スプラッシュボムのコメント
結局こいつが付いた強いブキはマイチェン側も使われてる、或いは使われてたんだよな サブスペがいくら強くても一番使うメインがマシな性能してなきゃどうしようもない わかばノヴァパブロスパソレにナーフぶちこむのは流石にナンセンスだし、SPポインヨみたいなコストで誤魔化せない分死体蹴り調整か調整の手間のどちらかが確実に膨れ上がる
>> 194 ノヴァパブロスパソレが強化されればスプボムを弱体化させることが出来るようになる わかばは一応は強化された
パブロ以外全員強化食らってんじゃん
この分にパブロ使いのワイ、 今日も一人泣き酒飲んでパブロ振ります
>> 195 「同じサブウェポン・スペシャル」を個々のメインにつけることで使用感覚などを共有しゲームに対する取っつきやすさを高めた結果このようなずさんなバランス調整になったのだが サブスペを個別調整したところで子供には手のつけられない程の敷居の高いものにはならない 「2」での改善案がサブスペに個別調整だ あんたが気に入らない改善案を「3」の改善案ということにしちゃう辺りスプボムに頼り切って勝つことが出来なくなるのが怖いだけだろ サブスペの個別調整なんて威力や範囲が違っていてバランスがまともになればそれでいい
》サブスペの個別調整なんて威力や範囲が違っていてバランスがまともになればそれでいい まさかサブスペの個別調整っていう調整難易度爆上げ案件でイカ研が上手にバランスとれると思っていらっしゃる?
公式が認めたわかばのメインウエポン
わかばのせいでスプボムが飛び交う戦場になりそう 地獄だな
>> 205 それじゃあ公式にスタッフを総入れ替えする様に要望を送れってか? >> 200 >> 201 わかばのインクタンクを強化した今ならわかばに人質を取られてスプボムが弱体化出来ないということにはならないのにな
んなのでスタッフ変わる訳無いだろ サブスペの個別調整はイカ研がトチ狂って着手したとしても地獄絵図が出来上がるだけであなたの望む理想図にはなり得ないと言ってるのだ 万が一個別調整をするとしても途中から魔改造では無理がある 最初から個別で調整しやすい様にそれ用のフォーマットを新しく敷くのが必須、詰まりは上で言われてた様に2では出来ないから3に期待したら?
ここを5chと勘違いしているのが居るようだな 5chのレスじゃないんで同じ感覚でコメントするのは控えた方がいいぞ 高速の応酬を前提とした1行2行文の連投は記事見に来ている人からしたら邪魔でしかない
脱線承知で補足すると1からやってるユーザーのほとんどが移住して来たここの前身(1のwiki)は2chwikiだったので 住人の何割かは本スレと被ってたんだけどね
あと5chと勘違い~みたいなのは勘弁だわ 例え5ch本スレだろうがこんなのは腫れ物扱いよ?
スプボムからキル力奪ったら糞の役にもたたなくなる
サブ性能って無くても何とかなるよね? なんか無いのに慣れすぎたせいで付けると思ったところに投げれない
用途によるとしか チャー対策したいなら性能必須だし短中射程メインとのコンボ決めたいならインク効率に振った方が良い
用途とステージによるかな チャースピ対策にせよ、性能なしで安全な位置から投げられるなら不要なこともある ボムコロでのキルを狙うならチャー対策抜きでも欲しい時はある ボムそこそこ使う立ち回りでギアに余裕があるなら取り敢えず付けて損はない
ボムの使い方を聞こうと思って来たら、調整の話ばっかで笑った
それはさておき、インク消費量の多いこのボム、 ポイポイしてるばかりではやはりダメだと思うのだが、 皆どういう使い方をしてるんだろうか? アサリのゴール下とか、ホコの割れた直後に置くとか、当然使うところもあるけど、 立ち回りでの使い方が非常に難しいと感じている…
ある程度遠くに転がして直後にメインをうつことで挟み込むような形にしたり とりあえず重量級に投げたり直接相手のとこまで投げて奪いたい場所を塗ったり
・サブ性能も併用して敵の背後に投げて、射程勝ちしてるメインの射程で後ろに引かせて踏ませる ・短射程が突っ込んできそうだと思ったら咄嗟に足元に転がす ・シールドとかホコバリアに当てれば、耐久削れると同時に即爆発して、接触面側に相手がいれば爆風に巻き込んで落とせる ・味方が撃ち合ってるところにとりあえずポイー
など?全然応用じみたことは書けてないけども
おお! 感覚的にやってることもあったけど、 例えば短射程挟み込みとかは意識的にやった方が良さそうだ。 試してみる!お二人、有難う!
