キューバンボムのコメント
キューバンの火力高過ぎ 220じゃなくて200ダメージで様子見して欲しかった
後出しにはなるけど、カーリングとロボムも似たような強化したぶん今の220は理不尽って程でもないと思う
ダメージ差を考慮してもスプラッシュボムが一番強いことには変わりないだろうし
インク対火力ならロボムが一番有能だな ボムピならインクは関係無いけど
ホコでキューバン持ちが対物ギア付けてたら警戒してる
スプボムが異常なだけなのにそれに合わせて他ボムが次々と強化されていくのほんと意味分からん。 でポイズンゴミリンクラーは無視。なんだコレ…
ロボムもお世辞にも強いとは…弱い方のサブでしょ
メインもサブも最初期から頭おかしい性能のブキに合わせていくとこうなる 明らかにそれ一つを弱体化すれば今後の調整も段違いに楽になるというのに
初期のスシコラも同じだけど絶対にナーフしたくない何かがあって、それに合わせて周りを強化したらいびつになり過ぎたってパターン多いっすねえ。
というかトップメタは初期からずっと歪 唯一きれいなバランスだったのは黒zapくらいのもん
>> 136 個人的にその二つはスプラ1の時の性能に戻せば良サブになると思う >> 140 スプラ初期からずっと今も黒ZAPメインで使い続けてるけど、使ってる身としては当時はほんとになんで環境取れてたのか謎だった。当時でも普通にスライドや傘ガードに簡単にメタられる性能してたし。
1エアプなんだけど、当時はダイナモが聖域だった?とか聞くねぇ
まず最初期には異常な判定と塗り性能があった ローラー全種類が横の範囲がイカれていて 塗装部の外側にいる敵も倒せた (その後2現在でも塗装部のより外側は一律50ダメになった)
しかしその修正を受けてもダイナモはイカれた性能で暴れまわり、 燃費悪化のナーフ喰らっても銀ダイナモには 即リロードかつ全敵のマーキングができるスペを持っていたため被害少なめ
加えて前作は毎回発動させられる復短ギアや 飛ぶのが遅くなるかわりに何処からでも見えないステジャンもあり 2現在でも厄介視されてるゾンステが さらに凶悪な状態だったため ゾンステダイナモが覇権を取ってた
某氏がダイナモにちなんだ名前をしてたのも このゾンステダイナモ使いだったからである 今となってはまともにダイナモを使ってないが…
ヨコ振りしかできなかったが、2のタテ振りと同等の確1射程があった。も追加で。
その他はメインサブスペ全部に乗る攻撃力アップとか今より遥かに長い射程かつ全敵探知スペ持ちリッターとかまあ本当に色々あったが、イカレ性能のスペだらけなおかげ?あとゾンステで短射程でも動きやすい環境でもあった
黄色いキューバンがモズク農園で何故か見づらすぎて禿げた
今度は味方のキューバンに敵のキューバン隠されて死んで負けたわ うーん…
ボムピあるあるやな。
スーパージャンプの着地狩りって難しくないです? ジェットパックはマーカーの「減り始め」を視認してボム設置が間に合うのに対して スーパージャンプはマーカーが「減る前」に設置が必要になる上、ステルスギアやジャンプ短縮ギアで 減り始めのタイミングを計るのが容易ではないので、かなり経験則に頼る部分が大きいんですが
変に自走したり転がったりしない分位置はドンピシャで合わせやすいから、まさにその通り経験さえ習熟すればスプボムよりも広い1確範囲で多少のスライドや受け身程度は無視できる性能はあると思います。
即死判定が未だにわからん ヤグラ上面の金網は爆風貫通でもするんか?
爆風は球状判定やで 金網部分は櫓のだろうが全部貫通するよ
即死ダメ220になったおかげで、ロングブラスターがキューバン+メイン2発でスフィアを割れるようになりました。ただしインク効率積んでないとスフィア割った時点でインク切れです。
ちなみにヴァリアブルローラーフォイルなら、対物なしでキューバン+メイン1発で壊せます。(相手がスペ性無積みなら)
今まで「鮭でのスプラッシュのタイミングとか狂うから使いたくない!」と思って敬遠してきました しかし今日、「そもそも鮭で爆発タイミングをドンピシャで合わせる使い方しねえよな」と思い至りました 頑張って練習します
頑張れ!
