「ムツゴ楼」ページのコメント
個人的には、 ・まだ定石が分かっていない ・引きこもった曲射系、超射程にそこそこ仕事されちゃうけど手が出せないからストレス溜まる から少しもにょる
エリアなのに賽銭箱の方に行くやつ多すぎるんですけどどういうことなの
優勢時は中央から打開に来た敵をエリア側にいる味方と挟撃するため 劣勢時は上記の打開阻止をさせないため 基本的には中央側からの打開が効果的なので優勢側はいかにそれを阻止するか、劣勢側はいかにそれを通すかというステージ
ここのナワバリこそまさに残り30秒ゲー 敵高乗り込めないせいで勝負を決めにいくことができない 手薄なところから崩されて残りもやられるというのがムツゴのナワバリマジック
アサリ酷いな
線対称アレルギーマン多いなあ
どこ読んでそう思ったんだ?
うーんエリアも遠すぎる。中央じゃあかんかったのかな。
エリアが中央にあったら高台から仕事できないブキに人権がないステージになってしまう
近すぎ狭すぎチャー強すぎでとんでもないことになりそう
スロッシャー系なら北側~敵陣側で割と戦いやすくはあるが、シューター類は本当にしんどそうだな
最低のステージ とにかくチャージャーに何もできなさすぎる
ルートが少く味方の援護に行きづらく濡れない場所だらけ工夫の余地がない
うーむ・・・どこかが見たことがあるような・・・そういえば前作にはエリア・ホコ・ヤグラのうちエリア以外のルールが封鎖された上に初期からあるのに3回しかフェスに選出されなかった伝説のマップがあったそうだが・・・どこだっけなぁ
一体何油田なんだ・・・
アサリで何したら良いのかわからなすぎる 上行きゃいいのか下行きゃいいのか 上で戦ってたらふとした隙に下からガチアサリ入れられるし、下で戦ってたら上突破されてやっぱりガチアサリ入れられるし
何とか油田よりは遥かにマシだな
ここ左側からの方が好き、ガチで左側当たるとラッキー
アサリはモンガラエリアみたいなやるせなさを感じる
アサリの勝ち方はわからんな 取りあえず片方ルート防衛してても無駄だというのはわかった やはり中央に大量に湧くアサリを独占する方がいいかな
アサリを集める、敵のアサリ動向を把握する、複数ルートから攻めるの基本をここほど徹底させられるマップはない。
ガチエリアやってると、中央から突撃してはやられてを繰り返してエリアに触れない味方がちょいちょいいるんだけどこっちが打開ルートなの?
撃ち合いで高所側が有利なのは確かなので理は一応あるがここはリスポンが近いので……打開に使うなら複数人で行かないときついかと。
ここのアサリかなりマップ見て、味方は一切信用しない前提の動きしないとキツイ 今までで1番楽な試合が相手ゴール近くで永遠とキルし続けただけ
ナワバリではこのステージ結構好きなんだけど、どうしても、奥・リス地前及び中央・賽銭箱ゾーンの3つが一人じゃ防衛しきれないから忙しいし勝利が他以上に味方依存なステージだと思う。
ラストのリードもここは他のステージと違って勝ち確のいえるほど貯金にならないし最後の30秒で3落ち以上してしまうと負けが濃厚になる金旗非推奨ステージだからね
なんだかんだ言って逆転の芽がある、一方的な試合になりにくいって意味では2の新ステ中では良ステだと思ってるんだけどあんまり人気ないのかな
本当に人気なかったらコメントが愚痴で埋め尽くされるのはほかのマップで実証済みだからそういうのが少ないあたり人気ないわけではないと思う
ここのホコとっても好きなんだけど… 進軍しやすい、防衛しやすい、スロープルートで一発逆転を狙える、射程トゥーンが他ステージに比べると多少マシ 他ルールに関しても愚痴コメ少ないし、前作のシオ(ryと違って人気度そこそこあるのかな?
