「オーバーフロッシャー」ページのコメント
アジフライとかでジャンプ撃ちでチャーに直撃ワンキルとかできると楽しい
対物性能下げてSPも190でいいから、弾速なんとかして欲しいな シャープ並みの射程でも見てから回避余裕でした^^;なのはちょっと せめて正確に狙って2発くらいは当てられる程度の弾速はあっていい 数値にして今の1割増し?くらいかな
これはそういうブキなんだよ 弾速は速くなりません
フリーの敵狙ってもそら避けられるからね 遠くからでも威力の減退がないっていうのを利用して 交戦中の敵を遠距離から攻めて味方のサポートをするのがいい シャボンを避けさせることで味方にとって狙いやすい敵に変えることが大事
若干対人性能物足りなくなってきたし、対物補正を生贄に奉げて硬直短縮とかしてくれてもいいぞ
この武器エイム力さえあれば最強クラスの武器だよな
エイムとはまた違うような…
ほんとだよ 2秒先の未来を予測して撃つというか、避けられないように構成して撃つスキルなだけだよ
いやもうこの武器対物が全てだぞ 対物弱かったら素マニュやヴァリアブルローラーと同じかそれ以下 戦えないことはないがあえて使う必要もない
まぁ風呂の対物おかしいと思ってる人はここが風呂のページだから言わないだけで風呂以上にマニュジェッパがおかしいのはわかってると思うから……多分
ぶっちゃけ、コレでなければ問題にならない傘の防御力おかしいと思ってる(小声)
そもそもパラシェルター溶かすにしても10Hit必要だし死ぬほどすぐ割れるわけでもないしな……3回振らないとだしそのパラシェルターは人速早いし
現環境で強い長射程、ジェッパ、マニュ系の全てを苦手とするから最強には程遠いね 9月のアプデでお風呂の性能維持でマニュ系とジェッパに弱体化入れば環境入れるかも
味方全員が後衛武器の編成時の立ち回りみなさんどうしてますか? 状況に応じて一時だけ前線を張ることはできても長い時間前線に出たら強くない武器だと思ってますが最近後衛だけの編成が多くてどう立ち回ればいいのか分かりません。
前に出っぱなしだと弱いというけど、そもそも風呂の適正位置はシールドを多用する前めの中衛だと思うよ。 インクが足りないという話なら効率ギアで対応するといいんじゃないの。あと復活短縮。 そもそも後衛過多の編成自体が弱いので多めにデスするだろうけど、それは味方のせいと思って気にしない方がいい。 後ろに目がついてない人類において後衛側が合わせるのは絶対だから。 でも最後衛のハイドラとかからすると、さすがに手の届かない最前衛で溶け続けてずっと人数不利スタートなのはキツイだろうから編成によってあまり前にいかない調整もするべきかも。 逆に味方に前衛が3とか来た場合は風呂が後ろめで塗りだけ提供してあげるのも大事。
こいつの攻撃を避けれない奴は下手くそと言うが、ナワバリたとその下手くそが普通に居るので常に人数有利の状態になる。
これが相手にいるだけでホコ割り参加すんのアホらしくなるからな 挙げ句エリアでもアメフラシ回転バカみたいだし 最近そのせいでスプラ離れしだしてるわ
相手にだけいた場合は基本割られることを前提にして、その後のことを考えて動いたほうがいい もしボールドやスパッタリーが味方にいた時にそいつらが開幕割りに向かった場合は8割くらい死ぬからそれを見越した上で行動すべし
エリアに関してはそうそう恐ろしいもんでもないぞ オブジェクトが動かないからどうしても広い所で戦うことになるか、あるいは芋って戦線に関われないまま孤立することが多い 敵が三枚落ちになってから残った風呂が囲まれるなんてのもよく見る光景だし
