「スパイガジェットソレーラ」ページのコメント
相手インク影響を0,1積むという選択肢
343です。途中送信しちゃいました 相手インク影響を0,1積むという選択肢の優先度は低いでしょうか?
サブ1つ積むだけでスリップダメージが大幅に下がるんだっけ? 選択肢としてなしでは無いけどギアが非常にカツカツなので他のギアを優先してしまいがちかなあ 足元塗り自体は非常に強い部類だからね
スーパージャンプした時に傘開き着陸 通常 スーパージャンプした時にスフィア開き着陸 アメボウズ
申し訳ないがトラウマ刺激はNG
最近ソレーラネタが少なくなってきた youtubeでも無印動画の方が(元々少ないけど)増えてる やっぱりトラップとチャクチ強化が大きいのかな こっちはスプボとスフィアは強化されることはないだろうし ある意味完成形なのか
スプボはみんな大好き万能サブだけどそれなら何もわざわざスパソレでなくても、という心理と、トラップ大好きな変態(褒めてる)御用達ブキという無印のポジション、熱量の差かもしれません
スフィア強化はワンチャンあるかも まあ結局スパソレ増えるかってのはさておき
スパソレでエリアXまでいけた。ポテンシャルをイカせる立ち回り出来ればかなり強いよね
めっちゃ塗れるしスフィアでエリア確保し返したりできるからな かつての金モデ的挙動してるだけで勝ててるわ
エリアを無印、ホコをソレーラで使い分けてるのですが、こちらの勝率が安定しません。 ホコでソレーラ使ってる方いたら、ギアや立ち回りを教えて欲しいです。 ちなみに自分はサブ効率19、スペ性10、スペ増9、対物、ジャン短9です。
ホコs+8だからアドバイスできる立場としては弱いけどスペ増20 スペ性15 イカ速10 メインク効率3 ジャン短6 スペ減3で全ルール回してる
誰かがスフィアはスペ性15積むと世界が変わると言ってたからどれか削ってスペ性に回すといいかも。
あと個人的な意見になるけど対物は要らないかな。 対物あってもスパじゃ焼け石に水だから割り合戦になると負ける印象がある。
あとは立ち回りだけど自分が心がけてる事は 塗りと割りと前線維持と味方のアシストと時間稼ぎ。 そしてスフィアで前線のこじ開けと、 不利状況での対面拒否。要するにリスジャンだね。
塗りはスフィアの回転率や味方の動きやすさに直結するし、割る事自体はスペシャル溜まるし塗れるからとても大事なこと。
割れやすいけど傘があるから前線維持という名の時間稼ぎもできるからバンバン上がってこー。
あとホコはホコを前に詰めたら勝ちなルールだから味方が前線行ってて安全にホコを運べる状況ならスフィアで割るのもあり。回転率いいからね。
他にも色々あるけど一旦ここまでにしとくね。
自分がXにしたときの考え方だけどかなり偏った意見かもしれないので参考程度に
・ギア構成 対物は元のホコ割性能が貧弱すぎるのでイマイチ とっさのボム投げでホコを割りたいシーンが多いのでインク回復あると便利
・立ち回り 優勢時にはとにかくホコの進路確保とヘイト稼ぎ 傘とスフィアで敵陣に切り込んでしぶとく粘ればその分カウントは進む あと自分はホコを極力持たない(スパソレの進路確保能力が高いのと、後衛ブキが持ったほうが理にかなっているため) 持つのは「自分が持てばカウントを確実に有効なレベルで進められる」と判断したときのみ
使いやすくて愛用してるけど、クラブラ相手が相性悪い 他のブラスターは傘部分で直撃防ぐから撃ち勝てるんだけど、クラブラははなっから爆発当てで稼ぐ武器だから撃ち負ける
クラブラの爆風端が2.7(ダメージ30) スパソレの射程端が2.7(カス当たり12) ギリギリで下がり撃ちしてもこっちは9確定 射程内に入ったら向こうは上に撃つだけでこっちは傘の庇護無く無抵抗でやられる 無理に対面せずにボムコロして逃げるが正解だろうね
ボムコロとメインのコンボが好きな身としてはベッチューのボムコロコンボが非常に使い勝手が良い けどベッチュー使ってるとやはりスプボムの確一や、スフィアの時間稼ぎ性能が恋しくなるのも事実 非常に悩ましい二択になったが、逆にルールや環境でブキを変えられるようになったと喜ぶべきか
ベッチュー使ってるとやっぱスフィアが恋しくなる あっちはスフィア以上に180が重く感じるしインク管理が難しいわ
