「ラピッドブラスターベッチュー」ページのコメント
最近使用者減ってる印象… スペ必要量軽減してほしい。いやそれよりも無印とかデコの必要量軽減が先か。もはや別注使いしかいないでしょう
ブラスター中扱いやすさ最強のラピブラの中でもかなり強いと思うな
野良ヤグラの覇者
ブラスター初心者には嬉しい武器だと思っている。 (ここ初めてなのですが、これでだいじょうぶでしょうか?)
初心者はホットとかノヴァの方がいいんじゃないかな。このゲーム長射程ゲーだけどブラスターに限っては壁に吸われたりとか長射程のデメリットも多いし。
現環境的に一番堅実に戦えるブラスターな気がする ブラスターの中では継続的に塗れるし(竹と似たイメージ)適正距離で戦う事が許されるなら塗りあいとキル速はトーピードが解決してそこそこ回転率のいいスペシャルで避難しつつ爆風コンボも考えられる 爆発力皆無なのとエイムと距離感が重要で辛い時はある(攻めの時にIQもといINTが3になるの何でなん?)
いい加減ギアパワーの欄が空欄なのはどうなのかと思ったのででとりあえず叩き台として案出します。最悪項目あれば書き直す土台になるかなという思惑もあります。
イカダッシュ速度アップ 削った相手を追撃する、詰めてきた相手に引き撃ちで対応する、素早く味方のカバーリングに駆けつけるなどラピの役に立つギア。
サブインク効率,インク回復力アップ 索敵牽制に優秀でボムコロで確定数を削るなど様々な場面できるトーピードを使いやすくするためのギア。一つの目安としては57表記で12積むとトーピードを投げた直後にメインを撃てる回数が一回増える。
-スペシャル減少量ダウン 重めのspポイントをカバーするため。スフィアが発動してから無敵が付与されるまで若干時間に間があるので発動前に抱え落ちをしてしまうことがあるのでそのフォローとして付けておくとよい。
-メイン性能アップ 効果は ・ジャンプ撃ちのブレ軽減 ・爆風範囲の拡大(57表記 で29で打ち止め) の二つ。メインの当てやすさに影響するので、枠を考えた上で採用する価値があるギア。
叩き台として問題なさそうなので、まずは追加して詳しい人の補足訂正待ちで良いと思います。
追記しました。あくまでも叩き台なので、そのことを「//」つけて追記しておきました。
ロング使ってるとラピ相手に全く手を出せないんだけど、ラピから見たロングってどうなんでしょう。見られてない時に横から殴るのが一番いいのは当然として、何か他に「ロングにこれをされると嫌だ」って行動ありますか?
ラピ別は特にロングぶち殺しに長けてるので ほとんどの場合不意打ちとかじゃないと苦しいかなとは思う アメやバブランのように制圧系スペで動きを制限されると嫌かなとは思う
やっぱりそうですよね。ただラピ側のスペも強いので簡単に返されそう。 そもそもロングはメインでキルを取れないと塗りやスペシャルの回転で必ず押し負けるんですよね。相手より上手くなるしかない……
みんなメ性どんくらい積んでる?
28↑の人曰く9~19だそうで。29まで積んでる方はそんなに見ないです。
2月くらいから流行ってるみたいだけど、誰が流行らせたんだろう?
