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ウルトラハンコ

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ウルトラハンコ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/10/31 (水) 20:36:15
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1137
名前なし 2019/04/05 (金) 09:12:36 d6101@f458c

相手のボムラッシュに合わせてカウンターするととても気持ちいいしナイスされる
ボム消せるの意外と認知されてないのかな

1138
名前なし 2019/04/05 (金) 14:51:51 修正 5296a@58577

埠頭や倉庫の狭い通路で突撃するの楽しすぎる
でも発動中突撃してると回転切りとかスムーズに動かせない…

ウンコウンコ言われてるけど多分投擲をボムくらい早く投げれるようになったり
相手バブルをスタンプ一回で消せるようになれば充分他のスぺに対抗できるのでは…?いや本気で

1139
名前なし 2019/04/05 (金) 15:56:14 51a06@0660c >> 1138

せめて空中振りの縦判定を増加しないかね
あんだけでっかいハンコ振り回すのに射撃場の上のバルーン破壊できないって

1140
名前なし 2019/04/05 (金) 22:42:28 b893d@fe1e7

ハンコ持ったときの自分「イクゾー!!」

1142
名前なし 2019/04/06 (土) 07:38:47 5296a@58577 >> 1140

デッデッデデデデッ カーン

自分も分かるけどその気持ちが強すぎて平地だと射程負けしてる敵にも突撃してしまう…
死んで「あーここ素直に投げれば良かった…」ってなること多数(要練習)

1148
名前なし 2019/04/06 (土) 21:05:56 a2075@38d15 >> 1142

カーンが入ってる。+1145141919810931点
(距離離れすぎてても)イキ過ぎィ

1143
名前なし 2019/04/06 (土) 15:02:40 cf243@a7161

上手い人はメッチャこれでキル取る事が有るので
実は強いのではないかという希望を捨てきれない

1144
名前なし 2019/04/06 (土) 15:24:48 1579e@b5ab4

投げの前隙はもっと短くていい

1145
名前なし 2019/04/06 (土) 17:41:13 8c4d2@63b25

インク切れた時に雑に取り出して投げてるけど予備タンクとして優秀なのでは?
使い切りだからSP貯め直しも早い

1146
名前なし 2019/04/06 (土) 18:01:43 58cf1@0cc04

何となく回転斬りが対空用っぽいイメージだけど実は突進のほうが上判定強いんだよね
アジフライの自陣側高台で余裕ぶっこいてたら普通にやられたわ

1147
名前なし 2019/04/06 (土) 19:49:11 51a06@0660c

ウルトラハンコのページ見てたらハンコ投げって後ろにも判定があるのね(ライン0.2位)
こっちに判定付けるのなら回転斬りの方に付けてやれよと思ったわ

1149
名前なし 2019/04/06 (土) 21:13:48 6df99@9a861

カーモミラーのハンコ対決すき
カーモ見かけないけど

1150
名前なし 2019/04/06 (土) 21:30:58 373c9@464da

正面からの攻撃すら完全に防げへんとかなんやこの欠陥スペ

1153
名前なし 2019/04/06 (土) 22:12:24 118a4@c9682 >> 1150

カーモ使えば欠点克服可能

1151
名前なし 2019/04/06 (土) 21:34:26 0c886@f8e1a

完全に防げた1のとあるスペシャルはどうなりましたか…?

1156
名前なし 2019/04/07 (日) 13:24:54 434a0@ad8b1 >> 1151

ダイオウイカは一対一なら結構簡単に押さえつけられるし、その状態になるとせっかくのスペシャルが役立たない上リスジャンするしかなかったからまあ…

1152
名前なし 2019/04/06 (土) 21:38:52 5c9b1@fcd8c

派手で使ってて楽しいので僕は好きです(エンジョイ勢)

1155
名前なし 2019/04/07 (日) 11:35:26 51a06@0660c

ハンコの突進でも正面から殺されないブキってどれくらいいるんだろ

1163
名前なし 2019/04/08 (月) 10:24:51 修正 0c67e@79d5b >> 1155

1確竹持ちだけどある程度離れてる距離でハンコ見かけたら場面によっては正面から射殺狙いますよ
隙間空いた瞬間を狙い撃つのは自分の実力不足もあって難しいので乱射にはなるんですけど
最悪逃げられるなら横に避けて後ろからブスリで
追い詰められた時でも意外とそれで助かったりします

