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ウルトラハンコ

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ウルトラハンコ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/10/31 (水) 20:36:15
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1230
名前なし 2019/05/03 (金) 04:59:29 fdbc4@2b1fe

これ以上強くしたらキャンカモがナーフされるからこのままでいいよ

1231
名前なし 2019/05/03 (金) 10:37:56 94dc4@7223e

チャクチの高度って真下縦斬りで届く?
実際は突進中とかでとっさに届きも逃げも出来ないが意識だけでもと思うんだが

1232
名前なし 2019/05/03 (金) 11:02:04 修正 8f486@d9871 >> 1231

突進中、ジャイロ真上でジャンプでも確か届いたはずです。
不味かったら消しますが、ホクサイbotさんのハンコ講座で狩ってます。

1233
名前なし 2019/05/03 (金) 12:07:04 94dc4@7223e >> 1231

あざっす!
とてもたすかる

1236
名前なし 2019/05/05 (日) 03:06:04 87076@3d4ec

ボルシチで使ってるけど遠距離投げとホコバリア破壊用と割りきればなかなか使える性能してる
ただ塗りポイントは160ぐらいでもいいと思う

1237
名前なし 2019/05/08 (水) 02:34:53 4f6bf@31717

ウルトラハンコの空中振りってヤグラ上の相手に当たるの?確かめたくても実戦に持ち込めず躊躇してる。

1238
名前なし 2019/05/08 (水) 06:34:02 5674d@a09fb >> 1237

当たるぞ

1240
名前なし 2019/05/08 (水) 20:28:55 4f6bf@b89b7 >> 1238

ありがとう。早速ヤグラに持ち込んだけど当てられんかった。練習だなあ。

1244
名前なし 2019/05/12 (日) 01:33:38 5c673@90a15 >> 1238

今更だけど当てるには自分側に敵が寄っていなきゃ無理
奥側にいられると当たらない

1239
名前なし 2019/05/08 (水) 07:54:58 72a67@e4b78

ナイスアーマーを突進中のジャンプで破壊からの
続けざまの突進ジャンプで破壊できてびびった
一振りじゃ壊せないと思ってたし
目の前で発動されたから他のダメもないはず…?

1241
名前なし 2019/05/09 (木) 10:22:32 885d6@29692

使い方より強い時は強くて、弱い時は弱いSPって割り切る事を覚えた方がいいよね

1250
名前なし 2019/05/22 (水) 20:46:25 660a2@393b5 >> 1241

弱いって言ってるやつは、緊急回避性能の低さだけ見てボロクソ言ってる気がするんだよなあ

1242
名前なし 2019/05/11 (土) 23:56:47 a95db@abb6a

強い時は強いけど、弱い時は弱い、その通りだと思う
チャー他長射程が居たら正面だろうと秒で抜かれるし、足場確保できた上での不意打ちじゃなければ1対複数は無理。
1対1でも一部の武器以外正面から抜いてくる
不意打ちと投げは強いけどね、使える場面が限られるからさ
自分が相手取る時でも普通に狩れて脅威だとは思わないし、うーんって感じ…
とりあえず正面の狩られ易さはもう少し改善してほしいな。無敵は極端かもしれないけど、横にずれて倒すのも案外簡単だし言われてるほど問題ない気はする。

1243
名前なし 2019/05/12 (日) 00:46:30 66aef@05529

投げ間に合わなくて敵インクのなかでサブ投げてしまって詰むって現象をやらかしまくってしまう
強化するならスペ増積んで投げや叩きの前隙短縮とか投げにタンサンみたいな軌跡塗り追加とかしてほしい

1245
名前なし 2019/05/17 (金) 21:28:26 3f2ca@b6362

いっそ前方から被弾しなくなるようにするのもアリかもな
ヘビをコンセプトにしたんだったらそれでいい
回り込むという選択肢もあるわけだしけして厄介にもならん

1246
名前なし 2019/05/22 (水) 17:38:37 ad04e@8bfc3

回転は判定ガバガバすぎ
投げるだけならスパショ一発撃てるとかのが強いんじゃないかと
振り進みに爆発力あるのは認めるけど

1247
名前なし 2019/05/22 (水) 18:49:53 e719c@f4c5b

このSP壊れじゃない?
当たり判定でかいしダイオウイカと違って潜伏できるのがアレ

1248
名前なし 2019/05/22 (水) 18:59:56 72a67@84fe6 >> 1247

こ、この正面からモデラーにすらやられるスペが壊れとなっっ!?!?!?!?!?

