名前なし
2021/05/13 (木) 01:07:32
59670@f59db
「射撃」の記述がちょっと疑問。塗り性能は マニュ<=スシ<ZAP くらいだと思うので、キルよりも塗り寄りの立ち回りをすると味方負担になりかねないような。
スプラマニューバーは塗りブキだ。そこまでは間違いない。
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偏見かもしれないけどこういう自分に酔った感じの文体の人ってちょっとズレたこと言いがちなイメージあるわ
塗りブキなの間違ってるもん
赤スパなんかはスペシャル回す塗りブキって言われても納得できるけど、素マニュは純粋に前線ブキじゃないのかな。塗り運用してて強い人知らない。かなり前のバージョンの記載が残ってるだけかもしれないけど、いま塗り運用してもスシベの完全劣化くらいに思う。
マニュの塗りはむしろ比較的最近に強化されてこれだから執筆当時塗りブキだったってこともないと思うんだけどなあ
単純に執筆者の知識不足の線が濃厚かな
キル寄りだよな、ある程度整地はできるけど
塗り偏重の立ち回りするならスプスピとかヴァに勝てないから、塗り固めもそこそこに潜伏とかでキル入れたいブキだと思う
ご意見ありがとうございます。自分でも少し考えてみました。マニュの塗りはスペシャル溜めたり、整地するのを目的とするよりも、射撃継続時間とスライドの生存力を活かしてのヘイトを集めが主目的なのかなと。(塗りでヘイトを集めて長射程や裏どりにキルしてもらう)
なので純粋な塗りブキと呼ぶにはやはり無理があると思います。なので少なくとも「そこまでは間違いない。」の部分は削除して良いかと思いました。
改めて記事を読んでみると、新ブキ基本種にも関わらず内容が少なくかつ偏見の多い印象を受けました。編集者がよほど少ないか、過去に荒らされて記事が消されたりしてたのかと疑うほど。
ちなみにざっと調べたところ、発売直後(2017年)の個人ブログで前線運用は無理みたいな記事をみつけました。当初はスライド後硬直が大きく、基本射程が短く、基本ダメージが少なく、何よりミサイルがゴミスペ扱いされていた時期なので条件が全く異なりますが。
使い手ではないので細かいことは書けませんが、気になるところは私も編集していきます。
初期はよわよわで、強化されても主流だったのはコラボやベッチューの方だったから、無印の記述は初めの方のなんとか使い方を模索してた時期のままになってる可能性があるね
運用書いた金印未所持S混じりで知識の少ない者です。塗れだの何だのの記載は52強化前後で間違いありません。また実際更新して下さる方も少なく攻略情報に飢えておりました。
可能であればたくさん修正いただき本来どうスペックを引き出していくのかご教示願えれば幸いです。
スシZAPよりも塗りが弱くキルブキ寄り、というのは確かだと思います。
ただこれはオクト以前から使った個人の感想に過ぎないのですが……ウデマエが上がる程に近い射程帯での相対的なキル性能が下がっていくという印象を強く持っています。
・姿を見せた状態でしか行えないスライドに多くの人がついていけるようになる
・エイム難度の差をスライドでの事前退避と立ちの命中範囲では覆しにくい
・ジャンプ撃ちはシャプマに次いで強いが、そもそもこのゲームの空中挙動が弱い(壁剥がれは強い)
そういった訳で姿を見せた状態でのタンク役がこのブキの仕事なのかなあ……という内容になってしまっています。
「せき止める」のには最も向かないセットだと思いますので特にホコはキツイですね。
語調は様にならないのを承知で何か攻略記事っぽくなればと思ってました。恥ずかしい限りです。
なんというか手を挙げづらかったかと思いますが、納得しました。情報が少ない中で孤軍奮闘的に編集していただいていたのかと思うと、ご苦労様です。
で、じゃあちょっとマシな運用記事でもまとめようかと素マニュの立ち回りを考えてみたけど、デュアル無印とシマネが目の上のたんこぶ過ぎてしんどいなこれ。神がヒーローブキで4冠とったときの立ち回りでも探してくるか。
最終トップのマニュ(ホコ)を見てみたけど、ホットですらあんなに綺麗に立ち回れるプレイヤーでも結構デスしているのが印象的。スライド後のキル速は早いけど、スライド+スライド射撃のキルタイムはそんなじゃないから、まっすぐ詰めると疑似プライムなら良くて相討ち。固形ボムもないから相手を動かしながら詰める手段もミサイルに限定されるし、かと言って中央で回りをみて味方のカバーに入る立ち回りも射程的に強いわけじゃないし。
適性があるかどうかはさておき前線でスライド使って生存する立ち回り自体は差別化できてると思う。ただ、キャリーする側に回るには難しい感じだし、マニュベの方がサブスペ合ってるしと壁が多い。
やっぱりゾンビ+スペシャル系ギアしか差別化できないんじゃないかなあ
シマネ、スプスピ、デュアル辺りの武器パワーに敵わないのはもう仕方ないからその辺の武器パワーの代わりにSPPが重くてギア自由度がないやつらと差別化するには復活短縮積みつつSP回しまくる器用な前線として運用するのが残された唯一の道だと思う
ありがとうございます。ゾンビについては一応自衛力(相打ち)があると思っているのと「無印マニュがキルトップの時はだいたい負け試合」みたいな体感とで悩ましい所ですね。多分タンクな動きが染みついてしまってるからかもしれません。
敵陣での活動時間は足元塗り頻度とスライド消費で非常に短いので、ゾンビとメインク、あと強めの安全靴がセットになる感じでしょうか
しばらくゾンビを装備してみたんですが、結論は「発動しない」でした。このブキタイマンは十分強いんですが、シューターの硬直軽減がないので一人殺してカバーされてを繰り返すだけなんですね。せめてプライム程度には自由自在に逃げたい。
ゾンビ(ゾンステ)は味方にもゾンビがいると次々飛んで相乗効果で強いんだけど、味方にゾンビがいない中で一人だけゾンビ付けてもイマイチなんだよな。
昔はマニュ、スシ、クアッド、傘、ホットあたりがゾンビ付けて味方に来ることが多かったんだけど、最近は彼らの数も少ないし味方に来てもゾンビ以外のギアだからねぇ。