不意にハンコ投げされるとよく死ぬんですけどね

1157
名前なし 2019/04/07 (日) 14:23:31 60bb0@b0a13

今回のブキセレならスクイクロンブラみたいな近接戦が安定しないブキに欲しかった、カーモはトラップと合わせて完璧に噛み合ってて良き

1158
名前なし 2019/04/07 (日) 16:53:44 b48f3@b5bf0

トラップ持ち(カーモ)だけハンコ投げモーションでイカキャンが可能。気が付かなかった。

1159
名前なし 2019/04/07 (日) 17:03:44 349d2@780b8 >> 1158

Rボタン離すまでだったらどのブキでもイカキャンできるぞ(サブとスペ関係無いし)
勘違いやったらすまん

1160
名前なし 2019/04/07 (日) 17:09:02 8f486@f8b0b >> 1159

カーモのページにもこのこと書きましたがカーモ以外の他ブキだとイカ状態で慣性キャンセルしようとすると硬直が発生しますよ。十中八九トラップの仕様のせいです。

1161

イカキャンって慣性キャンセルのことなんか。ハンコ振りかぶりからイカ状態にキャンセルのことかと思ってたわ
説明サンクス

1162
名前なし 2019/04/07 (日) 17:24:44 12acf@f0a8d

全然スレチなことは承知だけどイカキャンって何を指すのか分かりづらいし慣性キャンセルで統一してほしいよな...
カーモだけキャンセルできるのは興味深いね

1164
名前なし 2019/04/08 (月) 12:07:01 a6f14@09bf0

少なくともチャクチよりは狙ってキル取れるし、チャクチよりも発動中狩られる事がなくなってきた。
狩られても2体以上もってってアド取れてることも多い感じ。

1165
名前なし 2019/04/08 (月) 12:14:40 ca860@1e870

これまでのスペシャルで連キルしやすいのってジェッパとハイプレだけど環境的に逆風だしハンコはそれにとって変わるポテンシャルは秘めてると期待してる

1166
名前なし 2019/04/08 (月) 15:12:11 a9a96@b8e5e

試しにナイスダマ発動した相手に合わせてハンコ発動して叩き落そうとしてみたけど、
2,3発叩かないとアーマー割れないし、大抵叩いてる間にナイス溜まって打たれてるので、
運がよければ相打ちに持っていけるくらいのレベルだと思う
(ナイスダマ使う方にスペ強付いてて、必要なナイスの回数減ってるなら当然負ける)

1167
名前なし 2019/04/08 (月) 15:12:56 a9a96@b8e5e

基礎中の基礎にはなるとは思うものの、ハンコで対応しづらいスペシャル技が存在する以上
相手のスペシャルの溜まり具合見るのが重要だと改めて実感させられる。

1168
名前なし 2019/04/08 (月) 16:33:44 aeef0@79254

ジェットパックを楽に撃ち落とせるのが強い

1169
名前なし 2019/04/08 (月) 19:05:06 ca860@f7490

チャクチ狩りの練習しようかと試し撃ち場左上のバルーンにジャンプ斬りしてるんだが当たらん
やり方がマズいのかな?

1170
名前なし 2019/04/08 (月) 19:12:12 72a67@a78ba >> 1169

実はそれ
元から当たらない

1171
名前なし 2019/04/08 (月) 20:32:46 51a06@0660c

もうこのスペシャルで突進しても、横に回避するどころか立ち向かってくる人が多くなって、めっちゃ悲しいんだけど

1177
名前なし 2019/04/09 (火) 07:58:45 72a67@a78ba >> 1171

モデラーでも正面から殺せることは
覚えていてほしいね

1179
名前なし 2019/04/10 (水) 01:46:06 3f2ca@91ad0 >> 1177

プロモデラーは連射が速いからいいじゃないか

1172
名前なし 2019/04/08 (月) 22:20:26 a1b3c@11197

エクスロ握ってて正面から倒せてしまったのは流石に申し訳ない気持ちになった

1173
名前なし 2019/04/08 (月) 22:41:28 b893d@fe1e7

微妙に降り始めるまでのラグが痛い