1249
名前なし 2019/05/22 (水) 20:01:52 51072@e003e >> 1247

潜伏活かして暴れられる辺り、相応の猛者と見た

1251
名前なし 2019/05/22 (水) 23:24:34 3264f@62f51

正面から倒せた試しがない

1252
名前なし 2019/05/23 (木) 00:28:49 37420@09e8d

ウルトラハンコ回転の独自検証の結果を書きなぐる
結論からいうと、カメラを上下操作することにより射程、攻撃判定がかわる
真上 チャクチを狩れる 射程がライン1本並にのびる
真下 足元にも攻撃判定出現 至近距離の敵も潰せる
回転に玉のカット効果がないわけではないが相当にガバガバ もしかしたらない可能性がある スプスピとかなら普通に全弾あたるし回転後の硬直に殺されること多数
カメラ操作で射程等が変わるのは調査中だがおそらくイカちゃんの姿勢と攻撃判定出現、消失が関係していると思われる

1253
名前なし 2019/05/23 (木) 18:15:49 6df99@62d27

技キャンセル時の硬直を減らして、スフィアやチャクチガードをし易いようにして

1254
名前なし 2019/05/26 (日) 05:40:05 a95db@e1cb6

・狭い障害物のあるステージ→引っかかって進めない
・広い開けたステージ→横に避けて潜伏されたらなすすべなし
・猛威を振るうスピナーに対し、スピナーの人速が速過ぎてハンコ突撃でなかなか追いつけず、それ以前に普通に正面から溶かされる
・というかどの武器相手でも逃げに徹底されると追いつけない
・それ以前に撃たれたらハンコ中でも普通に死ぬので基本突撃は使えない事態に
・回転で不意打ちは強いが塗り状況が良くなければ使えず、ガバ判定で謎に回避される事が多い
・回転の射程が短く後隙も大きいため、かわされるとほぼ返り討ちにあう

X帯だけど、余程の押し込み状況とか乱戦でない限り、味方も敵も基本このスペ使ったら死んでるんだが。正直弱くないか…

1259
名前なし 2019/05/26 (日) 22:26:50 cf243@aa440 >> 1254

キャンシェルが強すぎてエリア杯で無双してたから
これ以上強くするならキャンシェルを産廃レベルまで弱くしないと無理

1255
名前なし 2019/05/26 (日) 14:33:58 c9bca@31424

もう十分だろ。これ以上強化されるとナイス玉以上に壊れるルート辿る可能性が高い。

1256
名前なし 2019/05/26 (日) 14:47:09 ff7f0@b160f

ハマれば3キル4キル取れる性能ある分、リターンを求め過ぎて墓穴を掘る事は多いね
不意打ちワンキル+投げで牽制で、打開の出ばなを挫く等の目的には充分機能するのでは

あとは射程がなくて隙があるので、少なからずローラーやパブロ使いが入れてるような潜伏、フェイントは必要かと思ってる。
こっちはXとは言え底辺なので、わかってるよって言われるかもだけど、逃げると見せて追っ手に投げを打ったり、メインとのキル速の緩急とか。
自分はスプスピなので、自分で塗って盤面整えたり、チャージと見せてハンコ振るのはそこそこ決まる気がする

1257
名前なし 2019/05/26 (日) 15:48:47 ff7f0@b160f >> 1256

1254の返信で書いたつもりだったけど新しいのになってしまった

1258
名前なし 2019/05/26 (日) 21:37:43 >> 1257

日付のとこクリックすれば削除できるけど

1260
名前なし 2019/05/26 (日) 22:36:47 4ded8@dfdf5 >> 1257

わざわざ削除しなくても、1254宛だって本人言ったから大丈夫かと。

1261
名前なし 2019/05/27 (月) 19:16:05 885d6@29692

スフィア一撃で割れるから有利って認識なのに実際8割ぐらい返り討ちにあってて、もしかして逆に不利?って認識になりつつあるんだけど合ってる?

