スプラチャージャーのコメント
スピナーやプライムもヘイトをだいぶかってるがこの2種が弱体化されたらチャーは完全な1強になる スピナーの人速もチャーに狙われやすいからこそのアプデで中距離シューターでは対処しきれない練度のチャーを相手にするためにプライムを持ったイカも相当数いるだろう リッターまで塗りを強化してエリアに短射程が全く近づけない環境にしているわりに、弱体化されるのはエクスだけという異常さ どこまで他の武器を雲隠れにトップに居座り続けるんだこの武器
はいでたこっちチャー2どっちも無能向こうの王冠チャージャーに的当てされるだけのゲーム
マジでこいつキモいなホコとか強いチャージャーがいる方が勝ち 仕留める前に逃げられてその上はいプレッサーwwwwwwwwwwwwwおつかれーwwwwwwwwwwwwwwだもんな 中央高台にいたらもうどうしようもないしどこからどういっても抜かれる こっち短射程しかいないのに向こうはチャージャーがいるどうなってんのこのゲームひたすらこいつが敵にも味方にもいないことを祈るしかできない
全体的に見ると9割のチャージーはチーム内戦績ビリ トップ層は除く
チャージーってキル少ないけど後ろで何やってんだろ どうせキル取れないんだから射線をあえて出して牽制してくれ
いやもうホントに再装填が早すぎませんか? チャージ速度を譲れないなら、チャージのクールタイムとか設けてほしい
ブラスターの射程と硬直、発射時人速をチャージャーに寄せたらみんな笑顔になるのでは?
チャージ時間を10Fほど増やすのは最低限だが、強性能なのに流行らない傘ソレを見習って燃費を激しく重くするべきだな。
威力とリーチは良い。プライムゲーの方が嫌だから ただ塗りが異常に強すぎるし全種一切の自衛手段がありえない
不快指数ダントツNo.1
スプチャに限らずだけどチャージャーで最悪なのが当てれもしないのに「遠距離から敵を狙撃して華麗に倒すぞ!」みたいなプレイしようとしてるアホ 撃ち合ってる味方の足下を塗る・安全圏から塗りを押しつけるだけでも援護になるのに「射線で威嚇してるから!!」みたいなお見合いしてただ味方が溶けるのを見殺しにしてるだけのヤツが多すぎる
プライムナーフしてほしいがプライムナーフされるとこいつを阻む武器がマジで消えるというジレンマ
こいつもナーフすればええんやで
ここに書いてもアレなんでしょうけど、チャージャーが3に続投ってなったらのソレで。 「インクタンクから一発分のインクを入れる、それを加圧する、発射」 の手順でちゃんとやってくれれば近距離戦では圧倒的不利が実現しそうな。 ノンチャだともう足元にインクがダラ~っと垂れる程度、パスパスでは逃げられない。 チャージ時間で威力、距離がジワジワ伸びる、あくまでフルチャージ運用が基本。 当然ノンチャでも消費インクはフルチャと一緒。 ここまでやればホントのスナイパーしか残らなそう、それはそれで怖いけど。
1からの課題である「ヘタクソだと1ミリも貢献できなくて邪魔でヘイト買うし、ゴルゴだと強すぎてヘイト買う」っていうそもそも調整自体が不可能なコンセプトが2でも全く解決できてないもんなぁ 3はマジでどうするんだろうな。やるとしたら全ブキ総取っ替えとかになるんだろうけど。
最近竹がよくやり玉にあげられるけどスプチャスプスコにくらべれば竹がおもちゃに見えるレベル
竹どころか、他全てのブキがおもちゃに見えるレベル。 ソイチュでさえエイム上手ければかなり強い、チャージャーっていうカテゴリで このいかれたパラメータ設定なのがホントに終わってる。 長い射程内で見られてたら即アウト、発射後の隙も狙いにくい、機動力も悪くない。 ぶっちゃけスプチャ系統はメインがもうスペシャルウェポン。
例えばスプチャなら試し撃ちライン2.0〜4.0の距離だけフルチャのダメージが100超えるってすれば少なくとも射程端で撃ち抜かれまくって理不尽極まりないって状況だけは改善しそうだけどどうだろう
近距離だけでいいから適応して欲しいわ。 スプチャ側が外してその隙に近づこうと思っても余裕で2発目が溜まって頃されるのは頭おかしい。 普通この手のゲームで長射程スナイパー種は1発外した時点で負けなのに、余裕で強い塗りと共に連発してワンパンとかイカれてる。
二桁キルを取るチャージャーは100試合に1回見る程度
S+帯の話です
スプチャはチャージ時間を10F長くして、竹は疑似確必要数を3.9にすれば良い。
3.9じゃ今より少なくなってるよ 3,9では?
近距離打ち負けるなら前衛ブキ向いてないんじゃね?
マジかよ俺前衛向いて無いのか
短射程使っててチャーに近距離で抜かれた事無い奴居るのか
半チャ三発ですよ?
