「プライムシューターベッチュー」ページのコメント
本当擬似確が害悪すぎる
メイン性能が軒並みろくなことになってないのほんと酷いと思う
メイン性能で良かったと思えるブキって何だろう 使えるのと使えないので格差がひどい
52とかはなかなか良くしてもらえない精度を 上げさせてもらえるならと言う利点はある
メイン性能アップで一番得してるのはプラベツ、次いでデュアカスや竹 他はフロが大きく塗り力アップ、連続射撃時間アップの恩恵が大きいノーチ辺りはギアパワーとして健全な能力だと思う 他はどうかな
わかばのメイン性能アップはゴミ
メイン性能つけないほうが強いクラブラ 弱体化した部分の埋め合わせをさせるためだけの効果のキャンプ
メイン性能だけみればこの2種はまじで悲惨だと思うわ
フデのことも忘れないでください…塗り進み太くされても…全然速くならんし。
ホクサイはまだ許容範囲だけど パブロはマジでダメ 積んでる人は修行僧にしかなってないことに気づいて欲しい
環境レイプ!運営のおもちゃと化したメイン性能up
>> 790 野上さん!?まずいですよ!(条件反射)
実際、メイン性能がなければそこそこバランス取れてそうな感じあるよなぁ…
まぁ、ギアの話は元から「枠がカツカツなブキと自由度高いブキで格差ありすぎだろ」とも言われてたわけだが。
とはいえメイン性能が無かったら未だにスライドトゥーンが続いてる可能性もあるからなぁ いくら弱体化しても減らなかったマニュが疑似確の登場で一気に減った インク無視でコンセプト崩壊とまで言われてたマニュ系のスライドに「敵インク踏むから疑似確が簡単に決まる」っていうデメリットを付与したのはいい事だと思う。その効果が武器によって差がありすぎるのが問題だけど
擬似確はマニュ減る要因の一つにはなったけどこれが全てじゃない。擬似が辛いのは別にマニュだけじゃないしね。コイツより射程短いブキで戦おうと思ったらどんなブキでも多少なりともインクは踏むし。
マニュってのはスプマニュのことを指してると思うけど、どっちかというと通常射撃時の当たり判定ナーフの方が影響大きかったと思うね。メイン性能アップ登場直後はむしろ若干盛り上がってたくらいだし。
2018.12.5 メイン性能アップ登場 2019.1.30 通常射撃時の当たり判定ナーフ
その擬似確が出来るブキが一握りかつ、そのデメリットとさせるマニュにはしっかり実装させてるけどね
必要ギアパワー考えろボケ
擬似2確発動したらボールドよりキル速いから本当に一瞬だよね にわかで使ってもキルがそれなりに取れるから、ポテンシャルがどれだけあるのかよく分かる その分塗りが味方依存になるから野良じゃ勝率安定しないんだけども
こいつばっかもう見たくない メイン性能消してくれ頼むからお願い課金するから
・メイン弱体化→無印とコラボが悲惨だからダメ ・サブスペ弱体化→他武器に影響出るからダメ ・SP必要量増加やメイン性能ギアを重くする→実行済み、ほとんど変わらない ・安全靴強化→実行済み、もうちょっと強化ほしくない? ・擬似二確消す→スライドをメタる奴がいないからダメ ・プライムメタを用意する→長射程トゥーンの増長、根本的な解決策になってない ・短射程の大幅強化(移動速度強化等?)→心許ない、多分変わらない プライムトゥーンかスライドトゥーンか、もう手遅れだな...諦めてスプラ3に期待しよう。
擬似2確を消す→個人的にはマニューバーが復権しても何一つ困らないので賛成 短射程の大幅強化→是非是非
諦めない。状況を楽しもう。
プライムトゥーンの後にスライドトゥーンならないようにマニュも弱体化したらいいと思うんですけど(凡推理)
短射程トゥーン…(うっとり
>プライムトゥーンの後にスライドトゥーンならないようにマニュも弱体化したらいい
ほんそれ あとチャースピにもメス入れたほうがいい マニュ復権とか散々すぎるし 甲子園あって調整自体は続けるなら 頼むから今までスポット当たってないブキを流行らせる形にしてほしい
今までスポット当たってないブキが流行ったらそれが叩かれるだけ そのブキが強化されたわけじゃ無く周りがナーフで勝手に下がっただけだとしてもね 終わらないナーフトゥーン
事実振り返れば目立ったブキはあれもこれも弱体化!だったしな。四冠時代のマニュコラやら擬似3あった時のクヒューみたいなのはしょうがないにしても
メイン性能実装時は見向きもされてなかったL3が今叩かれてる時点でナーフトゥーンだよなぁ 擬似確自体廃止しないと次はデュアル竹が標的になるだけだしメイン性の効果差し替えしつつ擬似確ないとお話にならないブキを強化でいいよ
>> 810 プレイヤーの声が大きかったところはあるし、必要だった部分はあるけど、キャンプエクスロあたりはナーフめちゃくちゃ早かったよね 一方、スプマニュプライムは数ヶ月単位で環境取らせてるし、ナーフトゥーンでありながらブキ格差もひどいもんだと思う
擬似確が無いとマニューバメタれない->スライドできない他の武器も擬似2でボコられてるんですがそれは…
ダメージ上限を49(2発で98)にしたらいいよ。足元塗れば擬似2確が発動するくらいがちょうどいい。 49なら明らかに敵インクに突っ込んだマニューバは倒せるでしょ。
プライムメタのブキならすでにあるぞ 射程上、スピード上、ブレの無さ上、ジャンプのブレ無し、疑似確持ちのボトルガイザーだ!