1263
名前なし 2019/05/27 (月) 19:31:06 51a06@0660c >> 1261

スフィアが一撃で割れること知らなかった
起爆前の無敵でそのまま素通り→起爆してデスのこと多いし

1264
名前なし 2019/05/27 (月) 19:35:52 8f486@44e52 >> 1263

wikiのイカスフィアのページにハンコの振り倍率1.5倍とありますし、ハンコの振り直撃は100ダメなので、一発では割れないと思います。

1265
名前なし 2019/05/27 (月) 19:51:10 72a67@3f4d2 >> 1263

ダメ受けてないと一撃では割れんね
むしろシール剥がれただけのスフィアの起爆で
通り過ぎてる途中に殺されておしまい

1266
名前なし 2019/05/28 (火) 08:23:10 3441b@ae15e

カーモのSP大幅に上げて
正面の振りの防御判定大きくしたり振りをさらに速くして防御力を実質上げられるようにすればよさそう

1267
名前なし 2019/05/31 (金) 19:03:44 6df99@62d27

・ハンコを両手に1個ずつ持つように変更しました

1268
名前なし 2019/06/01 (土) 01:54:23 f0f20@5d7df

投げの隙もうちょっと小さくしてほしいなぁなんて思ったり

1269
名前なし 2019/06/02 (日) 14:40:18 修正 d020c@62d27

チャクチの発動、スフィアの溜めを見て一瞬間を置いてもう間に合わんだろってタイミングでも意外とガード出来るのね
練習しがいがあるわい

1270
名前なし 2019/06/02 (日) 19:47:23 66aef@05529

大車輪の間に思いっきり方向転換して背中狙いを返り討ちしたり目の前にハンコ投げつけて爆風で倒したり出すたびに違う戦法を使うと結構戦況を引っ掻き回せて楽しい
「多芸で何をしでかすか分からない」ってのはどのSPにもない強みだし

1271
名前なし 2019/06/02 (日) 20:15:44 52021@63025 >> 1270

突撃時はジャイロ操作しても進行方向が変わらないので、突撃を追いかけてくる敵がいたらエイムを合わせておいてハンコを突然ぶん投げると良く当たる。
強ポジの長射程に発動即投げつけると、次のSPが溜まったときにこっちを警戒しだすの好き。
ハンコにはまだまだ可能性があるはず!

1274
名前なし 2019/06/02 (日) 20:22:24 66aef@05529 >> 1271

反転投げは確かに強いし当たるけど「突然」にしてはまだ硬直がなぁ…
いずれにしても「まぁ自分は狙われてないだろ」と思ってるであろう相手ほどキルしやすいね、ヘイト集めか人数有利さえ作れればこっちとしては十分な仕事だし

1276
名前なし 2019/06/02 (日) 23:09:10 0a40b@cbe1e >> 1270

ワシのウンコ打法は108式まである…
実際かなり多芸だもんな、飛び降り際に発動して空中振りからスムーズに叩きつけに移ったり、自分のいる高台に登ってくる敵を空中振りで削り取ってから叩きつけに入ったり、ヤグラに飛んでくるボムピをゲッダンしたり。見切りを極めたらスパジャンチャクチやスフィア爆発を振りで防いでカウンターなんてことができるかもしれない

1285
名前なし 2019/06/06 (木) 16:53:26 adae0@2f4de >> 1270

とりあえずボル7だとメインのイメージのおかげで
投げに嘘みたいに当たってくれるしそれで1,2回ぐらいキル取っとくと
相手の動き(特にチャージャー)が露骨におかしくなってくるから面白いよね

1272
名前なし 2019/06/02 (日) 20:17:13 c1bcf@f77b9

突進系スペシャルなのになんでアサリ落とさんのか謎

1273
名前なし 2019/06/02 (日) 20:20:50 596ef@58577 >> 1272

発動中はアサリ投げられないから許して
スフィアと違って体晒さず安全に解除できないし

1275
名前なし 2019/06/02 (日) 21:26:44 5a72d@33397 >> 1273

逆に突進系でも無敵でも無いのにチャクチが落とすのが謎
100歩譲ってスパジャンチャクチの時だけで良いだろ

1277
名前なし 2019/06/02 (日) 23:18:28 556f9@f916a >> 1273

チャクチでダメージを与えた敵も落とすとかにすれば防衛で輝きそう

1279
名前なし 2019/06/03 (月) 00:23:09 51072@95ffa >> 1273

チャクチとスフィアの2つなら「自分自身から大爆発を起こすから」ってところか?

1278
名前なし 2019/06/03 (月) 00:17:18 c1bcf@f77b9 >> 1272

ハンコは分かってても対処できないブキも多いしかなり移動距離もあるからフツーにアサリ落とす系スペシャルにすべきやと思うがね
スフィアやチャクチの「全部落とす」仕様は小アサリをたくさん抱えてる時に発動リスクを伴ってるわけで
(デスなら最大4個しか落とさないけどスフィアやチャクチは全部落とすから最悪相手に大量の小アサリを献上する事になりかねない)

1293
名前なし 2019/07/02 (火) 11:01:14 dcf61@99d43 >> 1272

投げたハンコの着弾地点にアサリが飛び散ったら楽しそう

1280
名前なし 2019/06/03 (月) 10:24:05 9b624@620c6

ゲーム性とは別に、単純な使用イメージで左右されてるだけだと思ってる。チャクチもスフィアも同心円状に広がる爆風(衝撃)がアサリ落としそうっていう。
スペシャルを合わせるっていうチームプレーを推奨するゲームデザインなのに、どのスペシャルもアサリ落とすようじゃつまらないでしょ。どちらかというとどのスペシャルもアサリは保持したままの方がいい。

1288
名前なし 2019/06/06 (木) 23:41:59 660a2@393b5 >> 1280

一貫性があった方が納得感があるよな
落とさないか、全てのスペ発動時に落とすかで統一して欲しかった