わかば使ってるけど、 敵の視界にはいる前に予め退路に放っておいてから敵前に躍り出たりインク見せると大体距離取ろうと退いてくれるからいい感じに引っ掛かってくれる
短い射程を逆に活かすのか。高度だな。 相手の視界に入れない様に退路にボムを置いておくって難しそうだけど、決まると気持ち良さそう。
その手の動きされるとボムが見えててもイカの方に反応しちゃうんだよね。自然と体がどっち付かずになってやられる
山なりに投げたり爆発の直前に崖から落ちるように投げたりすると相手は案外気付かないモンなんよね
パブロとボムのコンボ甘く見るなよ
最近はむしろメインウェポンになりつつある チャクチからのボムコロ、射程で勝てない相手と正面からかち合った場合の牽制 編制次第でどうしようもない相手チームに一矢報いることができるのもこれ
そしてふと気付くのだ 「これわかばでもいいよな…」と
サブインク38飛距離19でわかばボマーマンめちゃくちゃ楽しい。最近これしかやってない
サブインクの内いくらかインク回復にしたほうがボム濃度上げられてオヌヌメ 9位あると大分違うぞ、インクタンクでかいから余計に
スプリンクラーゴミにするならこいつもゴミにしろや
これにヘイト向けだしたら終わり
意味わからん これだけずっと最強で優遇されすぎだろ
it
これにヘイト向けだしたら終わりなちゃんとした理由は? 過去にヘイト集めて弱体化くらったクイボカーリングスプリンクラーとタメ張れる性能なんだけどそいつらと違う点は何?
スプボムは戦闘用 スプリンクラーは塗り用 用途が違うのにサブというくくりで同じ土俵に立たすのが間違い スプリンクラーがごみなのはわかるけど、だからスプボムをごみにしろという主張のほうが意味わからんが
スプボムが戦闘用とは… 塗りもキルも牽制も一応索敵も出来るんだけどね。 サブという括りで話す事の何が悪い?スプリンクラーがサブの立ち位置の割に塗れすぎて弱体化されたなら、塗り牽制がある程度出来てキル性能がトップクラスに高いスプボムもサブの範囲を超えているから弱体化されるべきなんだが。
スプボムは前作から最強サブかつ基本サブだからアンタッチャブル。 まああれだスプリンクラーはメインとの組み合わせや調整が難しくて、強いメインに持たせると塗りやスペ回転のバランスが崩壊するから弱体化の憂き目にあってるわけで、メインサブスペ構成に失敗してその煽りを受けてるだけだ。
バケデコとか金モデとかイカ研に文句言えってことだな。
おーいID 05c55@2daf6 、意味分からないらしいお前に主張の補完してくれてるんだが、ちゃんとした反論はまだか? スプボム弱体化が間違いのお前のまともな意見を聞かせてみろよw
1発売した最初の頃は 他の対戦射撃ゲームと違って弾無限&まさか即死ボムが投げ放題とはびっくりしたなぁ
あんさんそれ言い出したら、掠ったら1確ローラーとか攻撃ブラスターとか、もっと酷い即死ゲーでしたやん。
コロコロ転がしてるだけで面白いくらいキル出来るんだよなー。発売当初から環境トップなのになんで弱体化されないのかね。カーリングクイボスプリンクラーはお咎めくらってんのに。 ポイセンポイズンあたり強化する気ないなら少なくともこいつはインクロックか消費量増やして、どうぞ。
わかばに影響ありすぎるからじゃない? わかばちょっと優遇されてる扱いだなと思うし(ポテンシャルは低めなのでX帯では嫌がられてるけどな)