……スピードの速い短射程に弱い、塗りとインク関連が弱くスペシャルが全然たまらない、連打しながらジャンプ撃ちの技術がとても難しいとかなので、プライムとはまともに戦えるんだけれども試合に貢献できなくて勝てない。 弱い部分がきつすぎてボトルガイザー使えないのですけどね。
39→42 うんまぁなんとかなるかな
ナイスダマ弱体化がどう響くか
ダメージアップは短中射程が主だから詰められてハイナイスダマ〜はたぶん決まらなくなるな わかばモデラーらへんは乱数からみそうだけど スシ52zapらへんには投げる前に割られそう 対物込みならなおさら
サブギア一個分か ベッチューと無印はまだ切り詰めればどうにか出来なくはないが…コラボはもう疑似確積むの無理だろ
痛いは痛いけど、45までなら対応可能かなぁ・・・48とかになってくるとさすがにつれーってなるけど
短射程にはメインで有利ついてるし大した影響なさそ~
弱くなったというよりギア作り直すのめんどくせぇだけだわ
ギアパワーの欠片くらい配ってほしいよね。
こんな微調整続けざるを得ない辺りホントメイン性能は失敗だったんだなって
どうだろう?イカ研的には想定内で微調整と言うよりは賞味期限、サービスタイム終了ってカンジかも
エリアはここまで重くなるとメイン効率絡めたバランス装備がいいだろうか ヤグラはステジャン、爆減安全靴0.3あとメイン性能かな ホコとアサリが分からないな、アサリのナイスダマはそこそこシュートに使えるからスペ増もあり?
プライム使いこなせるの羨ましい
に げ き り
先月のXランキングヤグラ58人やで…全盛期スクベのエリア並みや。ナーフ不可避やろ
同じ擬似確であるリールガンの弱体化はよ
擬似2確って過大評価気味だと思うんだけど、みなさんどう思いますか? 自分で検証してみた結果、擬似確で倒してるのって1割か良くて2割くらい。2発で倒してるからって必ずしも擬似確ではないし、擬似確で倒した中にも2発当てた後3発目も当たるなってシーン結構あるから10キル中1キルが擬似2確じゃないと倒せなかった数ってことになる。一方でメイン性能の代わりにイカ速とかメイン効率、サブ効率つけたことによってキル数が増えることもありうるので擬似確がやたら槍玉に上がるのも過剰かなと思います。
詰め方が甘いんじゃないかな ガンガン前詰める戦い方だとめっちゃ出る その立ち回りならデュアルの方が合ってると思う
ご指摘のとおり詰め方が弱いのも擬似確が出にくい原因だと思います。 ただ、擬似確の効果を検証をされている方はあまりいないので感覚的になりがちだな、と。あるブログの記事には5試合のサンプルで疑似2は5割程度と書かれていましたが、自分で検証したところ、エリア5試合で擬似確プライム2発でのキルが4割程度、非擬似確プライム2発でのキルが2割程度、差し引き、擬似確でのキルが2割程度という結果でした。中には3発目が当たって倒せただろうと思われるものもあるので真に擬似確の恩恵を受けているキルは1、2割くらいではと。あくまで自分のケースですが… 疑似2確の恩恵ってどれくらいあると思いますか?
