「ウルトラハンコ」ページのコメント
ハンコの不意打ちや投げ以外でケンカ売ると返り討ちの危険あるブキって、シューター・マニューバ・スピナー・一確ブラスター・チャージャー位かな あとジェットとチャクチとスフィア持ちがいなければ安心?
得意な相手の方が少なくて草
ジェッパチャクチスフィアに続く短射程だけを効率よく殺すSP
以前に比べれば防御面は大分マシだがまだプライムやスピナーみたいな弾速速い相手だと正面からでも殺される 正面位完全無敵にしてくれないかしら?
見間違いかもしれないけど、こないだ味方の洗濯機が敵のハンコを正面から倒してるの見てかわいそうになった。 もうちょっと正面強化しないと使わない方が強いSPになっちまうぜ…
いっそ正面から弾を通すのは連射フレームが5以下のシューターだけにしようぜ
このスペシャル、使ってみたら前方の視認性がかなり悪いな 近くで発動されたらセンプクしてテキトーに逃げてりゃやり過ごせるんじゃないか?
実際潜伏したりイカニンジャでやり過ごせる場合もある 1番怖いのは逃げ場がない場所や近くで出現した時 そこらへんはダイオウイカに似てる
逃げ場がない場所で対面したとしても、正面から倒せることもあるからダイオウやスフィアより怖さはないけどね
移動速度が上がったことによって、少し判定をずらせば意外とすれ違うことができちゃう。ハンコをもって敵と近い位置にいる場合でも、スタンプ3回くらいごとに潜伏を挟んで状況判断し直す方が安定する。
ウンコだけ対応してたらいい状況だと大体の相手に負けるってのは変わってないのよな スピードと攻撃力が取り柄だから余裕を与える前に殺さないと
遠くから来るハンコはマジでウンコでしかない その辺りスフィアとかと変わらんけどもね
コイツだけは絶対倒すって明確な意思を持って扱えばなんだかんだ一矢報いることはできる仕事SP 平地にいるチャーやマニュも避けるのに神経使ったり横避けを想定して大車輪で向き変えて追えばペシャンコにできないこともないし ブラスターやスピナーは相当距離詰めて隙を見つけないと投げなしで突破は困難だが
相手の背後から強襲に使うと強い なおガンガゼホッケ
相手の正面から使うのは厳禁
スメーシーで回り込むのもいいぞ
ガシガシ進んでたら目の前にZAPいたからそのまま進んだら正面から打ち殺された… 萎えた…
個人的な使用感ですが、インクの出が早いブキ相手(シューターやスプラスピナー等)にはハンコで潰す前に結構競り負けてやられちゃいますね… 逆にチャージャー、ハイドラ、ダイナモ等出が遅い武器は一方的に潰せる感じがします。
敵のブキを見定めるのと、ついテンション上がって突っ込む癖を抑える心がけしないとですかね…
弾速が早くて連射の効くブキは弾消し判定をくぐり抜けてくるからハイドラは天敵オブ天敵だぞ。無印は大の苦手であるチャクチ持ち、カスタムもハンコ殺しのトラップ持ちなのでチャージしてなくても迂闊に突進すると死にかねん
チャージャーは普通に振り上げた所に撃ち込まれると爆散するからやめた方が良いと思う 洗剤とスプチャには結構やられたことある
キャンプカーモとボールド7のハンコは本当につえーな 特にキャンプのはすごくいい噛み合い方してるわ
ハンコ投げはハンマー投げみたいに回転斬り的な範囲攻撃にして欲しかったわ
今以上に投げた瞬間どこかに当たって消えそう
ところで、はんこ振り下ろしって相手が密着してると当たらないもんなの? なんどかそういう明らかに真正面にいる相手に当たってない、ってことがあったんだけども……。 単なるラグか??
