージ違うから割合で注意しないと。
0状態からなら対物キューバン二連投+対物込みの32ダメでホコバリア割れるのか
ホコリグマで対物キューバン持ち二人とか強いかもしれません。同じことを対物黒洗濯機で以前やってる方いたのでありかなと。
強化理由、H3(メイン性能アップなし)1トリガー+キューバンボム2連投=確定パラシェルター破壊?前からこれが、したかったから嬉しい
これ調整した奴絶対にキューバン持ちのブキの使い手だろ
シマネ使いからすると
スシとZAPが地上ブレ軽減して強くなってきたのに対し、シマネにはキューバンボムピ強化して帳尻とったみたいな調整よこれ
まあスシベと黒zapも強化されることになるんだけどね
直撃爆風が220.0ダメージになるアプデ受けたけど、
バブル以外へのオブジェクトへの対物補正って現在どのくらい?(ググッても出てこなかった…)
ホコバリア2倍
スフィア等倍
傘2倍参照
ナイスダマ1.5倍参照
のはずです。
あざす!
ホコバリアに対してスプボとの差が80ダメージってなかなかな差だな
これ単純にアーマーごと殺せるって調整じゃないの?
ZAPのポイント減ったし
アーマーのページをご覧ください、貫通するダメージの上限は80.0とあります。
あ、それは失礼
じゃあなおのこと謎…
シールド壊しやすくとかキャンプ壊しやすくとかいろんなものに対して壊しやすくなった調整だよ
恩恵はほとんどキューバンボムピ持ちに集中するけど
要するにボムピの強化が目的ってこと?
twitterでキューバンでキャンプめくれるとか騒いでるけど何かあったの?
キャンプパージの上の方に投げると裏側爆発の判定でキルできる
常識だと思ってたけど、意外と知られていないんやね(やられる側並感)
キャンプのページにも貼りましたがこちらにも貼ります。原理の推測、狙いかた、注意点を王冠キャンソレの方がまとめたものです。
まあ今さら言うのもあれだけどキャンプの盾はスプラッシュシールドみたいに頂点当てが有効なだけなんだよね
スプラッシュシールドとは違うでしょ
上側が反ってるのと壁にくっつく性質があるのでたまたま起こる現象だぞ
パラ傘が特別反ってるだけでキャンプやスパイはそうでもないぞ
強いて言えば根本のキューバン部分が爆風判定の軸になるのでキャンプの壁を少しでもその根本部分が越えてれば裏にも爆風が行くということぐらいか
いやだからなんでキューバン部分がキャンプの壁を超えるのかって話でしょ
仮定1、シールドの判定が立体じゃなく面であり前面と裏面しかないとして、キューバンの底面の張り付き判定が中央から判定するとして、キューバン底面中央がシールドに張り付く面を判定する際に前面と裏面どちらかにしか貼り付けず、シールドを越えるように投げると裏面に張り付こうとして爆発する
仮定2、シールドの判定が立体として、キューバンがシールド上部に張り付いた場合、爆発判定がシールドに遮られずシールド裏に届く
そもそもキューバンの見た目通りだとすると、爆発点は接地面からやや高い可能性もあるよね
>> 195が正しいんだけど補足するとシールドは丸みがないからキューバンが裏側(上側も含む)で爆発することはなくて、キャンプは動画の手すりの同じく丸みがあるからキューバンが裏にくっつくってことよ
他にも正面から投げて裏で爆発できるのはバブルにぶつけた時がある、甲子園見てた人は知ってると思うけど