必要なギア枠が3.9になったとしても文句なしにダントツで強いと思うよ。そんぐらい恩恵があるね。やばい武器ですよ
確かにトップクラスの強さだと思います。扱いやすいし、サブスペの組み合わせも良し。 さすがに3.9になったら乗り換えるかもしれませんが笑
他のギア付ければ戦い方も変わるから一概には言えないのはそうだけど プライムと同等以下の射程のブキにとっては2確で倒される可能性があるから、ちょっとしたインク溜まりの無視やあと一歩踏み込んで強引にキルしようとする行動とか躊躇させる効果とか見えない所でも効果あると思うが
なるほど、そういう見えない効果もありますね。擬似確が出るかどうかは、プレイヤースキルやプレイスタイルに左右されるので検証しずらいですね。
検証するならトッププレーヤーの配信で検証するのが良いんじゃない?
そうですね、やってみます!
体感、主観になってしまうけど擬似2確調整を施すと、1確で仕留められるケースが凄く増えるという印象。最前線でバチバチやっているとそんなカンジ。42→49というわずか7の差がデカい。
擬似確にしてると恩恵感じないけど外すとキルタイム明らかに変わる(相手が増える) ただボムでの牽制とかに支障は出るから擬似確一択だとは思ってない
キルを取るという一点だけに焦点を当てれば、擬似確にしたこいつは他のブキ使うのがアホらしくなるくらい強い
キル性能は言わずもがなだけどそれしか出来んから並程度のキル量じゃあ仕事としては微妙なんよね。 塗り合いした時点で負けみたいな武器だから塗り合うキル出来ないなら大人しく使い慣れた武器使うって感じで合わなかった。
てかプライムってメインク10でインク効率10%も軽くなるんだな メインク採用ぜんぜんありだわ
最大削減率50%で 少量でも効果出るグループやで
だからメインインクつけてた頃は全然インク切れなかったんだ。
×二発で倒せる事があるから強い ○与ダメ増加により、当てた相手の移動速度が従来より鈍るから強い ◎ダメ減衰しても3発当てれば高確率で倒せるから強い
このブキ、ヤグラホコアサリは良いんだけどエリアで持つと全然勝てねえ… エリアは相当キル力に自信ある人以外はおとなしく塗れるブキ持った方がいいのかな
エリアだと前に出たがりな人がゾンビ前衛(バケスシクアッド辺り)かこれを持つ。 ゾンビ前衛は打開に参加できない武器もある中ナイスダマで遅延できる分まとまりは良い。 SPでエリアを無理矢理とったり遅延したり出来るけどキル厨じゃない諸兄にはデュアルかL3のがオヌヌメですな
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メイン性能が軒並みろくなことになってないのほんと酷いと思う
メイン性能で良かったと思えるブキって何だろう
使えるのと使えないので格差がひどい
52とかはなかなか良くしてもらえない精度を
上げさせてもらえるならと言う利点はある
メイン性能アップで一番得してるのはプラベツ、次いでデュアカスや竹
他はフロが大きく塗り力アップ、連続射撃時間アップの恩恵が大きいノーチ辺りはギアパワーとして健全な能力だと思う
他はどうかな
わかばのメイン性能アップはゴミ
メイン性能つけないほうが強いクラブラ
弱体化した部分の埋め合わせをさせるためだけの効果のキャンプ
メイン性能だけみればこの2種はまじで悲惨だと思うわ
フデのことも忘れないでください…塗り進み太くされても…全然速くならんし。
ホクサイはまだ許容範囲だけど
パブロはマジでダメ
積んでる人は修行僧にしかなってないことに気づいて欲しい
環境レイプ!運営のおもちゃと化したメイン性能up
>> 790
野上さん!?まずいですよ!(条件反射)
実際、メイン性能がなければそこそこバランス取れてそうな感じあるよなぁ…
まぁ、ギアの話は元から「枠がカツカツなブキと自由度高いブキで格差ありすぎだろ」とも言われてたわけだが。
とはいえメイン性能が無かったら未だにスライドトゥーンが続いてる可能性もあるからなぁ
いくら弱体化しても減らなかったマニュが疑似確の登場で一気に減った
インク無視でコンセプト崩壊とまで言われてたマニュ系のスライドに「敵インク踏むから疑似確が簡単に決まる」っていうデメリットを付与したのはいい事だと思う。その効果が武器によって差がありすぎるのが問題だけど
擬似確はマニュ減る要因の一つにはなったけどこれが全てじゃない。擬似が辛いのは別にマニュだけじゃないしね。コイツより射程短いブキで戦おうと思ったらどんなブキでも多少なりともインクは踏むし。
マニュってのはスプマニュのことを指してると思うけど、どっちかというと通常射撃時の当たり判定ナーフの方が影響大きかったと思うね。メイン性能アップ登場直後はむしろ若干盛り上がってたくらいだし。
2018.12.5 メイン性能アップ登場
2019.1.30 通常射撃時の当たり判定ナーフ
その擬似確が出来るブキが一握りかつ、そのデメリットとさせるマニュにはしっかり実装させてるけどね
必要ギアパワー考えろボケ
擬似2確発動したらボールドよりキル速いから本当に一瞬だよね
にわかで使ってもキルがそれなりに取れるから、ポテンシャルがどれだけあるのかよく分かる
その分塗りが味方依存になるから野良じゃ勝率安定しないんだけども
こいつばっかもう見たくない メイン性能消してくれ頼むからお願い課金するから
・メイン弱体化→無印とコラボが悲惨だからダメ
・サブスペ弱体化→他武器に影響出るからダメ
・SP必要量増加やメイン性能ギアを重くする→実行済み、ほとんど変わらない
・安全靴強化→実行済み、もうちょっと強化ほしくない?