まあホコはまあまあ好きだけど、裏どりルートの塗れない床を塗れるようにしてほしい
モンガラと並んで味方依存きつすぎてやりたくないステージだわ 中央通路行った味方が延々と死に続けるともうどうしようもない
”味方依存きつすぎてやりたくないステージ” わかる
ハコフグとかホッケとかもそうだけど、なんでスタート地点真ん前まで敵来れるようにするの? そこで敵に雨だのハイプレだの撒かれて、もうどうしようもなくなるのがよく起こるんだけど
そもそもそこまで侵攻されるのがおかしいって意見はもっともだけど、実際どうすりゃいいのよ
ムツゴロウはむしろ侵入不可地形が多いはずだが
ここのエリアで中央ルートってリスク高めなのにガンガン行ってガンガン死んでる人多くないですかね チャーが中央見てることも多いけどエリア自体には触れないから3人で打開しなきゃいけないことも多いし 個人的には中央ルート行かれたらそれだけで戦犯かなと思ってしまう
中央ルートの解釈が違ったらごめんだけど、エリアだったら高低差活かせる坂上からの打開が基本じゃない?エリアの端まで盤面取れたら、塗れないブロックから下に降りて挟み込む動きが無難だと思う。
ちゃんと敵の位置を把握して降りるのなら戦犯でも何でも無くただの裏取りの一種 敵が復活してくるタイミングに気付かず後ろから撃たれたらただのアホ
むしろ、中央が打開のセオリールートでしょ。 左右は壁があるから生存はしやすいように感じるけど、壁が邪魔で打開しにくい。てか、リードしてる方が壁を利用しやすい。
ナワバリだけ改修して欲しい
Twitterで流れてたけど、ガチホコのカウント、この記事で言う敵陣よりの中央まで行って側面も坂も封鎖されてる場合ガチホコの台に向かって全力でイカダッシュして水没死すると16カウントまで稼げるみたい。広まると15以下まで進められるか、否かが一つの焦点になりそう。
詳しくポイント知りたいんですが、ツイッターのURLとか貼れないんですっけ?
問題あるなら消します
前見たほうを見つけました。
右も左も行けない時のオススメ16カウントコース #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/oMUWcyNszY— らぐゥ ちょい低浮上 (@CLOoputLv6LvLj2) February 10, 2019
右も左も行けない時のオススメ16カウントコース #Splatoon2 #スプラトゥーン2 #NintendoSwitch pic.twitter.com/oMUWcyNszY
チョウザメでも左高台で落下しながらカウント進むよ。
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個人的には、
・まだ定石が分かっていない
・引きこもった曲射系、超射程にそこそこ仕事されちゃうけど手が出せないからストレス溜まる
から少しもにょる
エリアなのに賽銭箱の方に行くやつ多すぎるんですけどどういうことなの
優勢時は中央から打開に来た敵をエリア側にいる味方と挟撃するため
劣勢時は上記の打開阻止をさせないため
基本的には中央側からの打開が効果的なので優勢側はいかにそれを阻止するか、劣勢側はいかにそれを通すかというステージ
ここのナワバリこそまさに残り30秒ゲー
敵高乗り込めないせいで勝負を決めにいくことができない
手薄なところから崩されて残りもやられるというのがムツゴのナワバリマジック
アサリ酷いな
線対称アレルギーマン多いなあ
どこ読んでそう思ったんだ?
うーんエリアも遠すぎる。中央じゃあかんかったのかな。
エリアが中央にあったら高台から仕事できないブキに人権がないステージになってしまう
近すぎ狭すぎチャー強すぎでとんでもないことになりそう
スロッシャー系なら北側~敵陣側で割と戦いやすくはあるが、シューター類は本当にしんどそうだな
最低のステージ
とにかくチャージャーに何もできなさすぎる
ルートが少く味方の援護に行きづらく濡れない場所だらけ工夫の余地がない
うーむ・・・どこかが見たことがあるような・・・そういえば前作にはエリア・ホコ・ヤグラのうちエリア以外のルールが封鎖された上に初期からあるのに3回しかフェスに選出されなかった伝説のマップがあったそうだが・・・どこだっけなぁ
一体何油田なんだ・・・
アサリで何したら良いのかわからなすぎる
上行きゃいいのか下行きゃいいのか
上で戦ってたらふとした隙に下からガチアサリ入れられるし、下で戦ってたら上突破されてやっぱりガチアサリ入れられるし
何とか油田よりは遥かにマシだな
ここ左側からの方が好き、ガチで左側当たるとラッキー
アサリはモンガラエリアみたいなやるせなさを感じる
アサリの勝ち方はわからんな
取りあえず片方ルート防衛してても無駄だというのはわかった
やはり中央に大量に湧くアサリを独占する方がいいかな
アサリを集める、敵のアサリ動向を把握する、複数ルートから攻めるの基本をここほど徹底させられるマップはない。
ガチエリアやってると、中央から突撃してはやられてを繰り返してエリアに触れない味方がちょいちょいいるんだけどこっちが打開ルートなの?
