「ノーチラス47」ページのコメント
サブがタンサンだと面白そう
サブスペの問題やクーゲルハイカスのスピナー環境独占の問題で生きづらいノーチラス
やっぱポイセンゴミ
射程ボトル初弾くらいは欲しいなあ…
ノーチラス握れば握るほど他のスピナー種がみるみる下手くそになるのつらい
両方積んでる人もいるのか分かないが、実際は人速かイカ速かで別れてこないか? どっちを優先してる人が多いんや
壊滅的に遅い人速も積みたいし キープ活かすならイカ速も積みたいけど 今だと人速のが欲しいかな?
今の所自分はヒト速1、イカ速3くらいでやってる
実は燃費はかなり軽いので、キル目的に使う分にはインクが足りなくなるといったことはあまりない ただし塗り目的となると話は別で、 ・チャージに対する射撃時間が少ない ・塗りそのものが他のスピナーより悪いため、一か所の塗りにかなり時間がかかる …ということが重なった結果、総合的に塗り性能がかなーり貧弱という結果に落ち着いているのである
そこに加えてポイセンが余計にインクを使うもんだから… あっ、ポイセンはそもそも投げないかっっ
射程そんな長くないから引き撃ちでヒト速も欲しくなる 攻めるときはイカ速で十分だと思うけどね
凄くツボなブキなんやけど、劣化バレル感が払拭出来ない
サブスペが一番相性悪い物をくっ付けられた感じだな・・・w ここまでシナジー割るいの他にねぇよw サブのインクロックにメインのチャージ・リチャージ被せロック、 塗れないメインに塗れないサブ・ついでにSPも塗れない、 SPのコンボに行けないチャージとダメ無しサブ。 多分、潜水艦要素でソナーポインセン、オウム要素でSPなんだろうけど。
一番相性良いのはトラップ/キューピッチャだな。 イカ研の事だから、ネタ要素で ロボ(メカ要素)/ハイプレ(主砲)を押し付けられそうだ。 あと相性良くないネタ要素だと・・・、 ビーコン(メカ要素)、マルミ(主砲)、 魚雷に見立ててカーリング、水上遊びでジェッパ、 キープバレしてるからインクアーマーかな。
潜水艦に合わせるならソナーにトラップ、大砲にジェッパの構成がよかったな
SPは脱出艇とかそんなのを意識してるんじゃないかな 実際そういう使い方すると結構安定するし
まあ特徴に合わせるとイカ研ブレインなら おからよろしくカーリング付けそう
新サブがネタ的にコレに付きそうな予感がするのですが
ま確かに、魚雷なら潜水艦ですなw
ならスペシャルはマルミサかな
まあでも実際相性悪くない気もするんだよね あれ動き遅いからスピナー的にも使いやすそうだし サブ性付けてチャーの邪魔してくれるだけでもいい
やっぱり新サブあったのね。 見た目も名前も、どう考えてもノチに付くね・・・w むしろバレバレだから伏せてたのかな。 打ち落とされても塗れるなら相性は良さそう。 SPがマルミで弾幕マンだとしても、位置情報の相性も良さそうだね。 これで、ポイズンよこしたらずっこけるわw
インク消費が55%か60%なら強そう 70%なら解散
うーん。やっぱこの武器きつい。 チャージ時間長いしキープ使わないとならない射程、速くないキル速度・・・。 弾撃ってる時間が少なくて単純にゲームしてない。 劣化96・・・。 魚雷と一緒に強化くるのかしら。
キル速だけは評価してもいいやろ
このブキのポジションがわからない。 チャージャーの様にチャージキープを使って奇襲かけるには圧倒的に射程が足りない。同様にバレルの様に戦うにも(以下略) チャージキープがあるとは言え光るしイカ速で前線を駆け回るのもイマイチ難しい。 再チャージ機構はヒト速が活かせるクーゲルが明確に相性良いし、スタビライザーっても元々ブレがそれなりに大きい。 一体チャージキープはどう活かすが正解?このブキの強みはなに??教えてエロい人。
強み 多機能でメカメカしくてカッコイイ
この武器の強みはやっぱキル性能だと思う。 射程継続時間がかなり短いせいで他のシューターと比べ弾幕の打ち合いは不向きだけど、キルタイム13Fの長射程並だし瞬間的なキル性能はこの射程範囲の中では高い方。段差や物陰からジャンプで飛び出ての襲撃はこの武器の利点。他スピナーと比べても圧倒的に機動力が違うのでチャーや他スピナーよりは中~長射程のシューターと比べるべきだと思う。
シューターではないが似たような飛び出し襲撃武器のスクイク&ソイチュと比べると多少エイムがぶれても誤魔化しが効くし、スクイク&ソイチュは一発撃ったら再チャージしないといけないが目標撃破後も少しだけなら打ち続けられるのでそのまま応戦or物陰に離脱の択も取れる。
ただ、同じような瞬間的キル性能と塗りが両立できているH3が目の上のたん瘤。
個人的には塗りが苦手だからサブに炭酸欲しいなと思ったけど、炭酸振って、チャージして、キープして、再チャージして・・・って忙し過ぎるな
そこはある程度自立して動いてくれるサブが最適… ってことで醤油差しオナシャス!
