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オーバーフロッシャー

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オーバーフロッシャー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/08/02 (木) 19:40:07
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1920
名前なし 2018/09/14 (金) 10:25:01 121ff@274ac

マニュコラ3%!
ジェッパ0.5秒!

フロッシャー14%!17%!20%!20%!

もう逆に笑ってしまった

1921
名前なし 2018/09/14 (金) 10:27:19 04c37@ad8b1 >> 1920

まあそりゃそうだ…
戻したきゃ対物積んでメインク積めばいいのでセーフ

1924
名前なし 2018/09/14 (金) 10:44:19 2bd27@a3bef >> 1920

対物はまぁ素で強すぎる感はあったし妥当じゃねえかな

1927
名前なし 2018/09/14 (金) 10:49:13 121ff@274ac >> 1920

対物弱体化するなら他のとこの「強化」が必要なんだよなあ

1932
名前なし 2018/09/14 (金) 11:17:26 efec7@3bd69 >> 1920

傘金モデホッブラの例を見て更にレベルデザイナー導入してからの迷走ぶりを見てるとこの程度で済んだのはむしろ奇跡的だとすら思ってしまう
今のイカ研見るとダメージ減少とか「そっち側」の調整する予想しか出来なかったからなあ…
マニューバー?何の話ですかね…

1922
名前なし 2018/09/14 (金) 10:36:49 1ef4d@29905

結局対物どころかそれ以外の面までナーフされたな
環境ブキはほぼ手付かずだぞ爆笑もんだわ

1923
名前なし 2018/09/14 (金) 10:42:53 7451a@c35dc

まあ下の方でクラブラと共にナーフ望んでる人にとってはいいナーフなのでは
インク効率はやりすぎ感あるけど

1925
名前なし 2018/09/14 (金) 10:44:48 084db@2559c

14%増加かあ・・・9%?

1926
名前なし 2018/09/14 (金) 10:46:06 59b05@44ede

メイン14%燃費悪化はかなり重い方

1928
名前なし 2018/09/14 (金) 10:53:44 e47c7@69c1d

マジで感心したわ
甲子園でもガチマでも対抗戦でも暴れてない武器のインク効率落とすってどういう発想?
レベルデザイナーには何が見えてるの?

