「モンガラキャンプ場」ページのコメント
前作から大好きなステージなんだけど、このサイトでは不人気で悲しいなぁ・・・
俺はシオノメ好きなんだけど、ここだと嫌いなイカタコが多くて悲しいでゲソ… モンガラも前作から叩かれ気味だった気がするのよね
全く同感(モンガラはね。ゴメン塩舐めはムリ) 生き写しかな?って思うほど同意見。
>> 141 前作は好きだったけれど今作はインクレールが改悪過ぎるのでこんなんするくらいならないほうが良い(ナワバリの話
近接武器使ってるとこのステージのガチエリアほんと辛いんだけどなんかいい戦い方あるのかな 壁上に陣取られるといよいよホクサイというよりはジェッパ頼りの戦いになってしまう
ホヒューにチェンジしてビーコン植えて敵陣にスムーズに到達できるようにするとか・・・?
単射程でモンガラエリアは敵陣でキルとりまくるしか貢献できることないと思う。例えビーコン植えても各々武器に合った場所に飛んでくれる訳ではないのと、左右で揺さぶろうにも左右にビーコンを維持することが難しいから…貢献できるパターンより味方負担になるパターンが多くなるから正直キル取れないなら持たない方がいいと考えます。
短射程であれば何でもいいっていうんなら、 スペ増スペ強カムバ逆境あたり積みまくってジェッパパープレをひたすら回す役に徹するっていうのも無くはない ただ使いたいのはジェッパパープレ持ってないんだっていうんなら悪いことは言わないからここで遊ばないことをオススメする
うーんやっぱ短射程は向いてないんだなあ…ビーコン植えにしても劣勢時には対して役に立てないし厳しいかしらん ありがとう、モンガラエリアはなるべくスルーな方向で考えてみるよ
きたーモンガラエリア…
パブロからすると、このステージ以上のクソステは見たことがない
デュカスやら長射程使って勝率がボチボチでもここはクソステだと思いますよ はぁはぁしません
ナワバリのクソステぶりをなんとかしてくれるわけがない現状ナワバリをやる価値が全くないどうやってもリスキルとかいうリスキルパークもどき
1、インクレールで敵陣に乗り込みます 2、シールドさんに前線を上げてもらいつつキルをとります 3、敵側リスがみえたら、シールドで粘りながら味方のスパジャンを待ちます
ポールダンスに持って来いのぶっとい柱があったり、ここって実はバレデコとかエリデコの接待用に考案されたんじゃないだろうか。 さてはスポンサーはペトロだな。
このステージにて、前作にあった姿が見えなくなる通称光バグに似た現象が報告される。 前からスパチャクの挙動がおかしいバグは報告されていたが、その進化系との推測も。
ここのエリアで対岸に手が出せないブキを持ってくるの愚行すぎる 何をどう考えても弱い 短射程持って勝てないとかいうなら諦めて長射程に持ち替えたほうが確実にいい、そのくらい短射程が弱いステージ(短射程はどこでも弱いけど)
1のときは割と楽しかったまであったのに、2はなんでこんなつまらないんだって考えたら、 1は無敵でごり押しが出来て、スペシャルに打開力があったけど、2ではそのスペシャルで打開できることが少ないからだ…。 とにかく味方と連携して、各個撃破狙わないと劣勢覆すのかなり大変。つらいまである…。
無敵環境はまごうことなきクソだったけど 暴れたスペを弱体化した結果メインの調整バランスやステージのクソさが浮き彫りになったという あとマッチングな、ガバガバブキ振り分けいい加減にしろよあんま改善されてないぞ
>> 159 いやガチマの話ね
