「ムツゴ楼」ページのコメント
ガチマだと一番上の賽銭箱置いてる広場で戦闘することがないから空気だよね
あそこ綺麗なのに残念だよね
今作では南の守護神ならぬ賽銭箱の守護神になるのか
賽銭泥棒?
シオノメ油田の異世界転生
ナワバリしかやってないが、短射程だと広い相手側陣地(とそこに陣取る長射程)に ほぼ干渉できないので終わってないか?元から終わってるってのは置いといてな
干渉出来ない部分だけで勝敗が決まる訳じゃないので別に終わってはいないだろ
賽銭箱の方にもエリア置いて2つにすればいいんじゃね?(適当)
油田からまるで成長していない
ガチは知らないけどナワバリだとシオノメと違って北全域を取っても相手は南の方が高台なお陰で打開進軍できる可能性がそこそこあるってのは大きな改善点だよね 逆に南取ったら南広場からと通路全域から交戦になるから囲まれやすいというデメリットもあってそこの駆け引きがかなり楽しい リスキル抑え込みが好きな人からは不評だろうけども、私は好き
ステージのバランスはともかくとしてプレイしてて1番楽しいステージ 油田もなんだかんだ言ってナワバリは楽しかったし
南が高くなってる分ナイス玉かプレッサーついてる武器ならがら空きのスペースは ありがたみそこそこある気がするわ、結構離れててもオブジェクト周辺に干渉できるし・・・ 少なくとも無敵貯めて真ん中でぶっぱする為に付いてた端っこのスペースがそのままついてるけど オブジェクトから遠すぎて何の意味もない感じになってる前作からの続投ステよりは使えそう
ナワバリは多少マシになった油田 ガチのクソさはどっこい
エリアは高い側から打開できるから割と良い印象 ホコは…ナオキです
ロケーションは素晴らしいのに結局死にエリア問題はそのままか 続投含めて2のステージ群見てるとイカ研って前作で何も学んでいないのかって
エリア史上最悪のMAP 構造上取ったら取り返されづらく、侵入経路が限られているのでセンプクリスキルし放題 勝っても負けてもクソつまらん
個人的にアジフライよりはマシだと思ってる
シオノメと違ってオブジェクトある側が位置的に一番不利な場所なのが悩ましい
油田と違って激戦区が凹んでるしアジフライみたいに安全な位置からチャーがエリアに干渉できないようになってるから良ステ認定 チャージャーにとっては面白くないだろうがな(ゲス顔)
ホコも分かりやすい止めポイントあるしヤグラも基本上から殴れるから結構やりやすい アサリは知らん
むしろ射線通り放題でチャーステだと思う
改装中って言うけど具体的になんの作業してるのか
修繕かな ってかイカ達はこんな歴史のありそうな建物にも平気でグラフィティ描いちゃうのね
よく見ると工事用のカバーの部分にしかグラフティ描かれてないんだよね さすがにそのへんの良識はあるらしい
シオノメを彷彿とさせて心配してたが良ステだな。線対称と思わせつつ一部オブジェクトの配置がちゃんと利き手に配慮して左右ちょっと違ったり、主戦場が一番下側だったりと、全体的にシオノメの反省がイカされている気がする。
オブジェクトの配置の違い分からないゾ… どこ?教えてほしい
主に黒いブロックの配置が反転してるゾ
ナワバリで自陣に進入してきたノヴァがいたんだけどどっから入って来たんだろう 録画してないのが悔やまれる
偶然にも敵スポンジが膨らんだ時に乗っていると侵入できる
味方側に敵のスパイがいたのか そう考えると あと偶然
スフィアでスポンジに乗る→誰かがスポンジを膨らませるで行ける。無警戒でスフィアを撃とうとする奴が引っ掛かる罠
ヤグラホコのハイプレ通りやすさは異常。ハコフグ並に刺さりやすい
スタート地点から奥が吹き抜けて見通しよく開放感ある。 そこは好き。 他のステージは敵高が圧迫してて息苦しい。
ホコアサリは間違いなく糞ゲー
さっき初めてやったけど、ホコショが通りやすい割に防衛ルートが少ないのと、各防衛ルートのアクセスが悪すぎて味方頼みになりがち。
フェスの夜ステージの雰囲気が和の祭りの感じが出ててものすごく好き
花火とか上がってて綺麗よね
ナワバリはちょっと本気でゲームになんないわこれ
中央のライン全部護らなきゃいけなくて忙しいんだよな せめてもっと敵陣に入れるようにしてほしい
夜さんぽ、どこからともなくあの音楽が…! あとはっぴ着てるクラゲかわいい
ゴミ以下のステージ
ナワバリバトルは短射程は本殿側になるべく留まらない様に戦うべし 出来る限りあっち側にいる人数は少なくするべし
アサリがスプラ始まって以来の糞ステ。リスキルで勝った方の勝ち それ以外のルールでは、関われない遠い場所・ルートが複数あるステージ定番の 「味方がアホだと(今行くべきじゃない場所・ルートに行って常に主戦場が人数不利になるので)勝てない」ステージ
リスキルした方の勝ち、味方が弱いと勝てないってあらゆるステージに使えそうな批判だな
そりゃあリスキルされるほど実力差あるならそりゃそうだろとしか言えない(Bバスとかは置いて)
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ガチマだと一番上の賽銭箱置いてる広場で戦闘することがないから空気だよね
あそこ綺麗なのに残念だよね
今作では南の守護神ならぬ賽銭箱の守護神になるのか
賽銭泥棒?