当たりはしますが40ダメージですね…試しうちでも確認できるのでラグではないです
これがあるので距離が近い時は回転、ちょっと遠い時だけジャンプスタンプを使い分けたいけどなかなか難しい
そうだったのですね…… ハンコの音でダメージ音鳴ってるのかよく分からなかった、ありがとうございます
突進振りすると必然的に相手インク踏むからスリップダメが尋常じゃない。寿司ZAP程度の中短射程でも正面から余裕で殺される。もっと振り下ろしの塗りを隙間なくしてもらえないだろうか。
ZAPどころかわかばモデラーでも殺せるぞこれ
今日ジェッスイで正面からキルしちゃったわ、ダメだったら逃げる選択肢もあったが、ふつうに落とせてしまった ホッケで直進してきたから余裕を持って撃ったとはいえかわいそうになったな
単発じゃなくて突進であれば、もう塗りが十分重なってるらしくスリップダメージ受けないぞ
爆風に弾消し効果なかった頃はボールドでも正面から反撃できてたなあ…(遠い目) まあ今は振るう側な訳だが
実質強化おめ、キャンプは既に恩恵受けてるけど
耐久面で難がある代わりに使用後にアサリ落とさないんだなこれ
ホコでボル7使ってみたいけども、どうにもハンコが苦手で二の足を踏んでる こういう場面で使えると強い!とかある?正直ハンコ使われて強いと思ったことないからその辺がよくわからない
弱すぎてクソ 正面無敵にしろ
チャースピナーに無力すぎてなあ 投げも遅すぎて見てから回避余裕だしちょっと壁かすっただけで消えるから高台狙いづらすぎ…
連続キルが取りやすいのは認める。しかしそれ以外が余りにもクソ過ぎる。正面からもキル取れるとかコンセプト破綻してんだろ。使わない方が強いとかチャクチの失敗から何を学んだんだ。
カーモ金旗にしたくて色々練習して頑張ってたけどクソスペすぎて諦めそうなんだが
いやむしろキャンプにはできない部分を色々補ってくれるし、キャンプがこいつの不利な点を補ってる共存スペだと思うぞ。クッッッッソしぶとく生き残ってリスキル仕掛けてやれ ハンコの天敵はスピナーとチャクチだからそこは注意。スピナーには突進を控えて投げで対応、チャクチは相手のアイコン見て対策すべし
パージからのハンコが強いってのは確1ショットがあるから役割被ってて、使いたい場面は投げと突進になりがちなのに、投げの前後にはアホほど硬直あって見てから避けられるし、突進はお察しだし、スペシャルとしてチャクチと同じぐらいお粗末だろ。クソ。
どんな状況でも確一ショットキメられるくらいキャンプ極めてんのかよ(畏怖) そんなに使えるならパージしたら傘の裏で発動してすぐ投げて爆風で削りダメ入れるように使っていけば良さそうなもんだが
X上位レベルの人間には物足りないスペシャルって事なんだろうか でも逆に言えばパンピーでも発動中はそれくらいの実力を得られるって事だからそんなに弱くはないと思う 逆に上位層でも単純に強いってスペにすると大王みたいな事になるから止めてほしい
投げで高台制圧用と、高台から飛び降り攻撃用と割り切ってるわ その用途ならまだ比較的有用
X上位勢にはハンコは良い評価されてるよ 潜伏からの大回転をちゃんと当てれる判断力と ハンコ連打だけに頼らない接近方法の理解が特に難しいんだけど 誰が言ったか弾消し判定持ったローラーになるスペシャルだからどうしてもローラー特有の繊細さが求められるようになる ちゃんと今どの動きすれば通るかをわかってる上位勢のハンコはものすごい荒らしてくるよ
時間制限というプレッシャーがある中でその繊細さを要求されるのはなかなか高度ですなあ
確1攻撃の回数はジェッパに劣り、高台への影響力はアメフラシに劣り、近接確1はスフィアに劣り、塗り力はボムピに劣り、ヘイトと時間稼ぎはナイスダマに劣り、前線撹乱はハイプレに劣り、サポート力はアーマーに劣り、生存能力はチャクチとどっこいどっこい。他のスペに優ってるの図体と音のでかさぐらいじゃないか。
怒りのあまりバブル忘れてたわ。 好きなブキに付いてる以上使いこなせるようにならざるを得ないし、アドバイス通り頑張ってみるよ。ありがとう。
(マルチミサイルが恨めしそうにそちらを見ている)
強化するとしたらハンコでかくなるとかがいいなぁ 前方無敵率は上げすぎちゃいかんと思う
むしろ無敵率は上げるべきだと思う スフィアより移動速度が速いとはいっても、横と後ろがガラ空きだから被弾しやすさMAXだし、挙げ句スフィアより攻撃範囲せまいくせに前から弾幕張られると死にやすいし 「敵の攻撃をものともせず突進する」のがコンセプト(?)なのに『スフィアでいいじゃん』ってならないようにしたほうがいい
スペ性57積みで正面完全無敵とか…だめかな 投げの判定くらいスペ性でもう少し広げてくれてもいいのに
正面完全無敵は耐久有限化くらいの代償がないとバランスぶっ壊れかねないと思う
あったねイカスフィア
正面無敵はブキのコンセプト変えるから無いような気はするけど、 一発のハンコで飛沫がかなり遠くまで飛ぶようにして塗り超強化とか面白そう ばっしゃんばっしゃん叩きつけていく感じで
使ってて思ったのは、このスペは曲がり角からこんにちわするのが一番轢けるな
突進を除く、一連の動作(スキ)短くすればマシになるのでは 投げるのにもラグあるし、誤って目的とは異なる動作になった時が致命傷すぎる
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ハンコの不意打ちや投げ以外でケンカ売ると返り討ちの危険あるブキって、シューター・マニューバ・スピナー・一確ブラスター・チャージャー位かな
あとジェットとチャクチとスフィア持ちがいなければ安心?
