「ノーチラス47」ページのコメント
こやつアサリ適正あるな? スピナーで一番動けてる気がするぞ
スフィアかバブルあるだけでアサリはある程度戦えるし
傘でこいつ相手にすると傘閉じてから展開するまでに高速弾が入り込んでくるせいでバレルスプスピなら一方という状況でもノーチラスだと相撃ちとか多くなった気がする ジャンプ撃ちしたりしてしっかりエイムズラしてるつもりなんだけどなぁ
なるほど ノーチラス側的には、他スピナーに比べてゴリ押ししてくる傘に無理に付き合わないでも逃げ切れる足回りの安心感が強いな キャンプだけはどうしようもないけど
チャージキープ中にイカ速が乗るようにしたら 魚雷っぽさが出るかもしれない
乗りますよ。
このブキ、強化ダイナモにガン不利ついてない? 「ナモ狩るのスピナーの仕事やろ!」ってノリで行くと一確でやられるわ
それはバレルハイドラクーリさんの仕事だと思うのですが… この子はスプスピ同様短射程スピナーに当たると思う。
プライムより長い射程だから無理しなきゃ狩れる
使い込めば使い込むほど他のスピナーの練度が下がっていく、そんなスピナー 弾速違い過ぎてこれ使い込んだ後にバレル使うと取り逃がし多くて困る
もうちょっと射程欲しい、ボトルくらいとは言わないからせめて96くらい。
内部データ表を眺めてるとスピナーの弾速は一定の割合範囲でブレがあるらしく、今回このブレの割合に変化はなかった つまり乱数でアプデ前以上の射程になることがあり、試し撃ちでもボトル並の射程になることがあった
初速ランダムのこと? ランダム係数の幅は変化しないから初速の基礎値が2.33倍になったことによりブレ幅も2.33倍に増加、 射程の最低値と最大値の差が今までよりも増えたって理解であっているかしら
そういうこと 最大でスプチャの速度を上回る弾速
スピナー系の弾速強化はそんな副産物もあるんですね、教えて下さりありがとうございます。でももうちょっと平均の射程伸びて欲しいですね〜。
ないです https://twitter.com/H3_Nozzlenose/status/1051639762191183872
マジかよ〜
しかし本当にナワバリ苦手だな、このブキ。 キル数は稼げるけど塗りが疎かすぎて、1人でも弱いのが居るとカバーしきれない。 マイチェンで塗れるサブ来て。
ほんと色々考えてみたがポイセンは相性イマイチだな… まぁ個人的には他のボム系もそんなに必要性高いと思えないから、 スプリンクラーorトラップorビーコンがついて SPがマルミサ・ハイプレでなければちょっと使ってみたいところ
こいつにマルミは割とありだと思うよ 強いて言うならキューバンアーマーがほしいよ
ポイセン相性は悪くないと思うけどな、強いかどうかは置いといて。少なくとも他のスピナーよりは噛み合ってるでしょ。 ボムなくてもキルは取れるし、センサーつけたらチャージキープも活かしやすくなる。
塗りが弱くて塗られて無いと動きにくいノーチラスだと塗れないのにインクを60%も消費するのは痛い
チャージ時間が長いからセンサー着いてる時間がもったいないし、リチャージで息止めながら戦うからメインと重いサブを織り交ぜて使うのは苦手だし、そもそも射程短くて塗りが弱いから追跡時に敵インクの中を無理に深追いする格好になるし、普通に相性は悪いよ。 バレスピのベッチューに付いてたら、もう少し上手く使えてたかも。
センサー自体が弱いけど、相性自体は悪くないよ。 どちらかと言えば味方のサポート用だと思うけどね。 どのサブ持たされてもメインと織り交ぜて使うのは苦手だし、 射程があったところで逃げる敵をノンチャから追撃するのはどのスピナーも苦手だし、 ポイセンはまだいい方でしょう。
単純にポイセンの消費が重すぎるのが悪いのではなかろうか
センサー自体は合ってるんだけどね ポイントセンサーとして使うのは合わないって感じ スパセンほしい
正直スピナー界のソイチューバーとかボールド的存在
塗られてないと何もできないの似てるなあ
結局、チャージキープって強いメインを撃ちやすくするのが強いからコイツみたいにチャージキープを個性にしてメインの性能下げるのは本末転倒なんだよなあ。
敵の潜水イカを発見!