ちっちゃいチャクチ投げてる気分になるな
なんでやキューバンは撃ち落とされたりしないやろ!
逆にチャクチはでかいだけのキューバン(しかも阻止される)ってことだよ
これだったらチャクチはサーモンのバクダンみたいな攻撃だったら良かったな チャクチじゃなくなるけど
貫通しないナイスダマみたいやな
対物つけてスプラッシュシールド秒殺するのすき
キューバン・プレッサーあったら最強!って思って見たけど流石にないか…
このサブとセットになっているブキの運用説明で「キューバンでダメージ与えやすい」って書かれていること多いけど、ダメージ稼ぎに使えるのかこれ。とりあえずZAPでひたすら投げてみたけどどうしても確定数に変わりなし。「スパジャンやジェッパの着地狩りに使える」とも表記されていたけどメーター減るの見てからでは遅いし、そもそもジェッパ使いは受け身とること多いしで着地狩れない
キューバンは最高のサブ 空間制圧時間と爆発後の塗りを利用してメインで倒す ダメージやキルは狙っても無理
ジャンプ狩りはピッタリジャストのタイミングで投げたら狩れる どっかに動画とか有ると思うんで探してみると良い
キューバン投げたの硬直何fあるか分かる人いますか?
高台上にいる時に足元の壁に着いたキューバンで爆殺されるんだけど、壁貫通なんじゃなくて前に出過ぎてるって事?
キューバンの判定は設置された爆弾の根本から球状になっている…はずです 文章でやるとややこしいので図を書いてみました 自分は最近スプラをやっていないのでもしかしたら実際のゲーム内の仕様と異なっているかもしれないけれど高台の上にいるのにキューバンに被弾する場合はだいたいこんな感じだと思います。 ①は身を乗り出しすぎて高台の壁より手前側には来ない爆風判定に自分からあたりに行ってしまっている場合で、②はキューバンボムが高台の縁に張り付いて爆風判定が手前側まで届いている場合です。 ①に関しては前に出過ぎないようにする、②に関してはキューバンの張り付いている部分が自分から見えているとき場合に爆風が届いてしまう可能性があることを把握しておくといいと思います。 画像は適当に作ったものですが参考にしてみてください。赤い円がキューバんボムの爆風判定範囲、ピンクの円がキューバンボムの根元、青い四角がプレイヤーキャラクターの当たり判定(おそらく実際は四角形ではないと思いますが)です。
ああ、結局は前に出過ぎって事なのか。張り付き位置をもっと意識しないとな。ありがとう
正直高台系に関してはスプラボムじゃ足場によって(モンガラ)は落ちて安定しないから転がらないキューバンの方が良いな。キューバン系は手軽なzapとスシべくらいしか無いわ。スプリンクラー系と交換してくれ。ホコはスプボムで良いけど、抑えくらいなものでキル性能に関しては大して差は無いかな。投げた後前に行くまでの時間を調整出来る分キューバンの方が扱いやすい。ほぼ射程同じのスプボにはそれが出来んのだわ。起爆は早いけどトータルだと個人的には微妙。
あまりにキューバンに引っかかりすぎて実は俺は止まってるものが見えない恐竜なんじゃないかと思えてきた
てかまあ人間止まってるものには反応しづらいからなぁ 特にカウントリードされそうだったりで焦ってるときならなおさら
同志。最近スプボムより踏む回数多い
海女美リス近くの網上後衛ポジにしたからキューバン張り付けて暗殺しまくってたわ 網越しとかだとめちゃくちゃ見辛いよね
見辛いのわかる……モズクの金網を歩いてる時に急に死んだ時はプレイヤー側もびっくりして死にそうになった
まあまずはダメージ判定の有無から見直していただいて
単純に頭上にあると見えないってのもあるよね。ヤグラとかホコの進行ルート真上とかに死角から投げて貼った時の殺傷力ヤバいと思う
トーピードよりこいつのが暴れてるしインクロック増やしたらよかったのに
トーピードと違って特定のブキを完全に詰ませてるわけではないから 文句言ってる人には悪いけど、あのトピナーフは妥当だし当然の判断だよ
トピナーフの是非の話はしてない サブ修正するならホコ割りもヤグラ止めも優秀でエリアは小さいのなら投げるだけで止まるこっちを見逃すべきじゃないってこと
打開でぽいぽいするだけで簡単に敵の位置見ながらSP稼げるのお手軽最強サブすぎるな
