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クーゲルシュライバー

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クーゲルシュライバー」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/06/29 (金) 21:26:16
最終更新: 2018/07/07 (土) 13:37:32
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1377
名前なし 2018/09/26 (水) 22:37:34 2a449@d32aa

ノーチラスお勧めしといて、最後にボロクソ言ってくーげるでいいって言われんの笑うわこれw
http://www.nicovideo.jp/watch/sm33905633

1378
名前なし 2018/09/26 (水) 23:19:21 498cf@6ff68 >> 1377

(ノーチラスを勧められて)
「無限の可能性を感じるね!クーゲルでガチマ行ってくる!」
ほんと笑える

1381
名前なし 2018/09/27 (木) 11:45:23 6c4dd@7bc5f >> 1377

スピナーで王冠取ったり取らなかったりしてる投稿者だから言葉の重みが違うんだよなw
1スピナーのことここまでボロクソ言ってるの初めてじゃなかろうか

1379
名前なし 2018/09/26 (水) 23:29:04 e4b0a@b0872

縦振りとかチャージキープと同じようにリチャージを2の新要素としてスピナー全種に入れてもよかったのではないかとちょっと思った(そうなるとバレルハイドラがクソ強そうだけど)

1384
名前なし 2018/09/29 (土) 03:54:10 54e03@c0d2f

人速ガン積みしてた時はいつもカチカチいってていまいちに感じたんだけど
メイン効率20インク回復19(適当)にしたら継戦能力上がってかなりいい感じだわ
正直インク効率切ってまで人速積むメリットがようわからん
特にエリアだと恩恵でかい

1386
名前なし 2018/10/01 (月) 18:35:26 4a2be@ea8da

ヒュービーコンアメにならないかなぁ・・・

1387
名前なし 2018/10/01 (月) 18:41:42 5c9b1@55040 >> 1386

まだスピナーで出てないって考えるとビーコン+ボムピッチャーだよなぁ

1388
名前なし 2018/10/01 (月) 19:12:46 c33bb@54484

ヒューを早く出して欲しいけど、今出てくると新スペシャルの実験台にされそうなのが凄く怖ひ

1389
名前なし 2018/10/01 (月) 23:12:03 3882f@1c3fb

有効射程5.8になってるけどそんなにある?

1390
名前なし 2018/10/02 (火) 16:01:17 ed266@6ed37 >> 1389

気になってガバガバ検証で試したけど4.5~4.8くらいだった
5.8ってスプチャより長い

1391
名前なし 2018/10/02 (火) 16:50:52 e3c75@605fd >> 1390

ハイドラの4.8より少し短いぐらいだったよな

1392
名前なし 2018/10/02 (火) 17:25:35 084db@2559c >> 1389

ごめんね初めて編集してみたから線の数え方分からなかったんだよ・・・

1393
名前なし 2018/10/02 (火) 22:05:57 e00a6@24104

受け身の効果音が楽しみ。

1394
名前なし 2018/10/03 (水) 18:09:20 e00a6@20ee4

クーゲル亜種はビーコンとナイスダマになるのかな?

1396
名前なし 2018/10/08 (月) 20:50:46 4ed30@47af1 >> 1394

メインもスペシャルもクーゲル(球)だな
ロラコラと同じ構成になったら楽しそう
ほらクーゲルって球という意味だし

1398
名前なし 2018/10/09 (火) 21:49:05 e00a6@bd732 >> 1396

ノーチラスのライフが無くなってしまう…

1397
名前なし 2018/10/09 (火) 12:13:56 bb47e@96485

最初の頃のすっげぇ活躍思い出して、未だに敵にクーゲル来ると『やばっ』て思ってたじろいでしまう。

1399
名前なし 2018/10/09 (火) 21:54:22 e00a6@bd732

ポイズンでキャンシェルをパージから剥がせるので、スピナー系で数少ないキャンシェルメタ的な動きができると思うのですが皆さんどう思いますか?