駄目だ!
水没してるだけじゃねーか!
最近サーマルインクをつけてみてるけど結構いい感じ ちょっと重いけど取り逃がした時のリスクが減るし連打撃ちを戦略に組み込みやすくなって戦い方の幅が広がった気がする
確かにサーマルいいね カスりさえすればキープの強み押し付けられるの良かった
サーマルが良い感じということはポイセンも噛み合ってるってことなんでは? 消費がもうちょい軽かったらなー。
レティクル先に合ってれば絶対殺せる位の弾速あるから有用は有用なんだけど… とりあえず投げとけないインクロックと消費が痛すぎる メインだけで何とかするブキだから、サーマルで役割増やせるのは予想以上に良かった >> 564には感謝しかない。個人的にサーマルはもう外せないくらいしっくり来てる
サーマルインク積むとして、残りギアは何積んでますか? 速度系のギア積むとなるとだいぶカツカツだし大変気になる…。
イカ速1.3、サーマル、スパ短0.1、安全靴0.2、ヒト速1.3で今やってる ただどうしてもキル取りに行くとリスク背負うから、どっか切って>> 577みたいに復短入れたくはある(なお枠
質問した者です。 ありがとうございます!やはりみんなギアカツカツになるんですね…。 ここまで来たら、あとはプレイスタイルによってイカ速を削るか、人速を削るか、安全を削るかになってきそうだ。
サブ効率とサーマルならサーマルのがいいんかな? 場合によりけりかもしれないけど… 最近ポイセン投げるようにしてたら勝率上がったから悩ましい。
イカ速1.3、サーマル、安全靴0.3、人速1、スペ増0.3で運用してみたけど安全靴0.1の方がいいかな 誰かアドバイス頼む
ゾンビノーチラスの可能性
普通にあり。キル性能を最大限に活かすために前中衛位置で立ち回るなら、リスクは高めだから。個人的に復短1.3とスパ短0.2,ステジャンは積みたい。人速は切ってる。
コイツチャージ早くてチャージした分が他のスピナーより早く消えるな。 チャージキープにこだわらずあえて0からチャージしても良いときが割とあった。
二周目ボーナスがない分早いんだよな
ギアパワーの欄を書いてみました。 ジャン短は相性良いと思う、一応復活短縮も名前だけ書いたけど編集画面に隠してありますのでよろしくおなしゃす。
ノーチラスってカテゴリのブキ
無能チラスか有能チラスか
ノーチラスというメインウェポンは有能チラスだよ。 ただノーチラス47というブキで見ると、ポイセンが圧倒的に足引っ張って総合的には無能チラスという現実
こいつ意外にメインの塗りできるからサブ次第で化けそう
メインの塗りはできるんだけどチャージの割に撃てる時間短いから総合的に見るとなんか塗れないなあ…ってなるのが使ってて顕著にでる気がする 瞬間的な直線塗りは強いんだがそれ以外のまばらに塗るってのが結構スカスカでなんか物足りないんよなぁ
もう投げてる暇ないんだから設置型に変更して、マーキングついでにダメージと塗りも発生するようにして……………トラップじゃん
いいねトラップ 同構成のパヒューとも違う運用になるし 今でも52とは一緒だけどトラップはメインによって使い方変えられるけど ポイセンだと結局52と変わらんし 52のが使いやすいまである
トラップ貰えたら最高だなぁ 今のポイセンからすりゃビーコンだって大歓迎だわ
チャージキープを維持出来る時間わかりますか?