どうせどこかのこう言う事で金儲けしようとする害悪youtuberだろ
動画でたからでは 実際使ってみると生存率高いし、キル能力も高いから確かに使う人は増えるなと トピは転がすのが強すぎるな 索敵&牽制&接近してきた相手への攻撃手段 相手が逃げてくれればメインの射程で倒せるし、被弾覚悟ならメインで打ち勝てる 最悪スフィア使えばいいから強いわこれ 自分のリザルトが恐ろしいことになってたわ
あーあーあー… ラピべも3000出ちゃったよ しかもヤグラ歴代最高だし
なんかと思ったら BANされたいかさまたくみのことか
ヤバイ強さ ニワカの俺が真似しても弱いけど、、、
使いこなせればすごい強い武器だと思うんだ 使いこなせれば…
このまま隠れててくれ 最近ロング使ってるとこの武器天敵レベルで会いたくない
強いのはわかるけどこの武器はブラスター練度がどれくらい要るんだ?ホットノヴァから移行できるのか、はたまたラピブラの立ち回りを学ぶ意味で初心者からいきなりラピ別を持つべきなのか
自分はブラスターをガチマに持っていったことほぼないし持っていくつもりはなかったんだが味方見ててこの武器のヤグラ防衛効率高すぎぃ!と思ったので一応聞いてみます
ノヴァメインだけど、[ノヴァ クラ ホット]のグループと[ロング ラピ エリート]のグループはブラスターでも別物と思っていいと思う。 一番は近寄られたときの対応で、ラピ無印のトラップとかロンネクのクイボとか例外はあるけど基本的に後者は直撃を当てないと話にならない。前者も直撃が要求される場面は多いけどまだごまかせるから大分違う。 あとさっきのグループ関係なくブラスターにはそれぞれ固有の間合いが存在する(ノヴァとクラは近いが)から、例えば壁裏に張り付く敵にどの位置から撃つのかが変わってくる。 ラピベチを持ちたいならラピ系統で練習するのが一番だと思う、少なくともノヴァホットとの互換性はない。
回答ありがとう 間合いも直撃もいいし間合いも管理出来そうだけどザップの5倍ほど煩雑に聞こえるな…(やることが煩雑であればあるほど練習が必要で応用も後回しになるので)
最近時々このブキ使うようになったんだけど、メイン性ってみんな積んでる? 自分は今のところイカ速メインクサインクにサブ性やピン刺しギアでやってるんだけど、ブレ軽減や爆風拡大が1.0くらいでは実感できなかったから使ってないんだが…
自分は最近使い始めたからあれだけど イカ速16(1.2) 安全靴、サブインクそれぞれ13(1.1) 爆減3(0.1)で空いた枠にメイン性能とインク回復を同数入れてる
正直安全靴は個人的にスピナー使ってたからその感覚でやりたいってのが大きいからもっと別のギアにしてもいいかもしれない それこそトーピードのためにサブインクにするとか
あとブラスターのブレはジャンプ直後に打つとかなり顕著だからジャンプして降下するくらいで打つと割とマシになる気がする 体感だけど
ジャンプ撃ちにもタイミングがあるわけか、着地までに硬直減らしたくてジャンプと同時撃ちだったな
少し遡ってみたけどスペ性はあんまりみんな積まないみたいだね 逃げに使うのが大半なんかな
10ぐらいは積んでて、爆風拡大はあまり感じないがブレ軽減は結構感じるかなー 一番効果を感じるのは一段上のところに爆風通すとき(例えば海女美の中央広場に立って敵広場に向けてジャンプ撃ちするようなヤツ)で、上手くジャンプ頂点で撃てば広場の結構奥の方まで爆風通せて強いんだが、ブレの影響受けやすく狙ったとこに飛ばないし毎回ジャンプする都合で連射速度がないので一度外すと逃げられるので、効果を感じやすい。次点がプライム対面でエイムずらしでジャンプする時で、本来多少ぶれてもエイム合ってれば爆風は当たるんだけど、射程ギリギリだとブレの影響で当たらなくなったりすることもあるから気になる。 それ以外の場合は、多少ぶれても爆風当たるし、直狙う時は近距離対面で体寄せるようなケースでもなければジャンプはしないので、気になることが少ないかなと思う。
拠点防衛特化でノコノコ来た奴絶対殺すマンが無印 キューバンジェッパでヒャッハーしたいのがデコ とにかくトーピードとメインで嫌がらせして、やっと接近してきた相手にスフィアでとことん嫌がらせするのがベッチュー
そんな印象のラピ
そんなにスフィア溜まらないぞ
コロナ中にはじめた新参者でA帯まで来たのですがこの辺りで一旦ギア診断して頂きたくて投稿しました。 57表記で ゾンビ13 イカ速13 サブインク13 メイン性9 安全靴6 爆減3 こんな感じなのですが改善した方が良さそうな所があれば御教授願いたいです。
