「14式竹筒銃・丙」ページのコメント
バブルランチャーの項目に書くべきことかもしれませんが、3連射して縦に並べて最後の泡に対して最速で起爆を試みたた場合対物がある場合は全部割れますが無い場合は一番近い1個しか割れず、挙動が違うようです。 おそらくバブルの遠爆風で連鎖爆発しているのでしょうけど、対物が無い場合は割るまでのダメージに達しない模様。 その後残った泡2つは2個めの泡が時間経過もあって割れかけなので相手から撃たれてなければノンチャ1発(当方のギア構成でダメージ35.2、フルチャ99.8)で残りが全て割れます。 壁や通路などで重ね合わせている場合やスペ性を積んで爆風半径が広がっているなど近爆風が当たる場合は勿論対物なしでも全部割れます。
対物のあるなしでバブル起爆のテンポが大きく変わるので、対物無し運用を考えている場合はそこを考える必要がありそうです。
後追記: バブルを3連射して最速で2番目の泡を割ると対物無しでも全部爆発する様です。
単純にバブルに対するバブルの爆風に対物が乗ってるだけでしょ?
そういうことです。 対物無し運用を考えている場合に割る手間と時間だけでなく挙動が違いますって事なんですけどね。
これもしかしてエリアだと、タンサンアメ戦法ならぬタンサンバブル戦法ができてしまうのか・・・? やらんけど。
筋肉の呪縛から解放されるとこのブキは真価を発揮する。
もしかしてペナアップ採用アリ? 99.9疑似確ペナアップ やってるやついる?
死なないんなら付けてるだろうね
ペナ竹も使うけど、バブランで隙晒す事を考えると対物の方が使い勝手いいよ
アプデで強化されて激増したバレルスピナー系がめちゃめちゃ辛いんだけどどうやって対処してる? 人速のせいでかなり当てづらいし、事実上射程が伸びてるから初撃を外すとほぼデスが確定する タンサンも人状態で避けられるから牽制にすらならない
スピナー系統は安全靴積んでるから疑似確狙いにくいんだよね あと炭酸自体はスピナー側も嫌がるけど メイン炭酸両方刺さらないシチュエーションが一番辛いかも 金網にいるスピナーはどうしようもない
やっぱ辛いよね タンサンも圧力加えるためには2溜めしなきゃだけど、最悪振ってる間に人速で詰められてやられる 何かうまいやり方ないですかね?
基本的に正面からは向かわず、対スプチャリッター系みたいによそ見してるときを狙うかヘイトを買いつつ仲間にお祈りしてます 歩きが速くなったとはいっても総合的な機動力ならまだこちらに分があるので、余程の使い手でなければ先手を取るチャンスはそこそこあるはず…?
丙(ひのえ)って読むのか(困惑)
小学生から出直せ
小学生で丙なんて習わないとマジレスしてみる
「へい」です
ひのえは十干な。木火土金水に兄弟を合わせて10を表すやつ
マジな話、甲の方が使い勝手よくないか?
単騎撃破していく機動型なら甲、戦術的に広範囲を担当したいなら丙 メインは同じだができる役割、得意な役割が違う
ナイスダマに対する対物効果が+5%されるけど竹の確定数には影響ないよな? ダメージ100超えないし
ああそうだな +5%程度だと連射速度の速い短い時間でたくさん弾を当てられるブキにしか恩恵がないという判断で良い スピナーとかプライムとか
スロッシャー系とスピナー系と戦う時どう立ち回ればいいですか?
丙メイン性能41積みで全ルールやってますが、バケスロは足元取られたら相打ち覚悟で当てるしかない感じかと 足が遅く一発で倒せなくても、もう一発当てるのは難しくないので先手を取りたい ヒッセンは不意打ち取られたらまず勝てません エクスは高台陣取られると一発当てても倒せないことが多いので、バブルで遮りたいですね 炭酸でどかす時は溜めてる最中に一発当てられても、直ぐに地面に投げて道作れば逃げれることも多少は期待できたりするんですが、あまりオススメ出来ませんね ハイドラクーゲルは射程がだいぶ違うので、バブルで一時的に射線遮るか人数有利取って引っ込ませるしか思いつかないです 射程負けしてる相手にちょっかい出すならマルミサ&カーリングで不意打ち出来る甲の方が向いてますよ
NPB放送から読み方はひとよんしきたけづつじゅうへいで確定
登場当初はキチセレで一番ヤバイとザワつかれてたが、甲と同じくらいの遭遇頻度だし4月のランキングにもセパ10傑にも名前が出なかったから上位でもやはり言う程増えなかったか。 前作の乙登場時から続く竹系実装直後の「ヤバそう」は恒例になりつつあるな。 前作と同じ人かは分からないが、竹筒銃のデザイナーさんは優秀だと思う。
研究が進んでないだけでポテンシャルはあると思うんだけどなぁ
バブルと着地変えて欲しい位にはバブルいらないと思う
じゃあ醤油がいただいていきますね。これで強ブキの仲間入りや!