ソイチュ程長くはないけど体感3秒ぐらいはキープできる気がする
200f 3.33秒
ながいの?
ソイチュの次に長いはず 体感余程潜り続けてるか長めのインクレール乗った時じゃない限り切れないよ
未だにこのブキのサブがセンサーなの知らない人がいるの笑う いきなりノーチラスから謎のマーキングを喰らう恐怖を味わわせようぜ
H3「おっそうだな」
相手にチャー居たらどうすれば良いでしょうか…?キルする為に塗らなきゃなのに塗ると居場所バレて、サブスペじゃどかせないし……味方が倒してくれるのを祈るしかない…?
結局スピナーだからチャージ中狙われたら的なんだよね また射程的にシューターを無視してチャーだけを狩れるブキではない。 身を隠しながら周りの短射程ブキを一層出来ればチャー側も辛いはず…!
チャーも2方向同時には処理できないから、90度以上の角度をつけて味方と一緒に攻めかかろう。保険でイカスフィアあるとなおよし 発射(道作り)→再チャージ→イカ移動→発射で、他のスピナー種にはない強襲がかけられるのがノーチラスの強みだし ただ数不利を作らないと当然無理攻めになるから… >> 600の通り前衛を片付けて数不利を作ろう!
あと本当にやること無い時はしつこくポイセンつけ続けたっていいよ 味方のバケツだったりスプボだったりパープレのアシストになる
やっぱメインは悪くない サブスペの組み合わせが良くないんだよ…
言うほどメインの塗り悪くないし、チャージキープは確かな利点だと思うけど、スフィアポイセンのシナジーのなさがいろいろ台無しにしてる
こいつのせいでガチマで編成事故起こすことがある
ハイドラに対するハイカスみたいにマイナーチェンジで相性マシなサブスペ実装されてからが本番な感じ メイン自体は弾速上がったのもあって普通にいける部類だし
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こやつアサリ適正あるな?
スピナーで一番動けてる気がするぞ
スフィアかバブルあるだけでアサリはある程度戦えるし
傘でこいつ相手にすると傘閉じてから展開するまでに高速弾が入り込んでくるせいでバレルスプスピなら一方という状況でもノーチラスだと相撃ちとか多くなった気がする
ジャンプ撃ちしたりしてしっかりエイムズラしてるつもりなんだけどなぁ
なるほど
ノーチラス側的には、他スピナーに比べてゴリ押ししてくる傘に無理に付き合わないでも逃げ切れる足回りの安心感が強いな
キャンプだけはどうしようもないけど
チャージキープ中にイカ速が乗るようにしたら
魚雷っぽさが出るかもしれない
乗りますよ。
このブキ、強化ダイナモにガン不利ついてない?
「ナモ狩るのスピナーの仕事やろ!」ってノリで行くと一確でやられるわ
それはバレルハイドラクーリさんの仕事だと思うのですが…
この子はスプスピ同様短射程スピナーに当たると思う。
プライムより長い射程だから無理しなきゃ狩れる
使い込めば使い込むほど他のスピナーの練度が下がっていく、そんなスピナー
弾速違い過ぎてこれ使い込んだ後にバレル使うと取り逃がし多くて困る
もうちょっと射程欲しい、ボトルくらいとは言わないからせめて96くらい。
内部データ表を眺めてるとスピナーの弾速は一定の割合範囲でブレがあるらしく、今回このブレの割合に変化はなかった
つまり乱数でアプデ前以上の射程になることがあり、試し撃ちでもボトル並の射程になることがあった
初速ランダムのこと?