スパイとスフィアの組み合わせはヘイト稼ぎっていう一つの役割を完璧にこなせてたけど、インクアーマーはあくまで味方の役割を補強するものだから、ベッチュー単体としての役割が薄くなりがちな印象 トーピード含め汎用性は上がったけどややもすると器用貧乏になりがち
この構成は前線がはっきりしてる盤面ではめっちゃ強い けど乱戦になるときついな、ナワバリで自陣は敵に塗られてて敵陣は味方の色になってるみたいなカオスな状況だとスフィア裏取りが出来ないからきつい まあガチではそんなに起きない状況だけどな
やっぱ乱戦苦手な代わりに前線がはっきりしてる盤面では強いって武器だよな この武器がしっくり来る自分は前線がしっかりしてる盤面が得意なんだなって理解できたわ
個人的にスパガはヒト速メイン1つは欲しいと思ってるけどみんなどうなんやろ ヒト速あると引く相手に対して強く出れるから気に入ってる
ヒト足速イカ速はそれぞれ最低10積んでるわ 軽量だからいらないって意見もあるだろうけど、 あると無いとでは生存率や撃ち合いの勝率にだいぶ影響するかな
自分もヒト速10 イカ速9積んでいます。特にヒト速は塗りに多大な貢献が。有無でスペ回転率に差が出るかと
スフィア中に傘復活するのかな?するんならメイン性能も一考の余地ありか
スフィアの爆風でキル取れたら無条件で復活するし 敵がいないなら4.5秒耐えれば復活する つまるところ、それ用途ならスペ性能積むとか他のギアに回した方が良さげ とはいえ、サブ2個で1秒縮むので、そんだけ付けといたら安心安全
今回のフェスでボールドシャープパブロとかいう超短射程しかいないしょうもない編成事故起こったときにこいつにリスキルされて笑った あと一撃ってところでスフィアで反撃されたりカサ復活してそのままやられたりして散々だったw
メイン性能、サブ2個で1秒はデカいね。 サブインク減らしてメイン性能に回すか。 下手くそだからたまにスピナーに突っ込んで すぐ溶かされちゃうけど。
1秒短縮というキリの良さでサブ2積みたくなるけど、実はサブ1で0.75秒短縮というトンデモコスパなので1個だけ積むのも全然あり サブ1でどうしても物足りないシーンが多ければ2個目を検討するぐらいでいいかも
メイン性能はトライ&エラーでスパガのコツを掴みたいイカ向けにありかも、と尊重しつつ.... 実際は、0,1積みすら不要だから上目指すのであれば気にかけた方がいいと思う 典型的な効果はあるけど恩恵は無いタイプで、安心費にギア枠払えるほど余裕あるブキでもない感じ
上っていうのがどの程度を指すのかは分からないけど、先月末エリア2500台で0.3積んで遊んでみた感じではそこそこ働いてくれたぞ まあギア枠に余裕ないのはその通りなので本格的に運用考えるなら0.2以下に抑えるべきとは思う 2600狙う上では足枷になるというレベルの話だったら申し訳ない
どんな恩恵感じました?どんな立ち回りされてます? 傘修復が1秒レベルまで縮めば揉み合いの中での復活もワンチャン狙えるんで検討ラインな気はしてますが、、 傘壊される時の状況を考えるとメイン性能が活躍する場面が想像つかないです
分かりやすい例だと、相手の長射程のヘイトを稼ぎたいときにわざと傘を撃たせたりするから、当然傘の復活が早い方が動き易い それ以外にも、勝てそうにない対面では傘だけ壊させて下がるっていう動きをよくやるんだけど、下がったのを見て詰めてくる相手をメイン性能の短縮効果のお陰で返り討ちにできた場面も何度かあった あとは複合的な状況になってくるので明確にこれというシーンは挙げづらいんだけど一つ言えるのは、傘を壊されても本体は生き残る立ち回りを意識してるとメイン性能の恩恵を感じやすいということ
ヤグラ乗ってると1秒の差は結構デカいわ
ギアパワー考察の欄もしかして初稿から変わってない…?無印使いが実装初期も初期に叩き台として書いた文章だけどええんかな 大丈夫なら大丈夫で良いことではあるけど
カムバック、インク回復、スペ減、(ワンチャン立ち回り次第で強化された)ラストスパートも入れてもよさそうですがどうなんでしょう。
ダメだったらあとから修正できるから、追記・修正案あるならやってほしいな マジでほとんど精査せず書いたのがずっと残ってるのは恥ずかしいやら申し訳ないやら
少しずつ文章書いて追記していきますね。項目立てておけばいやそれはおかしいというところは修正入るでしょうし。
ありがとうございます!