1402
名前なし 2018/10/10 (水) 03:46:06 dfb6e@2559c >> 1399

今の遅くなるだけの効果に60%のインクを使用する虚無に対してゴリ押しで地形利用とそのまま抜けてくるソレーラ相手だとプレッサーですり潰したくなるからバレスピの方がいい

1403
名前なし 2018/10/10 (水) 07:43:43 e00a6@da52a >> 1402

存在感の薄いクーゲルのポイズンに意味を持たせようと思ったのですけどその通りですよね、ホコの足止めくらいにしか使えないのかな。

1404
名前なし 2018/10/10 (水) 10:21:31 992c9@5293c >> 1402

ポイズンはメインより飛距離が短いのが噛み合ってないから
サブ性能をギアパワー19(メイン1サブ3)くらい積んで前ジャンプ投げすればけっこう機能するようになるけど
それでもメインで曲射塗りしてたほうがだいたいの状況でいいから
一番使いやすい場面はジェッパ抱えてると気にポイズン投げ続けて2地点にミストをほぼ維持したり
前にでながらポイズンポイポイして戦線おしあげていく形かな。
なんだかんだでメインだけじゃ切り崩しが辛い場面はあって、
そういうときに遠投ポイズンジェッパがあると噛み合うし、
前詰め力や索敵とコントロールと前進阻止力も高い。
あとはインクが余ってる時の移動前とか、リスキルされてるときの初動にとか、
咄嗟に味方援護したいときとか、味方のスペシャルあわせあたりが使いどころだけど
わりと状況選ぶわりにはギアコストが重たすぎるって感触も正直ある。
まぁ、できることが増えるのは楽しいししっくりくるからサブ性能積みで使い続けるけれどね。
マニューバに効果が薄いバグだけはいい加減修正されてほしいけど

1400
名前なし 2018/10/09 (火) 22:21:56 1c416@a8a93

スピナー使いの意見としてはこいつが強いというより他のスピナーがキツいってのが本音なのかな皆

1401
名前なし 2018/10/09 (火) 22:25:53 31c6f@d3761 >> 1400

スプチャしんどいから射程で完全に負けてるバレルは露骨にしんどい
実際バレデコなら見るしハイドラは言わずもがな

1405
名前なし 2018/10/11 (木) 00:11:35 86388@c18a8

壊れ武器とっとと削除しろ

1406
名前なし 2018/10/11 (木) 07:16:27 0bb82@62146 >> 1405

実装直後の時空から来た人かな?

1407
名前なし 2018/10/11 (木) 07:28:02 43138@772cf >> 1405

スピコラさんこんな所にいたんですか
早く倉庫に戻ってくださいよ

1418
名前なし 2018/10/11 (木) 17:32:29 354b7@80f10 >> 1405

スピコラ先輩、あなたまだメイン強化とベッチューワンチャンあるかもしれないんでおとなしくしててください。

1408
名前なし 2018/10/11 (木) 07:36:19 f830b@fcf62

まあただ短射程持ちからすると理不尽に感じる事はある
死んでから撃たれた事に気付くぐらい完璧に不意打ちしないとあの人速でヌルッと避けられてカウンターに割と狂ったDPSの近接叩き込まれる訳だし

1409
名前なし 2018/10/11 (木) 07:57:49 72a67@cd245

正直ジェッパさえなければそこまででもないでしょ

1410
名前なし 2018/10/11 (木) 11:17:21 64a85@c3b64

アホみたいな人速、射程、キル速・・・なんでこのブキ野放しにされてんの?

1411
名前なし 2018/10/11 (木) 11:26:27 9885a@2fb55 >> 1410

使ってみればわかる
チャージャー相手には一切手も足も出ず2の全体的なステージの構造の方針から高キルタイムブキの不意打ちを拒否しきることが難しい
はっきりいってクーゲルでようやく環境についていけているレベルなんだよ

1413
名前なし 2018/10/11 (木) 12:59:11 5053e@e9df5 >> 1410

もしみんながそう思ってたらこんなに使用人口少ないはずないんだよなあ…

1414
名前なし 2018/10/11 (木) 13:03:47 e864c@ee7e0 >> 1410

わかば射程とジェッスイ射程を行き来するから、一番撃ち合いになりやすい中距離が手薄なんだよな。
あとサブがサブだし。

1415
名前なし 2018/10/11 (木) 13:08:44 64a85@c3b64 >> 1410

うまいチャージャー&不意打ちに手も足も出ないのは全ブキそうだ。
クーゲル以下の射程をもつブキが多い中でスピードもパワーも両立してるのがおかしい。
キルタイムも短射程モードだと52と一緒ってヤバいっって!

