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ムツゴ楼

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ムツゴ楼」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/09/22 (土) 17:50:14
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140
名前なし 2018/10/31 (水) 13:55:24 d21b6@76cd8

個人的には、
・まだ定石が分かっていない
・引きこもった曲射系、超射程にそこそこ仕事されちゃうけど手が出せないからストレス溜まる
から少しもにょる

142
名前なし 2018/11/02 (金) 22:47:29 e2b80@4d054

エリアなのに賽銭箱の方に行くやつ多すぎるんですけどどういうことなの

149
名前なし 2018/11/06 (火) 22:50:41 0f7f8@1a79b >> 142

優勢時は中央から打開に来た敵をエリア側にいる味方と挟撃するため
劣勢時は上記の打開阻止をさせないため
基本的には中央側からの打開が効果的なので優勢側はいかにそれを阻止するか、劣勢側はいかにそれを通すかというステージ

143
名前なし 2018/11/02 (金) 22:59:52 f8dd6@520b7

ここのナワバリこそまさに残り30秒ゲー
敵高乗り込めないせいで勝負を決めにいくことができない
手薄なところから崩されて残りもやられるというのがムツゴのナワバリマジック

144
名前なし 2018/11/04 (日) 07:32:13 c7c7f@2a6d8

アサリ酷いな

145
名前なし 2018/11/04 (日) 09:27:25 e21f1@08cdf

線対称アレルギーマン多いなあ

146
名前なし 2018/11/04 (日) 09:31:17 c7c7f@2a6d8 >> 145

どこ読んでそう思ったんだ?

147
名前なし 2018/11/04 (日) 10:50:37 c7c7f@2a6d8

うーんエリアも遠すぎる。中央じゃあかんかったのかな。

148
名前なし 2018/11/06 (火) 22:46:28 0f7f8@1a79b >> 147

エリアが中央にあったら高台から仕事できないブキに人権がないステージになってしまう

150
名前なし 2018/11/06 (火) 23:39:00 978ce@012d9 >> 147

近すぎ狭すぎチャー強すぎでとんでもないことになりそう

151
名前なし 2018/11/07 (水) 00:04:54 6941f@94416

スロッシャー系なら北側~敵陣側で割と戦いやすくはあるが、シューター類は本当にしんどそうだな

152
名前なし 2018/11/12 (月) 21:16:03 211fe@be391

最低のステージ
とにかくチャージャーに何もできなさすぎる

153
名前なし 2018/11/13 (火) 16:27:12 23bb4@fc689

ルートが少く味方の援護に行きづらく濡れない場所だらけ工夫の余地がない

154
名前なし 2018/11/14 (水) 17:36:47 53106@31d15

うーむ・・・どこかが見たことがあるような・・・そういえば前作にはエリア・ホコ・ヤグラのうちエリア以外のルールが封鎖された上に初期からあるのに3回しかフェスに選出されなかった伝説のマップがあったそうだが・・・どこだっけなぁ

155
名前なし 2018/11/15 (木) 15:14:23 848e5@a45f7 >> 154

一体何油田なんだ・・・

156
名前なし 2018/11/17 (土) 23:21:18 bfd69@0dd10

アサリで何したら良いのかわからなすぎる
上行きゃいいのか下行きゃいいのか
上で戦ってたらふとした隙に下からガチアサリ入れられるし、下で戦ってたら上突破されてやっぱりガチアサリ入れられるし

157
名前なし 2018/11/18 (日) 02:19:22 31dc0@d163b

何とか油田よりは遥かにマシだな

158
名前なし 2018/11/18 (日) 19:29:25 7e583@de0ad

ここ左側からの方が好き、ガチで左側当たるとラッキー

159
名前なし 2018/11/21 (水) 22:39:54 9d600@f1c0c

アサリはモンガラエリアみたいなやるせなさを感じる

160
名前なし 2018/11/23 (金) 14:09:34 8c7f1@f8e1a

アサリの勝ち方はわからんな
取りあえず片方ルート防衛してても無駄だというのはわかった
やはり中央に大量に湧くアサリを独占する方がいいかな

163
名前なし 2018/11/24 (土) 15:35:24 27e02@2b806 >> 160

アサリを集める、敵のアサリ動向を把握する、複数ルートから攻めるの基本をここほど徹底させられるマップはない。

161
名前なし 2018/11/24 (土) 07:13:43 48200@eb367

ガチエリアやってると、中央から突撃してはやられてを繰り返してエリアに触れない味方がちょいちょいいるんだけどこっちが打開ルートなの?