得意な相手の方が少なくて草
ジェッパチャクチスフィアに続く短射程だけを効率よく殺すSP
以前に比べれば防御面は大分マシだがまだプライムやスピナーみたいな弾速速い相手だと正面からでも殺される
正面位完全無敵にしてくれないかしら?
見間違いかもしれないけど、こないだ味方の洗濯機が敵のハンコを正面から倒してるの見てかわいそうになった。
もうちょっと正面強化しないと使わない方が強いSPになっちまうぜ…
いっそ正面から弾を通すのは連射フレームが5以下のシューターだけにしようぜ
このスペシャル、使ってみたら前方の視認性がかなり悪いな
近くで発動されたらセンプクしてテキトーに逃げてりゃやり過ごせるんじゃないか?
実際潜伏したりイカニンジャでやり過ごせる場合もある
1番怖いのは逃げ場がない場所や近くで出現した時
そこらへんはダイオウイカに似てる
逃げ場がない場所で対面したとしても、正面から倒せることもあるからダイオウやスフィアより怖さはないけどね
移動速度が上がったことによって、少し判定をずらせば意外とすれ違うことができちゃう。ハンコをもって敵と近い位置にいる場合でも、スタンプ3回くらいごとに潜伏を挟んで状況判断し直す方が安定する。
ウンコだけ対応してたらいい状況だと大体の相手に負けるってのは変わってないのよな
スピードと攻撃力が取り柄だから余裕を与える前に殺さないと
遠くから来るハンコはマジでウンコでしかない
その辺りスフィアとかと変わらんけどもね
コイツだけは絶対倒すって明確な意思を持って扱えばなんだかんだ一矢報いることはできる仕事SP
平地にいるチャーやマニュも避けるのに神経使ったり横避けを想定して大車輪で向き変えて追えばペシャンコにできないこともないし
ブラスターやスピナーは相当距離詰めて隙を見つけないと投げなしで突破は困難だが
相手の背後から強襲に使うと強い
なおガンガゼホッケ
相手の正面から使うのは厳禁
スメーシーで回り込むのもいいぞ
ガシガシ進んでたら目の前にZAPいたからそのまま進んだら正面から打ち殺された…
萎えた…
個人的な使用感ですが、インクの出が早いブキ相手(シューターやスプラスピナー等)にはハンコで潰す前に結構競り負けてやられちゃいますね…
逆にチャージャー、ハイドラ、ダイナモ等出が遅い武器は一方的に潰せる感じがします。
敵のブキを見定めるのと、ついテンション上がって突っ込む癖を抑える心がけしないとですかね…
弾速が早くて連射の効くブキは弾消し判定をくぐり抜けてくるからハイドラは天敵オブ天敵だぞ。無印は大の苦手であるチャクチ持ち、カスタムもハンコ殺しのトラップ持ちなのでチャージしてなくても迂闊に突進すると死にかねん
チャージャーは普通に振り上げた所に撃ち込まれると爆散するからやめた方が良いと思う
洗剤とスプチャには結構やられたことある
キャンプカーモとボールド7のハンコは本当につえーな
特にキャンプのはすごくいい噛み合い方してるわ
ハンコ投げはハンマー投げみたいに回転斬り的な範囲攻撃にして欲しかったわ
今以上に投げた瞬間どこかに当たって消えそう
ところで、はんこ振り下ろしって相手が密着してると当たらないもんなの?
なんどかそういう明らかに真正面にいる相手に当たってない、ってことがあったんだけども……。
単なるラグか??
