Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

スプラッシュボム

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スプラッシュボムのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 21:03:43
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:17:02
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194
名前なし 2018/07/09 (月) 03:00:03 3c5fc@399a3

結局こいつが付いた強いブキはマイチェン側も使われてる、或いは使われてたんだよな
サブスペがいくら強くても一番使うメインがマシな性能してなきゃどうしようもない
わかばノヴァパブロスパソレにナーフぶちこむのは流石にナンセンスだし、SPポインヨみたいなコストで誤魔化せない分死体蹴り調整か調整の手間のどちらかが確実に膨れ上がる

197
名前なし 2018/07/12 (木) 19:19:05 03fed@306e5

>> 194
ノヴァパブロスパソレが強化されればスプボムを弱体化させることが出来るようになる
わかばは一応は強化された

202
名前なし 2018/07/13 (金) 08:37:21 b21b6@b13e4 >> 197

パブロ以外全員強化食らってんじゃん

223
名前なし 2018/08/10 (金) 10:39:45 5c303@4ba38 >> 202

この分にパブロ使いのワイ、
今日も一人泣き酒飲んでパブロ振ります

198
名前なし 2018/07/12 (木) 19:29:02 03fed@306e5

>> 195
「同じサブウェポン・スペシャル」を個々のメインにつけることで使用感覚などを共有しゲームに対する取っつきやすさを高めた結果このようなずさんなバランス調整になったのだが
サブスペを個別調整したところで子供には手のつけられない程の敷居の高いものにはならない
「2」での改善案がサブスペに個別調整だ
あんたが気に入らない改善案を「3」の改善案ということにしちゃう辺りスプボムに頼り切って勝つことが出来なくなるのが怖いだけだろ
サブスペの個別調整なんて威力や範囲が違っていてバランスがまともになればそれでいい

205
名前なし 2018/07/13 (金) 12:53:37 fed99@44424 >> 198

》サブスペの個別調整なんて威力や範囲が違っていてバランスがまともになればそれでいい
まさかサブスペの個別調整っていう調整難易度爆上げ案件でイカ研が上手にバランスとれると思っていらっしゃる?

200
名前なし 2018/07/13 (金) 02:48:27 3c5fc@399a3

公式が認めたわかばのメインウエポン

201
名前なし 2018/07/13 (金) 08:30:56 45f9e@9e499

わかばのせいでスプボムが飛び交う戦場になりそう
地獄だな

206
名前なし 2018/07/13 (金) 14:21:46 2d237@1002b

>> 205
それじゃあ公式にスタッフを総入れ替えする様に要望を送れってか?
>> 200
>> 201
わかばのインクタンクを強化した今ならわかばに人質を取られてスプボムが弱体化出来ないということにはならないのにな

210
名前なし 2018/07/13 (金) 16:01:42 fed99@44424 >> 206

んなのでスタッフ変わる訳無いだろ
サブスペの個別調整はイカ研がトチ狂って着手したとしても地獄絵図が出来上がるだけであなたの望む理想図にはなり得ないと言ってるのだ
万が一個別調整をするとしても途中から魔改造では無理がある
最初から個別で調整しやすい様にそれ用のフォーマットを新しく敷くのが必須、詰まりは上で言われてた様に2では出来ないから3に期待したら?

207
名前なし 2018/07/13 (金) 14:53:46 修正 77210@492f7

ここを5chと勘違いしているのが居るようだな
5chのレスじゃないんで同じ感覚でコメントするのは控えた方がいいぞ
高速の応酬を前提とした1行2行文の連投は記事見に来ている人からしたら邪魔でしかない

208
名前なし 2018/07/13 (金) 15:41:35 修正 5d51a@31e08 >> 207

脱線承知で補足すると1からやってるユーザーのほとんどが移住して来たここの前身(1のwiki)は2chwikiだったので
住人の何割かは本スレと被ってたんだけどね

あと5chと勘違い~みたいなのは勘弁だわ
例え5ch本スレだろうがこんなのは腫れ物扱いよ?