とりあえずこいつが問題と流れを全く見抜けていない、相手するだけ無駄な低腕前だと分かった。
スプチャと短射どっちが有利か分かるはずでは? 近づいてきたらスプボム投げて仕切り直すだけだし
>> 1797 若葉とかボル7はボムを絡めながら詰めてくるから、ボムで動かされるとチャージが出来ないので射程有利 ボムを持たない短射程は近寄れば撃ち抜かれるだけ
射程有利はタイプミス
チャージキープできるの頭おかしい。 ロボボム・ポイズンミストどちらも脅威にならないっておかしい。 チャージ時間が一番おかしいけどさ・・・おかしいところ多すぎんねん。
チャージキープを一回のチャージで複数回できなくする(もしくはソイだけの特権にする)とか、チャージキープ中にジャンプ撃ちするとブレる(もしくはスクイクだけブレない)とか、3があったら手を入れて欲しいね。
こいつのためにどんどんおかしな武器アプデが行われてる、こいつはそういう歪なアプデの蚊帳の外のくせにずっとtier1 プライムもスピナーもリールも弱体化されたらもはやこいつとやりあえる武器がなくなる、まじでカス中のカス
仮にチャージキープを削除しても前作の仕様に戻るだけで人によっては大した弱体化にもならないと思う とりあえず5.2もある射程を4.5ぐらいに減らしてくれ イカ研はたった1秒でハイドラ以上の射程を出せるのが異常な事が何故分からないんだ
超短射程側の意見なんですけど。 チャージキープもどうかとは思う以上に、とにかく長射程や重量級の足が速いんですよね。 大体、足場を確保してからスナイピングってなるんでしょうけど、 イカ化もイカ速もそこまで遅くないんで、奇襲されても何とか退けるんですよね、チャージャーはノンチャでそこそこ妨害してくるし。 フデ持ちからすると、シューターとかのイカ化を早くするより、長物・重量物のイカ化を遅くして欲しかったですよ。 (ゲームスピード・ステージ構成の関係でそうもいかないんでしょうけど。)
禿同。同じく極短射程持ちですが、死角から奇襲かけてボムコロはともかくイカで逃げられることも極稀にありますし。
射程短くなったら今度はハイドラやクーゲルめんどなりそうだし、時間伸ばしてくれる方がありがたい 後はインク回復ロックをそれぞれの射程毎に付けれれば
後はもっとノンチャの燃費落としてもいいと思う、洗濯機ぐらい
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スピナーやプライムもヘイトをだいぶかってるがこの2種が弱体化されたらチャーは完全な1強になる
スピナーの人速もチャーに狙われやすいからこそのアプデで中距離シューターでは対処しきれない練度のチャーを相手にするためにプライムを持ったイカも相当数いるだろう
リッターまで塗りを強化してエリアに短射程が全く近づけない環境にしているわりに、弱体化されるのはエクスだけという異常さ
どこまで他の武器を雲隠れにトップに居座り続けるんだこの武器
はいでたこっちチャー2どっちも無能向こうの王冠チャージャーに的当てされるだけのゲーム
マジでこいつキモいなホコとか強いチャージャーがいる方が勝ち
仕留める前に逃げられてその上はいプレッサーwwwwwwwwwwwwwおつかれーwwwwwwwwwwwwwwだもんな
中央高台にいたらもうどうしようもないしどこからどういっても抜かれる
こっち短射程しかいないのに向こうはチャージャーがいるどうなってんのこのゲームひたすらこいつが敵にも味方にもいないことを祈るしかできない
全体的に見ると9割のチャージーはチーム内戦績ビリ
トップ層は除く
チャージーってキル少ないけど後ろで何やってんだろ
どうせキル取れないんだから射線をあえて出して牽制してくれ
いやもうホントに再装填が早すぎませんか?
チャージ速度を譲れないなら、チャージのクールタイムとか設けてほしい
ブラスターの射程と硬直、発射時人速をチャージャーに寄せたらみんな笑顔になるのでは?
