「ムツゴ楼」ページのコメント
ここのナワバリデボンもBバスも越えて歴代で最悪だと思うわ 1人で3分間ノーデスで上中央下から来る相手全員殺し続ける以外何しても全く意味がない味方依存運ゲーの極み
さっきフェスでムツゴ楼の時間だったけどマジ最悪だったわ。 すぐ塗り返される旨味の無い賽銭箱側ばっかり味方が群がって、海側に誰も来やしねえ。 まるで何度でもエロサイトにすぐひっかかるオッサンのようだったわ。(呆れ)
この世の悪を全て詰め込んだかのようなステージ
アサリのあるゴールの対岸からイカダッシュジャンプでアサリ届くらしいね。もちろんそのあと水没するから3点しか入らないけど入れば逆転という時には有効かも。
ナワバリで中央通路の高台に居座る奴は何考えてるんだろ あっさり塗り返せるし北広場はおろか南側にも手が届かない位置なのに
ここのアサリ、S帯だと殴り殴られなノーガード試合になること多くてなんていうかやりがいがないよね
シオノメの問題点再び
エリアの手前が狭いせいで 狭いマップでのミサイルの恐ろしさをしらない仲間たちが次々に死んでいく
リスポン付近には行けるの今日知ったよ 敵さんが二度三度、闖入してきて目を疑ったわ
ここほんと意味わからん
ここのナワバリはなにをすればいいのでしょうか 特に賽銭箱付近の高台にずっと居続けるだけで戦闘に参加しない味方複数を引いた場合
何でもいいんで居座り力高い武器かついで下段防衛&時折りカモン押して味方を呼ぶ 来てくれなかったら諦めて一人で防衛。盗られたら通路からの増援に期待しながら段差側から押してる。まぁどうせ無理だろうけどその間もカモンは押して少しでも気づかせるしか
コンブとか一部ミステリーゾーンとかもそうだけど、横に進路が広いステージは味方運ゲーだと割り切ってる。基本的にリスキルが最適解。
自分の場合は賽銭箱マンの習性を逆手に取って開幕賽銭箱の方にちょっかい出しに行って 相手2~3人を頭賽銭箱にしておいて(チャーとかスピとか長射程が釣れるとより嬉しい) 後は自分で南をガッツリ制圧して勝つパターンが一番安定してますね・・・ 味方が一人も南に来ない時とかは諦める
亀過ぎるけどこないだ本当に強い賽銭居座り勢の動画を見たわ 基本的に賽銭エリアに近寄る人は対して強くない&やられてもすぐそっちに向かいたがる習性みたいなのあるからそいつら相手に無双し続けられるならアリかもしれない
シオノメ油田の後継ステージだと思うんだけど、これは酷いわ
うーん?自分は好きなステージだったのに意外とコメ欄が辛辣だなぁ 駆け回り甲斐があってスメーシーに次いで好きなステージ ちなみに第3位は倉庫
アサリ無理嫌い死ね排除閉鎖して 理由1 実力に差があるとき簡単にリスキルが発生する 理由2 そのくせ同じぐらいのときはゲームが進行しない 理由3 味方によって立ち回りをいちいち変えないといけない 理由4 変えたら変えたで味方もまた立ち回りを変えてしまうので連携のれの字もない 理由5 広いくせに狭く感じさせる坂、段差などのクソ要素 理由6 味方依存すぎる 一人じゃ何もできない 理由7 つまらない さっきリスキルされてトラウマになった もう2度と行かん
それがガチマッチなんだよなぁ しばらくこのゲームやめた方がいいよ
1と2はガチマッチがそういうものだし、3と4と6はスプラトゥーン2のゲームデザインがそうなっているからしょうがないかな…… 5は分かる。トラップ使いなので敵のルートが絞りにくく大変すぎ。通りやすい場所が少なくて何度も仕掛けているとすぐバレる。
なぜ勝とうと思ったのか、勝たなければならない理由は何なのかがしっかりしていれば、どんなに負けてもひどい負け方してもつまらなくはないと自分は思う。
ムツゴのアサリは正直まだマシな方だけどね。 長射程で全ルート見れる訳じゃないし。 突き詰めれば人数不利だろうが勝てるルールだけど そもそもアサリは正直真剣にやってる奴が少ないからナワバリ位の心持ちでやった方がいい。
ムツゴなんてマシよ モンガラとかチョウザメのアサリどうよ? 射程の理不尽ほどクソなものはないよ 甘え
モンガラはまだしもチョウザメアサリに長射程持ってくるやつ大体戦犯しかいないんですが
アサリの長射程は全員地雷定期
ナワバリ対抗戦やっている人から大不評ですね。固め用としても固められず、ラストにナイスダマジェッパなどで荒らされるとどうなるかわからないので、ワンチャンでひっくりかえりやすいあたりが特に。
Twitterでまわってきたムツゴナワバリの塗りポイントの目安。思ったより下の重要度が高い。
ムツゴの高台は25%ムツゴ上からエリア越えるくらいまで塗ってやっと25% pic.twitter.com/x2la6xHqbX— りら🌻 (@_rilarila_) September 30, 2019