1412
名前なし 2018/10/11 (木) 12:58:09 dfb6e@09df1

まだ壊れブキ扱いするのがいるのか・・・マニュの方がよっぽど厄介だってのに

1416
名前なし 2018/10/11 (木) 15:27:14 e00a6@8f720

クーゲル弱体化しろって言ってる人はカタログスペックに踊らされ過ぎだと思う。
短射程モードはキルタイムこそ52と同じだけど、そのキルタイムが出るのは2ラインを切るし、長射程モードは射程こそハイドラに迫るほどだけどキルタイムは若葉と同じで塗りはほぼ着弾点のみ、スピナーである事による動きとギアの自由度の無さだったりと強い所と弱い所が分かりやすい良い調整だと思う。 あと使ってみると分かると思うけど塗るためには短射程モードで塗るしかないから打開がジェッパ頼みになりがちだったりと確かに強いけれど壊れとは違うかと。本当の壊れはスプチャ

1417
名前なし 2018/10/11 (木) 16:14:57 dfb6e@3901a

こいつはスルーして塗り荒らすと隙が多くなるまあそんな簡単にしてくれないけど
上手くいけば下がるか上げるか混乱させることが出来る大抵は挟み撃ちにして来ようとするけど逆に挟み撃ちにしてやると倒しやすい
ソースはたまに素通りさせて荒らされる俺

1419
名前なし 2018/10/11 (木) 18:34:58 d07fc@dae31

最近増えてきたキャンプがほんとしんどい
メインもジェッパも通用しないからポイズン投げて逃げるしかない

1427
名前なし 2018/10/12 (金) 10:08:22 14ead@df734 >> 1419

でもキャンプ視点ではポイズン投げられるとかなりきついって聞くよ

1420
名前なし 2018/10/11 (木) 23:08:05 03eef@92c6a

実装当初から評価かなり落ち着いてきてるのはわかるし実際そうだと思うがあのヒト速はインチキ

1421
名前なし 2018/10/11 (木) 23:38:43 e9a2a@772cf

クーゲルがインチキってより他スピナーが丸く収まりすぎてる感

1422
名前なし 2018/10/12 (金) 00:25:11 0bb82@62146 >> 1421

しかしガチマのそれぞれの百傑見てるとバレルハイカスクーゲルの数に偏りがあるわけじゃないから、単純にスペックで圧倒してる!ってほどでもないと思うんだよな
クーゲルのメインってボトルを極端にした感じでスピナーらしさはかなり捨ててるタイプだと思うし

1423
名前なし 2018/10/12 (金) 00:47:23 c0cec@d3761 >> 1422

本来スピナーが一番得意とする中距離戦に弱いからねえ

1424
名前なし 2018/10/12 (金) 01:41:45 1c416@a8a93

人速が若干インチキというか他のスピナーに分けてやれよとは思うけど
こいつ単体でそんな強すぎるということは無いと思うんだけどな…

1426
名前なし 2018/10/12 (金) 02:05:14 8a5e7@d3761 >> 1424

というかチャージの必要があるスピ種とそれ自体がハンデの短射程よりZAPのが早いのやめてほしい

1425
名前なし 2018/10/12 (金) 01:54:32 72a67@cd245

スプスピの人速がクーゲルと同じになれば解決

1428
名前なし 2018/10/12 (金) 10:12:28 5053e@8d91f

長射程の歩き射ちがあの人速だったらインチキだけど、長射程移動速度はスピナー最遅だからなあ

1429
名前なし 2018/10/12 (金) 10:55:07 04c37@ad8b1

カロニキがやってたけどここまで人速速いなら安全靴2.3くらい積むのありなんかな