「トーピード」ページのコメント
何故かついでにキツイ対処を迫られるロンブラくんが1番かわいそう
これ ロンブラの周囲のトーピードは無条件で蒸発してくれ
むしろ破壊したら10秒無敵にしてほしい
こういう時期だから不謹慎だってゴネたらトーピードの子弾=クラスターを消せないだろうか
むしろクラスター爆弾そのものが国際法で禁止されそうなレベルで非人道的なので存在がクラスター感染よりよほど不謹慎かもしれない
そういった負の遺物をゲームとしてインクを撒き散らすオモチャのような遊戯の道具として還元してるからむしろその名目で削除は不可能なレベル
これへの対処が得意なブキと苦手なブキの差が大きすぎるのがもにょるなぁ まあ、ワイがキャンプダイナモ使うから不公平感が個人的に強いんだけど、もっと言えば潜伏暗殺を狙うローラーとか硬直が長いブラスター系統はかなりきついよね
翻って96担ぐこともあるけど、対処が楽だし、連射が遅い96であれだけ楽なら、今をときめくデュアルプライムはもっと楽だろうし、ブキ使用率の偏りに貢献してしまってる気がするわ
今をときめくっていう表現草
ブキ使用率の偏りに貢献するくらいの数はいねえよ
遭遇した時にキツ過ぎるから、硬直長いブキは使いにくいというのは事実だけどね。 敵味方の編成問わず強いブキが強ブキだし、今更トーピードの仕様も変わらんし、受け入れるしかない。
ボムコロの直撃を30、爆風を15にすれば良い。そもそも索敵&攻撃&塗りが出来るのにボムコロも出来るとかおかしい。そもそもなんで変形前と変形後でダメージが同じやねん。
じゃあインク消費半分かそれ以上に環境に蔓延るボムも軒並みダメージ半減な。
あなたさてはトピド転がしマンですね?!
別に良いぞインク半分でもインクロックは倍にしてもらうが
むしろ変形した後にようわからん散弾が出る方がおかしくないか?
ボムコロの威力下げるとスパイガジェットが貧弱になっちまう
トピーを投げまくってくる敵をパブロで迎撃、一振りで消せるから慣れてくると楽しい
私怨でアホみたいな弱体化()連呼してる人達、「僕の普段使ってる長射程でいつも通り一方的に嬲り殺したいのに、マイナーに対抗されるの嫌だから弱体化して😭」って素直に言えばいいのに(笑)
ホットなんですけど
弱体化言ってる人の大半はホットロングケルビンダイナモあたりだろ(と信じている)
撃ち落とされ判定大きくしてほしい 変な角度で飛んでくると当たらん
これの為にサブ性能ガン積みすんのってアリ?
あんまり積み過ぎると飛びすぎて反応させたい相手を素通りしちゃうからなんとも 敵はいないけどさんぽとかでステージごとに投げ入れたいところの距離を確認して調整するのがいいんじゃないかな 個人的には10あればいいと思ってる
積むのはいいけど限度ある、上でも言ってくれてる通り。トーピードにサブ性能積むなら長射程にガンガン圧力かけたいし、自分なら19。理由はちょっとした高台のハイドラ、エクスロ、バレル相手にギリギリ頭上や背後で変形させるっていうクッソ嫌がられる投げ方ができるから。ただ遮蔽物があれば何とでもなるし、どっちかというと平地でプライム、L3、デュアル、スプスピみたいなトピを壊しやすい中射程を惑わしたいってなるなら10で十分。
でもどの武器も何かしら補いたい部分があるし、そっちをあげる方が全然強いなんてザラにあるから、ちゃんと何をしたいのかを明確にしないと中途半端になりかねないよ。間違っちゃいけないのは、トーピードは妨害性能が高いだけで、キル性能は全く優れていない。キルが取れなければ戦況は覆せない。
敵でこれしか投げてこない不快すぎるスパクリいた。あいつ多分メインでほぼキルとってなかった気がした。あいつおちば持てば良いのに。
これとタンサンは次回作で消える感半端ない
途中追加だしなぁ
普通に転がしたら爆発しないようにすればいい 転がしたらというかロックオンしなかった場合は それでもスプボムキューバン炭酸と同等の強さだろ
このクソゴミサブのせいでローラーを始めとした潜伏キルメインのブキは全部死んだ せめて着弾後の爆風か索敵どっちかなくしてほしい これとメイン性能と傘は生まれてくるべきではなかった忌み子だわ
ロボム「許された」
スプリンクラー「あぶり出すくらいなら今の俺でもできるが?」
イカニンの暴れ方一時期酷かったの知らんのか
トーピードの登場はイカ忍ナーフ後じゃない?