スプラボムとキューバン比べると爆発までの時間を立ち回りに使えるからか、射程管理も出来るからキューバンが良いってなる。 スプボムは起爆は早いが体勢を崩すキルに近い動きなのが前提。 詰める材料としては爆風範囲が狭いから微妙。エリアならまずキューバン。アサリならスプボ
本気でこれのナーフ必要だと思うんだよなあ 炭酸と同じくらいぶっ壊れてるのに炭酸よりメインスペ強いやつが多すぎる
理不尽感が薄い(こいつにやられること)がないだけにナーフを叫ばれにくいよな ある意味正統派というか
スフィア武器持ったことなさそう
やられることが少ないのはやられないように動いてるからであり そのやられないように動かすのが強いわけだが あと塗り
え、みんなこのサブ踏まないの…? 前線武器持ってるとスプボムより事故率高いんだけど私だけ?
>> 175と枝全体を読んでごらん
ホコ立ち入り禁止看板に張り付いてたりするし、ヤグラの陰からこんにちはするときあるし、高く投げられて視界に一切入らず背中に置かれるし、意外と厄介よね
敵陣側から見て死角に投げると結構引っかかるね
コイツの起爆音アラームにしたら絶対起きる自信あるわ
ポキュン…キュイーン、ボンッ
トラウマでもあるのか(当たり前か・・・)
そんなに頻繁に引っかかるわけじゃないんだけど、引っかかった時に物凄く心臓に悪い
ホコバリアにボムの爆風発生させない効果が無いわ バリア発生位置にキューバンピッチャー数本刺すだけでルール無用の即割が成立するわで。 ガロンベが天使にすら見える。
うんち
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キューバンの火力高過ぎ
220じゃなくて200ダメージで様子見して欲しかった
後出しにはなるけど、カーリングとロボムも似たような強化したぶん今の220は理不尽って程でもないと思う
ダメージ差を考慮してもスプラッシュボムが一番強いことには変わりないだろうし
インク対火力ならロボムが一番有能だな
ボムピならインクは関係無いけど
ホコでキューバン持ちが対物ギア付けてたら警戒してる
スプボムが異常なだけなのにそれに合わせて他ボムが次々と強化されていくのほんと意味分からん。
でポイズンゴミリンクラーは無視。なんだコレ…
ロボムもお世辞にも強いとは…弱い方のサブでしょ
メインもサブも最初期から頭おかしい性能のブキに合わせていくとこうなる
明らかにそれ一つを弱体化すれば今後の調整も段違いに楽になるというのに
初期のスシコラも同じだけど絶対にナーフしたくない何かがあって、それに合わせて周りを強化したらいびつになり過ぎたってパターン多いっすねえ。
というかトップメタは初期からずっと歪
唯一きれいなバランスだったのは黒zapくらいのもん
>> 136
個人的にその二つはスプラ1の時の性能に戻せば良サブになると思う
>> 140
スプラ初期からずっと今も黒ZAPメインで使い続けてるけど、使ってる身としては当時はほんとになんで環境取れてたのか謎だった。当時でも普通にスライドや傘ガードに簡単にメタられる性能してたし。
1エアプなんだけど、当時はダイナモが聖域だった?とか聞くねぇ
まず最初期には異常な判定と塗り性能があった
ローラー全種類が横の範囲がイカれていて
塗装部の外側にいる敵も倒せた
(その後2現在でも塗装部のより外側は一律50ダメになった)
しかしその修正を受けてもダイナモはイカれた性能で暴れまわり、
燃費悪化のナーフ喰らっても銀ダイナモには
即リロードかつ全敵のマーキングができるスペを持っていたため被害少なめ
加えて前作は毎回発動させられる復短ギアや
飛ぶのが遅くなるかわりに何処からでも見えないステジャンもあり
2現在でも厄介視されてるゾンステが
さらに凶悪な状態だったため
ゾンステダイナモが覇権を取ってた
某氏がダイナモにちなんだ名前をしてたのも
このゾンステダイナモ使いだったからである
今となってはまともにダイナモを使ってないが…
ヨコ振りしかできなかったが、2のタテ振りと同等の確1射程があった。も追加で。
その他はメインサブスペ全部に乗る攻撃力アップとか今より遥かに長い射程かつ全敵探知スペ持ちリッターとかまあ本当に色々あったが、イカレ性能のスペだらけなおかげ?