ムツゴの高台は25%ムツゴ上からエリア越えるくらいまで塗ってやっと25% pic.twitter.com/x2la6xHqbX
やっぱりナワバリでは主戦場は下になるようにデザインされてるのかね? 塗りptのことも考えるとガチルールでも特に理由が無ければ下側にいた方がスペシャル回しやすくて良さげだったりするのかな
アサリの出現が下ルートに多いのにゴールへの最短コースでばかり戦ってる人多くないですか? そっちはそっちで大変なんだろうけど、仮に勝ったとしてもリターンが全くない状況なのを知ってほしいなと
どちらかのアサリの表示が10~20の時は上の状況変化でゴールにつながって危ないし、オール食らって向こうカウンターアサリある時とかは上守らないとまずいですけどそうじゃない時は一人か多くても二人いればなんとかなるかなとはよく思います。
正直このステージ何をすれば良いのか分からん。
ここのアサリほど開発のあきらめを感じるステージはない もういいやこれでーwみたいな
いや、ホコヤグラアサリ>ナワバリエリア が甲子園優勝してエリアxp2900出してる人複数人からの評価だよ。正直抑えで敵陣入れないせいで抑えが難しいからひっくり返りやすすぎる。特にナワバリ一先で引きたくないステージナンバーワンだったはず。
ここのナワバリ考えたやつには二度とステ作らないでほしい、ゴミ要素のフルコース
ガチマだったらなんとかゲームにできる ナワバリ、特に野良だらけだとゲームにならない 正直ガチマ以外でここは入りたくない…
ガチアサリの味方依存感がすごい どんなに上手くても北と中央の両方を抑えるのは無理よ
ここのアサリはほんと何していいかわからん 助けて
膠着状態になったらトラップ武器等で南側(自陣側)通路を塞いで存在感出しながら北抜ける位しかないよね。リッターが地味に強い(両方見れる位置がある)当てられるの前提ではあるけど。
それってどこ?
ここで敵に有利に動く味方がいて萎えた・・・ 敵を味方スポンジにのせてそのスポンジ膨らませて味方しかこれない場所に入れるとかやめろよ・・・ おまけにその味方仕事しないから3対4になって勝てねーし
ナワバリエンジョイ勢的には最後までどうなるかわかんなくて結構楽しいステージ ガチルールはだいぶしんどいけど
ナワバリは射程関係なく安定しない アサリは怪盗ロワイヤルばりのまた割られてるー?状態 エリアはThe Splatoon2(悪い意味で) ホコとヤグラはマシ…だと思うけどこのステージ目的ではやらないし
最後のステージということで景観は気合入ってるけど、次回作ではリストラされてください
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ここのナワバリデボンもBバスも越えて歴代で最悪だと思うわ
1人で3分間ノーデスで上中央下から来る相手全員殺し続ける以外何しても全く意味がない味方依存運ゲーの極み
さっきフェスでムツゴ楼の時間だったけどマジ最悪だったわ。
すぐ塗り返される旨味の無い賽銭箱側ばっかり味方が群がって、海側に誰も来やしねえ。
まるで何度でもエロサイトにすぐひっかかるオッサンのようだったわ。(呆れ)
この世の悪を全て詰め込んだかのようなステージ
アサリのあるゴールの対岸からイカダッシュジャンプでアサリ届くらしいね。もちろんそのあと水没するから3点しか入らないけど入れば逆転という時には有効かも。
ナワバリで中央通路の高台に居座る奴は何考えてるんだろ
あっさり塗り返せるし北広場はおろか南側にも手が届かない位置なのに
ここのアサリ、S帯だと殴り殴られなノーガード試合になること多くてなんていうかやりがいがないよね
シオノメの問題点再び
エリアの手前が狭いせいで
狭いマップでのミサイルの恐ろしさをしらない仲間たちが次々に死んでいく
リスポン付近には行けるの今日知ったよ
敵さんが二度三度、闖入してきて目を疑ったわ
ここほんと意味わからん
ここのナワバリはなにをすればいいのでしょうか
特に賽銭箱付近の高台にずっと居続けるだけで戦闘に参加しない味方複数を引いた場合
何でもいいんで居座り力高い武器かついで下段防衛&時折りカモン押して味方を呼ぶ
来てくれなかったら諦めて一人で防衛。盗られたら通路からの増援に期待しながら段差側から押してる。まぁどうせ無理だろうけどその間もカモンは押して少しでも気づかせるしか
コンブとか一部ミステリーゾーンとかもそうだけど、横に進路が広いステージは味方運ゲーだと割り切ってる。基本的にリスキルが最適解。
自分の場合は賽銭箱マンの習性を逆手に取って開幕賽銭箱の方にちょっかい出しに行って
相手2~3人を頭賽銭箱にしておいて(チャーとかスピとか長射程が釣れるとより嬉しい)
後は自分で南をガッツリ制圧して勝つパターンが一番安定してますね・・・
味方が一人も南に来ない時とかは諦める