ロボムとかスプリンクラーとか書いてる人らかなり的外れ トーピードの場合投げられた瞬間に居場所がバレるんだから、ロボムスプリンクラーとは索敵能力が明らかに段違い
じゃあ私はポイズンを推します
ポイセンはいずこへ
よそ見した瞬間に即座に間合い詰めれる程度の距離感で投げられると逃げ安定になってつらい 十分な間合いあったら撃ち落しておしまいなんだが…まあそういうサブだと割り切るべきか
エクカス振ってるとこれがめちゃくちゃうっとおしい。短射程がこれ投げて詰めてきたら、センサー付けてリスに帰る。(お互い様)
そりゃトピ使いはダイナモロンブラエクプロハイプレには 投げて嫌がらせをしなさいって授業で習うからな
そんな授業あってたまるか
ボムピのトピ版が欲しい
昨日ヤグラにポイポイしてたら柱にひっかかってずっとクルクルしてる子がいた 起爆判定は先端だけにあって胴体はただの当たり判定みたいだね、作りこみがすごいな。
索敵大いに結構コイツのテーマは索敵だからな なんで転がしで疑似クイボ化させたんだ馬鹿
転がし廃止で索敵モードにならなければ爆発も塗りもなし それか着弾後爆風なし それか索敵範囲直径を試し撃ち一本程度に変更。ポイセンより広い意味がわからない 位置が大体わかってる敵に投げて追尾モードになるで十分なのに、索敵能力高くしすぎ 最低でもインク消費70だろどういうつもりなのかよくわからん
結局索敵モードは敵の方が選択権あってそんなに強いと思わない クイボやスプボムの方が最終的にいいなってなる
インクロック40%増加、インク消費15%増加、索敵範囲20%減、空中停止時間30%延長 これでも多分まだ強い
よし、下の段を爆風範囲、爆発時間に変えてスプボに実装しよう。 これでも多分まだ強い
長射程「これで俺らの天下がまた安泰になる」
長射程を潰すためには、短射程に犠牲になってもらわなければいけないと いうことが分かるブキの一つ
短射程も少なくともおちば、クリア、白傘は救われたからな
長射程の嫌がらせに使うサブなのに短射程にも普通にしんどいってことでしょ。スパクリはトピもってても全然弱い。
トーピード、微妙に弱体化したねぇ ロボボやシールド並にインクロック長くなった?
トーピードが81fになるのかな?ロボムの85fより若干短い
間違えた、8f増えるから83fか
撃ち落とせなかった場合、なるべく散弾を食らわない方法ってありますか? なるべくその場から動かない方が食らいにくいと思っているけど・・。
位置バレしてダメージ受けて足下も敵インクで塗られて棒立ちなんてリスク高過ぎる。散弾なんて気にせんではよ逃げな。
おちばで使い始めてみたんだけど消費だいたいロボム並みで強い運用は劣化クイボしかできんの弱くね?
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何故かついでにキツイ対処を迫られるロンブラくんが1番かわいそう
これ
ロンブラの周囲のトーピードは無条件で蒸発してくれ
むしろ破壊したら10秒無敵にしてほしい
こういう時期だから不謹慎だってゴネたらトーピードの子弾=クラスターを消せないだろうか
むしろクラスター爆弾そのものが国際法で禁止されそうなレベルで非人道的なので存在がクラスター感染よりよほど不謹慎かもしれない
そういった負の遺物をゲームとしてインクを撒き散らすオモチャのような遊戯の道具として還元してるからむしろその名目で削除は不可能なレベル
これへの対処が得意なブキと苦手なブキの差が大きすぎるのがもにょるなぁ
まあ、ワイがキャンプダイナモ使うから不公平感が個人的に強いんだけど、もっと言えば潜伏暗殺を狙うローラーとか硬直が長いブラスター系統はかなりきついよね
翻って96担ぐこともあるけど、対処が楽だし、連射が遅い96であれだけ楽なら、今をときめくデュアルプライムはもっと楽だろうし、ブキ使用率の偏りに貢献してしまってる気がするわ
今をときめくっていう表現草
ブキ使用率の偏りに貢献するくらいの数はいねえよ
遭遇した時にキツ過ぎるから、硬直長いブキは使いにくいというのは事実だけどね。
敵味方の編成問わず強いブキが強ブキだし、今更トーピードの仕様も変わらんし、受け入れるしかない。
ボムコロの直撃を30、爆風を15にすれば良い。そもそも索敵&攻撃&塗りが出来るのにボムコロも出来るとかおかしい。そもそもなんで変形前と変形後でダメージが同じやねん。
じゃあインク消費半分かそれ以上に環境に蔓延るボムも軒並みダメージ半減な。
あなたさてはトピド転がしマンですね?!
別に良いぞインク半分でもインクロックは倍にしてもらうが
むしろ変形した後にようわからん散弾が出る方がおかしくないか?
ボムコロの威力下げるとスパイガジェットが貧弱になっちまう
トピーを投げまくってくる敵をパブロで迎撃、一振りで消せるから慣れてくると楽しい
私怨でアホみたいな弱体化()連呼してる人達、「僕の普段使ってる長射程でいつも通り一方的に嬲り殺したいのに、マイナーに対抗されるの嫌だから弱体化して😭」って素直に言えばいいのに(笑)
ホットなんですけど
弱体化言ってる人の大半はホットロングケルビンダイナモあたりだろ(と信じている)
撃ち落とされ判定大きくしてほしい
変な角度で飛んでくると当たらん
これの為にサブ性能ガン積みすんのってアリ?