撃ち合いで高所側が有利なのは確かなので理は一応あるがここはリスポンが近いので……打開に使うなら複数人で行かないときついかと。
ここのアサリかなりマップ見て、味方は一切信用しない前提の動きしないとキツイ
今までで1番楽な試合が相手ゴール近くで永遠とキルし続けただけ
ナワバリではこのステージ結構好きなんだけど、どうしても、奥・リス地前及び中央・賽銭箱ゾーンの3つが一人じゃ防衛しきれないから忙しいし勝利が他以上に味方依存なステージだと思う。
ラストのリードもここは他のステージと違って勝ち確のいえるほど貯金にならないし最後の30秒で3落ち以上してしまうと負けが濃厚になる金旗非推奨ステージだからね
なんだかんだ言って逆転の芽がある、一方的な試合になりにくいって意味では2の新ステ中では良ステだと思ってるんだけどあんまり人気ないのかな
本当に人気なかったらコメントが愚痴で埋め尽くされるのはほかのマップで実証済みだからそういうのが少ないあたり人気ないわけではないと思う
ここのホコとっても好きなんだけど…
進軍しやすい、防衛しやすい、スロープルートで一発逆転を狙える、射程トゥーンが他ステージに比べると多少マシ
他ルールに関しても愚痴コメ少ないし、前作のシオ(ryと違って人気度そこそこあるのかな?
まあホコはまあまあ好きだけど、裏どりルートの塗れない床を塗れるようにしてほしい
モンガラと並んで味方依存きつすぎてやりたくないステージだわ
中央通路行った味方が延々と死に続けるともうどうしようもない
”味方依存きつすぎてやりたくないステージ”
わかる
ハコフグとかホッケとかもそうだけど、なんでスタート地点真ん前まで敵来れるようにするの?
そこで敵に雨だのハイプレだの撒かれて、もうどうしようもなくなるのがよく起こるんだけど
そもそもそこまで侵攻されるのがおかしいって意見はもっともだけど、実際どうすりゃいいのよ
ムツゴロウはむしろ侵入不可地形が多いはずだが
ここのエリアで中央ルートってリスク高めなのにガンガン行ってガンガン死んでる人多くないですかね
チャーが中央見てることも多いけどエリア自体には触れないから3人で打開しなきゃいけないことも多いし
個人的には中央ルート行かれたらそれだけで戦犯かなと思ってしまう
中央ルートの解釈が違ったらごめんだけど、エリアだったら高低差活かせる坂上からの打開が基本じゃない?エリアの端まで盤面取れたら、塗れないブロックから下に降りて挟み込む動きが無難だと思う。
ちゃんと敵の位置を把握して降りるのなら戦犯でも何でも無くただの裏取りの一種
敵が復活してくるタイミングに気付かず後ろから撃たれたらただのアホ
むしろ、中央が打開のセオリールートでしょ。
左右は壁があるから生存はしやすいように感じるけど、壁が邪魔で打開しにくい。てか、リードしてる方が壁を利用しやすい。
ナワバリだけ改修して欲しい
Twitterで流れてたけど、ガチホコのカウント、この記事で言う敵陣よりの中央まで行って側面も坂も封鎖されてる場合ガチホコの台に向かって全力でイカダッシュして水没死すると16カウントまで稼げるみたい。広まると15以下まで進められるか、否かが一つの焦点になりそう。
詳しくポイント知りたいんですが、ツイッターのURLとか貼れないんですっけ?
問題あるなら消します
前見たほうを見つけました。
チョウザメでも左高台で落下しながらカウント進むよ。