チャージ時間を10Fほど増やすのは最低限だが、強性能なのに流行らない傘ソレを見習って燃費を激しく重くするべきだな。
威力とリーチは良い。プライムゲーの方が嫌だから
ただ塗りが異常に強すぎるし全種一切の自衛手段がありえない
不快指数ダントツNo.1
スプチャに限らずだけどチャージャーで最悪なのが当てれもしないのに「遠距離から敵を狙撃して華麗に倒すぞ!」みたいなプレイしようとしてるアホ
撃ち合ってる味方の足下を塗る・安全圏から塗りを押しつけるだけでも援護になるのに「射線で威嚇してるから!!」みたいなお見合いしてただ味方が溶けるのを見殺しにしてるだけのヤツが多すぎる
プライムナーフしてほしいがプライムナーフされるとこいつを阻む武器がマジで消えるというジレンマ
こいつもナーフすればええんやで
ここに書いてもアレなんでしょうけど、チャージャーが3に続投ってなったらのソレで。
「インクタンクから一発分のインクを入れる、それを加圧する、発射」
の手順でちゃんとやってくれれば近距離戦では圧倒的不利が実現しそうな。
ノンチャだともう足元にインクがダラ~っと垂れる程度、パスパスでは逃げられない。
チャージ時間で威力、距離がジワジワ伸びる、あくまでフルチャージ運用が基本。
当然ノンチャでも消費インクはフルチャと一緒。
ここまでやればホントのスナイパーしか残らなそう、それはそれで怖いけど。
1からの課題である「ヘタクソだと1ミリも貢献できなくて邪魔でヘイト買うし、ゴルゴだと強すぎてヘイト買う」っていうそもそも調整自体が不可能なコンセプトが2でも全く解決できてないもんなぁ
3はマジでどうするんだろうな。やるとしたら全ブキ総取っ替えとかになるんだろうけど。
最近竹がよくやり玉にあげられるけどスプチャスプスコにくらべれば竹がおもちゃに見えるレベル
竹どころか、他全てのブキがおもちゃに見えるレベル。
ソイチュでさえエイム上手ければかなり強い、チャージャーっていうカテゴリで
このいかれたパラメータ設定なのがホントに終わってる。
長い射程内で見られてたら即アウト、発射後の隙も狙いにくい、機動力も悪くない。
ぶっちゃけスプチャ系統はメインがもうスペシャルウェポン。
例えばスプチャなら試し撃ちライン2.0〜4.0の距離だけフルチャのダメージが100超えるってすれば少なくとも射程端で撃ち抜かれまくって理不尽極まりないって状況だけは改善しそうだけどどうだろう
近距離だけでいいから適応して欲しいわ。
スプチャ側が外してその隙に近づこうと思っても余裕で2発目が溜まって頃されるのは頭おかしい。
普通この手のゲームで長射程スナイパー種は1発外した時点で負けなのに、余裕で強い塗りと共に連発してワンパンとかイカれてる。
二桁キルを取るチャージャーは100試合に1回見る程度
S+帯の話です
スプチャはチャージ時間を10F長くして、竹は疑似確必要数を3.9にすれば良い。
3.9じゃ今より少なくなってるよ
3,9では?
近距離打ち負けるなら前衛ブキ向いてないんじゃね?
マジかよ俺前衛向いて無いのか
短射程使っててチャーに近距離で抜かれた事無い奴居るのか
半チャ三発ですよ?
とりあえずこいつが問題と流れを全く見抜けていない、相手するだけ無駄な低腕前だと分かった。
スプチャと短射どっちが有利か分かるはずでは? 近づいてきたらスプボム投げて仕切り直すだけだし
>> 1797
若葉とかボル7はボムを絡めながら詰めてくるから、ボムで動かされるとチャージが出来ないので射程有利
ボムを持たない短射程は近寄れば撃ち抜かれるだけ
射程有利はタイプミス
チャージキープできるの頭おかしい。
ロボボム・ポイズンミストどちらも脅威にならないっておかしい。
チャージ時間が一番おかしいけどさ・・・おかしいところ多すぎんねん。
チャージキープを一回のチャージで複数回できなくする(もしくはソイだけの特権にする)とか、チャージキープ中にジャンプ撃ちするとブレる(もしくはスクイクだけブレない)とか、3があったら手を入れて欲しいね。
こいつのためにどんどんおかしな武器アプデが行われてる、こいつはそういう歪なアプデの蚊帳の外のくせにずっとtier1
プライムもスピナーもリールも弱体化されたらもはやこいつとやりあえる武器がなくなる、まじでカス中のカス
仮にチャージキープを削除しても前作の仕様に戻るだけで人によっては大した弱体化にもならないと思う とりあえず5.2もある射程を4.5ぐらいに減らしてくれ イカ研はたった1秒でハイドラ以上の射程を出せるのが異常な事が何故分からないんだ
超短射程側の意見なんですけど。
チャージキープもどうかとは思う以上に、とにかく長射程や重量級の足が速いんですよね。
大体、足場を確保してからスナイピングってなるんでしょうけど、
イカ化もイカ速もそこまで遅くないんで、奇襲されても何とか退けるんですよね、チャージャーはノンチャでそこそこ妨害してくるし。
フデ持ちからすると、シューターとかのイカ化を早くするより、長物・重量物のイカ化を遅くして欲しかったですよ。
(ゲームスピード・ステージ構成の関係でそうもいかないんでしょうけど。)
禿同。同じく極短射程持ちですが、死角から奇襲かけてボムコロはともかくイカで逃げられることも極稀にありますし。
射程短くなったら今度はハイドラやクーゲルめんどなりそうだし、時間伸ばしてくれる方がありがたい
後はインク回復ロックをそれぞれの射程毎に付けれれば
後はもっとノンチャの燃費落としてもいいと思う、洗濯機ぐらい