あんまり積み過ぎると飛びすぎて反応させたい相手を素通りしちゃうからなんとも
敵はいないけどさんぽとかでステージごとに投げ入れたいところの距離を確認して調整するのがいいんじゃないかな
個人的には10あればいいと思ってる
積むのはいいけど限度ある、上でも言ってくれてる通り。トーピードにサブ性能積むなら長射程にガンガン圧力かけたいし、自分なら19。理由はちょっとした高台のハイドラ、エクスロ、バレル相手にギリギリ頭上や背後で変形させるっていうクッソ嫌がられる投げ方ができるから。ただ遮蔽物があれば何とでもなるし、どっちかというと平地でプライム、L3、デュアル、スプスピみたいなトピを壊しやすい中射程を惑わしたいってなるなら10で十分。
でもどの武器も何かしら補いたい部分があるし、そっちをあげる方が全然強いなんてザラにあるから、ちゃんと何をしたいのかを明確にしないと中途半端になりかねないよ。間違っちゃいけないのは、トーピードは妨害性能が高いだけで、キル性能は全く優れていない。キルが取れなければ戦況は覆せない。
敵でこれしか投げてこない不快すぎるスパクリいた。あいつ多分メインでほぼキルとってなかった気がした。あいつおちば持てば良いのに。
これとタンサンは次回作で消える感半端ない
途中追加だしなぁ
普通に転がしたら爆発しないようにすればいい
転がしたらというかロックオンしなかった場合は
それでもスプボムキューバン炭酸と同等の強さだろ
このクソゴミサブのせいでローラーを始めとした潜伏キルメインのブキは全部死んだ
せめて着弾後の爆風か索敵どっちかなくしてほしい
これとメイン性能と傘は生まれてくるべきではなかった忌み子だわ
ロボム「許された」
スプリンクラー「あぶり出すくらいなら今の俺でもできるが?」
イカニンの暴れ方一時期酷かったの知らんのか
トーピードの登場はイカ忍ナーフ後じゃない?
ロボムとかスプリンクラーとか書いてる人らかなり的外れ
トーピードの場合投げられた瞬間に居場所がバレるんだから、ロボムスプリンクラーとは索敵能力が明らかに段違い
じゃあ私はポイズンを推します
ポイセンはいずこへ
よそ見した瞬間に即座に間合い詰めれる程度の距離感で投げられると逃げ安定になってつらい
十分な間合いあったら撃ち落しておしまいなんだが…まあそういうサブだと割り切るべきか
エクカス振ってるとこれがめちゃくちゃうっとおしい。短射程がこれ投げて詰めてきたら、センサー付けてリスに帰る。(お互い様)
そりゃトピ使いはダイナモロンブラエクプロハイプレには
投げて嫌がらせをしなさいって授業で習うからな
そんな授業あってたまるか
ボムピのトピ版が欲しい
昨日ヤグラにポイポイしてたら柱にひっかかってずっとクルクルしてる子がいた
起爆判定は先端だけにあって胴体はただの当たり判定みたいだね、作りこみがすごいな。
索敵大いに結構コイツのテーマは索敵だからな
なんで転がしで疑似クイボ化させたんだ馬鹿
転がし廃止で索敵モードにならなければ爆発も塗りもなし
それか着弾後爆風なし
それか索敵範囲直径を試し撃ち一本程度に変更。ポイセンより広い意味がわからない
位置が大体わかってる敵に投げて追尾モードになるで十分なのに、索敵能力高くしすぎ
最低でもインク消費70だろどういうつもりなのかよくわからん
結局索敵モードは敵の方が選択権あってそんなに強いと思わない
クイボやスプボムの方が最終的にいいなってなる
インクロック40%増加、インク消費15%増加、索敵範囲20%減、空中停止時間30%延長
これでも多分まだ強い
よし、下の段を爆風範囲、爆発時間に変えてスプボに実装しよう。
これでも多分まだ強い
長射程「これで俺らの天下がまた安泰になる」
長射程を潰すためには、短射程に犠牲になってもらわなければいけないと
いうことが分かるブキの一つ
短射程も少なくともおちば、クリア、白傘は救われたからな
長射程の嫌がらせに使うサブなのに短射程にも普通にしんどいってことでしょ。スパクリはトピもってても全然弱い。
トーピード、微妙に弱体化したねぇ
ロボボやシールド並にインクロック長くなった?
トーピードが81fになるのかな?ロボムの85fより若干短い
間違えた、8f増えるから83fか
撃ち落とせなかった場合、なるべく散弾を食らわない方法ってありますか?
なるべくその場から動かない方が食らいにくいと思っているけど・・。
位置バレしてダメージ受けて足下も敵インクで塗られて棒立ちなんてリスク高過ぎる。散弾なんて気にせんではよ逃げな。
おちばで使い始めてみたんだけど消費だいたいロボム並みで強い運用は劣化クイボしかできんの弱くね?