ブキ振り分けはガチマだけでナワバリはマッチングからチーム分けまでほぼランダムだよ ホント改善してほしいよな
ここのエリアの編成ガチャ感はマジで酷いな 編成見た瞬間どっちの勝ちかわかる たまにリスキルで勝てる時もあるけどね
無敵ゲーはやられるとほんまクソって思うけど逆に言うと無敵さえついてれば ステージとの相性悪くても端っこ塗ってSP貯める→真ん中で無敵ぶっ放せばどうにかなるって救済にもなってたからなぁ ショッツルとかモンガラとかその為の広場が端っこにあるけど2だとナワバリでも機能してなくて 端っこの広場が両陣営共にノータッチで編成差からくる中央の制圧率だけで勝敗決まってるとかザラすぎる
ポケモンフェスでキッズをリスキルしたのが一番の思い出かな
モンガラエリアとかいうデボンエリア並みのクソゲーの化身 短射程だとボム投げ以外で壁の上一切手出しできないのなんとかしてくれ
そもそもモンガラに短射程なんぞ持ってきちゃイカン
ステージがクソ過ぎるのが問題。中央に橋を掛けるべき。
もうモンガラとかアロワナは続投しなくていいんじゃねえかな わざわざ過去作のステージ全部出す必要なんてないし
インクレールどうせ付けるなら中央につけりゃよかったのに 大して意味ない気もするけど
ステージ構成自体確かに微妙だけどエリアに短射程持ってきといてクソステわめくのはなんか違う気がする ステージ相性ってのはどんな良ステでも産まれるわけだし
自分は長射程ばっか使ってるけど、短射程が勝てない事自体は問題じゃなくて編成格差が生じやすい すなわち味方ゲーになってしまいがちな点が問題 こっち王冠3人で相手0人、短射程担いだ味方が戦犯化してXパワー大幅ダウンとかそういうのが嫌じゃ
ここのエリア最低最悪のクソステだな
ここのエリアは長射程トゥーンと化すからね あと攻め込まれると終わり感がすごい 相手にチャージャーいると特にね
エクスロとかハイドラが強そうに見えるし実際編成次第で強いけどX上位だとチャーのおやつになってることが多い
チャージャーは確1だから射程で上回ってなければ、あっちの方がキルタイム早いので長射程の苦手な相手は実はチャージャー
自分はチャー王冠だしそれは承知の上 ただ、チャーが好むステージだしたまにエクスロとかハイドラがここで強ブキ扱いされるのがよく分からんってだけ(自分で上記ブキをそこそこ使っての感想) X2400以上の部屋でその辺が活躍してるのあんま見ないのよね 逆ならしょっちゅうだけど
自分はあなたほど強くはないけど実際チャージャーステ過ぎてハイドラエクスロはキツイと思う オートロとかもチャージャー(+ハイプレ)が強すぎてキツイ スペシャルがハイプレじゃ無ければまだワンチャンって感じだけども
全ルールで閉鎖してどうぞ
ここは欠陥構造はっきりわかんだね
今更だけどここの設定上の設計者はヒメだったのか…… やっぱりイカは頭イカれてるからだめだな
イカ研はヒメに罪を押し付けるな
まだこのステージで短射程を使うバカとそれに付き合わされるムダな時間。
多分短射程がダメなんじゃなくてステージがダメ エリアは閉鎖でも全然困らないくらいだし
モンガラ嫌すぎてステージに選ばれてる時はボイコット状態。実際アレコレ文句言うより参加率が低いステージがあることの方がイカ研にとっては効くだろうし まぁ、焼け石に水だけどね・・・
ホコの初動について。 配信者とかで、初動ホコを割らずにインクレールから左を抑えるムーブをしてる人がいたんだけど(赤スパ)どうなんだろ?