長文失礼
ノーチラスの比較対象はスピナーカテゴリではなく、中~長射程シューターだと自分も思う
ノーチラスは塗りきついという意見や、ナワバリであまり塗れてないイカを多い印象だが、個人的には十分塗れる武器と思う(私事で申し訳ないが、ナワバリでアシ抜きキルレ2.3、塗り平均896)
大事なのは、塗り方の工夫かと チャージ後の射撃継続は着弾点塗りが強く、綺麗に塗れて導線確保や壁塗りが優秀な反面、塗り被りが多く、広く塗れないのが弱点
そこで、ノーチラスの特権の一つである再チャージを活用して 「微チャージ後、カニ歩きしながらZR連打」 での塗りも使い分けるのをお勧め 特徴としては ・塗り中の移動速度上昇、それに伴う広い面の粗い塗りができ、敵の行動阻害に有効 ・連打塗りでもチャージは微増していくため、咄嗟の近接戦にも移行しやすい ・時間あたりの塗り力が継続射撃に勝り、SP溜めやナワバリラストでの塗り合戦に有効 ・ただし、まばらな塗りになるため、ナワバリでの自軍塗りや直線・壁塗りなど自軍の機動力確保は継続射撃に劣る
周りの状況に合わせて、 機動力・キル重視の「継続射撃」 塗り・sp溜め・行動阻害重視の「連打塗り」 を使い分けるのがグッド
長文失礼しました。参考になれば幸いです。
塗り方みたいな項目足して編集してくれると絶頂する
亜種きたときに、ソイみたいになるかH3みたいになるか…
サブにトーピード来たら化けそう
めっちゃ教えてくれるやん優し… 長所教えてくださった方々ありがとうございました!!
双方のデザイン的にトーピード来るの確定だろこれ
と、思うじゃ〜ん?
某潜水艦リスペクトボム「せやな」
あれは潜水艇であって兵器としての潜水艦じゃないんだよな ロボムきても面白そうだけど
ミストがきませんように・・・ ミストがきませんように・・・ ミストがきませんように・・・
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サブがタンサンだと面白そう
サブスペの問題やクーゲルハイカスのスピナー環境独占の問題で生きづらいノーチラス
やっぱポイセンゴミ
射程ボトル初弾くらいは欲しいなあ…
ノーチラス握れば握るほど他のスピナー種がみるみる下手くそになるのつらい
両方積んでる人もいるのか分かないが、実際は人速かイカ速かで別れてこないか?
どっちを優先してる人が多いんや
壊滅的に遅い人速も積みたいし
キープ活かすならイカ速も積みたいけど
今だと人速のが欲しいかな?
今の所自分はヒト速1、イカ速3くらいでやってる
実は燃費はかなり軽いので、キル目的に使う分にはインクが足りなくなるといったことはあまりない
ただし塗り目的となると話は別で、
・チャージに対する射撃時間が少ない
・塗りそのものが他のスピナーより悪いため、一か所の塗りにかなり時間がかかる
…ということが重なった結果、総合的に塗り性能がかなーり貧弱という結果に落ち着いているのである
そこに加えてポイセンが余計にインクを使うもんだから…
あっ、ポイセンはそもそも投げないかっっ
射程そんな長くないから引き撃ちでヒト速も欲しくなる
攻めるときはイカ速で十分だと思うけどね
凄くツボなブキなんやけど、劣化バレル感が払拭出来ない
サブスペが一番相性悪い物をくっ付けられた感じだな・・・w
ここまでシナジー割るいの他にねぇよw
サブのインクロックにメインのチャージ・リチャージ被せロック、
塗れないメインに塗れないサブ・ついでにSPも塗れない、
SPのコンボに行けないチャージとダメ無しサブ。
多分、潜水艦要素でソナーポインセン、オウム要素でSPなんだろうけど。
一番相性良いのはトラップ/キューピッチャだな。
イカ研の事だから、ネタ要素で
ロボ(メカ要素)/ハイプレ(主砲)を押し付けられそうだ。
あと相性良くないネタ要素だと・・・、
ビーコン(メカ要素)、マルミ(主砲)、
魚雷に見立ててカーリング、水上遊びでジェッパ、
キープバレしてるからインクアーマーかな。
潜水艦に合わせるならソナーにトラップ、大砲にジェッパの構成がよかったな
SPは脱出艇とかそんなのを意識してるんじゃないかな
実際そういう使い方すると結構安定するし
まあ特徴に合わせるとイカ研ブレインなら
おからよろしくカーリング付けそう
新サブがネタ的にコレに付きそうな予感がするのですが
ま確かに、魚雷なら潜水艦ですなw
