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オーバーフロッシャー

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オーバーフロッシャー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/08/02 (木) 19:40:07
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1856
名前なし 2018/09/09 (日) 11:41:09 11f78@3530e

アジフライとかでジャンプ撃ちでチャーに直撃ワンキルとかできると楽しい

1857
名前なし 2018/09/09 (日) 16:31:08 修正 3cc05@3ad4d

対物性能下げてSPも190でいいから、弾速なんとかして欲しいな
シャープ並みの射程でも見てから回避余裕でした^^;なのはちょっと
せめて正確に狙って2発くらいは当てられる程度の弾速はあっていい
数値にして今の1割増し?くらいかな

1858
名前なし 2018/09/09 (日) 16:52:03 1ef4d@29905 >> 1857

これはそういうブキなんだよ
弾速は速くなりません

1859
名前なし 2018/09/09 (日) 17:28:04 72a67@021b7 >> 1857

フリーの敵狙ってもそら避けられるからね
遠くからでも威力の減退がないっていうのを利用して
交戦中の敵を遠距離から攻めて味方のサポートをするのがいい
シャボンを避けさせることで味方にとって狙いやすい敵に変えることが大事

1860
名前なし 2018/09/09 (日) 19:23:45 7caa6@9608f

若干対人性能物足りなくなってきたし、対物補正を生贄に奉げて硬直短縮とかしてくれてもいいぞ

1861
名前なし 2018/09/10 (月) 01:07:15 9c5c2@c0d2f

この武器エイム力さえあれば最強クラスの武器だよな

1862
名前なし 2018/09/10 (月) 01:39:55 f5363@f9b17 >> 1861

エイムとはまた違うような…

1863
名前なし 2018/09/10 (月) 02:34:06 118a4@84a2f >> 1862

ほんとだよ
2秒先の未来を予測して撃つというか、避けられないように構成して撃つスキルなだけだよ

1864
名前なし 2018/09/10 (月) 04:51:10 f8f60@41e77

いやもうこの武器対物が全てだぞ
対物弱かったら素マニュやヴァリアブルローラーと同じかそれ以下
戦えないことはないがあえて使う必要もない

1866
名前なし 2018/09/10 (月) 11:21:43 556f9@feef7 >> 1864

まぁ風呂の対物おかしいと思ってる人はここが風呂のページだから言わないだけで風呂以上にマニュジェッパがおかしいのはわかってると思うから……多分

1871
名前なし 2018/09/11 (火) 19:01:53 8baca@335ad >> 1864

ぶっちゃけ、コレでなければ問題にならない傘の防御力おかしいと思ってる(小声)

1875
名前なし 2018/09/11 (火) 22:20:51 0bb82@62146 >> 1871

そもそもパラシェルター溶かすにしても10Hit必要だし死ぬほどすぐ割れるわけでもないしな……3回振らないとだしそのパラシェルターは人速早いし

1865
名前なし 2018/09/10 (月) 05:54:14 f5363@93478

現環境で強い長射程、ジェッパ、マニュ系の全てを苦手とするから最強には程遠いね
9月のアプデでお風呂の性能維持でマニュ系とジェッパに弱体化入れば環境入れるかも

1867
名前なし 2018/09/10 (月) 12:23:49 f5363@c0ae3

味方全員が後衛武器の編成時の立ち回りみなさんどうしてますか?
状況に応じて一時だけ前線を張ることはできても長い時間前線に出たら強くない武器だと思ってますが最近後衛だけの編成が多くてどう立ち回ればいいのか分かりません。

1881
名前なし 2018/09/12 (水) 07:30:38 c7f98@33042 >> 1867

前に出っぱなしだと弱いというけど、そもそも風呂の適正位置はシールドを多用する前めの中衛だと思うよ。
インクが足りないという話なら効率ギアで対応するといいんじゃないの。あと復活短縮。
そもそも後衛過多の編成自体が弱いので多めにデスするだろうけど、それは味方のせいと思って気にしない方がいい。
後ろに目がついてない人類において後衛側が合わせるのは絶対だから。
でも最後衛のハイドラとかからすると、さすがに手の届かない最前衛で溶け続けてずっと人数不利スタートなのはキツイだろうから編成によってあまり前にいかない調整もするべきかも。
逆に味方に前衛が3とか来た場合は風呂が後ろめで塗りだけ提供してあげるのも大事。