ガチマだと左行く人がいた方が1人いいのだろうか。
ボムなし短射程ゆえに、編成や相手の動きを見て先手を打ったんじゃないかな。 ここの初動正面放棄は、爆死率の高さと人数不利の影響が大きすぎるので、基本的にはやめた方が良いと思う。
エリアとナワバリにヤグラとホコの床を用意すべき・・・
アサリが一番クソステじゃねえか どうするんだこの有様
初めてモンガラアサリやったときヤバすぎてキレそうになったわ
モンガラアサリほんと糞だな 芋しか湧かねぇあの壁いっそとっぱらっちまってくれ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
前作から大好きなステージなんだけど、このサイトでは不人気で悲しいなぁ・・・
俺はシオノメ好きなんだけど、ここだと嫌いなイカタコが多くて悲しいでゲソ…
モンガラも前作から叩かれ気味だった気がするのよね
全く同感(モンガラはね。ゴメン塩舐めはムリ)
生き写しかな?って思うほど同意見。
>> 141
前作は好きだったけれど今作はインクレールが改悪過ぎるのでこんなんするくらいならないほうが良い(ナワバリの話
近接武器使ってるとこのステージのガチエリアほんと辛いんだけどなんかいい戦い方あるのかな
壁上に陣取られるといよいよホクサイというよりはジェッパ頼りの戦いになってしまう
ホヒューにチェンジしてビーコン植えて敵陣にスムーズに到達できるようにするとか・・・?
単射程でモンガラエリアは敵陣でキルとりまくるしか貢献できることないと思う。例えビーコン植えても各々武器に合った場所に飛んでくれる訳ではないのと、左右で揺さぶろうにも左右にビーコンを維持することが難しいから…貢献できるパターンより味方負担になるパターンが多くなるから正直キル取れないなら持たない方がいいと考えます。
短射程であれば何でもいいっていうんなら、
スペ増スペ強カムバ逆境あたり積みまくってジェッパパープレをひたすら回す役に徹するっていうのも無くはない
ただ使いたいのはジェッパパープレ持ってないんだっていうんなら悪いことは言わないからここで遊ばないことをオススメする
うーんやっぱ短射程は向いてないんだなあ…ビーコン植えにしても劣勢時には対して役に立てないし厳しいかしらん
ありがとう、モンガラエリアはなるべくスルーな方向で考えてみるよ
きたーモンガラエリア…
パブロからすると、このステージ以上のクソステは見たことがない
デュカスやら長射程使って勝率がボチボチでもここはクソステだと思いますよ
はぁはぁしません
ナワバリのクソステぶりをなんとかしてくれるわけがない現状ナワバリをやる価値が全くないどうやってもリスキルとかいうリスキルパークもどき
1、インクレールで敵陣に乗り込みます
2、シールドさんに前線を上げてもらいつつキルをとります
3、敵側リスがみえたら、シールドで粘りながら味方のスパジャンを待ちます
ポールダンスに持って来いのぶっとい柱があったり、ここって実はバレデコとかエリデコの接待用に考案されたんじゃないだろうか。
さてはスポンサーはペトロだな。
このステージにて、前作にあった姿が見えなくなる通称光バグに似た現象が報告される。
前からスパチャクの挙動がおかしいバグは報告されていたが、その進化系との推測も。
ここのエリアで対岸に手が出せないブキを持ってくるの愚行すぎる
何をどう考えても弱い
短射程持って勝てないとかいうなら諦めて長射程に持ち替えたほうが確実にいい、そのくらい短射程が弱いステージ(短射程はどこでも弱いけど)
1のときは割と楽しかったまであったのに、2はなんでこんなつまらないんだって考えたら、
1は無敵でごり押しが出来て、スペシャルに打開力があったけど、2ではそのスペシャルで打開できることが少ないからだ…。
とにかく味方と連携して、各個撃破狙わないと劣勢覆すのかなり大変。つらいまである…。
無敵環境はまごうことなきクソだったけど
暴れたスペを弱体化した結果メインの調整バランスやステージのクソさが浮き彫りになったという
あとマッチングな、ガバガバブキ振り分けいい加減にしろよあんま改善されてないぞ