文章が思い付かないスペ減以外は追記してみたのと、ついでに無印のページからメイン性能の表持ってきました。
ステジャンとかジャン短も入れておけー! 単純にどちらとも有用だし、スパジャンスフィアは良いぞー!
そういえばソレーラってスパイガジェット系統の中でスタダが一番難しいブキだよね。(無印とベッチューのキルアシ性能からして…)
デュアカス使ってたらアサリがS+3からSまでパリパリパリーンってした記念にこの武器担いでみたけどなかなか良い? 塗りと生存力と対面力に優れたメイン、打開牽制のサブ、ガチアサリ運びにスフィアとバランスが良いなと感じた
なんか最近だとエリア環境にスフィアが適応してるから、比較的L3との打ち合いに強くてスフィアたまりやすいスパソレがわりと良い味出してる 強いわけではないけど、白傘と同等までには上り詰めた
最近スパソレ使ってるけどプライムL3に強めに出れるの強いたら思ってる スフィアもすぐ溜まるしボムとの相性が良い
本文ではボムとメインの相性悪めと書かれてるけど個人的にはボムとの相性は気にせずむしろ塗り効率のおかげで数字以上にすぐ溜まるスペシャルをメインと連携させるように動いている ボムはこれはこれで万能だからどこでも使いたくなるけど立ち回り上は一緒に使えないと割りきって遠投での牽制か不意打ちくらいに留めてるな、膠着してたりとか傘で存在感出しにくいって時には絶対に活きるしスパガにおいてはメインと補完し合う関係なんじゃないかなと思ってる
この武器の一番強い運用見つけた ボム投げまくってスフィア メインはあくまでもスフィアを貯めるためのものだと割り切ってつかえば強いわ 2連投は個人的に微妙だったから、サブ効率以外の空いたギア枠はカムバイカ速サブ性能インク回復ね
若葉との違いはメインとスペの生存力の高さ、あと一部武器への圧倒的有利対面
スプボムブキの短射程の結論やろ メインはあくまでもスペシャル貯蔵機、強すぎるボムを投げまくる方が勝てる
この武器使ってると隙の大きいハイドラ、ダイナモとかH3とかにボム投げるだけで対面超有利で楽しい
白傘ばかり注目されてるけど、こちらはこちらで確1判定&爆風で撃ち落とされないスプボとメインの相性はいいと思う。スフィアの爆風からメインで追撃も強いし、味方へのアーマーによるサポートが出来ないこと以外はこちらも強みがある。
最近このブキを使い始めたのですが皆さんギアどうされてますか 見た限りでもスペ増サブ効、移動系、カムバゾンビと沢山あってどのようなギアを作ればいいのか全く分かりません😢
普段使うのなら サブ効率22、スペ減10、サブ性能10、イカ速6、爆減3、スパジャン3、メイン性能3 人速はなんか個人的にしっくりこなくてつけてない スペ増なくても元からゲージ貯めめっちゃ早いからガチマフルで戦えばスフィア5~8ぐらいは普通に打てる
その人の立ち位置・プレイスタイルによって結構変わってくるから面白いところだよね 自分は>> 395さんとは違うタイプの運用なので、別の選択肢としてギアを載せておくよ サブ効率16、スペ増10、スペ強10、ヒト速9、イカ速6、安全靴3、爆減3
ヒト速はあると撃ち合ってる相手に逃げられる、もしくは自分が逃げようとしたけど間に合わないっていうケースを減らせるので付けてる スペ増は初動のスフィアの早さの確保と、スフィアの発動スパン短縮目的 スペ強は打開・抑えのスフィアのときに多少強引な使い方ができるようにするため
カムバックとサブ性能は必須レベル、他は好みでいい
ボムに自信あるならサブ効率とか、メインの撃ち合いしたいならイカ速安全靴とか まあ適当でいいけど明確な立ち回りの固定をしないと他のスフィア持ちやパラシェルターの劣化になる
ありがとうございます! スパソレはギア枠カッツカツなのでカムバックは有能ですね カムバック、サブ性能、ステジャンを中心にイカ速ヒト速、ギア枠余ればサブ効率なども積んでみます 貴重なご意見をありがとうございました!