スプラボムのベッチュー来るならリールガン系統にメチャクチャ欲しい(同時にトラップやタンサンもめっちゃ欲しい) L3だとフルヒットからの爆風コンボはもちろん、メイン単体だとパンチ力は足りなげであるところをスプラッシュボムのパワーでがっしり持ち上げてくれそうだからあぁ^〜たまらねえぜ。 パブロわかばガジェソレクラッシュヒッヒュー的な運用できそうでメチャクチャ欲しい H3に付いたら旧&現スプラチャージャーや旧ロングブラスターカスタムのように近づかれた際の第二の砦だったりスシコラボルガイルのようにメインともう一つの相棒的な使い方もできそうでヨダレが止まらない デュアカスは火力控えめ持ち上がり組なのかもう一つの相棒組なのかどっちのポジションなのか分からない イカ研様、バトロイカ様、カンブリアームズ様 リールガンベッチューに是非スプラッシュボムを下さい
イカ研「スプラッシュシールドォォォ!!!!!!!!!!」
めちゃくちゃ強いけどメインウエポンにするには消費重すぎるからな つーかスプリンクラ戻してやってくれ
寿司が転がしにくるより スタコラーみたいにチャーが引くついでにボム置かれる方が大体引っかかると思うのは自分だけ?
下手に距離取らせるとあの異常なチャー速で撃ってくるから気持ちはわかる 転がすのって勢い付きやすいのもあるし 置く方が相手の動きだけに注意すればいいからやりやすそうだし
置きボムというテクニックですな チャーじゃなくても逃げてる時にポンと置くと追いかける相手が引っかかる事がある キルされるのが分かってる時は直前にその場所に置く道連れボムという悪あがきもできる
相手が殺意マンの場合は普段はあんまり有効じゃない物陰に視認性の悪さ重視で転がしておくと引っかかる事あるな
わかる。強すぎるよねこれ。 でもナーフ要求噴出させることだけはいけないジレンマ。なんとか他サブ強くなれ
やるとしたらサブインク軽減の効き目を弱くするくらい? まあ他サブ強化した方がいいわな
ポ、ポイセンにお恵みを…
スプボはある種スシ並の聖域であり柱なんだよな、これが基準って感じの そこからキューバンロボムカーリングクイボと派生してるからその軸がブレたら他全部調整し直しになりかねない
飛 距 離 ア ッ プ
転がせるのは楽しい。練習しがいもあるし。 強いけどヘイトあるかな?死ぬときは警戒不足だったって事もある。 それに他のぶっこわれが酷すぎるってのもあるしね。 吸盤は範囲広いけど使い勝手悪い印象。 転がるのと、爆発が速いのが強みかな? 転がってる最中も爆発カウント進んでるというのもあるけど。
永遠の壊れサブ。 だったら強メインにつけるな、つけるならそいつらの性能を放置するな。
こいつ弱くしないとこのゲームに未来ないよ
このサブは強くて、わかりやすくて、爽快感があって、自由度の高いサブであるべきなんだよ 別に理不尽とかそういうたぐいのもじゃない、シンブルに強くていいサブなんだよ なんでゲームの面白さを損なうような考え方のする奴ばっかなんだ 問題があるなら他のサブが弱いことに文句つけるべきだ
そりゃお前、これまでの開発見てきてまともな強化に一切希望持てないから弱体しろとしか言えなくてもしゃーないだろ
結局勝てないのを何かのせいにしなきゃやってられない人がなんにでも文句言い出すからな
環境ブキはよく文句を言われてるな。 傘とか使用率あって2~3%なのに完全に悪役だし。