>> 159
いやガチマの話ね
ブキ振り分けはガチマだけでナワバリはマッチングからチーム分けまでほぼランダムだよ
ホント改善してほしいよな
ここのエリアの編成ガチャ感はマジで酷いな
編成見た瞬間どっちの勝ちかわかる
たまにリスキルで勝てる時もあるけどね
無敵ゲーはやられるとほんまクソって思うけど逆に言うと無敵さえついてれば
ステージとの相性悪くても端っこ塗ってSP貯める→真ん中で無敵ぶっ放せばどうにかなるって救済にもなってたからなぁ
ショッツルとかモンガラとかその為の広場が端っこにあるけど2だとナワバリでも機能してなくて
端っこの広場が両陣営共にノータッチで編成差からくる中央の制圧率だけで勝敗決まってるとかザラすぎる
ポケモンフェスでキッズをリスキルしたのが一番の思い出かな
モンガラエリアとかいうデボンエリア並みのクソゲーの化身
短射程だとボム投げ以外で壁の上一切手出しできないのなんとかしてくれ
そもそもモンガラに短射程なんぞ持ってきちゃイカン
ステージがクソ過ぎるのが問題。中央に橋を掛けるべき。
もうモンガラとかアロワナは続投しなくていいんじゃねえかな
わざわざ過去作のステージ全部出す必要なんてないし
インクレールどうせ付けるなら中央につけりゃよかったのに
大して意味ない気もするけど
ステージ構成自体確かに微妙だけどエリアに短射程持ってきといてクソステわめくのはなんか違う気がする
ステージ相性ってのはどんな良ステでも産まれるわけだし
自分は長射程ばっか使ってるけど、短射程が勝てない事自体は問題じゃなくて編成格差が生じやすい
すなわち味方ゲーになってしまいがちな点が問題
こっち王冠3人で相手0人、短射程担いだ味方が戦犯化してXパワー大幅ダウンとかそういうのが嫌じゃ
ここのエリア最低最悪のクソステだな
ここのエリアは長射程トゥーンと化すからね
あと攻め込まれると終わり感がすごい
相手にチャージャーいると特にね
エクスロとかハイドラが強そうに見えるし実際編成次第で強いけどX上位だとチャーのおやつになってることが多い
チャージャーは確1だから射程で上回ってなければ、あっちの方がキルタイム早いので長射程の苦手な相手は実はチャージャー
自分はチャー王冠だしそれは承知の上
ただ、チャーが好むステージだしたまにエクスロとかハイドラがここで強ブキ扱いされるのがよく分からんってだけ(自分で上記ブキをそこそこ使っての感想)
X2400以上の部屋でその辺が活躍してるのあんま見ないのよね 逆ならしょっちゅうだけど
自分はあなたほど強くはないけど実際チャージャーステ過ぎてハイドラエクスロはキツイと思う
オートロとかもチャージャー(+ハイプレ)が強すぎてキツイ
スペシャルがハイプレじゃ無ければまだワンチャンって感じだけども
全ルールで閉鎖してどうぞ
ここは欠陥構造はっきりわかんだね
今更だけどここの設定上の設計者はヒメだったのか……
やっぱりイカは頭イカれてるからだめだな
イカ研はヒメに罪を押し付けるな
まだこのステージで短射程を使うバカとそれに付き合わされるムダな時間。
多分短射程がダメなんじゃなくてステージがダメ
エリアは閉鎖でも全然困らないくらいだし
モンガラ嫌すぎてステージに選ばれてる時はボイコット状態。実際アレコレ文句言うより参加率が低いステージがあることの方がイカ研にとっては効くだろうし
まぁ、焼け石に水だけどね・・・
ホコの初動について。
配信者とかで、初動ホコを割らずにインクレールから左を抑えるムーブをしてる人がいたんだけど(赤スパ)どうなんだろ?
ガチマだと左行く人がいた方が1人いいのだろうか。
ボムなし短射程ゆえに、編成や相手の動きを見て先手を打ったんじゃないかな。
ここの初動正面放棄は、爆死率の高さと人数不利の影響が大きすぎるので、基本的にはやめた方が良いと思う。
エリアとナワバリにヤグラとホコの床を用意すべき・・・
アサリが一番クソステじゃねえか
どうするんだこの有様
初めてモンガラアサリやったときヤバすぎてキレそうになったわ
モンガラアサリほんと糞だな
芋しか湧かねぇあの壁いっそとっぱらっちまってくれ