あとゾンステで短射程でも動きやすい環境でもあった黄色いキューバンがモズク農園で何故か見づらすぎて禿げた
今度は味方のキューバンに敵のキューバン隠されて死んで負けたわ
うーん…
ボムピあるあるやな。
スーパージャンプの着地狩りって難しくないです?
ジェットパックはマーカーの「減り始め」を視認してボム設置が間に合うのに対して
スーパージャンプはマーカーが「減る前」に設置が必要になる上、ステルスギアやジャンプ短縮ギアで
減り始めのタイミングを計るのが容易ではないので、かなり経験則に頼る部分が大きいんですが
変に自走したり転がったりしない分位置はドンピシャで合わせやすいから、まさにその通り経験さえ習熟すればスプボムよりも広い1確範囲で多少のスライドや受け身程度は無視できる性能はあると思います。
即死判定が未だにわからん
ヤグラ上面の金網は爆風貫通でもするんか?
爆風は球状判定やで
金網部分は櫓のだろうが全部貫通するよ
即死ダメ220になったおかげで、ロングブラスターがキューバン+メイン2発でスフィアを割れるようになりました。ただしインク効率積んでないとスフィア割った時点でインク切れです。
ちなみにヴァリアブルローラーフォイルなら、対物なしでキューバン+メイン1発で壊せます。(相手がスペ性無積みなら)
今まで「鮭でのスプラッシュのタイミングとか狂うから使いたくない!」と思って敬遠してきました
しかし今日、「そもそも鮭で爆発タイミングをドンピシャで合わせる使い方しねえよな」と思い至りました
頑張って練習します
頑張れ!
ちっちゃいチャクチ投げてる気分になるな
なんでやキューバンは撃ち落とされたりしないやろ!
逆にチャクチはでかいだけのキューバン(しかも阻止される)ってことだよ
これだったらチャクチはサーモンのバクダンみたいな攻撃だったら良かったな
チャクチじゃなくなるけど
貫通しないナイスダマみたいやな
対物つけてスプラッシュシールド秒殺するのすき
キューバン・プレッサーあったら最強!って思って見たけど流石にないか…
このサブとセットになっているブキの運用説明で「キューバンでダメージ与えやすい」って書かれていること多いけど、ダメージ稼ぎに使えるのかこれ。とりあえずZAPでひたすら投げてみたけどどうしても確定数に変わりなし。「スパジャンやジェッパの着地狩りに使える」とも表記されていたけどメーター減るの見てからでは遅いし、そもそもジェッパ使いは受け身とること多いしで着地狩れない
キューバンは最高のサブ
空間制圧時間と爆発後の塗りを利用してメインで倒す
ダメージやキルは狙っても無理
ジャンプ狩りはピッタリジャストのタイミングで投げたら狩れる
どっかに動画とか有ると思うんで探してみると良い
キューバン投げたの硬直何fあるか分かる人いますか?
高台上にいる時に足元の壁に着いたキューバンで爆殺されるんだけど、壁貫通なんじゃなくて前に出過ぎてるって事?