当たりはしますが40ダメージですね…試しうちでも確認できるのでラグではないです
これがあるので距離が近い時は回転、ちょっと遠い時だけジャンプスタンプを使い分けたいけどなかなか難しい
そうだったのですね……
ハンコの音でダメージ音鳴ってるのかよく分からなかった、ありがとうございます
突進振りすると必然的に相手インク踏むからスリップダメが尋常じゃない。寿司ZAP程度の中短射程でも正面から余裕で殺される。もっと振り下ろしの塗りを隙間なくしてもらえないだろうか。
ZAPどころかわかばモデラーでも殺せるぞこれ
今日ジェッスイで正面からキルしちゃったわ、ダメだったら逃げる選択肢もあったが、ふつうに落とせてしまった
ホッケで直進してきたから余裕を持って撃ったとはいえかわいそうになったな
単発じゃなくて突進であれば、もう塗りが十分重なってるらしくスリップダメージ受けないぞ
爆風に弾消し効果なかった頃はボールドでも正面から反撃できてたなあ…(遠い目)
まあ今は振るう側な訳だが
実質強化おめ、キャンプは既に恩恵受けてるけど
耐久面で難がある代わりに使用後にアサリ落とさないんだなこれ
ホコでボル7使ってみたいけども、どうにもハンコが苦手で二の足を踏んでる
こういう場面で使えると強い!とかある?正直ハンコ使われて強いと思ったことないからその辺がよくわからない
弱すぎてクソ 正面無敵にしろ
チャースピナーに無力すぎてなあ
投げも遅すぎて見てから回避余裕だしちょっと壁かすっただけで消えるから高台狙いづらすぎ…
連続キルが取りやすいのは認める。しかしそれ以外が余りにもクソ過ぎる。正面からもキル取れるとかコンセプト破綻してんだろ。使わない方が強いとかチャクチの失敗から何を学んだんだ。
カーモ金旗にしたくて色々練習して頑張ってたけどクソスペすぎて諦めそうなんだが
いやむしろキャンプにはできない部分を色々補ってくれるし、キャンプがこいつの不利な点を補ってる共存スペだと思うぞ。クッッッッソしぶとく生き残ってリスキル仕掛けてやれ
ハンコの天敵はスピナーとチャクチだからそこは注意。スピナーには突進を控えて投げで対応、チャクチは相手のアイコン見て対策すべし
パージからのハンコが強いってのは確1ショットがあるから役割被ってて、使いたい場面は投げと突進になりがちなのに、投げの前後にはアホほど硬直あって見てから避けられるし、突進はお察しだし、スペシャルとしてチャクチと同じぐらいお粗末だろ。クソ。
どんな状況でも確一ショットキメられるくらいキャンプ極めてんのかよ(畏怖)
そんなに使えるならパージしたら傘の裏で発動してすぐ投げて爆風で削りダメ入れるように使っていけば良さそうなもんだが
X上位レベルの人間には物足りないスペシャルって事なんだろうか
でも逆に言えばパンピーでも発動中はそれくらいの実力を得られるって事だからそんなに弱くはないと思う
逆に上位層でも単純に強いってスペにすると大王みたいな事になるから止めてほしい
投げで高台制圧用と、高台から飛び降り攻撃用と割り切ってるわ
その用途ならまだ比較的有用
X上位勢にはハンコは良い評価されてるよ
潜伏からの大回転をちゃんと当てれる判断力と
ハンコ連打だけに頼らない接近方法の理解が特に難しいんだけど
誰が言ったか弾消し判定持ったローラーになるスペシャルだからどうしてもローラー特有の繊細さが求められるようになる
ちゃんと今どの動きすれば通るかをわかってる上位勢のハンコはものすごい荒らしてくるよ
時間制限というプレッシャーがある中でその繊細さを要求されるのはなかなか高度ですなあ
確1攻撃の回数はジェッパに劣り、高台への影響力はアメフラシに劣り、近接確1はスフィアに劣り、塗り力はボムピに劣り、ヘイトと時間稼ぎはナイスダマに劣り、前線撹乱はハイプレに劣り、サポート力はアーマーに劣り、生存能力はチャクチとどっこいどっこい。他のスペに優ってるの図体と音のでかさぐらいじゃないか。
怒りのあまりバブル忘れてたわ。
好きなブキに付いてる以上使いこなせるようにならざるを得ないし、アドバイス通り頑張ってみるよ。ありがとう。
(マルチミサイルが恨めしそうにそちらを見ている)
強化するとしたらハンコでかくなるとかがいいなぁ
前方無敵率は上げすぎちゃいかんと思う
むしろ無敵率は上げるべきだと思う
スフィアより移動速度が速いとはいっても、横と後ろがガラ空きだから被弾しやすさMAXだし、挙げ句スフィアより攻撃範囲せまいくせに前から弾幕張られると死にやすいし
「敵の攻撃をものともせず突進する」のがコンセプト(?)なのに『スフィアでいいじゃん』ってならないようにしたほうがいい
スペ性57積みで正面完全無敵とか…だめかな
投げの判定くらいスペ性でもう少し広げてくれてもいいのに
正面完全無敵は耐久有限化くらいの代償がないとバランスぶっ壊れかねないと思う
あったねイカスフィア
正面無敵はブキのコンセプト変えるから無いような気はするけど、
一発のハンコで飛沫がかなり遠くまで飛ぶようにして塗り超強化とか面白そう
ばっしゃんばっしゃん叩きつけていく感じで
使ってて思ったのは、このスペは曲がり角からこんにちわするのが一番轢けるな
突進を除く、一連の動作(スキ)短くすればマシになるのでは
投げるのにもラグあるし、誤って目的とは異なる動作になった時が致命傷すぎる