ランダム係数の幅は変化しないから初速の基礎値が2.33倍になったことによりブレ幅も2.33倍に増加、
射程の最低値と最大値の差が今までよりも増えたって理解であっているかしら
そういうこと
最大でスプチャの速度を上回る弾速
スピナー系の弾速強化はそんな副産物もあるんですね、教えて下さりありがとうございます。でももうちょっと平均の射程伸びて欲しいですね〜。
ないです
https://twitter.com/H3_Nozzlenose/status/1051639762191183872
マジかよ〜
しかし本当にナワバリ苦手だな、このブキ。
キル数は稼げるけど塗りが疎かすぎて、1人でも弱いのが居るとカバーしきれない。
マイチェンで塗れるサブ来て。
ほんと色々考えてみたがポイセンは相性イマイチだな…
まぁ個人的には他のボム系もそんなに必要性高いと思えないから、
スプリンクラーorトラップorビーコンがついて
SPがマルミサ・ハイプレでなければちょっと使ってみたいところ
こいつにマルミは割とありだと思うよ
強いて言うならキューバンアーマーがほしいよ
ポイセン相性は悪くないと思うけどな、強いかどうかは置いといて。少なくとも他のスピナーよりは噛み合ってるでしょ。
ボムなくてもキルは取れるし、センサーつけたらチャージキープも活かしやすくなる。
塗りが弱くて塗られて無いと動きにくいノーチラスだと塗れないのにインクを60%も消費するのは痛い
チャージ時間が長いからセンサー着いてる時間がもったいないし、リチャージで息止めながら戦うからメインと重いサブを織り交ぜて使うのは苦手だし、そもそも射程短くて塗りが弱いから追跡時に敵インクの中を無理に深追いする格好になるし、普通に相性は悪いよ。
バレスピのベッチューに付いてたら、もう少し上手く使えてたかも。
センサー自体が弱いけど、相性自体は悪くないよ。
どちらかと言えば味方のサポート用だと思うけどね。
どのサブ持たされてもメインと織り交ぜて使うのは苦手だし、
射程があったところで逃げる敵をノンチャから追撃するのはどのスピナーも苦手だし、
ポイセンはまだいい方でしょう。
単純にポイセンの消費が重すぎるのが悪いのではなかろうか
センサー自体は合ってるんだけどね
ポイントセンサーとして使うのは合わないって感じ
スパセンほしい
正直スピナー界のソイチューバーとかボールド的存在
塗られてないと何もできないの似てるなあ
結局、チャージキープって強いメインを撃ちやすくするのが強いからコイツみたいにチャージキープを個性にしてメインの性能下げるのは本末転倒なんだよなあ。
敵の潜水イカを発見!
駄目だ!
水没してるだけじゃねーか!
最近サーマルインクをつけてみてるけど結構いい感じ
ちょっと重いけど取り逃がした時のリスクが減るし連打撃ちを戦略に組み込みやすくなって戦い方の幅が広がった気がする
確かにサーマルいいね
カスりさえすればキープの強み押し付けられるの良かった
サーマルが良い感じということはポイセンも噛み合ってるってことなんでは?
消費がもうちょい軽かったらなー。
レティクル先に合ってれば絶対殺せる位の弾速あるから有用は有用なんだけど…
とりあえず投げとけないインクロックと消費が痛すぎる
メインだけで何とかするブキだから、サーマルで役割増やせるのは予想以上に良かった
>> 564には感謝しかない。個人的にサーマルはもう外せないくらいしっくり来てる
サーマルインク積むとして、残りギアは何積んでますか?
速度系のギア積むとなるとだいぶカツカツだし大変気になる…。
イカ速1.3、サーマル、スパ短0.1、安全靴0.2、ヒト速1.3で今やってる
ただどうしてもキル取りに行くとリスク背負うから、どっか切って>> 577みたいに復短入れたくはある(なお枠
質問した者です。
ありがとうございます!やはりみんなギアカツカツになるんですね…。
ここまで来たら、あとはプレイスタイルによってイカ速を削るか、人速を削るか、安全を削るかになってきそうだ。
サブ効率とサーマルならサーマルのがいいんかな?