>> 254読んで孤独のグルメネタかと一瞬思ってしまった。 実際スプボムは強すぎると思うよ僕は。 ずっと無印プライム使ってて限界を感じてたけど、ベッチューでスプボム付いただけでものすごくラクになったもん。 スプボム弱くするより他のサブ強化しろって言うけど、そうやってナーフせずにバフばっかしていった結果がインフレトゥーンな訳で。
色んなサブを使ってみても結局スプボムに帰って来る 実家のような安心感
このサブが異様に擁護されるのは何でだろうな。 スプボムが見送られるならタンサンとトーピードも弱体化スルーでお願いしますね^^
全てのボムかつサブの基本だから これを変えないことにより、運営は他のサブの強弱の調整判断に活かす
強弱の調整判断に活かされてますか?(小声)
スプラッシュボムは悪くないよ。 ボムの半分未満の使い勝手のサブがあるのが悪い。(ポイセンポイズン) そのくせスプラッシュボムをメイン強性能に持たせたりバランス取ってないからね。
擁護多すぎやろ。サブの性能じゃないからおかしいんだよな。メインの替わりにつかう武器もあれば強い武器につけておかしな性能にする。あくまでサブなんだからこの性能はおかしい。
実際下手なメインより頼りになるしなんでこのブキに付けたっていうのあるから弱体化して欲しい気持ちはあるけど自分の使ってるブキがスプボムラだから巻添え弱体化は嫌だというジレンマがあるのです…
スプボムで死ぬこともうだいぶなくなったけどな 今はタンサンやトーピードで死んだりする
これがどうなったら満足なんだよ 明らかにおかしいこと以外におかしいと明言すんなら、論理的におかしい部分をいってくれ
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結局こいつが付いた強いブキはマイチェン側も使われてる、或いは使われてたんだよな
サブスペがいくら強くても一番使うメインがマシな性能してなきゃどうしようもない
わかばノヴァパブロスパソレにナーフぶちこむのは流石にナンセンスだし、SPポインヨみたいなコストで誤魔化せない分死体蹴り調整か調整の手間のどちらかが確実に膨れ上がる
>> 194
ノヴァパブロスパソレが強化されればスプボムを弱体化させることが出来るようになる
わかばは一応は強化された
パブロ以外全員強化食らってんじゃん
この分にパブロ使いのワイ、
今日も一人泣き酒飲んでパブロ振ります
>> 195
「同じサブウェポン・スペシャル」を個々のメインにつけることで使用感覚などを共有しゲームに対する取っつきやすさを高めた結果このようなずさんなバランス調整になったのだが
サブスペを個別調整したところで子供には手のつけられない程の敷居の高いものにはならない
「2」での改善案がサブスペに個別調整だ
あんたが気に入らない改善案を「3」の改善案ということにしちゃう辺りスプボムに頼り切って勝つことが出来なくなるのが怖いだけだろ
サブスペの個別調整なんて威力や範囲が違っていてバランスがまともになればそれでいい
》サブスペの個別調整なんて威力や範囲が違っていてバランスがまともになればそれでいい
まさかサブスペの個別調整っていう調整難易度爆上げ案件でイカ研が上手にバランスとれると思っていらっしゃる?
公式が認めたわかばのメインウエポン
わかばのせいでスプボムが飛び交う戦場になりそう
地獄だな
>> 205
それじゃあ公式にスタッフを総入れ替えする様に要望を送れってか?