1868
名前なし 2018/09/11 (火) 18:13:37 5aeef@a9dcd

こいつの攻撃を避けれない奴は下手くそと言うが、ナワバリたとその下手くそが普通に居るので常に人数有利の状態になる。

1870
名前なし 2018/09/11 (火) 18:57:47 14408@a0fe3

これが相手にいるだけでホコ割り参加すんのアホらしくなるからな
挙げ句エリアでもアメフラシ回転バカみたいだし
最近そのせいでスプラ離れしだしてるわ

1872
名前なし 2018/09/11 (火) 20:27:21 6941f@94416 >> 1870

相手にだけいた場合は基本割られることを前提にして、その後のことを考えて動いたほうがいい
もしボールドやスパッタリーが味方にいた時にそいつらが開幕割りに向かった場合は8割くらい死ぬからそれを見越した上で行動すべし

1873
名前なし 2018/09/11 (火) 20:50:20 54fa7@d36c7 >> 1870

エリアに関してはそうそう恐ろしいもんでもないぞ
オブジェクトが動かないからどうしても広い所で戦うことになるか、あるいは芋って戦線に関われないまま孤立することが多い
敵が三枚落ちになってから残った風呂が囲まれるなんてのもよく見る光景だし

1874
名前なし 2018/09/11 (火) 20:57:30 269ec@93e64

ボールドマーカー使ってるけど理不尽に感じるブキ。
バシャバシャしてるだけでエリア確保されたり、
短射程ってほんと扱い悪いね。

1876
名前なし 2018/09/11 (火) 22:38:15 7100e@18d50 >> 1874

ボールド持つ奴が悪い
お風呂を批判するならまずボールドを捨てろ

1877
名前なし 2018/09/11 (火) 22:44:28 1ef4d@29905 >> 1874

ボールド使ってて理不尽に感じないブキってもみじくらいだろ笑

1879
名前なし 2018/09/11 (火) 23:26:53 46d85@08391 >> 1877

そもそもボールドは近接しないといけないのが大前提なので、理不尽に感じるのは「近づいてもしんどい」ブキ
具体的にはローラー、フデ、マニューバー、傘

お風呂はまだ楽な方ではあるが無理矢理相討ちに持ってくるのはNG

1878
名前なし 2018/09/11 (火) 23:12:17 修正 d0cc8@95ffa >> 1874

見てから避けられるってのが大きくて、正直長射程の中では有情な方だと思う…
対物は、うん
エリアで気にする事でもないか

1880
名前なし 2018/09/12 (水) 00:22:17 e47c7@69c1d

この武器の対物以外が批判されてるのって
俺は下手じゃなかったのにキルされたと思えてしまうからだと思う

1883
名前なし 2018/09/12 (水) 07:44:40 c7f98@33042 >> 1880

大会環境では最後一人しか使ってなかったスプラ1のダイナモが、初心者の中で常に最強武器だったのと同じだろうな

1886
名前なし 2018/09/12 (水) 21:30:31 3ac58@c1f43 >> 1880

バシャバシャ振ってるだけで延々と泡が飛んで来るんだ。
反射による事故死も増えて納得いかないって感じるのもわかる。

1882
名前なし 2018/09/12 (水) 07:35:36 c7f98@33042

風呂の塗り、二回はカニ歩きで太い帯にしないと左右に動けないから使いづらい
正方形のインクプールを毎回作れとは思わないし、一本の塗りがあるかどうかで相手の意識の負担も変わるから、いろんな角度に塗るのも完全否定はしないけど、少なくとも二回は角度を変えずに太い道を作って欲しい

1884
名前なし 2018/09/12 (水) 11:20:26 a6f14@09bf0

この前、体力満タンの状態から相手のお風呂が放った雨の範囲に入った。
と同時に風呂の泡が1個当たり、その瞬間に死んだ。
泡1個は30ダメージだから、泡1個+雨を一瞬浴びた程度では死なないと思うんだが。
相手の画面では泡が3個は当たったようになってたのかな・・・?