1929
名前なし 2018/09/14 (金) 11:06:42 a9dc2@b9034 >> 1928

上でさんざん言われてきた、"対応できない下位層向けの調整"だろうね。

1931
名前なし 2018/09/14 (金) 11:14:32 1ef4d@29905 >> 1929

対応できない下位層は対物とインク効率下げただけじゃ対応できないままだと思うが…

1933
名前なし 2018/09/14 (金) 11:17:40 121ff@274ac >> 1929

下位層では変わらず脅威で上位層だともっと使えないブキになったって感じか、最悪じゃないか

1943
名前なし 2018/09/14 (金) 11:57:30 0fc0e@92ff0 >> 1929

>> 1933
下位層での脅威そのままに上位層で弱体化か…
マルミ…いや、なんでもない

1930
名前なし 2018/09/14 (金) 11:09:06 79abc@c2ca0 >> 1928

上位層の声が大きくて目立つから錯覚しがちだけど、この武器を強いと感じる下位~中位層のほうが圧倒的に人数多いからな

1937
名前なし 2018/09/14 (金) 11:28:55 1c416@bb657 >> 1930

確かにS+帯で苦労したことほとんど無いわ

1934
名前なし 2018/09/14 (金) 11:18:20 f5363@c0ae3

メインクはやり過ぎ感あるけどこれで使用者減るならまぁいいかな?使えなくはないないよ。全然やってけるレベルだと思います。

1935
名前なし 2018/09/14 (金) 11:24:42 a575c@626ec

嫌いなブキを弱体化させたいときはまず大会に出て○○死ねと言いながら中指を立てればいいんだな、よくわかった

1938
名前なし 2018/09/14 (金) 11:30:26 41ebb@45143 >> 1935

ぜひ甲子園行ってやってきてくれ

2004
名前なし 2018/09/16 (日) 01:15:17 472a9@ec323 >> 1935

笑笑

1936
名前なし 2018/09/14 (金) 11:25:08 4445b@fc93c

消費7%から8%になるのか。満タン14発から12発まで落とされるけど、まだ何とかなる範囲かな
天敵のスプマニュのスライドが重くなるのは助かるかもしれないね

1939
名前なし 2018/09/14 (金) 11:41:43 02709@4d03c

この程度の弱体なら全然いける
まだまだメイン武器として使い続けさせてもらおうかな

1940
名前なし 2018/09/14 (金) 11:46:44 83c4c@2dd5a

バグ扱いされてた対物関係と、思考停止で振り続けるプレイスタイルの抑制ということで妥当と思える。
このブキは必要以上に騒がれ過ぎてた。

1949
名前なし 2018/09/14 (金) 12:31:00 54e03@c0d2f >> 1940

思考停止が通用してたの最初だけだからな

1941
名前なし 2018/09/14 (金) 11:47:11 f5363@c0ae3

もともとギア余してたからスペ増を減らしてメインクに回せば済むだけじゃん。対物も気にならないし余裕余裕。

1942
名前なし 2018/09/14 (金) 11:57:21 08c2d@2855c

このブキに対応できてない層はインク効率と対物下げてもなんの変化があるのか理解できないだろうに

1944
名前なし 2018/09/14 (金) 11:58:07 191ec@bd868

燃費悪化はちょっと余計だがライト勢を考えるとこのぐらいの弱体化で妥当に感じる。
本来の強みであるバウンドとワントリガーキル自体は残ってるしな。

1945
名前なし 2018/09/14 (金) 12:02:23 4445b@fc93c

スペシャルポイント増えなかったのは大きいかも、メインク消費は適当な振りの抑制かな
これからは今まで以上に考えて振らないといけないね

1946
名前なし 2018/09/14 (金) 12:23:59 8c7f1@f8e1a

甲子園関係なくおかしい所が適性になっただけだと思うよ
逆に言えば直接の性能はそのままなんだし

1948
名前なし 2018/09/14 (金) 12:28:05 修正 89d1d@879be >> 1946

対物は殆ど設定ミスだったんだから実質インク効率だけのナーフ
むちゃくちゃ恩情ある措置だと思うが
二言目には「対応できない下位層が~」とか言い出すのはウデマエでマウント取りたいだけのノイズなので気にしなくていい

1952
名前なし 2018/09/14 (金) 12:44:56 efec7@5be4b >> 1948

実質バグみたいな物だった対物機能を除いては根本的な部分を弄る調整じゃなかったからそれだけでとりあえず安心してるわ
SP増加予想してたからスペ増サブ1個増やす予定だったがそれがメインクに変わっただけだった

1955
名前なし 2018/09/14 (金) 13:01:23 da67a@41905 >> 1946

別に使用感の変更があるわけでもないからそれなりに良い調整だと思うわ
メインクガン積みの俺からしたら別に問題ない

1947
名前なし 2018/09/14 (金) 12:28:04 72f36@2d06e

泡へのダメージは据え置きのままなのかな
消費上がったからこれまでのように積極的に振ってこないかもだけどバブラン使いとしては依然として気をつけなきゃいけない相手だわ

1950
名前なし 2018/09/14 (金) 12:34:31 51072@26622

ヒッセン6%、バケツと洗濯機が7%、エクスロ9%
んでこいつが今回7%→8%ということなら普通に納得。ただし他スロッシャーが妥当かは知らん

1951
名前なし 2018/09/14 (金) 12:36:22 72a67@021b7

スフィアとバブランはまんまってことはスペだからかね
以前としてジェッパに弱くこれらに強いってことで
ジェッパトゥーン推しはまだまだ終わらない

1953
名前なし 2018/09/14 (金) 12:45:09 323be@8e72b

インク切れとかたまに起こすか起こさないかだし回復にちょっと気を使う程度やな

1954
名前なし 2018/09/14 (金) 13:00:02 87b6b@ea326

下位層云々の話はどっから出てくるの、というか風呂いないレート帯ってどこなの?
2300〜2400ですら風呂かなり多いし使い手みんな判断おかしいからエリアで塗り負けてても意固地に中央に泡落とし続けてるけど

1956
名前なし 2018/09/14 (金) 13:25:06 464e4@85bc1

まぁ妥当なところじゃないかなぁ
ちょっと燃費悪くするのは様子見してほしかったけど

1957
名前なし 2018/09/14 (金) 13:28:50 ac41d@f4efc

ちっさいメインク3つで以前と同じ14発だな(2つで13発)

1958
名前なし 2018/09/14 (金) 14:34:00 121ff@274ac

大して影響がなければ弱体化必要な強さじゃなくても弱体化していいのか…

1962
名前なし 2018/09/14 (金) 15:05:59 72a67@021b7 >> 1958

下位に属する強化すべきブキをスルーしてるくらいだし
そんなもんなんやで

1973
名前なし 2018/09/14 (金) 18:02:23 89d1d@879be >> 1958

イカ研「サービス期間は終わったのさ」

割とネタ抜きで、公式へのクソリプとかはさておきそろそろ新ブキ補正の流動的な層の使用率(あえて虫の名前は出さない)落としてヘイトを鎮静化させたかったのでは?

それには実際の強さがどうであれ「弱体化したという事実」が必要な訳で
既出なように対物はただのバグ取りみたいなもんだから他にどこか下げるとしたら一番ダメージの軽い燃費
燃費も軽くおかしいと言われてたし、ポイントやダメージ減衰入らなかっただけいいでしょ
あの燃費はご祝儀性能だったと思いねェ

1959
名前なし 2018/09/14 (金) 14:56:41 a7d95@79db0

どうでもいいんだけど、こいつベッチューきても色変わらない気がする

1960
名前なし 2018/09/14 (金) 15:03:01 556f9@feef7 >> 1959

ベッチュー全部タタキケンサキであるというわけじゃあないんじゃないかと……さすがに全部白黒はその、ねぇ?(モデラーとかどうすんのって話でも)

1961
名前なし 2018/09/14 (金) 15:05:11 72a67@021b7 >> 1960

そもそもモデラーとかも続投されるかどうか
前作のキチセレにあったブキが選ばれるとは限らないのがね
バケスロは基本形だからありそうだけども

1963
名前なし 2018/09/14 (金) 15:06:25 556f9@feef7 >> 1960

まぁそれも確かに。
モデラーはしょうもないからベッチューも無しか。哀れ……