シオノメ油田の異世界転生
ナワバリしかやってないが、短射程だと広い相手側陣地(とそこに陣取る長射程)に
ほぼ干渉できないので終わってないか?元から終わってるってのは置いといてな
干渉出来ない部分だけで勝敗が決まる訳じゃないので別に終わってはいないだろ
賽銭箱の方にもエリア置いて2つにすればいいんじゃね?(適当)
油田からまるで成長していない
ガチは知らないけどナワバリだとシオノメと違って北全域を取っても相手は南の方が高台なお陰で打開進軍できる可能性がそこそこあるってのは大きな改善点だよね
逆に南取ったら南広場からと通路全域から交戦になるから囲まれやすいというデメリットもあってそこの駆け引きがかなり楽しい
リスキル抑え込みが好きな人からは不評だろうけども、私は好き
ステージのバランスはともかくとしてプレイしてて1番楽しいステージ
油田もなんだかんだ言ってナワバリは楽しかったし
南が高くなってる分ナイス玉かプレッサーついてる武器ならがら空きのスペースは
ありがたみそこそこある気がするわ、結構離れててもオブジェクト周辺に干渉できるし・・・
少なくとも無敵貯めて真ん中でぶっぱする為に付いてた端っこのスペースがそのままついてるけど
オブジェクトから遠すぎて何の意味もない感じになってる前作からの続投ステよりは使えそう
ナワバリは多少マシになった油田
ガチのクソさはどっこい
エリアは高い側から打開できるから割と良い印象
ホコは…ナオキです
ロケーションは素晴らしいのに結局死にエリア問題はそのままか
続投含めて2のステージ群見てるとイカ研って前作で何も学んでいないのかって
エリア史上最悪のMAP
構造上取ったら取り返されづらく、侵入経路が限られているのでセンプクリスキルし放題
勝っても負けてもクソつまらん
個人的にアジフライよりはマシだと思ってる
シオノメと違ってオブジェクトある側が位置的に一番不利な場所なのが悩ましい
油田と違って激戦区が凹んでるしアジフライみたいに安全な位置からチャーがエリアに干渉できないようになってるから良ステ認定
チャージャーにとっては面白くないだろうがな(ゲス顔)
ホコも分かりやすい止めポイントあるしヤグラも基本上から殴れるから結構やりやすい
アサリは知らん
むしろ射線通り放題でチャーステだと思う
改装中って言うけど具体的になんの作業してるのか
修繕かな
ってかイカ達はこんな歴史のありそうな建物にも平気でグラフィティ描いちゃうのね
よく見ると工事用のカバーの部分にしかグラフティ描かれてないんだよね
さすがにそのへんの良識はあるらしい
シオノメを彷彿とさせて心配してたが良ステだな。線対称と思わせつつ一部オブジェクトの配置がちゃんと利き手に配慮して左右ちょっと違ったり、主戦場が一番下側だったりと、全体的にシオノメの反省がイカされている気がする。
オブジェクトの配置の違い分からないゾ…
どこ?教えてほしい
主に黒いブロックの配置が反転してるゾ
ナワバリで自陣に進入してきたノヴァがいたんだけどどっから入って来たんだろう
録画してないのが悔やまれる
偶然にも敵スポンジが膨らんだ時に乗っていると侵入できる
味方側に敵のスパイがいたのか
そう考えると
あと偶然
スフィアでスポンジに乗る→誰かがスポンジを膨らませるで行ける。無警戒でスフィアを撃とうとする奴が引っ掛かる罠
ヤグラホコのハイプレ通りやすさは異常。ハコフグ並に刺さりやすい
スタート地点から奥が吹き抜けて見通しよく開放感ある。
そこは好き。
他のステージは敵高が圧迫してて息苦しい。
ホコアサリは間違いなく糞ゲー
さっき初めてやったけど、ホコショが通りやすい割に防衛ルートが少ないのと、各防衛ルートのアクセスが悪すぎて味方頼みになりがち。
フェスの夜ステージの雰囲気が和の祭りの感じが出ててものすごく好き
花火とか上がってて綺麗よね
ナワバリはちょっと本気でゲームになんないわこれ
中央のライン全部護らなきゃいけなくて忙しいんだよな
せめてもっと敵陣に入れるようにしてほしい
夜さんぽ、どこからともなくあの音楽が…!
あとはっぴ着てるクラゲかわいい
ゴミ以下のステージ
ナワバリバトルは短射程は本殿側になるべく留まらない様に戦うべし
出来る限りあっち側にいる人数は少なくするべし
アサリがスプラ始まって以来の糞ステ。リスキルで勝った方の勝ち
それ以外のルールでは、関われない遠い場所・ルートが複数あるステージ定番の
「味方がアホだと(今行くべきじゃない場所・ルートに行って常に主戦場が人数不利になるので)勝てない」ステージ
リスキルした方の勝ち、味方が弱いと勝てないってあらゆるステージに使えそうな批判だな
そりゃあリスキルされるほど実力差あるならそりゃそうだろとしか言えない(Bバスとかは置いて)