「スパイガジェットソレーラ」ページのコメント
ギタカツカツですよね。 リベンジとカムバつけたら、 メインもサブも半端になってしまった。 自分もサブ性能積んでサブ重視だけど、 メインが切れると成すすべなくキルされてしまう。 ヤグラだけ、メイン性能アップ3積んでる。
アサリでは強い 他は上位互換が多くて辛い
何も悪さしてないのにスフィア弱体化の煽り受けててワロタ 無印チャクチ強化されたけど底辺亜種同士で殴り合ってるみたいで悲しい
一部のブキの、戦線を継続する力 や遠方からの塗り広げ性能を調整しました
戦線を継続する力
スパソレ戦線継続ナーフ食らうほど強かったのか……?
ゾンビ3.3とかで遊んでるけど割と楽しいしキルとれるのね。
このブキ使ってみたいのですがスペ減とインク回復とサブ性を積んだゾンビでいい感じでしょうかね…?
メイン性能を6か9ほど積むといいよ 少量でも効果が大きいから
この武器わかば系意外全部に不利がつくな・・・
スパイガジェットって実質無印かベッチューかみたいなことになってるからマジでソレーラくん日陰者になっててかわいそう それでも自分は使い続ける
スパイガジェットの中ではめちゃくちゃ強い子なのに…
むしろ産廃は無印の方なんだよなぁ
こんな変態メインブキに手を出す連中がスプボムスフィアなんて使いやすいセットで満足出来る身体なわけないでしょ かく言う私もその満足出来ない1人だけど
スパイガジェット系統で最高XPが一番低いのがなんとソレーラ
ソレーラはヤグラで使ってるなぁ唯一ヤグラ上の敵をサブで倒せるスパイガジェット系の武器だから 実際他のブキが使えるのであればこの武器の役割は他のブキで代替できるから人気がないだけでスパイガジェットの中では最も攻撃的 無印はサブ、スペシャルメインを織り交ぜて搦め手が必要なブキで ベッチューはボムコロとメインで敵を倒しつつインクアーマーでサポートするブキ 自分はスパイガジェットしか上手く使えないからこれも使うよ
スパイはソレーラが人気になるくらいまでメインを強化すべき トラップトーピードばら撒く立ち回りが唯一の正解なのはおかしいわ
スパガ系統3種使い分けてX帯でちまちまやってるけど、正直今も昔もソレーラが一番扱いにくいと感じる。サブもスペシャルも殺傷能力自体は高いけど、低いメインの火力を補うにはどっちも即効性無さすぎていまいち噛み合ってない。 だから仮にスパガのメインが強化されたとしても、そもそもサブスぺの相性が他2種ほど良くない(悪いわけじゃないけどね)から、あいつらがさらに立ち回りやすくなるだけかと。 そもそも自分はスパガ系統にはもう調整が来ないと踏んでるから、ソレーラで無印ベッチューとの差別化を図るにはやはり生存能力の高さを活かしてただひたすらボム投げに徹するしかないと思う。スプボやスフィア自体は優秀だからね。もっとも、「それやるならわかばでよくね?」と思わなくもないけど…
ソレーラはスフィアとシェルターのおかげで裏抜けに近いくらい前のめりな立ち位置を取れるから、数ある前衛枠の中でもだいぶ優秀なほう(環境が動くたびに対抗戦で採用率が上がったりする) 真面目に差別化について語るならスフィア持ち前衛のソレーラとアーマー後衛のベッチューで立ち位置まったく違うし、ボム無しチャクチ持ちの無印はそもそもトロールでしか使われてないよ
最近のお気に入り武器。 メインだけを考えればプライム、ボトル、H3含めた中・長射程に撃ち勝てる。 オブジエクトや高低差を利用してイカに有利な対面をはじめるかがカギになりそう。 ただ、個人的には、試合スピードが速くなるとキル速の遅さが響いて負けちゃうのと編成で相手にパラシェルターが来やすい(同格までなら良いが格上が来たらきつい)のがデメリットかな。
パージをシールドで消すみたいに、スパイ傘でも消せたらなあ
スパイガジェットのメインって凄いよな 万能スプボムよりもトラップのほうが相性良い まあでもトラップスフィアだと完全にパヒューの劣化だからスプボムスフィアで良かったと思えるけど
スフィア割れたり爆発した後さらに傘があるというメインとスペシャルの二重セーフティはもっと評価されるべき
キャンソレっていう割と謎な武器もありますよね。
二重セーフティーはベッチューも当てはまるよ
メインのDPSが同じでも射程と爆発があるかないかで変わるんだね。エクスとこの武器の差は。
L3を疑似確無かった時から使ってた自分にとってこれはジェネリックあの頃のL3
スパイガジェットのサブがクイボだったらなぁ…なんて思う日があった
トピドがベッチューにあるからね...