1885
名前なし 2018/09/12 (水) 21:01:22 8cc92@4f98a

もうこの武器対物据え置きでいいから代わりに4つ目の球の対物補正だけ-100倍にして当たったらホコバリアや敵傘が問答無用で全回復する超玄人向けにしようぜ

1887
名前なし 2018/09/12 (水) 23:53:48 d0cc8@95ffa >> 1885

4発ヒットしたらオーバーフローして20ダメージになる妄想ならした

1889
名前なし 2018/09/13 (木) 08:27:59 51072@e4a88 >> 1885

-3000ってホコバリア相手色で即爆するなそれ

1888
名前なし 2018/09/13 (木) 06:19:10 40edd@5400b

ヤグラのこいつの地雷率半端ない
そこまで万能じゃないから得意げに持ってくんなよ…
柱に全部弾かれてんじゃねえか…

1890
名前なし 2018/09/13 (木) 09:19:41 54fa7@b797c >> 1888

わかる
あ、でもデボンヤグラだと話変わってくるよ
自軍屋根から攻めるにも守るにも第二関門まで味方と挟む形で干渉できる
あとBバスヤグラでも似たようなことになる

えっステージが悪い?ナンノコトダカ

1891
名前なし 2018/09/13 (木) 20:22:43 8cc92@07ed2

対物半分にして着弾時の塗り面積3/4位にして1バウンド毎に威力10低下くらいの調整でいい感じになりそう

1892
名前なし 2018/09/13 (木) 20:42:09 f1091@ba31d >> 1891

産廃になりそう
ナーフするとしてもスペシャルpくらいで良いと思う
それでも初心者層で猛威奮うなら燃費もナーフすれば良い
対物は正直調整ミスレベルなのでこれだけはなんとかしてもらいたい、逆にそれ以外は据え置きでも文句はない

1897
名前なし 2018/09/13 (木) 22:27:32 b73be@a116e >> 1892

対物弱体化するなら他要素強化が必要だぞ

1894
名前なし 2018/09/13 (木) 20:58:31 d0cc8@95ffa >> 1891

対物ひとつ取っても半分じゃやり過ぎ。低く見積もって完全に他スロッシャーと並ぶ平均水準にするとしても6割強になる。

1905
名前なし 2018/09/14 (金) 00:54:59 54fa7@d36c7 >> 1891

威力減衰はやると間違いなく産廃になるぞ
実効射程がヒッセン以下になる

1915
名前なし 2018/09/14 (金) 05:34:52 e47c7@69c1d >> 1891

なにその史上最強の産廃武器
ネタで言ってるんだろうけど

1893
名前なし 2018/09/13 (木) 20:52:55 c657d@41b6f

このブキ塗りは平均だし弾速遅いから安定キル取れないし、対物取ったらばら撒き運ゲーかますだけのホントに低層に嫌われるだけの存在になりそうだな

1895
名前なし 2018/09/13 (木) 21:52:50 1ef4d@29905

結果出せてないどころかそもそも全然いないようなブキがナーフされるって風呂が初めてか?

1896
名前なし 2018/09/13 (木) 22:22:20 f1091@ba31d >> 1895

ホコランキングだと数えたら32人程いたから結果が出てないってほどではない気はする

1898
名前なし 2018/09/13 (木) 22:29:39 556f9@feef7 >> 1895

? 更新内容もう出てるの?