211
名前なし 2018/07/13 (金) 16:13:25 d41e9@672f5

スプボムからキル力奪ったら糞の役にもたたなくなる

212
名前なし 2018/07/14 (土) 14:54:51 b05a5@21d09

サブ性能って無くても何とかなるよね?
なんか無いのに慣れすぎたせいで付けると思ったところに投げれない

213
名前なし 2018/07/17 (火) 08:02:16 3c5fc@e836b >> 212

用途によるとしか
チャー対策したいなら性能必須だし短中射程メインとのコンボ決めたいならインク効率に振った方が良い

214
名前なし 2018/08/01 (水) 14:25:25 3cc05@b5afb >> 212

用途とステージによるかな
チャースピ対策にせよ、性能なしで安全な位置から投げられるなら不要なこともある
ボムコロでのキルを狙うならチャー対策抜きでも欲しい時はある
ボムそこそこ使う立ち回りでギアに余裕があるなら取り敢えず付けて損はない

215
名前なし 2018/08/01 (水) 17:40:46 d1b98@4d6cc

ボムの使い方を聞こうと思って来たら、調整の話ばっかで笑った

それはさておき、インク消費量の多いこのボム、
ポイポイしてるばかりではやはりダメだと思うのだが、
皆どういう使い方をしてるんだろうか?
アサリのゴール下とか、ホコの割れた直後に置くとか、当然使うところもあるけど、
立ち回りでの使い方が非常に難しいと感じている…

216
名前なし 2018/08/01 (水) 17:42:51 aa604@6d6af >> 215

ある程度遠くに転がして直後にメインをうつことで挟み込むような形にしたり
とりあえず重量級に投げたり直接相手のとこまで投げて奪いたい場所を塗ったり

217
名前なし 2018/08/01 (水) 17:53:58 c6f78@86f8d >> 215

・サブ性能も併用して敵の背後に投げて、射程勝ちしてるメインの射程で後ろに引かせて踏ませる
・短射程が突っ込んできそうだと思ったら咄嗟に足元に転がす
・シールドとかホコバリアに当てれば、耐久削れると同時に即爆発して、接触面側に相手がいれば爆風に巻き込んで落とせる
・味方が撃ち合ってるところにとりあえずポイー

など?全然応用じみたことは書けてないけども

218
名前なし 2018/08/02 (木) 00:06:01 d1b98@68eaa >> 217

おお!
感覚的にやってることもあったけど、
例えば短射程挟み込みとかは意識的にやった方が良さそうだ。
試してみる!お二人、有難う!

219
名前なし 2018/08/02 (木) 07:58:44 3c5fc@b20c6 >> 215

わかば使ってるけど、
敵の視界にはいる前に予め退路に放っておいてから敵前に躍り出たりインク見せると大体距離取ろうと退いてくれるからいい感じに引っ掛かってくれる

220
名前なし 2018/08/02 (木) 12:32:26 d1b98@b05ee >> 219

短い射程を逆に活かすのか。高度だな。
相手の視界に入れない様に退路にボムを置いておくって難しそうだけど、決まると気持ち良さそう。

221
名前なし 2018/08/02 (木) 13:22:21 87854@8fc51 >> 219

その手の動きされるとボムが見えててもイカの方に反応しちゃうんだよね。自然と体がどっち付かずになってやられる

222
名前なし 2018/08/03 (金) 03:17:46 3c5fc@399a3 >> 219

山なりに投げたり爆発の直前に崖から落ちるように投げたりすると相手は案外気付かないモンなんよね

224
名前なし 2018/09/08 (土) 00:30:35 ff5b3@6fc14

パブロとボムのコンボ甘く見るなよ

225
名前なし 2018/09/12 (水) 11:15:03 9ef3e@6f6f3 >> 224

最近はむしろメインウェポンになりつつある
チャクチからのボムコロ、射程で勝てない相手と正面からかち合った場合の牽制
編制次第でどうしようもない相手チームに一矢報いることができるのもこれ