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343です。途中送信しちゃいました
相手インク影響を0,1積むという選択肢の優先度は低いでしょうか?
サブ1つ積むだけでスリップダメージが大幅に下がるんだっけ?
選択肢としてなしでは無いけどギアが非常にカツカツなので他のギアを優先してしまいがちかなあ
足元塗り自体は非常に強い部類だからね
スーパージャンプした時に傘開き着陸 通常
スーパージャンプした時にスフィア開き着陸
アメボウズ申し訳ないがトラウマ刺激はNG
最近ソレーラネタが少なくなってきた
youtubeでも無印動画の方が(元々少ないけど)増えてる
やっぱりトラップとチャクチ強化が大きいのかな
こっちはスプボとスフィアは強化されることはないだろうし
ある意味完成形なのか
スプボはみんな大好き万能サブだけどそれなら何もわざわざスパソレでなくても、という心理と、トラップ大好きな変態(褒めてる)御用達ブキという無印のポジション、熱量の差かもしれません
スフィア強化はワンチャンあるかも
まあ結局スパソレ増えるかってのはさておき
スパソレでエリアXまでいけた。ポテンシャルをイカせる立ち回り出来ればかなり強いよね
めっちゃ塗れるしスフィアでエリア確保し返したりできるからな
かつての金モデ的挙動してるだけで勝ててるわ
エリアを無印、ホコをソレーラで使い分けてるのですが、こちらの勝率が安定しません。
ホコでソレーラ使ってる方いたら、ギアや立ち回りを教えて欲しいです。
ちなみに自分はサブ効率19、スペ性10、スペ増9、対物、ジャン短9です。
ホコs+8だからアドバイスできる立場としては弱いけどスペ増20 スペ性15 イカ速10 メインク効率3
ジャン短6 スペ減3で全ルール回してる
誰かがスフィアはスペ性15積むと世界が変わると言ってたからどれか削ってスペ性に回すといいかも。
あと個人的な意見になるけど対物は要らないかな。
対物あってもスパじゃ焼け石に水だから割り合戦になると負ける印象がある。
あとは立ち回りだけど自分が心がけてる事は
塗りと割りと前線維持と味方のアシストと時間稼ぎ。
そしてスフィアで前線のこじ開けと、
不利状況での対面拒否。要するにリスジャンだね。
塗りはスフィアの回転率や味方の動きやすさに直結するし、割る事自体はスペシャル溜まるし塗れるからとても大事なこと。
割れやすいけど傘があるから前線維持という名の時間稼ぎもできるからバンバン上がってこー。
あとホコはホコを前に詰めたら勝ちなルールだから味方が前線行ってて安全にホコを運べる状況ならスフィアで割るのもあり。回転率いいからね。
他にも色々あるけど一旦ここまでにしとくね。
自分がXにしたときの考え方だけどかなり偏った意見かもしれないので参考程度に
・ギア構成
対物は元のホコ割性能が貧弱すぎるのでイマイチ
とっさのボム投げでホコを割りたいシーンが多いのでインク回復あると便利
・立ち回り
優勢時にはとにかくホコの進路確保とヘイト稼ぎ
傘とスフィアで敵陣に切り込んでしぶとく粘ればその分カウントは進む
あと自分はホコを極力持たない(スパソレの進路確保能力が高いのと、後衛ブキが持ったほうが理にかなっているため)
持つのは「自分が持てばカウントを確実に有効なレベルで進められる」と判断したときのみ
使いやすくて愛用してるけど、クラブラ相手が相性悪い
他のブラスターは傘部分で直撃防ぐから撃ち勝てるんだけど、クラブラははなっから爆発当てで稼ぐ武器だから撃ち負ける
クラブラの爆風端が2.7(ダメージ30)
スパソレの射程端が2.7(カス当たり12)
ギリギリで下がり撃ちしてもこっちは9確定
射程内に入ったら向こうは上に撃つだけでこっちは傘の庇護無く無抵抗でやられる
無理に対面せずにボムコロして逃げるが正解だろうね
ボムコロとメインのコンボが好きな身としてはベッチューのボムコロコンボが非常に使い勝手が良い
けどベッチュー使ってるとやはりスプボムの確一や、スフィアの時間稼ぎ性能が恋しくなるのも事実
非常に悩ましい二択になったが、逆にルールや環境でブキを変えられるようになったと喜ぶべきか
ベッチュー使ってるとやっぱスフィアが恋しくなる
あっちはスフィア以上に180が重く感じるしインク管理が難しいわ
