「オーバーフロッシャー」ページのコメント
マニュコラ3%! ジェッパ0.5秒!
フロッシャー14%!17%!20%!20%!
もう逆に笑ってしまった
まあそりゃそうだ… 戻したきゃ対物積んでメインク積めばいいのでセーフ
対物はまぁ素で強すぎる感はあったし妥当じゃねえかな
対物弱体化するなら他のとこの「強化」が必要なんだよなあ
傘金モデホッブラの例を見て更にレベルデザイナー導入してからの迷走ぶりを見てるとこの程度で済んだのはむしろ奇跡的だとすら思ってしまう 今のイカ研見るとダメージ減少とか「そっち側」の調整する予想しか出来なかったからなあ… マニューバー?何の話ですかね…
結局対物どころかそれ以外の面までナーフされたな 環境ブキはほぼ手付かずだぞ爆笑もんだわ
まあ下の方でクラブラと共にナーフ望んでる人にとってはいいナーフなのでは インク効率はやりすぎ感あるけど
14%増加かあ・・・9%?
メイン14%燃費悪化はかなり重い方
マジで感心したわ 甲子園でもガチマでも対抗戦でも暴れてない武器のインク効率落とすってどういう発想? レベルデザイナーには何が見えてるの?
上でさんざん言われてきた、"対応できない下位層向けの調整"だろうね。
対応できない下位層は対物とインク効率下げただけじゃ対応できないままだと思うが…
下位層では変わらず脅威で上位層だともっと使えないブキになったって感じか、最悪じゃないか
>> 1933 下位層での脅威そのままに上位層で弱体化か… マルミ…いや、なんでもない
上位層の声が大きくて目立つから錯覚しがちだけど、この武器を強いと感じる下位~中位層のほうが圧倒的に人数多いからな
確かにS+帯で苦労したことほとんど無いわ
メインクはやり過ぎ感あるけどこれで使用者減るならまぁいいかな?使えなくはないないよ。全然やってけるレベルだと思います。
嫌いなブキを弱体化させたいときはまず大会に出て○○死ねと言いながら中指を立てればいいんだな、よくわかった
ぜひ甲子園行ってやってきてくれ
笑笑
消費7%から8%になるのか。満タン14発から12発まで落とされるけど、まだ何とかなる範囲かな 天敵のスプマニュのスライドが重くなるのは助かるかもしれないね
この程度の弱体なら全然いける まだまだメイン武器として使い続けさせてもらおうかな
バグ扱いされてた対物関係と、思考停止で振り続けるプレイスタイルの抑制ということで妥当と思える。 このブキは必要以上に騒がれ過ぎてた。
思考停止が通用してたの最初だけだからな
もともとギア余してたからスペ増を減らしてメインクに回せば済むだけじゃん。対物も気にならないし余裕余裕。
このブキに対応できてない層はインク効率と対物下げてもなんの変化があるのか理解できないだろうに
燃費悪化はちょっと余計だがライト勢を考えるとこのぐらいの弱体化で妥当に感じる。 本来の強みであるバウンドとワントリガーキル自体は残ってるしな。
スペシャルポイント増えなかったのは大きいかも、メインク消費は適当な振りの抑制かな これからは今まで以上に考えて振らないといけないね
甲子園関係なくおかしい所が適性になっただけだと思うよ 逆に言えば直接の性能はそのままなんだし
対物は殆ど設定ミスだったんだから実質インク効率だけのナーフ むちゃくちゃ恩情ある措置だと思うが 二言目には「対応できない下位層が~」とか言い出すのはウデマエでマウント取りたいだけのノイズなので気にしなくていい
実質バグみたいな物だった対物機能を除いては根本的な部分を弄る調整じゃなかったからそれだけでとりあえず安心してるわ SP増加予想してたからスペ増サブ1個増やす予定だったがそれがメインクに変わっただけだった
別に使用感の変更があるわけでもないからそれなりに良い調整だと思うわ メインクガン積みの俺からしたら別に問題ない
泡へのダメージは据え置きのままなのかな 消費上がったからこれまでのように積極的に振ってこないかもだけどバブラン使いとしては依然として気をつけなきゃいけない相手だわ
ヒッセン6%、バケツと洗濯機が7%、エクスロ9% んでこいつが今回7%→8%ということなら普通に納得。ただし他スロッシャーが妥当かは知らん
スフィアとバブランはまんまってことはスペだからかね 以前としてジェッパに弱くこれらに強いってことで ジェッパトゥーン推しはまだまだ終わらない
インク切れとかたまに起こすか起こさないかだし回復にちょっと気を使う程度やな
下位層云々の話はどっから出てくるの、というか風呂いないレート帯ってどこなの? 2300〜2400ですら風呂かなり多いし使い手みんな判断おかしいからエリアで塗り負けてても意固地に中央に泡落とし続けてるけど
まぁ妥当なところじゃないかなぁ ちょっと燃費悪くするのは様子見してほしかったけど
ちっさいメインク3つで以前と同じ14発だな(2つで13発)
大して影響がなければ弱体化必要な強さじゃなくても弱体化していいのか…
下位に属する強化すべきブキをスルーしてるくらいだし そんなもんなんやで
イカ研「サービス期間は終わったのさ」
割とネタ抜きで、公式へのクソリプとかはさておきそろそろ新ブキ補正の流動的な層の使用率(あえて虫の名前は出さない)落としてヘイトを鎮静化させたかったのでは?
