キューバンボムのコメント
投げると思わぬところに貼りつくのがなあ
貼り付けた場所を中心にドーム状に爆発する 注意すべきは貼り付けた面を重点的に塗るため、床を塗りたいなら床にくっつけなければ満足に塗れない
…と、それは分かっていてもラッシュ時に変なところにくっついてしまうのはご愛嬌
壁だけ左官屋みたく綺麗に塗れて草 カウントストップすらできずに更に草 ごめんな味方…全部海女大のオブジェが悪いんや…
ステージに起伏が多い割に高い壁がほぼないから今のところキューバンである必要がないんだよなあ… 狭い段上に貼り付けやすいのは利点だけど一箇所に留まることも少なくなったし
一度金網の下から敵を倒して見たい…。
ガチヤグラの線路をクリアリングしようとして柱にくっつかないよう、投げるときはヤグラの右側から投げよう 何度失敗してもついやってしまう
キューバンはこの遅さが逆に使いやすい スプボだと中途半端に速いせいでボムとメインで挟み撃ちにする前にボムが無くなってしまう
壁をひと手間で大きく塗れるからこっちの方が好きって人もいるぐらい使いこなすと色々できて楽しい。
ロボボムと比べると見劣りしちゃう
ロボムはこっちにない強みを持ってるけど狙った位置で爆発させられないし壁塗れないしで余りにも違いすぎるから比較するような相手じゃないと思う
他のサブと比べてコメント全然伸びてねーw ガチエリアではメンバーに1、2人いると塗り返し易くて便利だよね 瞬間的に纏まった範囲が塗れるのは強い 攻撃面では…うん
味方が戻るまでの時間稼ぎとかに便利よね、サブ効率かインク回復ある程度積んどけば延々と一か所封じられる、これはスプボムだと爆発早すぎて無理
爆発の遅さと範囲の広さがあるから高台とか細い通路を数秒間封鎖するのにいいんだよね 最後の押し込みとか1秒でも欲しいときは便利
このボム自体の性能はいいけど銀モデ以外のブキはメインのインクが重くてあんまりサブ打てないイメージ
自分の視野が狭いのもあるが最も事故死が多いボム(今作じゃカーリングがいい勝負してるが) 前作じゃスシコラに付いてたため散々やられたが今作は今の所遭遇数が少なくてある意味助かる。
他のボムとの差別化という面ではもうちょいインクロック短ければだいぶ使いやすそうだなあと感じる。塗り力も上がるしメインと組み合わせやすくなるしね
爆発までの長さ・爆発の大きさ・壁にも付く って充分特徴的だから差別化は別にいいかなと思う。 やっぱりスプボムと比べて直接的なキルは取りづらいけど、その分長く圧をかけたり、広く塗れたりっていうメリットはおいしいし。 二連投ギア使ってるけど、素でホイホイ投げられるようになるとなかなかやばいサブだと思う。
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投げると思わぬところに貼りつくのがなあ
貼り付けた場所を中心にドーム状に爆発する
注意すべきは貼り付けた面を重点的に塗るため、床を塗りたいなら床にくっつけなければ満足に塗れない
…と、それは分かっていてもラッシュ時に変なところにくっついてしまうのはご愛嬌
壁だけ左官屋みたく綺麗に塗れて草
カウントストップすらできずに更に草
ごめんな味方…全部海女大のオブジェが悪いんや…
ステージに起伏が多い割に高い壁がほぼないから今のところキューバンである必要がないんだよなあ…
狭い段上に貼り付けやすいのは利点だけど一箇所に留まることも少なくなったし
一度金網の下から敵を倒して見たい…。
ガチヤグラの線路をクリアリングしようとして柱にくっつかないよう、投げるときはヤグラの右側から投げよう
何度失敗してもついやってしまう
キューバンはこの遅さが逆に使いやすい
スプボだと中途半端に速いせいでボムとメインで挟み撃ちにする前にボムが無くなってしまう
壁をひと手間で大きく塗れるからこっちの方が好きって人もいるぐらい使いこなすと色々できて楽しい。
ロボボムと比べると見劣りしちゃう
ロボムはこっちにない強みを持ってるけど狙った位置で爆発させられないし壁塗れないしで余りにも違いすぎるから比較するような相手じゃないと思う
他のサブと比べてコメント全然伸びてねーw
ガチエリアではメンバーに1、2人いると塗り返し易くて便利だよね
瞬間的に纏まった範囲が塗れるのは強い
攻撃面では…うん
味方が戻るまでの時間稼ぎとかに便利よね、サブ効率かインク回復ある程度積んどけば延々と一か所封じられる、これはスプボムだと爆発早すぎて無理
爆発の遅さと範囲の広さがあるから高台とか細い通路を数秒間封鎖するのにいいんだよね
最後の押し込みとか1秒でも欲しいときは便利
このボム自体の性能はいいけど銀モデ以外のブキはメインのインクが重くてあんまりサブ打てないイメージ
自分の視野が狭いのもあるが最も事故死が多いボム(今作じゃカーリングがいい勝負してるが)
前作じゃスシコラに付いてたため散々やられたが今作は今の所遭遇数が少なくてある意味助かる。
他のボムとの差別化という面ではもうちょいインクロック短ければだいぶ使いやすそうだなあと感じる。塗り力も上がるしメインと組み合わせやすくなるしね
爆発までの長さ・爆発の大きさ・壁にも付く って充分特徴的だから差別化は別にいいかなと思う。
やっぱりスプボムと比べて直接的なキルは取りづらいけど、その分長く圧をかけたり、広く塗れたりっていうメリットはおいしいし。
二連投ギア使ってるけど、素でホイホイ投げられるようになるとなかなかやばいサブだと思う。