場合によりけりかもしれないけど…
最近ポイセン投げるようにしてたら勝率上がったから悩ましい。
イカ速1.3、サーマル、安全靴0.3、人速1、スペ増0.3で運用してみたけど安全靴0.1の方がいいかな
誰かアドバイス頼む
ゾンビノーチラスの可能性
普通にあり。キル性能を最大限に活かすために前中衛位置で立ち回るなら、リスクは高めだから。個人的に復短1.3とスパ短0.2,ステジャンは積みたい。人速は切ってる。
コイツチャージ早くてチャージした分が他のスピナーより早く消えるな。
チャージキープにこだわらずあえて0からチャージしても良いときが割とあった。
二周目ボーナスがない分早いんだよな
ギアパワーの欄を書いてみました。
ジャン短は相性良いと思う、一応復活短縮も名前だけ書いたけど編集画面に隠してありますのでよろしくおなしゃす。
ノーチラスってカテゴリのブキ
無能チラスか有能チラスか
ノーチラスというメインウェポンは有能チラスだよ。
ただノーチラス47というブキで見ると、ポイセンが圧倒的に足引っ張って総合的には無能チラスという現実
こいつ意外にメインの塗りできるからサブ次第で化けそう
メインの塗りはできるんだけどチャージの割に撃てる時間短いから総合的に見るとなんか塗れないなあ…ってなるのが使ってて顕著にでる気がする
瞬間的な直線塗りは強いんだがそれ以外のまばらに塗るってのが結構スカスカでなんか物足りないんよなぁ
もう投げてる暇ないんだから設置型に変更して、マーキングついでにダメージと塗りも発生するようにして……………トラップじゃん
いいねトラップ
同構成のパヒューとも違う運用になるし
今でも52とは一緒だけどトラップはメインによって使い方変えられるけど
ポイセンだと結局52と変わらんし
52のが使いやすいまである
トラップ貰えたら最高だなぁ
今のポイセンからすりゃビーコンだって大歓迎だわ
チャージキープを維持出来る時間わかりますか?
ソイチュ程長くはないけど体感3秒ぐらいはキープできる気がする
200f
3.33秒
ながいの?
ソイチュの次に長いはず
体感余程潜り続けてるか長めのインクレール乗った時じゃない限り切れないよ
未だにこのブキのサブがセンサーなの知らない人がいるの笑う
いきなりノーチラスから謎のマーキングを喰らう恐怖を味わわせようぜ
H3「おっそうだな」
相手にチャー居たらどうすれば良いでしょうか…?キルする為に塗らなきゃなのに塗ると居場所バレて、サブスペじゃどかせないし……味方が倒してくれるのを祈るしかない…?
結局スピナーだからチャージ中狙われたら的なんだよね
また射程的にシューターを無視してチャーだけを狩れるブキではない。
身を隠しながら周りの短射程ブキを一層出来ればチャー側も辛いはず…!
チャーも2方向同時には処理できないから、90度以上の角度をつけて味方と一緒に攻めかかろう。保険でイカスフィアあるとなおよし
発射(道作り)→再チャージ→イカ移動→発射で、他のスピナー種にはない強襲がかけられるのがノーチラスの強みだし
ただ数不利を作らないと当然無理攻めになるから…
>> 600の通り前衛を片付けて数不利を作ろう!
あと本当にやること無い時はしつこくポイセンつけ続けたっていいよ
味方のバケツだったりスプボだったりパープレのアシストになる
やっぱメインは悪くない
サブスペの組み合わせが良くないんだよ…
言うほどメインの塗り悪くないし、チャージキープは確かな利点だと思うけど、スフィアポイセンのシナジーのなさがいろいろ台無しにしてる
こいつのせいでガチマで編成事故起こすことがある
ハイドラに対するハイカスみたいにマイナーチェンジで相性マシなサブスペ実装されてからが本番な感じ
メイン自体は弾速上がったのもあって普通にいける部類だし