それには実際の強さがどうであれ「弱体化したという事実」が必要な訳で 既出なように対物はただのバグ取りみたいなもんだから他にどこか下げるとしたら一番ダメージの軽い燃費 燃費も軽くおかしいと言われてたし、ポイントやダメージ減衰入らなかっただけいいでしょ あの燃費はご祝儀性能だったと思いねェ
どうでもいいんだけど、こいつベッチューきても色変わらない気がする
ベッチュー全部タタキケンサキであるというわけじゃあないんじゃないかと……さすがに全部白黒はその、ねぇ?(モデラーとかどうすんのって話でも)
そもそもモデラーとかも続投されるかどうか 前作のキチセレにあったブキが選ばれるとは限らないのがね バケスロは基本形だからありそうだけども
まぁそれも確かに。 モデラーはしょうもないからベッチューも無しか。哀れ……
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マニュコラ3%!
ジェッパ0.5秒!
フロッシャー14%!17%!20%!20%!
もう逆に笑ってしまった
まあそりゃそうだ…
戻したきゃ対物積んでメインク積めばいいのでセーフ
対物はまぁ素で強すぎる感はあったし妥当じゃねえかな
対物弱体化するなら他のとこの「強化」が必要なんだよなあ
傘金モデホッブラの例を見て更にレベルデザイナー導入してからの迷走ぶりを見てるとこの程度で済んだのはむしろ奇跡的だとすら思ってしまう
今のイカ研見るとダメージ減少とか「そっち側」の調整する予想しか出来なかったからなあ…
マニューバー?何の話ですかね…
結局対物どころかそれ以外の面までナーフされたな
環境ブキはほぼ手付かずだぞ爆笑もんだわ
まあ下の方でクラブラと共にナーフ望んでる人にとってはいいナーフなのでは
インク効率はやりすぎ感あるけど
14%増加かあ・・・9%?
メイン14%燃費悪化はかなり重い方
マジで感心したわ
甲子園でもガチマでも対抗戦でも暴れてない武器のインク効率落とすってどういう発想?
レベルデザイナーには何が見えてるの?
