「ウルトラハンコ」ページのコメント
相手のボムラッシュに合わせてカウンターするととても気持ちいいしナイスされる ボム消せるの意外と認知されてないのかな
埠頭や倉庫の狭い通路で突撃するの楽しすぎる でも発動中突撃してると回転切りとかスムーズに動かせない…
ウンコウンコ言われてるけど多分投擲をボムくらい早く投げれるようになったり 相手バブルをスタンプ一回で消せるようになれば充分他のスぺに対抗できるのでは…?いや本気で
せめて空中振りの縦判定を増加しないかね あんだけでっかいハンコ振り回すのに射撃場の上のバルーン破壊できないって
ハンコ持ったときの自分「イクゾー!!」
デッデッデデデデッ カーン
自分も分かるけどその気持ちが強すぎて平地だと射程負けしてる敵にも突撃してしまう… 死んで「あーここ素直に投げれば良かった…」ってなること多数(要練習)
カーンが入ってる。+1145141919810931点 (距離離れすぎてても)イキ過ぎィ
上手い人はメッチャこれでキル取る事が有るので 実は強いのではないかという希望を捨てきれない
投げの前隙はもっと短くていい
インク切れた時に雑に取り出して投げてるけど予備タンクとして優秀なのでは? 使い切りだからSP貯め直しも早い
何となく回転斬りが対空用っぽいイメージだけど実は突進のほうが上判定強いんだよね アジフライの自陣側高台で余裕ぶっこいてたら普通にやられたわ
ウルトラハンコのページ見てたらハンコ投げって後ろにも判定があるのね(ライン0.2位) こっちに判定付けるのなら回転斬りの方に付けてやれよと思ったわ
カーモミラーのハンコ対決すき カーモ見かけないけど
正面からの攻撃すら完全に防げへんとかなんやこの欠陥スペ
カーモ使えば欠点克服可能
完全に防げた1のとあるスペシャルはどうなりましたか…?
ダイオウイカは一対一なら結構簡単に押さえつけられるし、その状態になるとせっかくのスペシャルが役立たない上リスジャンするしかなかったからまあ…
派手で使ってて楽しいので僕は好きです(エンジョイ勢)
ハンコの突進でも正面から殺されないブキってどれくらいいるんだろ
1確竹持ちだけどある程度離れてる距離でハンコ見かけたら場面によっては正面から射殺狙いますよ 隙間空いた瞬間を狙い撃つのは自分の実力不足もあって難しいので乱射にはなるんですけど 最悪逃げられるなら横に避けて後ろからブスリで 追い詰められた時でも意外とそれで助かったりします
不意にハンコ投げされるとよく死ぬんですけどね
今回のブキセレならスクイクロンブラみたいな近接戦が安定しないブキに欲しかった、カーモはトラップと合わせて完璧に噛み合ってて良き
トラップ持ち(カーモ)だけハンコ投げモーションでイカキャンが可能。気が付かなかった。
Rボタン離すまでだったらどのブキでもイカキャンできるぞ(サブとスペ関係無いし) 勘違いやったらすまん
カーモのページにもこのこと書きましたがカーモ以外の他ブキだとイカ状態で慣性キャンセルしようとすると硬直が発生しますよ。十中八九トラップの仕様のせいです。
イカキャンって慣性キャンセルのことなんか。ハンコ振りかぶりからイカ状態にキャンセルのことかと思ってたわ 説明サンクス
全然スレチなことは承知だけどイカキャンって何を指すのか分かりづらいし慣性キャンセルで統一してほしいよな... カーモだけキャンセルできるのは興味深いね
少なくともチャクチよりは狙ってキル取れるし、チャクチよりも発動中狩られる事がなくなってきた。 狩られても2体以上もってってアド取れてることも多い感じ。
これまでのスペシャルで連キルしやすいのってジェッパとハイプレだけど環境的に逆風だしハンコはそれにとって変わるポテンシャルは秘めてると期待してる
試しにナイスダマ発動した相手に合わせてハンコ発動して叩き落そうとしてみたけど、 2,3発叩かないとアーマー割れないし、大抵叩いてる間にナイス溜まって打たれてるので、 運がよければ相打ちに持っていけるくらいのレベルだと思う (ナイスダマ使う方にスペ強付いてて、必要なナイスの回数減ってるなら当然負ける)
基礎中の基礎にはなるとは思うものの、ハンコで対応しづらいスペシャル技が存在する以上 相手のスペシャルの溜まり具合見るのが重要だと改めて実感させられる。
ジェットパックを楽に撃ち落とせるのが強い
チャクチ狩りの練習しようかと試し撃ち場左上のバルーンにジャンプ斬りしてるんだが当たらん やり方がマズいのかな?