ならスペシャルはマルミサかな
まあでも実際相性悪くない気もするんだよね
あれ動き遅いからスピナー的にも使いやすそうだし
サブ性付けてチャーの邪魔してくれるだけでもいい
やっぱり新サブあったのね。
見た目も名前も、どう考えてもノチに付くね・・・w
むしろバレバレだから伏せてたのかな。
打ち落とされても塗れるなら相性は良さそう。
SPがマルミで弾幕マンだとしても、位置情報の相性も良さそうだね。
これで、ポイズンよこしたらずっこけるわw
インク消費が55%か60%なら強そう
70%なら解散
うーん。やっぱこの武器きつい。
チャージ時間長いしキープ使わないとならない射程、速くないキル速度・・・。
弾撃ってる時間が少なくて単純にゲームしてない。
劣化96・・・。
魚雷と一緒に強化くるのかしら。
キル速だけは評価してもいいやろ
このブキのポジションがわからない。
チャージャーの様にチャージキープを使って奇襲かけるには圧倒的に射程が足りない。同様にバレルの様に戦うにも(以下略)
チャージキープがあるとは言え光るしイカ速で前線を駆け回るのもイマイチ難しい。
再チャージ機構はヒト速が活かせるクーゲルが明確に相性良いし、スタビライザーっても元々ブレがそれなりに大きい。
一体チャージキープはどう活かすが正解?このブキの強みはなに??教えてエロい人。
強み 多機能でメカメカしくてカッコイイ
この武器の強みはやっぱキル性能だと思う。
射程継続時間がかなり短いせいで他のシューターと比べ弾幕の打ち合いは不向きだけど、キルタイム13Fの長射程並だし瞬間的なキル性能はこの射程範囲の中では高い方。段差や物陰からジャンプで飛び出ての襲撃はこの武器の利点。他スピナーと比べても圧倒的に機動力が違うのでチャーや他スピナーよりは中~長射程のシューターと比べるべきだと思う。
シューターではないが似たような飛び出し襲撃武器のスクイク&ソイチュと比べると多少エイムがぶれても誤魔化しが効くし、スクイク&ソイチュは一発撃ったら再チャージしないといけないが目標撃破後も少しだけなら打ち続けられるのでそのまま応戦or物陰に離脱の択も取れる。
ただ、同じような瞬間的キル性能と塗りが両立できているH3が目の上のたん瘤。
個人的には塗りが苦手だからサブに炭酸欲しいなと思ったけど、炭酸振って、チャージして、キープして、再チャージして・・・って忙し過ぎるな
そこはある程度自立して動いてくれるサブが最適…
ってことで醤油差しオナシャス!
長文失礼
ノーチラスの比較対象はスピナーカテゴリではなく、中~長射程シューターだと自分も思う
ノーチラスは塗りきついという意見や、ナワバリであまり塗れてないイカを多い印象だが、個人的には十分塗れる武器と思う(私事で申し訳ないが、ナワバリでアシ抜きキルレ2.3、塗り平均896)
大事なのは、塗り方の工夫かと
チャージ後の射撃継続は着弾点塗りが強く、綺麗に塗れて導線確保や壁塗りが優秀な反面、塗り被りが多く、広く塗れないのが弱点
そこで、ノーチラスの特権の一つである再チャージを活用して
「微チャージ後、カニ歩きしながらZR連打」
での塗りも使い分けるのをお勧め
特徴としては
・塗り中の移動速度上昇、それに伴う広い面の粗い塗りができ、敵の行動阻害に有効
・連打塗りでもチャージは微増していくため、咄嗟の近接戦にも移行しやすい
・時間あたりの塗り力が継続射撃に勝り、SP溜めやナワバリラストでの塗り合戦に有効
・ただし、まばらな塗りになるため、ナワバリでの自軍塗りや直線・壁塗りなど自軍の機動力確保は継続射撃に劣る
周りの状況に合わせて、
機動力・キル重視の「継続射撃」
塗り・sp溜め・行動阻害重視の「連打塗り」
を使い分けるのがグッド
長文失礼しました。参考になれば幸いです。
塗り方みたいな項目足して編集してくれると絶頂する
亜種きたときに、ソイみたいになるかH3みたいになるか…
サブにトーピード来たら化けそう
めっちゃ教えてくれるやん優し…
長所教えてくださった方々ありがとうございました!!
双方のデザイン的にトーピード来るの確定だろこれ
と、思うじゃ〜ん?
某潜水艦リスペクトボム「せやな」
あれは潜水艇であって兵器としての潜水艦じゃないんだよな
ロボムきても面白そうだけど
ミストがきませんように・・・
ミストがきませんように・・・
ミストがきませんように・・・