名前なし
2019/04/17 (水) 08:28:42
2caf4@ce0c2
これマジで全武器で相手するの一番苦手かもしれない。射程で負けてる武器だと不意打ちで射程内に入れてもスライドで逃げられるし、射程で勝ってる武器でもスライドで逃げられるしでマジで安定しない。
自分で使ってみても欠点らしい欠点見つからなくて悩んでるんだけど、これを持ち武器にする以外で何が対策になるんだろうか。
扱いが難しいが故に使用者が少ない武器ならいいんだけど無駄にお手軽だから数多くてうんざりする。
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無理に一人で殺しに行かんでもいい状況にするとかかなぁ
射程負けしてるなら他の前衛を仕留めつつ味方と挟み撃ち、勝ってるなら普通に圧をかけ続ける
相手が不利と判断して引いてくれたらしめたものと考える位でいいかも
流石に不意討ちで倒せないのはやり方が悪いだけ
射程で押してるなら前線上げられるからどうでもいいし、スライドで逃げられるような下手な不意打ちしてくる短射程なんてデュアルからすればカモでっせ。うんざりする前に自分の立ち回り見直していこう
デュアル、H3D、プライムは迎撃得意だからね。キル速遅いデュアルを不意打ちで倒せないのは、多分プレイスキルの問題もあるかと。正面から倒すなら仲間と共闘する。無理につめると、引き撃ちで鴨られるからね。射程負けしてるなら潔く引くのもあり。
読み返したら愚痴っぽい書き方になってたのにアドバイスありがとう
基本は対傘みたいに挟み撃ちで、射程勝ってるなら倒しきることは考えすぎないってのは意識してみる。
>不意打ちの仕方が悪い
まさしくこれだと思うからアドバイス求めました。普通の中長射程はスライド使えないから不意撃ってから反応されても足元塗られた時点で逃げ切れずに倒せる。
けどこれは少しでも反応許したらスライドでワンチャン作られる。自分で使っててもスライドで反応できずに倒されることってほとんどないんだよね…。
引きスライドする相手多いからボムを相手の後方に投げてから接近すると遠爆風ダメージくらいの担保はもらいやすくなる
この木を見るだけでもこのブキがどれ程ゲーム性に悪影響与えてるかよく分かる
いやいや、スキルの甘さをデュアカスの性能のせいにしてるだけでしょ
モデラーのキルタイムと弾の精度を見てみろよ。 それでもプレイスキルのせいにできる?
そらモデラーで、しかも相手が離脱出来るような状況で突っ込んだら返り討ちにあうわい