226
名前なし 2018/09/12 (水) 12:18:47 72a67@021b7 >> 225

そしてふと気付くのだ
「これわかばでもいいよな…」と

227
名前なし 2018/09/12 (水) 18:03:32 70bc0@bdde8 >> 225

サブインク38飛距離19でわかばボマーマンめちゃくちゃ楽しい。最近これしかやってない

228
名前なし 2018/09/14 (金) 00:38:32 3c5fc@399a3 >> 225

サブインクの内いくらかインク回復にしたほうがボム濃度上げられてオヌヌメ
9位あると大分違うぞ、インクタンクでかいから余計に

229
名前なし 2018/10/01 (月) 11:18:45 057ac@f388c

スプリンクラーゴミにするならこいつもゴミにしろや

230
名前なし 2018/10/01 (月) 11:30:33 05c55@310a4 >> 229

これにヘイト向けだしたら終わり

233
名前なし 2018/10/16 (火) 16:38:45 21e9b@5ae98 >> 230

意味わからん
これだけずっと最強で優遇されすぎだろ

235
名前なし 2018/10/16 (火) 18:08:30 4ed30@47af1 >> 230

it

237
名前なし 2018/10/21 (日) 18:21:12 修正 057ac@97201 >> 230

これにヘイト向けだしたら終わりなちゃんとした理由は?
過去にヘイト集めて弱体化くらったクイボカーリングスプリンクラーとタメ張れる性能なんだけどそいつらと違う点は何?

234
名前なし 2018/10/16 (火) 17:51:41 05c55@2daf6 >> 229

スプボムは戦闘用
スプリンクラーは塗り用
用途が違うのにサブというくくりで同じ土俵に立たすのが間違い
スプリンクラーがごみなのはわかるけど、だからスプボムをごみにしろという主張のほうが意味わからんが

238
名前なし 2018/10/21 (日) 18:29:59 057ac@97201 >> 234

スプボムが戦闘用とは…
塗りもキルも牽制も一応索敵も出来るんだけどね。
サブという括りで話す事の何が悪い?スプリンクラーがサブの立ち位置の割に塗れすぎて弱体化されたなら、塗り牽制がある程度出来てキル性能がトップクラスに高いスプボムもサブの範囲を超えているから弱体化されるべきなんだが。

240
名前なし 2018/10/21 (日) 18:43:27 118a4@bba49 >> 234

スプボムは前作から最強サブかつ基本サブだからアンタッチャブル。
まああれだスプリンクラーはメインとの組み合わせや調整が難しくて、強いメインに持たせると塗りやスペ回転のバランスが崩壊するから弱体化の憂き目にあってるわけで、メインサブスペ構成に失敗してその煽りを受けてるだけだ。

バケデコとか金モデとかイカ研に文句言えってことだな。

303
名前なし 2018/12/17 (月) 18:42:33 c23ed@06625 >> 234

おーいID 05c55@2daf6 、意味分からないらしいお前に主張の補完してくれてるんだが、ちゃんとした反論はまだか?
スプボム弱体化が間違いのお前のまともな意見を聞かせてみろよw

231
名前なし 2018/10/08 (月) 12:57:05 6df99@f5e21

1発売した最初の頃は
他の対戦射撃ゲームと違って弾無限&まさか即死ボムが投げ放題とはびっくりしたなぁ

232
名前なし 2018/10/16 (火) 16:35:01 848e5@a45f7 >> 231

あんさんそれ言い出したら、掠ったら1確ローラーとか攻撃ブラスターとか、もっと酷い即死ゲーでしたやん。

236
名前なし 2018/10/21 (日) 18:13:56 修正 057ac@97201

コロコロ転がしてるだけで面白いくらいキル出来るんだよなー。発売当初から環境トップなのになんで弱体化されないのかね。カーリングクイボスプリンクラーはお咎めくらってんのに。
ポイセンポイズンあたり強化する気ないなら少なくともこいつはインクロックか消費量増やして、どうぞ。

