ラグを考慮するとする方もされる方も瞬間無敵系は理不尽要素につながるんじゃないかなぁ。スライドの硬直は明確なリスクとリターンの関係にあるから強化するというのであればリターン、つまりスライド後射撃性能を上げるのがいいいんじゃないのか?あるいはスライドのインク消費を減らすとかくらいならあってもいいと思う。
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ラグを考慮するとする方もされる方も瞬間無敵系は理不尽要素につながるんじゃないかなぁ。スライドの硬直は明確なリスクとリターンの関係にあるから強化するというのであればリターン、つまりスライド後射撃性能を上げるのがいいいんじゃないのか?あるいはスライドのインク消費を減らすとかくらいならあってもいいと思う。