>> 200
>> 201
わかばのインクタンクを強化した今ならわかばに人質を取られてスプボムが弱体化出来ないということにはならないのにな
んなのでスタッフ変わる訳無いだろ
サブスペの個別調整はイカ研がトチ狂って着手したとしても地獄絵図が出来上がるだけであなたの望む理想図にはなり得ないと言ってるのだ
万が一個別調整をするとしても途中から魔改造では無理がある
最初から個別で調整しやすい様にそれ用のフォーマットを新しく敷くのが必須、詰まりは上で言われてた様に2では出来ないから3に期待したら?
ここを5chと勘違いしているのが居るようだな
5chのレスじゃないんで同じ感覚でコメントするのは控えた方がいいぞ
高速の応酬を前提とした1行2行文の連投は記事見に来ている人からしたら邪魔でしかない
脱線承知で補足すると1からやってるユーザーのほとんどが移住して来たここの前身(1のwiki)は2chwikiだったので
住人の何割かは本スレと被ってたんだけどね
あと5chと勘違い~みたいなのは勘弁だわ
例え5ch本スレだろうがこんなのは腫れ物扱いよ?
スプボムからキル力奪ったら糞の役にもたたなくなる
サブ性能って無くても何とかなるよね?
なんか無いのに慣れすぎたせいで付けると思ったところに投げれない
用途によるとしか
チャー対策したいなら性能必須だし短中射程メインとのコンボ決めたいならインク効率に振った方が良い
用途とステージによるかな
チャースピ対策にせよ、性能なしで安全な位置から投げられるなら不要なこともある
ボムコロでのキルを狙うならチャー対策抜きでも欲しい時はある
ボムそこそこ使う立ち回りでギアに余裕があるなら取り敢えず付けて損はない
ボムの使い方を聞こうと思って来たら、調整の話ばっかで笑った
それはさておき、インク消費量の多いこのボム、
ポイポイしてるばかりではやはりダメだと思うのだが、
皆どういう使い方をしてるんだろうか?
アサリのゴール下とか、ホコの割れた直後に置くとか、当然使うところもあるけど、
立ち回りでの使い方が非常に難しいと感じている…
ある程度遠くに転がして直後にメインをうつことで挟み込むような形にしたり
とりあえず重量級に投げたり直接相手のとこまで投げて奪いたい場所を塗ったり
・サブ性能も併用して敵の背後に投げて、射程勝ちしてるメインの射程で後ろに引かせて踏ませる
・短射程が突っ込んできそうだと思ったら咄嗟に足元に転がす
・シールドとかホコバリアに当てれば、耐久削れると同時に即爆発して、接触面側に相手がいれば爆風に巻き込んで落とせる
・味方が撃ち合ってるところにとりあえずポイー
など?全然応用じみたことは書けてないけども
おお!
感覚的にやってることもあったけど、
例えば短射程挟み込みとかは意識的にやった方が良さそうだ。
試してみる!お二人、有難う!
わかば使ってるけど、
敵の視界にはいる前に予め退路に放っておいてから敵前に躍り出たりインク見せると大体距離取ろうと退いてくれるからいい感じに引っ掛かってくれる
短い射程を逆に活かすのか。高度だな。
相手の視界に入れない様に退路にボムを置いておくって難しそうだけど、決まると気持ち良さそう。
その手の動きされるとボムが見えててもイカの方に反応しちゃうんだよね。自然と体がどっち付かずになってやられる
山なりに投げたり爆発の直前に崖から落ちるように投げたりすると相手は案外気付かないモンなんよね
パブロとボムのコンボ甘く見るなよ
最近はむしろメインウェポンになりつつある
チャクチからのボムコロ、射程で勝てない相手と正面からかち合った場合の牽制
編制次第でどうしようもない相手チームに一矢報いることができるのもこれ
そしてふと気付くのだ
「これわかばでもいいよな…」と
サブインク38飛距離19でわかばボマーマンめちゃくちゃ楽しい。最近これしかやってない
サブインクの内いくらかインク回復にしたほうがボム濃度上げられてオヌヌメ
9位あると大分違うぞ、インクタンクでかいから余計に
スプリンクラーゴミにするならこいつもゴミにしろや
これにヘイト向けだしたら終わり
意味わからん
これだけずっと最強で優遇されすぎだろ
it
これにヘイト向けだしたら終わりなちゃんとした理由は?