ボールドマーカー使ってるけど理不尽に感じるブキ。 バシャバシャしてるだけでエリア確保されたり、 短射程ってほんと扱い悪いね。
ボールド持つ奴が悪い お風呂を批判するならまずボールドを捨てろ
ボールド使ってて理不尽に感じないブキってもみじくらいだろ笑
そもそもボールドは近接しないといけないのが大前提なので、理不尽に感じるのは「近づいてもしんどい」ブキ 具体的にはローラー、フデ、マニューバー、傘
お風呂はまだ楽な方ではあるが無理矢理相討ちに持ってくるのはNG
見てから避けられるってのが大きくて、正直長射程の中では有情な方だと思う… 対物は、うん エリアで気にする事でもないか
この武器の対物以外が批判されてるのって 俺は下手じゃなかったのにキルされたと思えてしまうからだと思う
大会環境では最後一人しか使ってなかったスプラ1のダイナモが、初心者の中で常に最強武器だったのと同じだろうな
バシャバシャ振ってるだけで延々と泡が飛んで来るんだ。 反射による事故死も増えて納得いかないって感じるのもわかる。
風呂の塗り、二回はカニ歩きで太い帯にしないと左右に動けないから使いづらい 正方形のインクプールを毎回作れとは思わないし、一本の塗りがあるかどうかで相手の意識の負担も変わるから、いろんな角度に塗るのも完全否定はしないけど、少なくとも二回は角度を変えずに太い道を作って欲しい
この前、体力満タンの状態から相手のお風呂が放った雨の範囲に入った。 と同時に風呂の泡が1個当たり、その瞬間に死んだ。 泡1個は30ダメージだから、泡1個+雨を一瞬浴びた程度では死なないと思うんだが。 相手の画面では泡が3個は当たったようになってたのかな・・・?
もうこの武器対物据え置きでいいから代わりに4つ目の球の対物補正だけ-100倍にして当たったらホコバリアや敵傘が問答無用で全回復する超玄人向けにしようぜ
4発ヒットしたらオーバーフローして20ダメージになる妄想ならした
-3000ってホコバリア相手色で即爆するなそれ
ヤグラのこいつの地雷率半端ない そこまで万能じゃないから得意げに持ってくんなよ… 柱に全部弾かれてんじゃねえか…
わかる あ、でもデボンヤグラだと話変わってくるよ 自軍屋根から攻めるにも守るにも第二関門まで味方と挟む形で干渉できる あとBバスヤグラでも似たようなことになる
えっステージが悪い?ナンノコトダカ
対物半分にして着弾時の塗り面積3/4位にして1バウンド毎に威力10低下くらいの調整でいい感じになりそう
産廃になりそう ナーフするとしてもスペシャルpくらいで良いと思う それでも初心者層で猛威奮うなら燃費もナーフすれば良い 対物は正直調整ミスレベルなのでこれだけはなんとかしてもらいたい、逆にそれ以外は据え置きでも文句はない
対物弱体化するなら他要素強化が必要だぞ
対物ひとつ取っても半分じゃやり過ぎ。低く見積もって完全に他スロッシャーと並ぶ平均水準にするとしても6割強になる。
威力減衰はやると間違いなく産廃になるぞ 実効射程がヒッセン以下になる
なにその史上最強の産廃武器 ネタで言ってるんだろうけど
このブキ塗りは平均だし弾速遅いから安定キル取れないし、対物取ったらばら撒き運ゲーかますだけのホントに低層に嫌われるだけの存在になりそうだな
結果出せてないどころかそもそも全然いないようなブキがナーフされるって風呂が初めてか?
ホコランキングだと数えたら32人程いたから結果が出てないってほどではない気はする
? 更新内容もう出てるの?