実はそれ 元から当たらない
もうこのスペシャルで突進しても、横に回避するどころか立ち向かってくる人が多くなって、めっちゃ悲しいんだけど
モデラーでも正面から殺せることは 覚えていてほしいね
プロモデラーは連射が速いからいいじゃないか
エクスロ握ってて正面から倒せてしまったのは流石に申し訳ない気持ちになった
微妙に降り始めるまでのラグが痛い
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相手のボムラッシュに合わせてカウンターするととても気持ちいいしナイスされる
ボム消せるの意外と認知されてないのかな
埠頭や倉庫の狭い通路で突撃するの楽しすぎる
でも発動中突撃してると回転切りとかスムーズに動かせない…
ウンコウンコ言われてるけど多分投擲をボムくらい早く投げれるようになったり
相手バブルをスタンプ一回で消せるようになれば充分他のスぺに対抗できるのでは…?いや本気で
せめて空中振りの縦判定を増加しないかね
あんだけでっかいハンコ振り回すのに射撃場の上のバルーン破壊できないって
ハンコ持ったときの自分「イクゾー!!」
デッデッデデデデッ カーン
自分も分かるけどその気持ちが強すぎて平地だと射程負けしてる敵にも突撃してしまう…
死んで「あーここ素直に投げれば良かった…」ってなること多数(要練習)
カーンが入ってる。+1145141919810931点
(距離離れすぎてても)イキ過ぎィ
上手い人はメッチャこれでキル取る事が有るので
実は強いのではないかという希望を捨てきれない
投げの前隙はもっと短くていい
インク切れた時に雑に取り出して投げてるけど予備タンクとして優秀なのでは?
使い切りだからSP貯め直しも早い
何となく回転斬りが対空用っぽいイメージだけど実は突進のほうが上判定強いんだよね
アジフライの自陣側高台で余裕ぶっこいてたら普通にやられたわ
ウルトラハンコのページ見てたらハンコ投げって後ろにも判定があるのね(ライン0.2位)
こっちに判定付けるのなら回転斬りの方に付けてやれよと思ったわ
カーモミラーのハンコ対決すき
カーモ見かけないけど
正面からの攻撃すら完全に防げへんとかなんやこの欠陥スペ
カーモ使えば欠点克服可能
完全に防げた1のとあるスペシャルはどうなりましたか…?
ダイオウイカは一対一なら結構簡単に押さえつけられるし、その状態になるとせっかくのスペシャルが役立たない上リスジャンするしかなかったからまあ…
派手で使ってて楽しいので僕は好きです(エンジョイ勢)
ハンコの突進でも正面から殺されないブキってどれくらいいるんだろ
1確竹持ちだけどある程度離れてる距離でハンコ見かけたら場面によっては正面から射殺狙いますよ
隙間空いた瞬間を狙い撃つのは自分の実力不足もあって難しいので乱射にはなるんですけど
最悪逃げられるなら横に避けて後ろからブスリで
追い詰められた時でも意外とそれで助かったりします
不意にハンコ投げされるとよく死ぬんですけどね
今回のブキセレならスクイクロンブラみたいな近接戦が安定しないブキに欲しかった、カーモはトラップと合わせて完璧に噛み合ってて良き
トラップ持ち(カーモ)だけハンコ投げモーションでイカキャンが可能。気が付かなかった。
Rボタン離すまでだったらどのブキでもイカキャンできるぞ(サブとスペ関係無いし)
勘違いやったらすまん
カーモのページにもこのこと書きましたがカーモ以外の他ブキだとイカ状態で慣性キャンセルしようとすると硬直が発生しますよ。十中八九トラップの仕様のせいです。
イカキャンって慣性キャンセルのことなんか。ハンコ振りかぶりからイカ状態にキャンセルのことかと思ってたわ
説明サンクス
全然スレチなことは承知だけどイカキャンって何を指すのか分かりづらいし慣性キャンセルで統一してほしいよな...
カーモだけキャンセルできるのは興味深いね
少なくともチャクチよりは狙ってキル取れるし、チャクチよりも発動中狩られる事がなくなってきた。
狩られても2体以上もってってアド取れてることも多い感じ。
これまでのスペシャルで連キルしやすいのってジェッパとハイプレだけど環境的に逆風だしハンコはそれにとって変わるポテンシャルは秘めてると期待してる
試しにナイスダマ発動した相手に合わせてハンコ発動して叩き落そうとしてみたけど、
2,3発叩かないとアーマー割れないし、大抵叩いてる間にナイス溜まって打たれてるので、
運がよければ相打ちに持っていけるくらいのレベルだと思う
(ナイスダマ使う方にスペ強付いてて、必要なナイスの回数減ってるなら当然負ける)
基礎中の基礎にはなるとは思うものの、ハンコで対応しづらいスペシャル技が存在する以上
相手のスペシャルの溜まり具合見るのが重要だと改めて実感させられる。
ジェットパックを楽に撃ち落とせるのが強い
チャクチ狩りの練習しようかと試し撃ち場左上のバルーンにジャンプ斬りしてるんだが当たらん
やり方がマズいのかな?
実はそれ
元から当たらない
もうこのスペシャルで突進しても、横に回避するどころか立ち向かってくる人が多くなって、めっちゃ悲しいんだけど
モデラーでも正面から殺せることは
覚えていてほしいね
プロモデラーは連射が速いからいいじゃないか
エクスロ握ってて正面から倒せてしまったのは流石に申し訳ない気持ちになった
微妙に降り始めるまでのラグが痛い