ゾンビを削ってスーパージャンプ時間短縮を3積んでみたら? 攻守ともに有効なのに加えて戦線離脱もしやすくなるから生存率上がるよ
ありがとうございます。 3だったらすぐ出来そうなのでやってみます。
3種の神器死んだらブーム来そうだな ナーフ来ない前提だけどこれ、ジェット、ヒッセン、あたりになると予想
うーむ、どうだろう メイン性能が出たときやラピベ実装されたときも、一瞬めちゃ注目されてすぐ廃れたしなぁ… 竹はキツイけど傘やデュアルのメタみたいなとこあるので、そのへんが減るとむしろ注目度下がるまであるかもしれないと思ってる。ジェット(特にジェッカス)にはしばかれるし、地味に増えてる気がする.96ガロンにも有利とれない印象があるので、環境武器のナーフに合わせて自然に減ると予想している
普通に強いから、使われるだろうけど流行りはしなさそうなイメージ 直取れないと弱い点、トーピードと絡ませると強いけどインク管理がシビアな点(ギアである程度解決可) など、デュアル竹と比べるとカジュアル感がない 竹、デュアルが規制されたら 3種はプラベ、ジェット、ヒッセンかな 傘も耐久が減らない限り使われるだろうし
そしたら3つをメタれるクゲ、ハイドラ、スプチャが出てきそう。ジェットナーフ可能性高いからどうなるか分からないけど、プライムはデュアルの陰に隠れて勢力伸ばしてるからナーフはされなそう
未だに竹にカジュアルとか言ってる奴って7月のXランキングtop500見たのかな 現時点ですでに竹よりもラピベッチューの方が多いぞ
先月の500傑置いとくぞ 竹:エリア17名、ヤグラ、ホコ、アサリ:11名 ラピべ:エリア6名、ヤグラ18名、ホコ2名、アサリ4名
ヤグラに限ってならラピべの方が多いけどそれ以外竹の方が多いようですが はい証拠写真
まさかこいつもナーフ対象だよな… つーかラピ自体よりトピを弱体すべきなんだよ あと射程あるやつにハムスターはエクスでダメなのを学ばなかったのか
トピ弱体化とか来ないと思うがな ラピメインとトピ噛み合いすぎてるのが悪いだけなんだよなあ… それにトピ弱体化したらいよいよハイカスくっそ暴れそうだが
それやられたらスパイガジェットは一体どうすれば良いのかいよいよわからなくなるから怖いね 今はなんとかボムころからメインでスパイガジェットも相手を撃破できてるし
トーピードが弱体化されたら晴れてスパガのメインの強化ができて無印が救われるから、むしろ良いのでは?
トピは弱体化されず、メインが一方的に強化されて当然のブキだよ
これ以上落ち葉をいじめないで...
自分からzapでおちばに対面挑もうとしたらトーピードしか投げてこない。ずっと投げてるから不快で粛清しようとしても逃げる。結局は不快すぎる
デュアルが下がればトップ狙えるブキだけど、運営がそこまで見通すわけないから、現状維持だと思う。
トピを投げた後の硬直を長くするくらいは無いとこいつがまた暴れる
近頃、安全靴13積みのギア構成をよく見かけるのですが、個人的に安全靴は6で十分な気がしていてその枠をイカ速に割いた方が強いと思うのですが、皆さんの意見を聞かせて頂きたいです。
この武器使う上でのコツってありますか?
トーピードボムコロ当てないと火力足りないから頑張って練習しよう。メインも近寄られるとチャージャー以上に脆いから近寄られない距離感を養うのと、寄られてもここぞというところで直を取れるエイムを磨こう。最後に1つ。もしイナゴならとっとと帰ろう。
やっぱりなんか使えなさそうなので、クゲに戻ります。
もし気に障ったらすまんな。まあ公家も強いから頑張れ。
>> 188でノヴァとラピの互換性はないって書いた者だけど、ちょっとサブ感覚でナワバリで使ってみたら根底にあるものはどっちもブラスターなんだなって感じた。立ち回りは全然違うし得意分野も異なるけど、ノヴァの考えがラピで活きたってことが結構あって驚いてる。その代わり無理矢理近づいて直撃2連でぶっ倒すやんちゃプレーに走ることもあるけど。とりあえず2回目の直撃が無駄直にならないのはノヴァ使う身からすればうれしいポイント。
この武器にメイン性能どれぐらい積んでますか?私は16くらい積んでます
6 メイン性能よりイカ速とサインク積みたい
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スペ必要量軽減してほしい。いやそれよりも無印とかデコの必要量軽減が先か。もはや別注使いしかいないでしょう
ブラスター中扱いやすさ最強のラピブラの中でもかなり強いと思うな
野良ヤグラの覇者
ブラスター初心者には嬉しい武器だと思っている。
(ここ初めてなのですが、これでだいじょうぶでしょうか?)