有能調整→一切調整なし、もしくはSP+10くらいまでが許容範囲 まあ有能調整→対物を多少弱体化する代わりに別のところを強化 無能→対物とSP以外の部分を弱体化
これだな、おそらく明日答えが出る
調整されるのは風呂だけじゃないから何とも言えないけど 天敵のマニューバーとジェッパが弱体化される前提なら対物弱体化だけが妥当だと思う
対物とSPが少し増やされるぐらいまでならそんなに弱くはならないな。 1トリガーキルやバウンドはこのブキのコンセプトとして残すべき。
別にこの武器の対物が絶対に強いべきとは思ってないけど 対物弱くするなら別強化必須だわな そうしないとスクイクやL3みたいなメインがまた一つ生まれるだけ
対物を弱体化(流石にスパボールドよりは劣るべき)とsp量+10ぐらいで丁度いい性能になりそう ジェッパやマニューバ系統の修正は大前提の話だけど
このブキ強いって言われるたびにアナフィラキシーショック起こしちゃう人達のためにもそっちの方々へのお仕置きはきっちりとやって欲しいところ。
この運営のことだからマイチェンはバブルだろうし対物下げるにしても落とし過ぎないで欲しいな
ポイズンミストバブランあるで。
特に関係なくチャクチとかになったら笑う
強武器なのは間違いないと思うけど使いこなすにはリールガン並みの熟練が必要だよな
相手のオフロをキルしたのに弾が出てきて相討ちに持っていかれるのってラグなんですかね?
ラグじゃなくて仕様 振り速度が早いから振った後にインクが発生してそれに当たって死んでる 後出しのインクで死んだり相討ちになったりする仕様のブキはブラスターもそう
一度振ると4つ必ず出るからね ブラやローラー辺りでもよくある話 無の空間からハイドラの弾が出てるのを見た時は泣いたけど
なるほど~ありがとうございます! となると相手のエイムが良かったんですね~
この武器は隙を見て前出て敵高攻撃しないと何の役にも立たない アンチョビヤグラ敵高一段目にヤグラ進んでるのに2段目抑えないで 下から一段目撃ってるような風呂は全く怖くない
対物系の変更はまだわかるけどインク消費増はやりすぎでは?X帯だけみれば弱体化いる性能ではないから低い腕前帯の人々の不満を聞いたって感じか
まあ実際ユーザーの8割がそこにいるわけだしねえ それにしては控えめな方なのかな
スプマニュも増えてジェッパも短くなったからまぁ……
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対物性能下げてSPも190でいいから、弾速なんとかして欲しいな
シャープ並みの射程でも見てから回避余裕でした^^;なのはちょっと
せめて正確に狙って2発くらいは当てられる程度の弾速はあっていい
数値にして今の1割増し?くらいかな
これはそういうブキなんだよ
弾速は速くなりません
フリーの敵狙ってもそら避けられるからね
遠くからでも威力の減退がないっていうのを利用して
交戦中の敵を遠距離から攻めて味方のサポートをするのがいい
シャボンを避けさせることで味方にとって狙いやすい敵に変えることが大事
若干対人性能物足りなくなってきたし、対物補正を生贄に奉げて硬直短縮とかしてくれてもいいぞ
この武器エイム力さえあれば最強クラスの武器だよな
エイムとはまた違うような…
ほんとだよ
2秒先の未来を予測して撃つというか、避けられないように構成して撃つスキルなだけだよ
いやもうこの武器対物が全てだぞ
対物弱かったら素マニュやヴァリアブルローラーと同じかそれ以下
戦えないことはないがあえて使う必要もない
まぁ風呂の対物おかしいと思ってる人はここが風呂のページだから言わないだけで風呂以上にマニュジェッパがおかしいのはわかってると思うから……多分
ぶっちゃけ、コレでなければ問題にならない傘の防御力おかしいと思ってる(小声)
そもそもパラシェルター溶かすにしても10Hit必要だし死ぬほどすぐ割れるわけでもないしな……3回振らないとだしそのパラシェルターは人速早いし
現環境で強い長射程、ジェッパ、マニュ系の全てを苦手とするから最強には程遠いね
9月のアプデでお風呂の性能維持でマニュ系とジェッパに弱体化入れば環境入れるかも
味方全員が後衛武器の編成時の立ち回りみなさんどうしてますか?