上でさんざん言われてきた、"対応できない下位層向けの調整"だろうね。
対応できない下位層は対物とインク効率下げただけじゃ対応できないままだと思うが…
下位層では変わらず脅威で上位層だともっと使えないブキになったって感じか、最悪じゃないか
>> 1933
下位層での脅威そのままに上位層で弱体化か…
マルミ…いや、なんでもない
上位層の声が大きくて目立つから錯覚しがちだけど、この武器を強いと感じる下位~中位層のほうが圧倒的に人数多いからな
確かにS+帯で苦労したことほとんど無いわ
メインクはやり過ぎ感あるけどこれで使用者減るならまぁいいかな?使えなくはないないよ。全然やってけるレベルだと思います。
嫌いなブキを弱体化させたいときはまず大会に出て○○死ねと言いながら中指を立てればいいんだな、よくわかった
ぜひ甲子園行ってやってきてくれ
笑笑
消費7%から8%になるのか。満タン14発から12発まで落とされるけど、まだ何とかなる範囲かな
天敵のスプマニュのスライドが重くなるのは助かるかもしれないね
この程度の弱体なら全然いける
まだまだメイン武器として使い続けさせてもらおうかな
バグ扱いされてた対物関係と、思考停止で振り続けるプレイスタイルの抑制ということで妥当と思える。
このブキは必要以上に騒がれ過ぎてた。
思考停止が通用してたの最初だけだからな
もともとギア余してたからスペ増を減らしてメインクに回せば済むだけじゃん。対物も気にならないし余裕余裕。
このブキに対応できてない層はインク効率と対物下げてもなんの変化があるのか理解できないだろうに
燃費悪化はちょっと余計だがライト勢を考えるとこのぐらいの弱体化で妥当に感じる。
本来の強みであるバウンドとワントリガーキル自体は残ってるしな。
スペシャルポイント増えなかったのは大きいかも、メインク消費は適当な振りの抑制かな
これからは今まで以上に考えて振らないといけないね
甲子園関係なくおかしい所が適性になっただけだと思うよ
逆に言えば直接の性能はそのままなんだし
対物は殆ど設定ミスだったんだから実質インク効率だけのナーフ
むちゃくちゃ恩情ある措置だと思うが
二言目には「対応できない下位層が~」とか言い出すのはウデマエでマウント取りたいだけのノイズなので気にしなくていい
実質バグみたいな物だった対物機能を除いては根本的な部分を弄る調整じゃなかったからそれだけでとりあえず安心してるわ
SP増加予想してたからスペ増サブ1個増やす予定だったがそれがメインクに変わっただけだった
別に使用感の変更があるわけでもないからそれなりに良い調整だと思うわ
メインクガン積みの俺からしたら別に問題ない
泡へのダメージは据え置きのままなのかな
消費上がったからこれまでのように積極的に振ってこないかもだけどバブラン使いとしては依然として気をつけなきゃいけない相手だわ
ヒッセン6%、バケツと洗濯機が7%、エクスロ9%
んでこいつが今回7%→8%ということなら普通に納得。ただし他スロッシャーが妥当かは知らん
スフィアとバブランはまんまってことはスペだからかね
以前としてジェッパに弱くこれらに強いってことで
ジェッパトゥーン推しはまだまだ終わらない
インク切れとかたまに起こすか起こさないかだし回復にちょっと気を使う程度やな
下位層云々の話はどっから出てくるの、というか風呂いないレート帯ってどこなの?
2300〜2400ですら風呂かなり多いし使い手みんな判断おかしいからエリアで塗り負けてても意固地に中央に泡落とし続けてるけど
まぁ妥当なところじゃないかなぁ
ちょっと燃費悪くするのは様子見してほしかったけど
ちっさいメインク3つで以前と同じ14発だな(2つで13発)
大して影響がなければ弱体化必要な強さじゃなくても弱体化していいのか…
下位に属する強化すべきブキをスルーしてるくらいだし
そんなもんなんやで
イカ研「サービス期間は終わったのさ」
割とネタ抜きで、公式へのクソリプとかはさておきそろそろ新ブキ補正の流動的な層の使用率(あえて虫の名前は出さない)落としてヘイトを鎮静化させたかったのでは?
それには実際の強さがどうであれ「弱体化したという事実」が必要な訳で
既出なように対物はただのバグ取りみたいなもんだから他にどこか下げるとしたら一番ダメージの軽い燃費
燃費も軽くおかしいと言われてたし、ポイントやダメージ減衰入らなかっただけいいでしょ
あの燃費はご祝儀性能だったと思いねェ
どうでもいいんだけど、こいつベッチューきても色変わらない気がする
ベッチュー全部タタキケンサキであるというわけじゃあないんじゃないかと……さすがに全部白黒はその、ねぇ?(モデラーとかどうすんのって話でも)
そもそもモデラーとかも続投されるかどうか
前作のキチセレにあったブキが選ばれるとは限らないのがね
バケスロは基本形だからありそうだけども
まぁそれも確かに。
モデラーはしょうもないからベッチューも無しか。哀れ……