割と真面目にそうして欲しい
この武器はプラコラと同じ枠で使うならメ性無積みで対物スペ強インク効率の方が強いのかな?でも今ニ確の竹を使うのってどうなんだろう
知り合いの知り合いが一発当てて倒せなかったら炭酸ボムで倒すのがいいよって言ってたけど もう一発メインで当てる方がやりやすいわ絶対 嘘つき!!!!!
人による
金竹なの?枯れ竹なの?
疑似確と対物を両立する場合、余りの枠が2つしか残らないと思うんですけど、残りの枠に採用するギアは何か良いですかね? とりあえず安全靴を2つ付けて運用してるんですけど、他に何か良いギアありますか?
自分は生存力が上がるイカ速がオススメです 人速や安全靴も打ち合い強くなるから好きですけど正直立ち回りでの好みな域な気がします 本当は疑似確と対物両立させながらスペ強積みたいんですけどね… 安全靴も欲しいなら99.6まで落とせばいいかと
筋肉積むなら甲でいいし積まないなら竹じゃなくていいから中々難しい武器だよね
あんなに注目されていたのにみんな研究放棄してるし救ってあげたい武器なんですけどね でも結局、何を特化させても何かの下位互換になってしまうという(´・ω・`) 丙使い続けている人は尊敬する
悪くはないからなあ。タンサンがスプラかキューバンなら個人的に良かった
タンサンでのバブル即割りさえ諦めてしまえば対物要らないからギアの自由度が上がって使いやすくなると思うんだよね その場合はバブルの運用を変えるか割るまでは長くなるがタンサン1段+射撃で対応するか
竹は対物の相性凄くいいからつけていたいけど、積むとバブル小さくなるから諦めるのも手だなー チェリーやエクスも積んでない人みるし
でも実用考えるとメイン性能とスペ強で全部埋まるな… 妥協すると器用貧乏になるし困った武器だ
サブ性0.9くらい入れてチャーとかスピナーに対してタンサンで圧力かけたり、ジェッパに対してバブル吐いて対抗したりと他の竹種に比べて苦手ブキ相手でもある程度戦えるというのが長所と思って使ってます リッター相手にはどうしても厳しいところはありますけど…
単純に投げ物ある竹として使ってるけどそれだけでも便利だよなあ。カーリングも意外と役立つステージあるし使うけど、タンサンで高台裏とかに投げ込んで追い出したとこを撃ち抜けるのは丙ならでは
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バブルランチャーの項目に書くべきことかもしれませんが、3連射して縦に並べて最後の泡に対して最速で起爆を試みたた場合対物がある場合は全部割れますが無い場合は一番近い1個しか割れず、挙動が違うようです。
おそらくバブルの遠爆風で連鎖爆発しているのでしょうけど、対物が無い場合は割るまでのダメージに達しない模様。
その後残った泡2つは2個めの泡が時間経過もあって割れかけなので相手から撃たれてなければノンチャ1発(当方のギア構成でダメージ35.2、フルチャ99.8)で残りが全て割れます。
壁や通路などで重ね合わせている場合やスペ性を積んで爆風半径が広がっているなど近爆風が当たる場合は勿論対物なしでも全部割れます。
対物のあるなしでバブル起爆のテンポが大きく変わるので、対物無し運用を考えている場合はそこを考える必要がありそうです。
後追記:
バブルを3連射して最速で2番目の泡を割ると対物無しでも全部爆発する様です。
単純にバブルに対するバブルの爆風に対物が乗ってるだけでしょ?
そういうことです。
対物無し運用を考えている場合に割る手間と時間だけでなく挙動が違いますって事なんですけどね。
これもしかしてエリアだと、タンサンアメ戦法ならぬタンサンバブル戦法ができてしまうのか・・・?
やらんけど。
筋肉の呪縛から解放されるとこのブキは真価を発揮する。
もしかしてペナアップ採用アリ?
99.9疑似確ペナアップ
やってるやついる?
死なないんなら付けてるだろうね
ペナ竹も使うけど、バブランで隙晒す事を考えると対物の方が使い勝手いいよ
アプデで強化されて激増したバレルスピナー系がめちゃめちゃ辛いんだけどどうやって対処してる?
人速のせいでかなり当てづらいし、事実上射程が伸びてるから初撃を外すとほぼデスが確定する
タンサンも人状態で避けられるから牽制にすらならない
スピナー系統は安全靴積んでるから疑似確狙いにくいんだよね
あと炭酸自体はスピナー側も嫌がるけど
メイン炭酸両方刺さらないシチュエーションが一番辛いかも
金網にいるスピナーはどうしようもない
やっぱ辛いよね
タンサンも圧力加えるためには2溜めしなきゃだけど、最悪振ってる間に人速で詰められてやられる
何かうまいやり方ないですかね?