キューバンの判定は設置された爆弾の根本から球状になっている…はずです
文章でやるとややこしいので図を書いてみました
自分は最近スプラをやっていないのでもしかしたら実際のゲーム内の仕様と異なっているかもしれないけれど高台の上にいるのにキューバンに被弾する場合はだいたいこんな感じだと思います。
①は身を乗り出しすぎて高台の壁より手前側には来ない爆風判定に自分からあたりに行ってしまっている場合で、②はキューバンボムが高台の縁に張り付いて爆風判定が手前側まで届いている場合です。
①に関しては前に出過ぎないようにする、②に関してはキューバンの張り付いている部分が自分から見えているとき場合に爆風が届いてしまう可能性があることを把握しておくといいと思います。
画像は適当に作ったものですが参考にしてみてください。赤い円がキューバんボムの爆風判定範囲、ピンクの円がキューバンボムの根元、青い四角がプレイヤーキャラクターの当たり判定(おそらく実際は四角形ではないと思いますが)です。
ああ、結局は前に出過ぎって事なのか。張り付き位置をもっと意識しないとな。ありがとう
正直高台系に関してはスプラボムじゃ足場によって(モンガラ)は落ちて安定しないから転がらないキューバンの方が良いな。キューバン系は手軽なzapとスシべくらいしか無いわ。スプリンクラー系と交換してくれ。ホコはスプボムで良いけど、抑えくらいなものでキル性能に関しては大して差は無いかな。投げた後前に行くまでの時間を調整出来る分キューバンの方が扱いやすい。ほぼ射程同じのスプボにはそれが出来んのだわ。起爆は早いけどトータルだと個人的には微妙。
あまりにキューバンに引っかかりすぎて実は俺は止まってるものが見えない恐竜なんじゃないかと思えてきた
てかまあ人間止まってるものには反応しづらいからなぁ
特にカウントリードされそうだったりで焦ってるときならなおさら
同志。最近スプボムより踏む回数多い
海女美リス近くの網上後衛ポジにしたからキューバン張り付けて暗殺しまくってたわ
網越しとかだとめちゃくちゃ見辛いよね
見辛いのわかる……モズクの金網を歩いてる時に急に死んだ時はプレイヤー側もびっくりして死にそうになった
まあまずはダメージ判定の有無から見直していただいて
単純に頭上にあると見えないってのもあるよね。ヤグラとかホコの進行ルート真上とかに死角から投げて貼った時の殺傷力ヤバいと思う
トーピードよりこいつのが暴れてるしインクロック増やしたらよかったのに
トーピードと違って特定のブキを完全に詰ませてるわけではないから
文句言ってる人には悪いけど、あのトピナーフは妥当だし当然の判断だよ
トピナーフの是非の話はしてない
サブ修正するならホコ割りもヤグラ止めも優秀でエリアは小さいのなら投げるだけで止まるこっちを見逃すべきじゃないってこと
打開でぽいぽいするだけで簡単に敵の位置見ながらSP稼げるのお手軽最強サブすぎるな
スプラボムとキューバン比べると爆発までの時間を立ち回りに使えるからか、射程管理も出来るからキューバンが良いってなる。
スプボムは起爆は早いが体勢を崩すキルに近い動きなのが前提。
詰める材料としては爆風範囲が狭いから微妙。エリアならまずキューバン。アサリならスプボ
本気でこれのナーフ必要だと思うんだよなあ
炭酸と同じくらいぶっ壊れてるのに炭酸よりメインスペ強いやつが多すぎる
理不尽感が薄い(こいつにやられること)がないだけにナーフを叫ばれにくいよな
ある意味正統派というか
スフィア武器持ったことなさそう
やられることが少ないのはやられないように動いてるからであり
そのやられないように動かすのが強いわけだが
あと塗り
え、みんなこのサブ踏まないの…?
前線武器持ってるとスプボムより事故率高いんだけど私だけ?
>> 175と枝全体を読んでごらん
ホコ立ち入り禁止看板に張り付いてたりするし、ヤグラの陰からこんにちはするときあるし、高く投げられて視界に一切入らず背中に置かれるし、意外と厄介よね
敵陣側から見て死角に投げると結構引っかかるね
コイツの起爆音アラームにしたら絶対起きる自信あるわ
ポキュン…キュイーン、ボンッ
トラウマでもあるのか(当たり前か・・・)
そんなに頻繁に引っかかるわけじゃないんだけど、引っかかった時に物凄く心臓に悪い
ホコバリアにボムの爆風発生させない効果が無いわ
バリア発生位置にキューバンピッチャー数本刺すだけでルール無用の即割が成立するわで。
ガロンベが天使にすら見える。
うんち