239
名前なし 2018/10/21 (日) 18:39:48 118a4@bba49 >> 236

わかばに影響ありすぎるからじゃない?
わかばちょっと優遇されてる扱いだなと思うし(ポテンシャルは低めなのでX帯では嫌がられてるけどな)

241
名前なし 2018/10/24 (水) 22:06:50 4ed30@47af1

スプラボムのベッチュー来るならリールガン系統にメチャクチャ欲しい(同時にトラップやタンサンもめっちゃ欲しい)
L3だとフルヒットからの爆風コンボはもちろん、メイン単体だとパンチ力は足りなげであるところをスプラッシュボムのパワーでがっしり持ち上げてくれそうだからあぁ^〜たまらねえぜ。
パブロわかばガジェソレクラッシュヒッヒュー的な運用できそうでメチャクチャ欲しい
H3に付いたら旧&現スプラチャージャーや旧ロングブラスターカスタムのように近づかれた際の第二の砦だったりスシコラボルガイルのようにメインともう一つの相棒的な使い方もできそうでヨダレが止まらない
デュアカスは火力控えめ持ち上がり組なのかもう一つの相棒組なのかどっちのポジションなのか分からない
イカ研様、バトロイカ様、カンブリアームズ様
リールガンベッチューに是非スプラッシュボムを下さい

263
名前なし 2018/11/18 (日) 23:41:08 72a67@7b070 >> 241

イカ研「スプラッシュシールドォォォ!!!!!!!!!!」

242
名前なし 2018/10/25 (木) 14:06:23 3df4b@26598

めちゃくちゃ強いけどメインウエポンにするには消費重すぎるからな
つーかスプリンクラ戻してやってくれ

243
名前なし 2018/10/25 (木) 14:44:18 f8dd6@76866

寿司が転がしにくるより
スタコラーみたいにチャーが引くついでにボム置かれる方が大体引っかかると思うのは自分だけ?

244
名前なし 2018/10/25 (木) 15:05:04 72a67@6059c >> 243

下手に距離取らせるとあの異常なチャー速で撃ってくるから気持ちはわかる
転がすのって勢い付きやすいのもあるし
置く方が相手の動きだけに注意すればいいからやりやすそうだし

245
名前なし 2018/10/25 (木) 15:08:42 da600@fb124 >> 243

置きボムというテクニックですな
チャーじゃなくても逃げてる時にポンと置くと追いかける相手が引っかかる事がある
キルされるのが分かってる時は直前にその場所に置く道連れボムという悪あがきもできる

248
名前なし 2018/11/05 (月) 00:51:30 660a2@393b5 >> 245

相手が殺意マンの場合は普段はあんまり有効じゃない物陰に視認性の悪さ重視で転がしておくと引っかかる事あるな

246
名前なし 2018/11/04 (日) 18:35:37 fe35b@2e282

わかる。強すぎるよねこれ。
でもナーフ要求噴出させることだけはいけないジレンマ。なんとか他サブ強くなれ

247
名前なし 2018/11/05 (月) 00:49:24 660a2@393b5 >> 246

やるとしたらサブインク軽減の効き目を弱くするくらい?
まあ他サブ強化した方がいいわな

249
名前なし 2018/11/06 (火) 01:23:02 0c67e@71024 >> 247

ポ、ポイセンにお恵みを…

スプボはある種スシ並の聖域であり柱なんだよな、これが基準って感じの
そこからキューバンロボムカーリングクイボと派生してるからその軸がブレたら他全部調整し直しになりかねない

251
名前なし 2018/11/07 (水) 07:55:43 3df4b@dbea7 >> 247

飛 距 離 ア ッ プ

250
名前なし 2018/11/06 (火) 06:46:00 50837@35346 >> 246

転がせるのは楽しい。練習しがいもあるし。
強いけどヘイトあるかな?死ぬときは警戒不足だったって事もある。
それに他のぶっこわれが酷すぎるってのもあるしね。
吸盤は範囲広いけど使い勝手悪い印象。
転がるのと、爆発が速いのが強みかな?
転がってる最中も爆発カウント進んでるというのもあるけど。