亀過ぎるけどこないだ本当に強い賽銭居座り勢の動画を見たわ
基本的に賽銭エリアに近寄る人は対して強くない&やられてもすぐそっちに向かいたがる習性みたいなのあるからそいつら相手に無双し続けられるならアリかもしれない
シオノメ油田の後継ステージだと思うんだけど、これは酷いわ
うーん?自分は好きなステージだったのに意外とコメ欄が辛辣だなぁ
駆け回り甲斐があってスメーシーに次いで好きなステージ
ちなみに第3位は倉庫
アサリ無理嫌い死ね排除閉鎖して
理由1 実力に差があるとき簡単にリスキルが発生する
理由2 そのくせ同じぐらいのときはゲームが進行しない
理由3 味方によって立ち回りをいちいち変えないといけない
理由4 変えたら変えたで味方もまた立ち回りを変えてしまうので連携のれの字もない
理由5 広いくせに狭く感じさせる坂、段差などのクソ要素
理由6 味方依存すぎる 一人じゃ何もできない
理由7 つまらない
さっきリスキルされてトラウマになった もう2度と行かん
それがガチマッチなんだよなぁ
しばらくこのゲームやめた方がいいよ
1と2はガチマッチがそういうものだし、3と4と6はスプラトゥーン2のゲームデザインがそうなっているからしょうがないかな……
5は分かる。トラップ使いなので敵のルートが絞りにくく大変すぎ。通りやすい場所が少なくて何度も仕掛けているとすぐバレる。
なぜ勝とうと思ったのか、勝たなければならない理由は何なのかがしっかりしていれば、どんなに負けてもひどい負け方してもつまらなくはないと自分は思う。
ムツゴのアサリは正直まだマシな方だけどね。
長射程で全ルート見れる訳じゃないし。
突き詰めれば人数不利だろうが勝てるルールだけど
そもそもアサリは正直真剣にやってる奴が少ないからナワバリ位の心持ちでやった方がいい。
ムツゴなんてマシよ
モンガラとかチョウザメのアサリどうよ? 射程の理不尽ほどクソなものはないよ 甘え
モンガラはまだしもチョウザメアサリに長射程持ってくるやつ大体戦犯しかいないんですが
アサリの長射程は全員地雷定期
ナワバリ対抗戦やっている人から大不評ですね。固め用としても固められず、ラストにナイスダマジェッパなどで荒らされるとどうなるかわからないので、ワンチャンでひっくりかえりやすいあたりが特に。
Twitterでまわってきたムツゴナワバリの塗りポイントの目安。思ったより下の重要度が高い。
やっぱりナワバリでは主戦場は下になるようにデザインされてるのかね?
塗りptのことも考えるとガチルールでも特に理由が無ければ下側にいた方がスペシャル回しやすくて良さげだったりするのかな
アサリの出現が下ルートに多いのにゴールへの最短コースでばかり戦ってる人多くないですか?
そっちはそっちで大変なんだろうけど、仮に勝ったとしてもリターンが全くない状況なのを知ってほしいなと
どちらかのアサリの表示が10~20の時は上の状況変化でゴールにつながって危ないし、オール食らって向こうカウンターアサリある時とかは上守らないとまずいですけどそうじゃない時は一人か多くても二人いればなんとかなるかなとはよく思います。
正直このステージ何をすれば良いのか分からん。
ここのアサリほど開発のあきらめを感じるステージはない
もういいやこれでーwみたいな
いや、ホコヤグラアサリ>ナワバリエリア
が甲子園優勝してエリアxp2900出してる人複数人からの評価だよ。正直抑えで敵陣入れないせいで抑えが難しいからひっくり返りやすすぎる。特にナワバリ一先で引きたくないステージナンバーワンだったはず。
ここのナワバリ考えたやつには二度とステ作らないでほしい、ゴミ要素のフルコース
ガチマだったらなんとかゲームにできる
ナワバリ、特に野良だらけだとゲームにならない
正直ガチマ以外でここは入りたくない…
ガチアサリの味方依存感がすごい
どんなに上手くても北と中央の両方を抑えるのは無理よ
ここのアサリはほんと何していいかわからん
助けて
膠着状態になったらトラップ武器等で南側(自陣側)通路を塞いで存在感出しながら北抜ける位しかないよね。リッターが地味に強い(両方見れる位置がある)当てられるの前提ではあるけど。
それってどこ?
ここで敵に有利に動く味方がいて萎えた・・・
敵を味方スポンジにのせてそのスポンジ膨らませて味方しかこれない場所に入れるとかやめろよ・・・
おまけにその味方仕事しないから3対4になって勝てねーし
ナワバリエンジョイ勢的には最後までどうなるかわかんなくて結構楽しいステージ
ガチルールはだいぶしんどいけど
ナワバリは射程関係なく安定しない
アサリは怪盗ロワイヤルばりのまた割られてるー?状態
エリアはThe Splatoon2(悪い意味で)
ホコとヤグラはマシ…だと思うけどこのステージ目的ではやらないし
最後のステージということで景観は気合入ってるけど、次回作ではリストラされてください