・擬似二確消す→スライドをメタる奴がいないからダメ
・プライムメタを用意する→長射程トゥーンの増長、根本的な解決策になってない
・短射程の大幅強化(移動速度強化等?)→心許ない、多分変わらない
プライムトゥーンかスライドトゥーンか、もう手遅れだな...諦めてスプラ3に期待しよう。
擬似2確を消す→個人的にはマニューバーが復権しても何一つ困らないので賛成
短射程の大幅強化→是非是非
諦めない。状況を楽しもう。
プライムトゥーンの後にスライドトゥーンならないようにマニュも弱体化したらいいと思うんですけど(凡推理)
短射程トゥーン…(うっとり
>プライムトゥーンの後にスライドトゥーンならないようにマニュも弱体化したらいい
ほんそれ
あとチャースピにもメス入れたほうがいい
マニュ復権とか散々すぎるし
甲子園あって調整自体は続けるなら
頼むから今までスポット当たってないブキを流行らせる形にしてほしい
今までスポット当たってないブキが流行ったらそれが叩かれるだけ
そのブキが強化されたわけじゃ無く周りがナーフで勝手に下がっただけだとしてもね
終わらないナーフトゥーン
事実振り返れば目立ったブキはあれもこれも弱体化!だったしな。四冠時代のマニュコラやら擬似3あった時のクヒューみたいなのはしょうがないにしても
メイン性能実装時は見向きもされてなかったL3が今叩かれてる時点でナーフトゥーンだよなぁ
擬似確自体廃止しないと次はデュアル竹が標的になるだけだしメイン性の効果差し替えしつつ擬似確ないとお話にならないブキを強化でいいよ
>> 810
プレイヤーの声が大きかったところはあるし、必要だった部分はあるけど、キャンプエクスロあたりはナーフめちゃくちゃ早かったよね
一方、スプマニュプライムは数ヶ月単位で環境取らせてるし、ナーフトゥーンでありながらブキ格差もひどいもんだと思う
擬似確が無いとマニューバメタれない->スライドできない他の武器も擬似2でボコられてるんですがそれは…
ダメージ上限を49(2発で98)にしたらいいよ。足元塗れば擬似2確が発動するくらいがちょうどいい。
49なら明らかに敵インクに突っ込んだマニューバは倒せるでしょ。
プライムメタのブキならすでにあるぞ
射程上、スピード上、ブレの無さ上、ジャンプのブレ無し、疑似確持ちのボトルガイザーだ!
……スピードの速い短射程に弱い、塗りとインク関連が弱くスペシャルが全然たまらない、連打しながらジャンプ撃ちの技術がとても難しいとかなので、プライムとはまともに戦えるんだけれども試合に貢献できなくて勝てない。
弱い部分がきつすぎてボトルガイザー使えないのですけどね。
39→42
うんまぁなんとかなるかな
ナイスダマ弱体化がどう響くか
ダメージアップは短中射程が主だから詰められてハイナイスダマ〜はたぶん決まらなくなるな
わかばモデラーらへんは乱数からみそうだけど
スシ52zapらへんには投げる前に割られそう
対物込みならなおさら
サブギア一個分か
ベッチューと無印はまだ切り詰めればどうにか出来なくはないが…コラボはもう疑似確積むの無理だろ
痛いは痛いけど、45までなら対応可能かなぁ・・・48とかになってくるとさすがにつれーってなるけど
短射程にはメインで有利ついてるし大した影響なさそ~
弱くなったというよりギア作り直すのめんどくせぇだけだわ
ギアパワーの欠片くらい配ってほしいよね。
こんな微調整続けざるを得ない辺りホントメイン性能は失敗だったんだなって
どうだろう?イカ研的には想定内で微調整と言うよりは賞味期限、サービスタイム終了ってカンジかも
エリアはここまで重くなるとメイン効率絡めたバランス装備がいいだろうか
ヤグラはステジャン、爆減安全靴0.3あとメイン性能かな
ホコとアサリが分からないな、アサリのナイスダマはそこそこシュートに使えるからスペ増もあり?