252
名前なし 2018/11/13 (火) 13:44:04 057ac@07fdf

永遠の壊れサブ。
だったら強メインにつけるな、つけるならそいつらの性能を放置するな。

253
名前なし 2018/11/17 (土) 15:50:28 68545@dc53d

こいつ弱くしないとこのゲームに未来ないよ

254
名前なし 2018/11/17 (土) 19:52:29 4a2be@712e4

このサブは強くて、わかりやすくて、爽快感があって、自由度の高いサブであるべきなんだよ
別に理不尽とかそういうたぐいのもじゃない、シンブルに強くていいサブなんだよ
なんでゲームの面白さを損なうような考え方のする奴ばっかなんだ
問題があるなら他のサブが弱いことに文句つけるべきだ

255
名前なし 2018/11/17 (土) 19:58:29 a07ab@4fc1d >> 254

そりゃお前、これまでの開発見てきてまともな強化に一切希望持てないから弱体しろとしか言えなくてもしゃーないだろ

256
名前なし 2018/11/17 (土) 19:58:51 05c55@9b2ed >> 254

結局勝てないのを何かのせいにしなきゃやってられない人がなんにでも文句言い出すからな

257
名前なし 2018/11/17 (土) 20:00:37 89aa9@4c587 >> 256

環境ブキはよく文句を言われてるな。
傘とか使用率あって2~3%なのに完全に悪役だし。

258
名前なし 2018/11/17 (土) 20:59:18 4bbd5@84bc3 >> 254

>> 254読んで孤独のグルメネタかと一瞬思ってしまった。
実際スプボムは強すぎると思うよ僕は。
ずっと無印プライム使ってて限界を感じてたけど、ベッチューでスプボム付いただけでものすごくラクになったもん。
スプボム弱くするより他のサブ強化しろって言うけど、そうやってナーフせずにバフばっかしていった結果がインフレトゥーンな訳で。

259
名前なし 2018/11/17 (土) 22:00:38 d2ffc@db13d

色んなサブを使ってみても結局スプボムに帰って来る
実家のような安心感

261
名前なし 2018/11/18 (日) 23:09:30 057ac@c5bdd

このサブが異様に擁護されるのは何でだろうな。
スプボムが見送られるならタンサンとトーピードも弱体化スルーでお願いしますね^^

262
名前なし 2018/11/18 (日) 23:16:20 118a4@bba49 >> 261

全てのボムかつサブの基本だから
これを変えないことにより、運営は他のサブの強弱の調整判断に活かす

270
名前なし 2018/11/19 (月) 11:27:24 c23ed@c5bdd >> 262

強弱の調整判断に活かされてますか?(小声)

264
名前なし 2018/11/19 (月) 00:21:00 86771@4c587

スプラッシュボムは悪くないよ。
ボムの半分未満の使い勝手のサブがあるのが悪い。(ポイセンポイズン)
そのくせスプラッシュボムをメイン強性能に持たせたりバランス取ってないからね。

265
名前なし 2018/11/19 (月) 01:46:25 97f9f@dc53d

擁護多すぎやろ。サブの性能じゃないからおかしいんだよな。メインの替わりにつかう武器もあれば強い武器につけておかしな性能にする。あくまでサブなんだからこの性能はおかしい。

266
名前なし 2018/11/19 (月) 02:15:08 68ba6@749cc >> 265

実際下手なメインより頼りになるしなんでこのブキに付けたっていうのあるから弱体化して欲しい気持ちはあるけど自分の使ってるブキがスプボムラだから巻添え弱体化は嫌だというジレンマがあるのです…

268
名前なし 2018/11/19 (月) 03:29:01 118a4@bba49 >> 266

スプボムで死ぬこともうだいぶなくなったけどな
今はタンサンやトーピードで死んだりする

271
名前なし 2018/11/19 (月) 11:33:13 05c55@9b2ed >> 265

これがどうなったら満足なんだよ
明らかにおかしいこと以外におかしいと明言すんなら、論理的におかしい部分をいってくれ