過去にヘイト集めて弱体化くらったクイボカーリングスプリンクラーとタメ張れる性能なんだけどそいつらと違う点は何?
スプボムは戦闘用
スプリンクラーは塗り用
用途が違うのにサブというくくりで同じ土俵に立たすのが間違い
スプリンクラーがごみなのはわかるけど、だからスプボムをごみにしろという主張のほうが意味わからんが
スプボムが戦闘用とは…
塗りもキルも牽制も一応索敵も出来るんだけどね。
サブという括りで話す事の何が悪い?スプリンクラーがサブの立ち位置の割に塗れすぎて弱体化されたなら、塗り牽制がある程度出来てキル性能がトップクラスに高いスプボムもサブの範囲を超えているから弱体化されるべきなんだが。
スプボムは前作から最強サブかつ基本サブだからアンタッチャブル。
まああれだスプリンクラーはメインとの組み合わせや調整が難しくて、強いメインに持たせると塗りやスペ回転のバランスが崩壊するから弱体化の憂き目にあってるわけで、メインサブスペ構成に失敗してその煽りを受けてるだけだ。
バケデコとか金モデとかイカ研に文句言えってことだな。
おーいID 05c55@2daf6 、意味分からないらしいお前に主張の補完してくれてるんだが、ちゃんとした反論はまだか?
スプボム弱体化が間違いのお前のまともな意見を聞かせてみろよw
1発売した最初の頃は
他の対戦射撃ゲームと違って弾無限&まさか即死ボムが投げ放題とはびっくりしたなぁ
あんさんそれ言い出したら、掠ったら1確ローラーとか攻撃ブラスターとか、もっと酷い即死ゲーでしたやん。
コロコロ転がしてるだけで面白いくらいキル出来るんだよなー。発売当初から環境トップなのになんで弱体化されないのかね。カーリングクイボスプリンクラーはお咎めくらってんのに。
ポイセンポイズンあたり強化する気ないなら少なくともこいつはインクロックか消費量増やして、どうぞ。
わかばに影響ありすぎるからじゃない?
わかばちょっと優遇されてる扱いだなと思うし(ポテンシャルは低めなのでX帯では嫌がられてるけどな)
スプラボムのベッチュー来るならリールガン系統にメチャクチャ欲しい(同時にトラップやタンサンもめっちゃ欲しい)
L3だとフルヒットからの爆風コンボはもちろん、メイン単体だとパンチ力は足りなげであるところをスプラッシュボムのパワーでがっしり持ち上げてくれそうだからあぁ^〜たまらねえぜ。
パブロわかばガジェソレクラッシュヒッヒュー的な運用できそうでメチャクチャ欲しい
H3に付いたら旧&現スプラチャージャーや旧ロングブラスターカスタムのように近づかれた際の第二の砦だったりスシコラボルガイルのようにメインともう一つの相棒的な使い方もできそうでヨダレが止まらない
デュアカスは火力控えめ持ち上がり組なのかもう一つの相棒組なのかどっちのポジションなのか分からないイカ研様、バトロイカ様、カンブリアームズ様
リールガンベッチューに是非スプラッシュボムを下さい
イカ研「スプラッシュシールドォォォ!!!!!!!!!!」
めちゃくちゃ強いけどメインウエポンにするには消費重すぎるからな
つーかスプリンクラ戻してやってくれ
寿司が転がしにくるより
スタコラーみたいにチャーが引くついでにボム置かれる方が大体引っかかると思うのは自分だけ?