3種の中で一番弱くなったな
分かる 何の根拠もなくチャクチ持ちが一番弱いって思いこんでるやつが多すぎ ナワバリだとやっぱ強いけど結局それはスフィア持ち全員に言えることだからなあ サブスぺのコンボが無印とかベッチューと比べて全く噛み合ってないし、スプボムじゃ足元取れないから敵を逃しやすい スフィアは爆発までが遅くなったうえに対物が増えて途端に壊されやすくなったし、後隙も大きくてチャクチと違ってボム消せないからボムコロでほぼ確実に死ぬ
スプボ投げる隙がメインに噛み合わなさすぎ スプボ使うなら若葉とか外の武器使った方がマシだわ イカスフィアごり押しも無意味だし
3が発売される頃にはちょこぺろがこのブキで29行ってそう
この武器メインの人が結構昔に28は踏んでた気がする シェルター性質のメインとスフィアが相まって前衛適正が高い強武器です キル数を上から数えて一番上がキャリー、下が戦犯とみなされるレート帯だとパッとしない性能かもです
この武器というか 前衛がスパイだけの時に詰まない?
敵陣抜けやら対面遅延やら、キル以外なら何でもできるので、他の前衛武器より編成事故に左右されず動きやすい方だと思います 実際見ないと何とも言えませんが、どうしても死んじゃう人は立ち位置がおかしいか対面キルにこだわり過ぎてるんじゃないかと思ってます
サブスペの噛み合いが無印とベッチュー、 それらにはあるのにソレーラにはないんだよな
やっとのことで傘破壊してもスフィア吐いてくるから対面してるとエクカス的な不快感はあるぞ
傘とスプボは相性良いと思うぞ。トラップと違って確実に作動してくれるし格闘性能高いし無印よりキルしやすい。 スペ打った後の行動も傘だからしやすい。
スプボムとどこが相性良いんだよ インク70%消費して確定数1発しか減らないのは割に合わないし、トラップやトーピードと違って手軽に足元取れないから逃げられやすいスパガのメインと噛み合わなすぎる
あとどの武器のコメ欄にも言えるけどコメントした人のXPが分からない時点で議論成立しないんだよな、S+以下は論外で
ギア補正なしで一人キルするのに75~80%くらいのインクを消費するっていうのは前線として致命的に継戦能力が低いんだよね。メインだけではキル速が遅いから敵のカバーに囲まれやすいし。 その点黒傘はトラップを事前に置いてインクの前借りができるし、白傘はそういうポジションのブキじゃないからそこまで問題ない。ソレーラが一番難しい。強いて言うなら打開時に高台からボム投げるという遅延行為が可能なくらい。
プレイ人口の95%を論外と言われましても
武器の使いやすさとか操作のしやすさを話すならまだしも、強いか弱いかの議論でXすらいけないような雑魚を迎え入れるわけないだろ
>> 441パワーでマウントとるとちょこぺろ以外発言権が無くなるんだよなあ。X上位ですらギアや立ち回りに考えの違いがあるんだし、気になるなら排除じゃなくて無視してあげて。
>>スパイガジェットを初めて触るならソレーラがオススメと言える。 いま読み返したらこんなこと書いてあったわ。
サブ単体のキル性能でいったらスプボは間違いなくサブの中では1番優秀なんだけど。メインとのコンボってなるとトラップとトピドの方がやりやすいわ。トラップはインクロックなしで最前線に設置できるし撃ち合い中に誘導することもスパガなら可能。ボムコロで確定数の減少狙うならトピの方が爆発速いからやりやすい。コンボとしての噛み合いとしてはやっぱり3種の中じゃ1番やりにくい。
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ギタカツカツですよね。
リベンジとカムバつけたら、
メインもサブも半端になってしまった。
自分もサブ性能積んでサブ重視だけど、
メインが切れると成すすべなくキルされてしまう。
ヤグラだけ、メイン性能アップ3積んでる。
アサリでは強い
他は上位互換が多くて辛い
何も悪さしてないのにスフィア弱体化の煽り受けててワロタ
無印チャクチ強化されたけど底辺亜種同士で殴り合ってるみたいで悲しい
スパソレ戦線継続ナーフ食らうほど強かったのか……?