スパイとスフィアの組み合わせはヘイト稼ぎっていう一つの役割を完璧にこなせてたけど、インクアーマーはあくまで味方の役割を補強するものだから、ベッチュー単体としての役割が薄くなりがちな印象
トーピード含め汎用性は上がったけどややもすると器用貧乏になりがち
この構成は前線がはっきりしてる盤面ではめっちゃ強い
けど乱戦になるときついな、ナワバリで自陣は敵に塗られてて敵陣は味方の色になってるみたいなカオスな状況だとスフィア裏取りが出来ないからきつい
まあガチではそんなに起きない状況だけどな
やっぱ乱戦苦手な代わりに前線がはっきりしてる盤面では強いって武器だよな
この武器がしっくり来る自分は前線がしっかりしてる盤面が得意なんだなって理解できたわ
個人的にスパガはヒト速メイン1つは欲しいと思ってるけどみんなどうなんやろ
ヒト速あると引く相手に対して強く出れるから気に入ってる
ヒト足速イカ速はそれぞれ最低10積んでるわ
軽量だからいらないって意見もあるだろうけど、
あると無いとでは生存率や撃ち合いの勝率にだいぶ影響するかな
自分もヒト速10 イカ速9積んでいます。特にヒト速は塗りに多大な貢献が。有無でスペ回転率に差が出るかと
スフィア中に傘復活するのかな?するんならメイン性能も一考の余地ありか
スフィアの爆風でキル取れたら無条件で復活するし
敵がいないなら4.5秒耐えれば復活する
つまるところ、それ用途ならスペ性能積むとか他のギアに回した方が良さげ
とはいえ、サブ2個で1秒縮むので、そんだけ付けといたら安心安全
今回のフェスでボールドシャープパブロとかいう超短射程しかいないしょうもない編成事故起こったときにこいつにリスキルされて笑った
あと一撃ってところでスフィアで反撃されたりカサ復活してそのままやられたりして散々だったw
メイン性能、サブ2個で1秒はデカいね。
サブインク減らしてメイン性能に回すか。
下手くそだからたまにスピナーに突っ込んで
すぐ溶かされちゃうけど。
1秒短縮というキリの良さでサブ2積みたくなるけど、実はサブ1で0.75秒短縮というトンデモコスパなので1個だけ積むのも全然あり
サブ1でどうしても物足りないシーンが多ければ2個目を検討するぐらいでいいかも
メイン性能はトライ&エラーでスパガのコツを掴みたいイカ向けにありかも、と尊重しつつ....
実際は、0,1積みすら不要だから上目指すのであれば気にかけた方がいいと思う
典型的な効果はあるけど恩恵は無いタイプで、安心費にギア枠払えるほど余裕あるブキでもない感じ
上っていうのがどの程度を指すのかは分からないけど、先月末エリア2500台で0.3積んで遊んでみた感じではそこそこ働いてくれたぞ
まあギア枠に余裕ないのはその通りなので本格的に運用考えるなら0.2以下に抑えるべきとは思う
2600狙う上では足枷になるというレベルの話だったら申し訳ない
どんな恩恵感じました?どんな立ち回りされてます?
傘修復が1秒レベルまで縮めば揉み合いの中での復活もワンチャン狙えるんで検討ラインな気はしてますが、、
傘壊される時の状況を考えるとメイン性能が活躍する場面が想像つかないです
分かりやすい例だと、相手の長射程のヘイトを稼ぎたいときにわざと傘を撃たせたりするから、当然傘の復活が早い方が動き易い
それ以外にも、勝てそうにない対面では傘だけ壊させて下がるっていう動きをよくやるんだけど、下がったのを見て詰めてくる相手をメイン性能の短縮効果のお陰で返り討ちにできた場面も何度かあった
あとは複合的な状況になってくるので明確にこれというシーンは挙げづらいんだけど一つ言えるのは、傘を壊されても本体は生き残る立ち回りを意識してるとメイン性能の恩恵を感じやすいということ
ヤグラ乗ってると1秒の差は結構デカいわ
ギアパワー考察の欄もしかして初稿から変わってない…?無印使いが実装初期も初期に叩き台として書いた文章だけどええんかな
大丈夫なら大丈夫で良いことではあるけど
カムバック、インク回復、スペ減、(ワンチャン立ち回り次第で強化された)ラストスパートも入れてもよさそうですがどうなんでしょう。
ダメだったらあとから修正できるから、追記・修正案あるならやってほしいな
マジでほとんど精査せず書いたのがずっと残ってるのは恥ずかしいやら申し訳ないやら
少しずつ文章書いて追記していきますね。項目立てておけばいやそれはおかしいというところは修正入るでしょうし。
ありがとうございます!