1899
名前なし 2018/09/13 (木) 22:35:15 b73be@a116e

有能調整→一切調整なし、もしくはSP+10くらいまでが許容範囲
まあ有能調整→対物を多少弱体化する代わりに別のところを強化
無能→対物とSP以外の部分を弱体化

これだな、おそらく明日答えが出る

1900
名前なし 2018/09/13 (木) 22:59:20 d35a7@7b9e0 >> 1899

調整されるのは風呂だけじゃないから何とも言えないけど
天敵のマニューバーとジェッパが弱体化される前提なら対物弱体化だけが妥当だと思う

1901
名前なし 2018/09/14 (金) 00:23:05 ec9ef@bd868 >> 1899

対物とSPが少し増やされるぐらいまでならそんなに弱くはならないな。
1トリガーキルやバウンドはこのブキのコンセプトとして残すべき。

1914
名前なし 2018/09/14 (金) 05:33:01 e47c7@69c1d >> 1899

別にこの武器の対物が絶対に強いべきとは思ってないけど
対物弱くするなら別強化必須だわな
そうしないとスクイクやL3みたいなメインがまた一つ生まれるだけ

1902
名前なし 2018/09/14 (金) 00:31:40 59b05@44ede

対物を弱体化(流石にスパボールドよりは劣るべき)とsp量+10ぐらいで丁度いい性能になりそう
ジェッパやマニューバ系統の修正は大前提の話だけど

1903
名前なし 2018/09/14 (金) 00:38:42 556f9@feef7 >> 1902

このブキ強いって言われるたびにアナフィラキシーショック起こしちゃう人達のためにもそっちの方々へのお仕置きはきっちりとやって欲しいところ。

1904
名前なし 2018/09/14 (金) 00:42:03 47dff@bba27

この運営のことだからマイチェンはバブルだろうし対物下げるにしても落とし過ぎないで欲しいな

1906
名前なし 2018/09/14 (金) 01:13:03 修正 ec9ef@bd868 >> 1904

ポイズンミストバブランあるで。

1907
名前なし 2018/09/14 (金) 01:20:03 72a67@021b7 >> 1904

特に関係なくチャクチとかになったら笑う

1909
名前なし 2018/09/14 (金) 01:43:55 54e03@c0d2f

強武器なのは間違いないと思うけど使いこなすにはリールガン並みの熟練が必要だよな

1910
名前なし 2018/09/14 (金) 02:37:05 43c55@749cc

相手のオフロをキルしたのに弾が出てきて相討ちに持っていかれるのってラグなんですかね?

1911
名前なし 2018/09/14 (金) 02:55:21 118a4@84a2f >> 1910

ラグじゃなくて仕様
振り速度が早いから振った後にインクが発生してそれに当たって死んでる
後出しのインクで死んだり相討ちになったりする仕様のブキはブラスターもそう

1912
名前なし 2018/09/14 (金) 03:10:47 72a67@021b7 >> 1911

一度振ると4つ必ず出るからね
ブラやローラー辺りでもよくある話
無の空間からハイドラの弾が出てるのを見た時は泣いたけど

1913
名前なし 2018/09/14 (金) 03:15:07 43c55@749cc >> 1911

なるほど~ありがとうございます!
となると相手のエイムが良かったんですね~

1916
名前なし 2018/09/14 (金) 05:40:07 e47c7@69c1d

この武器は隙を見て前出て敵高攻撃しないと何の役にも立たない
アンチョビヤグラ敵高一段目にヤグラ進んでるのに2段目抑えないで
下から一段目撃ってるような風呂は全く怖くない

1917
名前なし 2018/09/14 (金) 10:22:28 bb0e3@5602f

対物系の変更はまだわかるけどインク消費増はやりすぎでは?X帯だけみれば弱体化いる性能ではないから低い腕前帯の人々の不満を聞いたって感じか

1918
名前なし 2018/09/14 (金) 10:24:00 95140@d36c7 >> 1917

まあ実際ユーザーの8割がそこにいるわけだしねえ
それにしては控えめな方なのかな

1919
名前なし 2018/09/14 (金) 10:24:28 556f9@feef7 >> 1917

スプマニュも増えてジェッパも短くなったからまぁ……