プライム使いこなせるの羨ましい
に げ き り
先月のXランキングヤグラ58人やで…全盛期スクベのエリア並みや。ナーフ不可避やろ
同じ擬似確であるリールガンの弱体化はよ
擬似2確って過大評価気味だと思うんだけど、みなさんどう思いますか?
自分で検証してみた結果、擬似確で倒してるのって1割か良くて2割くらい。2発で倒してるからって必ずしも擬似確ではないし、擬似確で倒した中にも2発当てた後3発目も当たるなってシーン結構あるから10キル中1キルが擬似2確じゃないと倒せなかった数ってことになる。一方でメイン性能の代わりにイカ速とかメイン効率、サブ効率つけたことによってキル数が増えることもありうるので擬似確がやたら槍玉に上がるのも過剰かなと思います。
詰め方が甘いんじゃないかな
ガンガン前詰める戦い方だとめっちゃ出る
その立ち回りならデュアルの方が合ってると思う
ご指摘のとおり詰め方が弱いのも擬似確が出にくい原因だと思います。
ただ、擬似確の効果を検証をされている方はあまりいないので感覚的になりがちだな、と。あるブログの記事には5試合のサンプルで疑似2は5割程度と書かれていましたが、自分で検証したところ、エリア5試合で擬似確プライム2発でのキルが4割程度、非擬似確プライム2発でのキルが2割程度、差し引き、擬似確でのキルが2割程度という結果でした。中には3発目が当たって倒せただろうと思われるものもあるので真に擬似確の恩恵を受けているキルは1、2割くらいではと。あくまで自分のケースですが…
疑似2確の恩恵ってどれくらいあると思いますか?
必要なギア枠が3.9になったとしても文句なしにダントツで強いと思うよ。そんぐらい恩恵があるね。やばい武器ですよ
確かにトップクラスの強さだと思います。扱いやすいし、サブスペの組み合わせも良し。
さすがに3.9になったら乗り換えるかもしれませんが笑
他のギア付ければ戦い方も変わるから一概には言えないのはそうだけど
プライムと同等以下の射程のブキにとっては2確で倒される可能性があるから、ちょっとしたインク溜まりの無視やあと一歩踏み込んで強引にキルしようとする行動とか躊躇させる効果とか見えない所でも効果あると思うが
なるほど、そういう見えない効果もありますね。擬似確が出るかどうかは、プレイヤースキルやプレイスタイルに左右されるので検証しずらいですね。
検証するならトッププレーヤーの配信で検証するのが良いんじゃない?
そうですね、やってみます!
体感、主観になってしまうけど擬似2確調整を施すと、1確で仕留められるケースが凄く増えるという印象。最前線でバチバチやっているとそんなカンジ。42→49というわずか7の差がデカい。
擬似確にしてると恩恵感じないけど外すとキルタイム明らかに変わる(相手が増える)
ただボムでの牽制とかに支障は出るから擬似確一択だとは思ってない
キルを取るという一点だけに焦点を当てれば、擬似確にしたこいつは他のブキ使うのがアホらしくなるくらい強い
キル性能は言わずもがなだけどそれしか出来んから並程度のキル量じゃあ仕事としては微妙なんよね。
塗り合いした時点で負けみたいな武器だから塗り合うキル出来ないなら大人しく使い慣れた武器使うって感じで合わなかった。
てかプライムってメインク10でインク効率10%も軽くなるんだな
メインク採用ぜんぜんありだわ
最大削減率50%で
少量でも効果出るグループやで
だからメインインクつけてた頃は全然インク切れなかったんだ。
×二発で倒せる事があるから強い
○与ダメ増加により、当てた相手の移動速度が従来より鈍るから強い
◎ダメ減衰しても3発当てれば高確率で倒せるから強い
このブキ、ヤグラホコアサリは良いんだけどエリアで持つと全然勝てねえ… エリアは相当キル力に自信ある人以外はおとなしく塗れるブキ持った方がいいのかな
エリアだと前に出たがりな人がゾンビ前衛(バケスシクアッド辺り)かこれを持つ。
ゾンビ前衛は打開に参加できない武器もある中ナイスダマで遅延できる分まとまりは良い。
SPでエリアを無理矢理とったり遅延したり出来るけどキル厨じゃない諸兄にはデュアルかL3のがオヌヌメですな