ゾンビ3.3とかで遊んでるけど割と楽しいしキルとれるのね。
このブキ使ってみたいのですがスペ減とインク回復とサブ性を積んだゾンビでいい感じでしょうかね…?
メイン性能を6か9ほど積むといいよ
少量でも効果が大きいから
この武器わかば系意外全部に不利がつくな・・・
スパイガジェットって実質無印かベッチューかみたいなことになってるからマジでソレーラくん日陰者になっててかわいそう
それでも自分は使い続ける
スパイガジェットの中ではめちゃくちゃ強い子なのに…
むしろ産廃は無印の方なんだよなぁ
こんな変態メインブキに手を出す連中がスプボムスフィアなんて使いやすいセットで満足出来る身体なわけないでしょ
かく言う私もその満足出来ない1人だけど
スパイガジェット系統で最高XPが一番低いのがなんとソレーラ
ソレーラはヤグラで使ってるなぁ唯一ヤグラ上の敵をサブで倒せるスパイガジェット系の武器だから
実際他のブキが使えるのであればこの武器の役割は他のブキで代替できるから人気がないだけでスパイガジェットの中では最も攻撃的
無印はサブ、スペシャルメインを織り交ぜて搦め手が必要なブキで
ベッチューはボムコロとメインで敵を倒しつつインクアーマーでサポートするブキ
自分はスパイガジェットしか上手く使えないからこれも使うよ
スパイはソレーラが人気になるくらいまでメインを強化すべき
トラップトーピードばら撒く立ち回りが唯一の正解なのはおかしいわ
スパガ系統3種使い分けてX帯でちまちまやってるけど、正直今も昔もソレーラが一番扱いにくいと感じる。サブもスペシャルも殺傷能力自体は高いけど、低いメインの火力を補うにはどっちも即効性無さすぎていまいち噛み合ってない。
だから仮にスパガのメインが強化されたとしても、そもそもサブスぺの相性が他2種ほど良くない(悪いわけじゃないけどね)から、あいつらがさらに立ち回りやすくなるだけかと。
そもそも自分はスパガ系統にはもう調整が来ないと踏んでるから、ソレーラで無印ベッチューとの差別化を図るにはやはり生存能力の高さを活かしてただひたすらボム投げに徹するしかないと思う。スプボやスフィア自体は優秀だからね。もっとも、「それやるならわかばでよくね?」と思わなくもないけど…
ソレーラはスフィアとシェルターのおかげで裏抜けに近いくらい前のめりな立ち位置を取れるから、数ある前衛枠の中でもだいぶ優秀なほう(環境が動くたびに対抗戦で採用率が上がったりする)
真面目に差別化について語るならスフィア持ち前衛のソレーラとアーマー後衛のベッチューで立ち位置まったく違うし、ボム無しチャクチ持ちの無印はそもそもトロールでしか使われてないよ
最近のお気に入り武器。
メインだけを考えればプライム、ボトル、H3含めた中・長射程に撃ち勝てる。
オブジエクトや高低差を利用してイカに有利な対面をはじめるかがカギになりそう。
ただ、個人的には、試合スピードが速くなるとキル速の遅さが響いて負けちゃうのと編成で相手にパラシェルターが来やすい(同格までなら良いが格上が来たらきつい)のがデメリットかな。
パージをシールドで消すみたいに、スパイ傘でも消せたらなあ
スパイガジェットのメインって凄いよな
万能スプボムよりもトラップのほうが相性良い まあでもトラップスフィアだと完全にパヒューの劣化だからスプボムスフィアで良かったと思えるけど
スフィア割れたり爆発した後さらに傘があるというメインとスペシャルの二重セーフティはもっと評価されるべき
キャンソレっていう割と謎な武器もありますよね。
二重セーフティーはベッチューも当てはまるよ
メインのDPSが同じでも射程と爆発があるかないかで変わるんだね。エクスとこの武器の差は。
L3を疑似確無かった時から使ってた自分にとってこれはジェネリックあの頃のL3
スパイガジェットのサブがクイボだったらなぁ…なんて思う日があった
トピドがベッチューにあるからね...