文章が思い付かないスペ減以外は追記してみたのと、ついでに無印のページからメイン性能の表持ってきました。
ステジャンとかジャン短も入れておけー!
単純にどちらとも有用だし、スパジャンスフィアは良いぞー!
そういえばソレーラってスパイガジェット系統の中でスタダが一番難しいブキだよね。(無印とベッチューのキルアシ性能からして…)
デュアカス使ってたらアサリがS+3からSまでパリパリパリーンってした記念にこの武器担いでみたけどなかなか良い?
塗りと生存力と対面力に優れたメイン、打開牽制のサブ、ガチアサリ運びにスフィアとバランスが良いなと感じた
なんか最近だとエリア環境にスフィアが適応してるから、比較的L3との打ち合いに強くてスフィアたまりやすいスパソレがわりと良い味出してる
強いわけではないけど、白傘と同等までには上り詰めた
最近スパソレ使ってるけどプライムL3に強めに出れるの強いたら思ってる
スフィアもすぐ溜まるしボムとの相性が良い
本文ではボムとメインの相性悪めと書かれてるけど個人的にはボムとの相性は気にせずむしろ塗り効率のおかげで数字以上にすぐ溜まるスペシャルをメインと連携させるように動いている
ボムはこれはこれで万能だからどこでも使いたくなるけど立ち回り上は一緒に使えないと割りきって遠投での牽制か不意打ちくらいに留めてるな、膠着してたりとか傘で存在感出しにくいって時には絶対に活きるしスパガにおいてはメインと補完し合う関係なんじゃないかなと思ってる
この武器の一番強い運用見つけた
ボム投げまくってスフィア
メインはあくまでもスフィアを貯めるためのものだと割り切ってつかえば強いわ
2連投は個人的に微妙だったから、サブ効率以外の空いたギア枠はカムバイカ速サブ性能インク回復ね
若葉との違いはメインとスペの生存力の高さ、あと一部武器への圧倒的有利対面
スプボムブキの短射程の結論やろ
メインはあくまでもスペシャル貯蔵機、強すぎるボムを投げまくる方が勝てる
この武器使ってると隙の大きいハイドラ、ダイナモとかH3とかにボム投げるだけで対面超有利で楽しい
白傘ばかり注目されてるけど、こちらはこちらで確1判定&爆風で撃ち落とされないスプボとメインの相性はいいと思う。スフィアの爆風からメインで追撃も強いし、味方へのアーマーによるサポートが出来ないこと以外はこちらも強みがある。
最近このブキを使い始めたのですが皆さんギアどうされてますか
見た限りでもスペ増サブ効、移動系、カムバゾンビと沢山あってどのようなギアを作ればいいのか全く分かりません😢
普段使うのなら
サブ効率22、スペ減10、サブ性能10、イカ速6、爆減3、スパジャン3、メイン性能3
人速はなんか個人的にしっくりこなくてつけてない
スペ増なくても元からゲージ貯めめっちゃ早いからガチマフルで戦えばスフィア5~8ぐらいは普通に打てる
その人の立ち位置・プレイスタイルによって結構変わってくるから面白いところだよね
自分は>> 395さんとは違うタイプの運用なので、別の選択肢としてギアを載せておくよ
サブ効率16、スペ増10、スペ強10、ヒト速9、イカ速6、安全靴3、爆減3
ヒト速はあると撃ち合ってる相手に逃げられる、もしくは自分が逃げようとしたけど間に合わないっていうケースを減らせるので付けてる
スペ増は初動のスフィアの早さの確保と、スフィアの発動スパン短縮目的
スペ強は打開・抑えのスフィアのときに多少強引な使い方ができるようにするため
カムバックとサブ性能は必須レベル、他は好みでいい
ボムに自信あるならサブ効率とか、メインの撃ち合いしたいならイカ速安全靴とか
まあ適当でいいけど明確な立ち回りの固定をしないと他のスフィア持ちやパラシェルターの劣化になる
ありがとうございます!
スパソレはギア枠カッツカツなのでカムバックは有能ですね
カムバック、サブ性能、ステジャンを中心にイカ速ヒト速、ギア枠余ればサブ効率なども積んでみます
貴重なご意見をありがとうございました!