初心者はホットとかノヴァの方がいいんじゃないかな。このゲーム長射程ゲーだけどブラスターに限っては壁に吸われたりとか長射程のデメリットも多いし。
現環境的に一番堅実に戦えるブラスターな気がする
ブラスターの中では継続的に塗れるし(竹と似たイメージ)適正距離で戦う事が許されるなら塗りあいとキル速はトーピードが解決してそこそこ回転率のいいスペシャルで避難しつつ爆風コンボも考えられる
爆発力皆無なのとエイムと距離感が重要で辛い時はある(攻めの時にIQもといINTが3になるの何でなん?)
いい加減ギアパワーの欄が空欄なのはどうなのかと思ったのででとりあえず叩き台として案出します。最悪項目あれば書き直す土台になるかなという思惑もあります。
イカダッシュ速度アップ
削った相手を追撃する、詰めてきた相手に引き撃ちで対応する、素早く味方のカバーリングに駆けつけるなどラピの役に立つギア。
サブインク効率,インク回復力アップ
索敵牽制に優秀でボムコロで確定数を削るなど様々な場面できるトーピードを使いやすくするためのギア。一つの目安としては57表記で12積むとトーピードを投げた直後にメインを撃てる回数が一回増える。
-スペシャル減少量ダウン
重めのspポイントをカバーするため。スフィアが発動してから無敵が付与されるまで若干時間に間があるので発動前に抱え落ちをしてしまうことがあるのでそのフォローとして付けておくとよい。
-メイン性能アップ
効果は
・ジャンプ撃ちのブレ軽減
・爆風範囲の拡大(57表記
で29で打ち止め)
の二つ。メインの当てやすさに影響するので、枠を考えた上で採用する価値があるギア。
叩き台として問題なさそうなので、まずは追加して詳しい人の補足訂正待ちで良いと思います。
追記しました。あくまでも叩き台なので、そのことを「//」つけて追記しておきました。
ロング使ってるとラピ相手に全く手を出せないんだけど、ラピから見たロングってどうなんでしょう。見られてない時に横から殴るのが一番いいのは当然として、何か他に「ロングにこれをされると嫌だ」って行動ありますか?
ラピ別は特にロングぶち殺しに長けてるので
ほとんどの場合不意打ちとかじゃないと苦しいかなとは思う
アメやバブランのように制圧系スペで動きを制限されると嫌かなとは思う
やっぱりそうですよね。ただラピ側のスペも強いので簡単に返されそう。
そもそもロングはメインでキルを取れないと塗りやスペシャルの回転で必ず押し負けるんですよね。相手より上手くなるしかない……
みんなメ性どんくらい積んでる?
28↑の人曰く9~19だそうで。29まで積んでる方はそんなに見ないです。
2月くらいから流行ってるみたいだけど、誰が流行らせたんだろう?