162
名前なし 2018/11/24 (土) 15:31:50 27e02@2b806 >> 161

撃ち合いで高所側が有利なのは確かなので理は一応あるがここはリスポンが近いので……打開に使うなら複数人で行かないときついかと。

164
名前なし 2018/11/25 (日) 07:37:30 59b05@10be8

ここのアサリかなりマップ見て、味方は一切信用しない前提の動きしないとキツイ
今までで1番楽な試合が相手ゴール近くで永遠とキルし続けただけ

165
名前なし 2018/11/25 (日) 07:48:59 cc6e5@b5f64

ナワバリではこのステージ結構好きなんだけど、どうしても、奥・リス地前及び中央・賽銭箱ゾーンの3つが一人じゃ防衛しきれないから忙しいし勝利が他以上に味方依存なステージだと思う。

166
名前なし 2018/12/01 (土) 02:34:07 修正 f8dd6@39df6 >> 165

ラストのリードもここは他のステージと違って勝ち確のいえるほど貯金にならないし最後の30秒で3落ち以上してしまうと負けが濃厚になる金旗非推奨ステージだからね

167
名前なし 2018/12/07 (金) 10:05:42 9dd4d@5c669

なんだかんだ言って逆転の芽がある、一方的な試合になりにくいって意味では2の新ステ中では良ステだと思ってるんだけどあんまり人気ないのかな

168
名前なし 2018/12/07 (金) 10:16:09 2be81@c2ca0 >> 167

本当に人気なかったらコメントが愚痴で埋め尽くされるのはほかのマップで実証済みだからそういうのが少ないあたり人気ないわけではないと思う

169
名前なし 2018/12/26 (水) 21:19:00 465ef@990df

ここのホコとっても好きなんだけど…
進軍しやすい、防衛しやすい、スロープルートで一発逆転を狙える、射程トゥーンが他ステージに比べると多少マシ
他ルールに関しても愚痴コメ少ないし、前作のシオ(ryと違って人気度そこそこあるのかな?

170
名前なし 2018/12/27 (木) 01:21:15 16e50@127bf >> 169

まあホコはまあまあ好きだけど、裏どりルートの塗れない床を塗れるようにしてほしい

171
名前なし 2019/01/09 (水) 17:03:30 3cc05@3ad4d

モンガラと並んで味方依存きつすぎてやりたくないステージだわ
中央通路行った味方が延々と死に続けるともうどうしようもない

172
名前なし 2019/01/09 (水) 17:16:11 e4cef@a09fb >> 171

”味方依存きつすぎてやりたくないステージ”
わかる

173
名前なし 2019/01/17 (木) 00:47:33 bb991@85beb

ハコフグとかホッケとかもそうだけど、なんでスタート地点真ん前まで敵来れるようにするの?
そこで敵に雨だのハイプレだの撒かれて、もうどうしようもなくなるのがよく起こるんだけど

そもそもそこまで侵攻されるのがおかしいって意見はもっともだけど、実際どうすりゃいいのよ

174
名前なし 2019/01/17 (木) 01:01:02 05c55@9b2ed >> 173

ムツゴロウはむしろ侵入不可地形が多いはずだが

175
名前なし 2019/01/24 (木) 10:20:27 d4425@9a64d

ここのエリアで中央ルートってリスク高めなのにガンガン行ってガンガン死んでる人多くないですかね
チャーが中央見てることも多いけどエリア自体には触れないから3人で打開しなきゃいけないことも多いし
個人的には中央ルート行かれたらそれだけで戦犯かなと思ってしまう

176
名前なし 2019/01/24 (木) 14:56:25 9b624@620c6 >> 175

中央ルートの解釈が違ったらごめんだけど、エリアだったら高低差活かせる坂上からの打開が基本じゃない?エリアの端まで盤面取れたら、塗れないブロックから下に降りて挟み込む動きが無難だと思う。

189
名前なし 2019/05/19 (日) 20:56:33 cf243@aa440 >> 175

ちゃんと敵の位置を把握して降りるのなら戦犯でも何でも無くただの裏取りの一種
敵が復活してくるタイミングに気付かず後ろから撃たれたらただのアホ

191
名前なし 2019/06/27 (木) 14:24:32 94a12@250e5 >> 175

むしろ、中央が打開のセオリールートでしょ。
左右は壁があるから生存はしやすいように感じるけど、壁が邪魔で打開しにくい。てか、リードしてる方が壁を利用しやすい。

177
名前なし 2019/02/05 (火) 16:16:36 19dc4@ed26f

ナワバリだけ改修して欲しい

178
名前なし 2019/02/13 (水) 20:13:40 8f486@6e38e

Twitterで流れてたけど、ガチホコのカウント、この記事で言う敵陣よりの中央まで行って側面も坂も封鎖されてる場合ガチホコの台に向かって全力でイカダッシュして水没死すると16カウントまで稼げるみたい。広まると15以下まで進められるか、否かが一つの焦点になりそう。

179
名前なし 2019/02/20 (水) 16:01:10 a6f14@09bf0 >> 178

詳しくポイント知りたいんですが、ツイッターのURLとか貼れないんですっけ?

180
名前なし 2019/02/20 (水) 17:09:50 修正 8f486@9455c >> 179

問題あるなら消します

前見たほうを見つけました。

182
名前なし 2019/02/28 (木) 10:38:02 0dd34@e646f >> 178

チョウザメでも左高台で落下しながらカウント進むよ。