状況に応じて一時だけ前線を張ることはできても長い時間前線に出たら強くない武器だと思ってますが最近後衛だけの編成が多くてどう立ち回ればいいのか分かりません。
前に出っぱなしだと弱いというけど、そもそも風呂の適正位置はシールドを多用する前めの中衛だと思うよ。
インクが足りないという話なら効率ギアで対応するといいんじゃないの。あと復活短縮。
そもそも後衛過多の編成自体が弱いので多めにデスするだろうけど、それは味方のせいと思って気にしない方がいい。
後ろに目がついてない人類において後衛側が合わせるのは絶対だから。
でも最後衛のハイドラとかからすると、さすがに手の届かない最前衛で溶け続けてずっと人数不利スタートなのはキツイだろうから編成によってあまり前にいかない調整もするべきかも。
逆に味方に前衛が3とか来た場合は風呂が後ろめで塗りだけ提供してあげるのも大事。
こいつの攻撃を避けれない奴は下手くそと言うが、ナワバリたとその下手くそが普通に居るので常に人数有利の状態になる。
これが相手にいるだけでホコ割り参加すんのアホらしくなるからな
挙げ句エリアでもアメフラシ回転バカみたいだし
最近そのせいでスプラ離れしだしてるわ
相手にだけいた場合は基本割られることを前提にして、その後のことを考えて動いたほうがいい
もしボールドやスパッタリーが味方にいた時にそいつらが開幕割りに向かった場合は8割くらい死ぬからそれを見越した上で行動すべし
エリアに関してはそうそう恐ろしいもんでもないぞ
オブジェクトが動かないからどうしても広い所で戦うことになるか、あるいは芋って戦線に関われないまま孤立することが多い
敵が三枚落ちになってから残った風呂が囲まれるなんてのもよく見る光景だし
ボールドマーカー使ってるけど理不尽に感じるブキ。
バシャバシャしてるだけでエリア確保されたり、
短射程ってほんと扱い悪いね。
ボールド持つ奴が悪い
お風呂を批判するならまずボールドを捨てろ
ボールド使ってて理不尽に感じないブキってもみじくらいだろ笑
そもそもボールドは近接しないといけないのが大前提なので、理不尽に感じるのは「近づいてもしんどい」ブキ
具体的にはローラー、フデ、マニューバー、傘
お風呂はまだ楽な方ではあるが無理矢理相討ちに持ってくるのはNG
見てから避けられるってのが大きくて、正直長射程の中では有情な方だと思う…
対物は、うんエリアで気にする事でもないか
この武器の対物以外が批判されてるのって
俺は下手じゃなかったのにキルされたと思えてしまうからだと思う
大会環境では最後一人しか使ってなかったスプラ1のダイナモが、初心者の中で常に最強武器だったのと同じだろうな
バシャバシャ振ってるだけで延々と泡が飛んで来るんだ。
反射による事故死も増えて納得いかないって感じるのもわかる。
風呂の塗り、二回はカニ歩きで太い帯にしないと左右に動けないから使いづらい
正方形のインクプールを毎回作れとは思わないし、一本の塗りがあるかどうかで相手の意識の負担も変わるから、いろんな角度に塗るのも完全否定はしないけど、少なくとも二回は角度を変えずに太い道を作って欲しい
この前、体力満タンの状態から相手のお風呂が放った雨の範囲に入った。
と同時に風呂の泡が1個当たり、その瞬間に死んだ。
泡1個は30ダメージだから、泡1個+雨を一瞬浴びた程度では死なないと思うんだが。
相手の画面では泡が3個は当たったようになってたのかな・・・?