どうせどこかのこう言う事で金儲けしようとする害悪youtuberだろ
動画でたからでは
実際使ってみると生存率高いし、キル能力も高いから確かに使う人は増えるなと
トピは転がすのが強すぎるな 索敵&牽制&接近してきた相手への攻撃手段
相手が逃げてくれればメインの射程で倒せるし、被弾覚悟ならメインで打ち勝てる
最悪スフィア使えばいいから強いわこれ 自分のリザルトが恐ろしいことになってたわ
あーあーあー…
ラピべも3000出ちゃったよ
しかもヤグラ歴代最高だし
なんかと思ったら
BANされたいかさまたくみのことか
ヤバイ強さ
ニワカの俺が真似しても弱いけど、、、
使いこなせればすごい強い武器だと思うんだ
使いこなせれば…
このまま隠れててくれ
最近ロング使ってるとこの武器天敵レベルで会いたくない
強いのはわかるけどこの武器はブラスター練度がどれくらい要るんだ?ホットノヴァから移行できるのか、はたまたラピブラの立ち回りを学ぶ意味で初心者からいきなりラピ別を持つべきなのか
自分はブラスターをガチマに持っていったことほぼないし持っていくつもりはなかったんだが味方見ててこの武器のヤグラ防衛効率高すぎぃ!と思ったので一応聞いてみます
ノヴァメインだけど、[ノヴァ クラ ホット]のグループと[ロング ラピ エリート]のグループはブラスターでも別物と思っていいと思う。
一番は近寄られたときの対応で、ラピ無印のトラップとかロンネクのクイボとか例外はあるけど基本的に後者は直撃を当てないと話にならない。前者も直撃が要求される場面は多いけどまだごまかせるから大分違う。
あとさっきのグループ関係なくブラスターにはそれぞれ固有の間合いが存在する(ノヴァとクラは近いが)から、例えば壁裏に張り付く敵にどの位置から撃つのかが変わってくる。
ラピベチを持ちたいならラピ系統で練習するのが一番だと思う、少なくともノヴァホットとの互換性はない。
回答ありがとう
間合いも直撃もいいし間合いも管理出来そうだけどザップの5倍ほど煩雑に聞こえるな…(やることが煩雑であればあるほど練習が必要で応用も後回しになるので)
最近時々このブキ使うようになったんだけど、メイン性ってみんな積んでる?
自分は今のところイカ速メインクサインクにサブ性やピン刺しギアでやってるんだけど、ブレ軽減や爆風拡大が1.0くらいでは実感できなかったから使ってないんだが…
自分は最近使い始めたからあれだけど
イカ速16(1.2)
安全靴、サブインクそれぞれ13(1.1)
爆減3(0.1)で空いた枠にメイン性能とインク回復を同数入れてる
正直安全靴は個人的にスピナー使ってたからその感覚でやりたいってのが大きいからもっと別のギアにしてもいいかもしれない それこそトーピードのためにサブインクにするとか
あとブラスターのブレはジャンプ直後に打つとかなり顕著だからジャンプして降下するくらいで打つと割とマシになる気がする 体感だけど
ジャンプ撃ちにもタイミングがあるわけか、着地までに硬直減らしたくてジャンプと同時撃ちだったな
少し遡ってみたけどスペ性はあんまりみんな積まないみたいだね
逃げに使うのが大半なんかな
10ぐらいは積んでて、爆風拡大はあまり感じないがブレ軽減は結構感じるかなー
一番効果を感じるのは一段上のところに爆風通すとき(例えば海女美の中央広場に立って敵広場に向けてジャンプ撃ちするようなヤツ)で、上手くジャンプ頂点で撃てば広場の結構奥の方まで爆風通せて強いんだが、ブレの影響受けやすく狙ったとこに飛ばないし毎回ジャンプする都合で連射速度がないので一度外すと逃げられるので、効果を感じやすい。次点がプライム対面でエイムずらしでジャンプする時で、本来多少ぶれてもエイム合ってれば爆風は当たるんだけど、射程ギリギリだとブレの影響で当たらなくなったりすることもあるから気になる。
それ以外の場合は、多少ぶれても爆風当たるし、直狙う時は近距離対面で体寄せるようなケースでもなければジャンプはしないので、気になることが少ないかなと思う。
拠点防衛特化でノコノコ来た奴絶対殺すマンが無印
キューバンジェッパでヒャッハーしたいのがデコ
とにかくトーピードとメインで嫌がらせして、やっと接近してきた相手にスフィアでとことん嫌がらせするのがベッチュー
そんな印象のラピ
そんなにスフィア溜まらないぞ
コロナ中にはじめた新参者でA帯まで来たのですがこの辺りで一旦ギア診断して頂きたくて投稿しました。
57表記で
ゾンビ13 イカ速13 サブインク13 メイン性9 安全靴6 爆減3
こんな感じなのですが改善した方が良さそうな所があれば御教授願いたいです。
ゾンビを削ってスーパージャンプ時間短縮を3積んでみたら?