3種の中で一番弱くなったな
分かる 何の根拠もなくチャクチ持ちが一番弱いって思いこんでるやつが多すぎ
ナワバリだとやっぱ強いけど結局それはスフィア持ち全員に言えることだからなあ
サブスぺのコンボが無印とかベッチューと比べて全く噛み合ってないし、スプボムじゃ足元取れないから敵を逃しやすい
スフィアは爆発までが遅くなったうえに対物が増えて途端に壊されやすくなったし、後隙も大きくてチャクチと違ってボム消せないからボムコロでほぼ確実に死ぬ
スプボ投げる隙がメインに噛み合わなさすぎ
スプボ使うなら若葉とか外の武器使った方がマシだわ
イカスフィアごり押しも無意味だし
3が発売される頃にはちょこぺろがこのブキで29行ってそう
この武器メインの人が結構昔に28は踏んでた気がする
シェルター性質のメインとスフィアが相まって前衛適正が高い強武器です
キル数を上から数えて一番上がキャリー、下が戦犯とみなされるレート帯だとパッとしない性能かもです
この武器というか
前衛がスパイだけの時に詰まない?
敵陣抜けやら対面遅延やら、キル以外なら何でもできるので、他の前衛武器より編成事故に左右されず動きやすい方だと思います
実際見ないと何とも言えませんが、どうしても死んじゃう人は立ち位置がおかしいか対面キルにこだわり過ぎてるんじゃないかと思ってます
サブスペの噛み合いが無印とベッチュー、
それらにはあるのにソレーラにはないんだよな
やっとのことで傘破壊してもスフィア吐いてくるから対面してるとエクカス的な不快感はあるぞ
傘とスプボは相性良いと思うぞ。トラップと違って確実に作動してくれるし格闘性能高いし無印よりキルしやすい。
スペ打った後の行動も傘だからしやすい。
スプボムとどこが相性良いんだよ
インク70%消費して確定数1発しか減らないのは割に合わないし、トラップやトーピードと違って手軽に足元取れないから逃げられやすいスパガのメインと噛み合わなすぎる
あとどの武器のコメ欄にも言えるけどコメントした人のXPが分からない時点で議論成立しないんだよな、S+以下は論外で
ギア補正なしで一人キルするのに75~80%くらいのインクを消費するっていうのは前線として致命的に継戦能力が低いんだよね。メインだけではキル速が遅いから敵のカバーに囲まれやすいし。
その点黒傘はトラップを事前に置いてインクの前借りができるし、白傘はそういうポジションのブキじゃないからそこまで問題ない。ソレーラが一番難しい。強いて言うなら打開時に高台からボム投げるという遅延行為が可能なくらい。
プレイ人口の95%を論外と言われましても
武器の使いやすさとか操作のしやすさを話すならまだしも、強いか弱いかの議論でXすらいけないような雑魚を迎え入れるわけないだろ
>> 441パワーでマウントとるとちょこぺろ以外発言権が無くなるんだよなあ。X上位ですらギアや立ち回りに考えの違いがあるんだし、気になるなら排除じゃなくて無視してあげて。
>>スパイガジェットを初めて触るならソレーラがオススメと言える。
いま読み返したらこんなこと書いてあったわ。
サブ単体のキル性能でいったらスプボは間違いなくサブの中では1番優秀なんだけど。メインとのコンボってなるとトラップとトピドの方がやりやすいわ。トラップはインクロックなしで最前線に設置できるし撃ち合い中に誘導することもスパガなら可能。ボムコロで確定数の減少狙うならトピの方が爆発速いからやりやすい。コンボとしての噛み合いとしてはやっぱり3種の中じゃ1番やりにくい。