基本的に正面からは向かわず、対スプチャリッター系みたいによそ見してるときを狙うかヘイトを買いつつ仲間にお祈りしてます
歩きが速くなったとはいっても総合的な機動力ならまだこちらに分があるので、余程の使い手でなければ先手を取るチャンスはそこそこあるはず…?
丙(ひのえ)って読むのか(困惑)
小学生から出直せ
小学生で丙なんて習わないとマジレスしてみる
「へい」です
ひのえは十干な。木火土金水に兄弟を合わせて10を表すやつ
マジな話、甲の方が使い勝手よくないか?
単騎撃破していく機動型なら甲、戦術的に広範囲を担当したいなら丙
メインは同じだができる役割、得意な役割が違う
ナイスダマに対する対物効果が+5%されるけど竹の確定数には影響ないよな?
ダメージ100超えないし
ああそうだな
+5%程度だと連射速度の速い短い時間でたくさん弾を当てられるブキにしか恩恵がないという判断で良い
スピナーとかプライムとか
スロッシャー系とスピナー系と戦う時どう立ち回ればいいですか?
丙メイン性能41積みで全ルールやってますが、バケスロは足元取られたら相打ち覚悟で当てるしかない感じかと 足が遅く一発で倒せなくても、もう一発当てるのは難しくないので先手を取りたい ヒッセンは不意打ち取られたらまず勝てません エクスは高台陣取られると一発当てても倒せないことが多いので、バブルで遮りたいですね 炭酸でどかす時は溜めてる最中に一発当てられても、直ぐに地面に投げて道作れば逃げれることも多少は期待できたりするんですが、あまりオススメ出来ませんね ハイドラクーゲルは射程がだいぶ違うので、バブルで一時的に射線遮るか人数有利取って引っ込ませるしか思いつかないです 射程負けしてる相手にちょっかい出すならマルミサ&カーリングで不意打ち出来る甲の方が向いてますよ
NPB放送から読み方はひとよんしきたけづつじゅうへいで確定
登場当初はキチセレで一番ヤバイとザワつかれてたが、甲と同じくらいの遭遇頻度だし4月のランキングにもセパ10傑にも名前が出なかったから上位でもやはり言う程増えなかったか。
前作の乙登場時から続く竹系実装直後の「ヤバそう」は恒例になりつつあるな。
前作と同じ人かは分からないが、竹筒銃のデザイナーさんは優秀だと思う。
研究が進んでないだけでポテンシャルはあると思うんだけどなぁ
バブルと着地変えて欲しい位にはバブルいらないと思う
じゃあ醤油がいただいていきますね。これで強ブキの仲間入りや!
割と真面目にそうして欲しい
この武器はプラコラと同じ枠で使うならメ性無積みで対物スペ強インク効率の方が強いのかな?でも今ニ確の竹を使うのってどうなんだろう
知り合いの知り合いが一発当てて倒せなかったら炭酸ボムで倒すのがいいよって言ってたけど
もう一発メインで当てる方がやりやすいわ絶対 嘘つき!!!!!
人による
金竹なの?枯れ竹なの?
疑似確と対物を両立する場合、余りの枠が2つしか残らないと思うんですけど、残りの枠に採用するギアは何か良いですかね?
とりあえず安全靴を2つ付けて運用してるんですけど、他に何か良いギアありますか?
自分は生存力が上がるイカ速がオススメです
人速や安全靴も打ち合い強くなるから好きですけど正直立ち回りでの好みな域な気がします
本当は疑似確と対物両立させながらスペ強積みたいんですけどね…
安全靴も欲しいなら99.6まで落とせばいいかと
筋肉積むなら甲でいいし積まないなら竹じゃなくていいから中々難しい武器だよね
あんなに注目されていたのにみんな研究放棄してるし救ってあげたい武器なんですけどね
でも結局、何を特化させても何かの下位互換になってしまうという(´・ω・`)
丙使い続けている人は尊敬する
悪くはないからなあ。タンサンがスプラかキューバンなら個人的に良かった
タンサンでのバブル即割りさえ諦めてしまえば対物要らないからギアの自由度が上がって使いやすくなると思うんだよね
その場合はバブルの運用を変えるか割るまでは長くなるがタンサン1段+射撃で対応するか
竹は対物の相性凄くいいからつけていたいけど、積むとバブル小さくなるから諦めるのも手だなー
チェリーやエクスも積んでない人みるし
でも実用考えるとメイン性能とスペ強で全部埋まるな…
妥協すると器用貧乏になるし困った武器だ
サブ性0.9くらい入れてチャーとかスピナーに対してタンサンで圧力かけたり、ジェッパに対してバブル吐いて対抗したりと他の竹種に比べて苦手ブキ相手でもある程度戦えるというのが長所と思って使ってます
リッター相手にはどうしても厳しいところはありますけど…
単純に投げ物ある竹として使ってるけどそれだけでも便利だよなあ。カーリングも意外と役立つステージあるし使うけど、タンサンで高台裏とかに投げ込んで追い出したとこを撃ち抜けるのは丙ならでは