攻守ともに有効なのに加えて戦線離脱もしやすくなるから生存率上がるよ
ありがとうございます。
3だったらすぐ出来そうなのでやってみます。
3種の神器死んだらブーム来そうだな
ナーフ来ない前提だけどこれ、ジェット、ヒッセン、あたりになると予想
うーむ、どうだろう
メイン性能が出たときやラピベ実装されたときも、一瞬めちゃ注目されてすぐ廃れたしなぁ…
竹はキツイけど傘やデュアルのメタみたいなとこあるので、そのへんが減るとむしろ注目度下がるまであるかもしれないと思ってる。ジェット(特にジェッカス)にはしばかれるし、地味に増えてる気がする.96ガロンにも有利とれない印象があるので、環境武器のナーフに合わせて自然に減ると予想している
普通に強いから、使われるだろうけど流行りはしなさそうなイメージ
直取れないと弱い点、トーピードと絡ませると強いけどインク管理がシビアな点(ギアである程度解決可)
など、デュアル竹と比べるとカジュアル感がない
竹、デュアルが規制されたら
3種はプラベ、ジェット、ヒッセンかな
傘も耐久が減らない限り使われるだろうし
そしたら3つをメタれるクゲ、ハイドラ、スプチャが出てきそう。ジェットナーフ可能性高いからどうなるか分からないけど、プライムはデュアルの陰に隠れて勢力伸ばしてるからナーフはされなそう
未だに竹にカジュアルとか言ってる奴って7月のXランキングtop500見たのかな
現時点ですでに竹よりもラピベッチューの方が多いぞ
先月の500傑置いとくぞ
竹:エリア17名、ヤグラ、ホコ、アサリ:11名
ラピべ:エリア6名、ヤグラ18名、ホコ2名、アサリ4名
ヤグラに限ってならラピべの方が多いけどそれ以外竹の方が多いようですが
はい証拠写真
まさかこいつもナーフ対象だよな…
つーかラピ自体よりトピを弱体すべきなんだよ
あと射程あるやつにハムスターはエクスでダメなのを学ばなかったのか
トピ弱体化とか来ないと思うがな
ラピメインとトピ噛み合いすぎてるのが悪いだけなんだよなあ…
それにトピ弱体化したらいよいよハイカスくっそ暴れそうだが
それやられたらスパイガジェットは一体どうすれば良いのかいよいよわからなくなるから怖いね
今はなんとかボムころからメインでスパイガジェットも相手を撃破できてるし
トーピードが弱体化されたら晴れてスパガのメインの強化ができて無印が救われるから、むしろ良いのでは?
トピは弱体化されず、メインが一方的に強化されて当然のブキだよ
これ以上落ち葉をいじめないで...
自分からzapでおちばに対面挑もうとしたらトーピードしか投げてこない。ずっと投げてるから不快で粛清しようとしても逃げる。結局は不快すぎる
デュアルが下がればトップ狙えるブキだけど、運営がそこまで見通すわけないから、現状維持だと思う。
トピを投げた後の硬直を長くするくらいは無いとこいつがまた暴れる
近頃、安全靴13積みのギア構成をよく見かけるのですが、個人的に安全靴は6で十分な気がしていてその枠をイカ速に割いた方が強いと思うのですが、皆さんの意見を聞かせて頂きたいです。
この武器使う上でのコツってありますか?
トーピードボムコロ当てないと火力足りないから頑張って練習しよう。メインも近寄られるとチャージャー以上に脆いから近寄られない距離感を養うのと、寄られてもここぞというところで直を取れるエイムを磨こう。最後に1つ。もしイナゴならとっとと帰ろう。
やっぱりなんか使えなさそうなので、クゲに戻ります。
もし気に障ったらすまんな。まあ公家も強いから頑張れ。
>> 188でノヴァとラピの互換性はないって書いた者だけど、ちょっとサブ感覚でナワバリで使ってみたら根底にあるものはどっちもブラスターなんだなって感じた。立ち回りは全然違うし得意分野も異なるけど、ノヴァの考えがラピで活きたってことが結構あって驚いてる。その代わり無理矢理近づいて直撃2連でぶっ倒すやんちゃプレーに走ることもあるけど。とりあえず2回目の直撃が無駄直にならないのはノヴァ使う身からすればうれしいポイント。
この武器にメイン性能どれぐらい積んでますか?私は16くらい積んでます
6
メイン性能よりイカ速とサインク積みたい