もうこの武器対物据え置きでいいから代わりに4つ目の球の対物補正だけ-100倍にして当たったらホコバリアや敵傘が問答無用で全回復する超玄人向けにしようぜ
4発ヒットしたらオーバーフローして20ダメージになる妄想ならした
-3000ってホコバリア相手色で即爆するなそれ
ヤグラのこいつの地雷率半端ない
そこまで万能じゃないから得意げに持ってくんなよ…
柱に全部弾かれてんじゃねえか…
わかる
あ、でもデボンヤグラだと話変わってくるよ
自軍屋根から攻めるにも守るにも第二関門まで味方と挟む形で干渉できる
あとBバスヤグラでも似たようなことになる
えっステージが悪い?ナンノコトダカ
対物半分にして着弾時の塗り面積3/4位にして1バウンド毎に威力10低下くらいの調整でいい感じになりそう
産廃になりそう
ナーフするとしてもスペシャルpくらいで良いと思う
それでも初心者層で猛威奮うなら燃費もナーフすれば良い
対物は正直調整ミスレベルなのでこれだけはなんとかしてもらいたい、逆にそれ以外は据え置きでも文句はない
対物弱体化するなら他要素強化が必要だぞ
対物ひとつ取っても半分じゃやり過ぎ。低く見積もって完全に他スロッシャーと並ぶ平均水準にするとしても6割強になる。
威力減衰はやると間違いなく産廃になるぞ
実効射程がヒッセン以下になる
なにその史上最強の産廃武器
ネタで言ってるんだろうけど
このブキ塗りは平均だし弾速遅いから安定キル取れないし、対物取ったらばら撒き運ゲーかますだけのホントに低層に嫌われるだけの存在になりそうだな
結果出せてないどころかそもそも全然いないようなブキがナーフされるって風呂が初めてか?
ホコランキングだと数えたら32人程いたから結果が出てないってほどではない気はする
? 更新内容もう出てるの?
有能調整→一切調整なし、もしくはSP+10くらいまでが許容範囲
まあ有能調整→対物を多少弱体化する代わりに別のところを強化
無能→対物とSP以外の部分を弱体化
これだな、おそらく明日答えが出る
調整されるのは風呂だけじゃないから何とも言えないけど
天敵のマニューバーとジェッパが弱体化される前提なら対物弱体化だけが妥当だと思う
対物とSPが少し増やされるぐらいまでならそんなに弱くはならないな。
1トリガーキルやバウンドはこのブキのコンセプトとして残すべき。
別にこの武器の対物が絶対に強いべきとは思ってないけど
対物弱くするなら別強化必須だわな
そうしないとスクイクやL3みたいなメインがまた一つ生まれるだけ
対物を弱体化(流石にスパボールドよりは劣るべき)とsp量+10ぐらいで丁度いい性能になりそう
ジェッパやマニューバ系統の修正は大前提の話だけど
このブキ強いって言われるたびにアナフィラキシーショック起こしちゃう人達のためにもそっちの方々へのお仕置きはきっちりとやって欲しいところ。
この運営のことだからマイチェンはバブルだろうし対物下げるにしても落とし過ぎないで欲しいな
ポイズンミストバブランあるで。
特に関係なくチャクチとかになったら笑う
強武器なのは間違いないと思うけど使いこなすにはリールガン並みの熟練が必要だよな
相手のオフロをキルしたのに弾が出てきて相討ちに持っていかれるのってラグなんですかね?
ラグじゃなくて仕様
振り速度が早いから振った後にインクが発生してそれに当たって死んでる
後出しのインクで死んだり相討ちになったりする仕様のブキはブラスターもそう
一度振ると4つ必ず出るからね
ブラやローラー辺りでもよくある話
無の空間からハイドラの弾が出てるのを見た時は泣いたけど
なるほど~ありがとうございます!
となると相手のエイムが良かったんですね~
この武器は隙を見て前出て敵高攻撃しないと何の役にも立たない
アンチョビヤグラ敵高一段目にヤグラ進んでるのに2段目抑えないで
下から一段目撃ってるような風呂は全く怖くない
対物系の変更はまだわかるけどインク消費増はやりすぎでは?X帯だけみれば弱体化いる性能ではないから低い腕前帯の人々の不満を聞いたって感じか
まあ実際ユーザーの8割がそこにいるわけだしねえ
それにしては控えめな方なのかな
スプマニュも増えてジェッパも短くなったからまぁ……