下手に距離取らせるとあの異常なチャー速で撃ってくるから気持ちはわかる
転がすのって勢い付きやすいのもあるし
置く方が相手の動きだけに注意すればいいからやりやすそうだし
置きボムというテクニックですな
チャーじゃなくても逃げてる時にポンと置くと追いかける相手が引っかかる事がある
キルされるのが分かってる時は直前にその場所に置く道連れボムという悪あがきもできる
相手が殺意マンの場合は普段はあんまり有効じゃない物陰に視認性の悪さ重視で転がしておくと引っかかる事あるな
わかる。強すぎるよねこれ。
でもナーフ要求噴出させることだけはいけないジレンマ。なんとか他サブ強くなれ
やるとしたらサブインク軽減の効き目を弱くするくらい?
まあ他サブ強化した方がいいわな
ポ、ポイセンにお恵みを…
スプボはある種スシ並の聖域であり柱なんだよな、これが基準って感じの
そこからキューバンロボムカーリングクイボと派生してるからその軸がブレたら他全部調整し直しになりかねない
飛 距 離 ア ッ プ
転がせるのは楽しい。練習しがいもあるし。
強いけどヘイトあるかな?死ぬときは警戒不足だったって事もある。
それに他のぶっこわれが酷すぎるってのもあるしね。
吸盤は範囲広いけど使い勝手悪い印象。
転がるのと、爆発が速いのが強みかな?
転がってる最中も爆発カウント進んでるというのもあるけど。
永遠の壊れサブ。
だったら強メインにつけるな、つけるならそいつらの性能を放置するな。
こいつ弱くしないとこのゲームに未来ないよ
このサブは強くて、わかりやすくて、爽快感があって、自由度の高いサブであるべきなんだよ
別に理不尽とかそういうたぐいのもじゃない、シンブルに強くていいサブなんだよ
なんでゲームの面白さを損なうような考え方のする奴ばっかなんだ
問題があるなら他のサブが弱いことに文句つけるべきだ
そりゃお前、これまでの開発見てきてまともな強化に一切希望持てないから弱体しろとしか言えなくてもしゃーないだろ
結局勝てないのを何かのせいにしなきゃやってられない人がなんにでも文句言い出すからな
環境ブキはよく文句を言われてるな。
傘とか使用率あって2~3%なのに完全に悪役だし。
>> 254読んで孤独のグルメネタかと一瞬思ってしまった。
実際スプボムは強すぎると思うよ僕は。
ずっと無印プライム使ってて限界を感じてたけど、ベッチューでスプボム付いただけでものすごくラクになったもん。
スプボム弱くするより他のサブ強化しろって言うけど、そうやってナーフせずにバフばっかしていった結果がインフレトゥーンな訳で。
色んなサブを使ってみても結局スプボムに帰って来る
実家のような安心感
このサブが異様に擁護されるのは何でだろうな。
スプボムが見送られるならタンサンとトーピードも弱体化スルーでお願いしますね^^
全てのボムかつサブの基本だから
これを変えないことにより、運営は他のサブの強弱の調整判断に活かす
強弱の調整判断に活かされてますか?(小声)
スプラッシュボムは悪くないよ。
ボムの半分未満の使い勝手のサブがあるのが悪い。(ポイセンポイズン)
そのくせスプラッシュボムをメイン強性能に持たせたりバランス取ってないからね。
擁護多すぎやろ。サブの性能じゃないからおかしいんだよな。メインの替わりにつかう武器もあれば強い武器につけておかしな性能にする。あくまでサブなんだからこの性能はおかしい。
実際下手なメインより頼りになるしなんでこのブキに付けたっていうのあるから弱体化して欲しい気持ちはあるけど自分の使ってるブキがスプボムラだから巻添え弱体化は嫌だというジレンマがあるのです…
スプボムで死ぬこともうだいぶなくなったけどな
今はタンサンやトーピードで死んだりする
これがどうなったら満足なんだよ
明らかにおかしいこと以外におかしいと明言すんなら、論理的におかしい部分をいってくれ