「モンガラキャンプ場」ページのコメント
モンガラアサリ楽しいけど使ってるブキによるのか?
ボム持ちだと中央橋にコロコロするだけで刺さるからめっちゃ楽 なんだかんだで道が狭いから武器選ぶよね シェルター系は有利だと思う
ここの自陣から見て右奥の手前にある土嚢?みたいなオブジェクト。 これ、銃口が低いスピナーにとって弾がめちゃくちちゃ吸われるので排除して欲しいんだが。
アサリルールは好きなんだけどここのステージだと味方が順番に溶けていく率が高すぎるように感じる 相手にも同じような味方が来てるはずなんだが… 何がいかんのだろうか
細かいけどアサリの時に自陣の塀に昇るブロック 塀に沿って昇るとイカ返しに当たって登りにくいの治してほしい
お願いだから早く削除して
ここのヤグラが苦手で全然勝てません みなさんはこのステージで特別意識していることはありますか? ブキはもみじを使っています
基本は左と金網辺りを警戒する。 シューター系は右の金網から来る事もあった。 でも感覚的には左側から来るのが多かった。 ロボムはステージ左側に牽制で投げるのが良いのかな。 敵のボム持ちにはそれが多かった。 スペは敵の戦線を下たい時に使ったら逆転勝ちも多かった。
射程長めのブキ持って行くことかな。壁ポジのエクスロとかジェッカスとかめっちゃウザイ。 自分も、もみじや赤ZAP持って行ったらほぼ負けてたけど 青ケルビンや無印ハイドラだと五分五分に戦えてた。
チャージャーばっか沸いてまじでつまんねえわ 味方でも敵でもウザい
197です、返答ありがとうございました。 参考にして頑張ってみます。
せめてナワバリ含む全ルール真ん中に橋かけろよ
全部アサリの地形にすればいいんじゃないかなもしくはリスポを水門の所にしちまえばまだなんとか
デボンがクソクソ言われてるけどここのがよほどクソステじゃないか? マジで面白くない
デボンは長射程様が楽しいからな
ナワバリの残り1分で門閉じるのがウリだったのにインクレールとか付けたせいで…
>> 206 あれ早く何とかしてほしい。じゃなきゃラスト一分で中央に橋が架かるとか。とにかくラスト一分で流れが変わるギミックを無いものにしたイカ研の罪は大きい
あのインクレールから「さっさと撃ち合い始めろや!動画(大会)が盛り上がらねーだろ!」というイカ研の自分本位な意図が見える見える
モンガラ自体が大会に選ばれることはない気がする 基本的にニコニコとかでステージ投票行うシステム取り入れてるから
モンガラハイプレ場
リスキルキャンプ場
ここのエリアはエクスでただ無心にエリアと敵にインク吹っかけるゲーム チャー様には勝てんけど
エリア閉鎖はよ
エリアでバレル2、エクプロ2、プライム、デュアル、クーゲル、お風呂の超長射程トゥーンになった。やっぱここのエリアで短射程なんて持たないよなぁ
ここのエリアは2×2で行動するのが基本だが、だんだんと相棒との間に友情が芽生えてくるのが分かる
特に高ランクになって敵も味方も強くなるとその傾向が顕著になる ハイカス担いでたときに上からエリア維持とヘイト稼ぎしてくれたエクプロくんと エクプロ担いでたときに自陣も対岸も見てくれたハイカスくんスプスコくんマジ感謝 互いのナイスプレーにナイスの応酬はマジでとうとい
はよ閉鎖しろゴミ
モンガラエリアのジェッカスは メイン性能を10積むだけで 自陣足場ギリギリから敵陣高台を全て 4確射程におさめられるから強い
一番クソなのはここのナワバリ マジでチャージャーの的当て場と化してる
前作ならパブロ持って一気に駆け抜けて意識分散させるのも割とアリだったんだがな 今作だとインクレールに乗ってきた敵に迎撃されるのがなんとも
特定ブキが活躍できる、というステージ毎の特色はあってもいいと思うけどなー
こんなクソキャンプ場おっ建てたヒメちゃんは設計の何たるかを学ぶべき
前作屈指のクソステを続投したうえに今作でも最高のクソステのままとかマジでイカれてる。 チャーの的当て場なのはそのままに、さらにハイドラクーゲルエクスロも湧いているから余計にタチ悪い。
まぁ長射程ステージでどのルートを通っても1対1で勝てないと詰むステージだから、ブキ編成によっては自分がまともに戦えるブキ持ってても負けるのでクソなのはそうだよな
ガチマひどすぎる 射程トゥーンを象徴するステージで何一つ面白くない どうでもいい他ステージ改修してないでここ改修しろや
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モンガラアサリ楽しいけど使ってるブキによるのか?
ボム持ちだと中央橋にコロコロするだけで刺さるからめっちゃ楽
なんだかんだで道が狭いから武器選ぶよね
シェルター系は有利だと思う
ここの自陣から見て右奥の手前にある土嚢?みたいなオブジェクト。
これ、銃口が低いスピナーにとって弾がめちゃくちちゃ吸われるので排除して欲しいんだが。
アサリルールは好きなんだけどここのステージだと味方が順番に溶けていく率が高すぎるように感じる
相手にも同じような味方が来てるはずなんだが… 何がいかんのだろうか
細かいけどアサリの時に自陣の塀に昇るブロック
塀に沿って昇るとイカ返しに当たって登りにくいの治してほしい
お願いだから早く削除して
ここのヤグラが苦手で全然勝てません
みなさんはこのステージで特別意識していることはありますか?
ブキはもみじを使っています
基本は左と金網辺りを警戒する。
シューター系は右の金網から来る事もあった。
でも感覚的には左側から来るのが多かった。
ロボムはステージ左側に牽制で投げるのが良いのかな。
敵のボム持ちにはそれが多かった。
スペは敵の戦線を下たい時に使ったら逆転勝ちも多かった。
射程長めのブキ持って行くことかな。壁ポジのエクスロとかジェッカスとかめっちゃウザイ。
自分も、もみじや赤ZAP持って行ったらほぼ負けてたけど
青ケルビンや無印ハイドラだと五分五分に戦えてた。
チャージャーばっか沸いてまじでつまんねえわ
味方でも敵でもウザい
197です、返答ありがとうございました。
参考にして頑張ってみます。
せめてナワバリ含む全ルール真ん中に橋かけろよ
全部アサリの地形にすればいいんじゃないかなもしくはリスポを水門の所にしちまえばまだなんとか
デボンがクソクソ言われてるけどここのがよほどクソステじゃないか?
マジで面白くない
デボンは長射程様が楽しいからな
ナワバリの残り1分で門閉じるのがウリだったのにインクレールとか付けたせいで…
>> 206
あれ早く何とかしてほしい。じゃなきゃラスト一分で中央に橋が架かるとか。とにかくラスト一分で流れが変わるギミックを無いものにしたイカ研の罪は大きい
あのインクレールから「さっさと撃ち合い始めろや!動画(大会)が盛り上がらねーだろ!」というイカ研の自分本位な意図が見える見える
モンガラ自体が大会に選ばれることはない気がする
基本的にニコニコとかでステージ投票行うシステム取り入れてるから
モンガラハイプレ場
リスキルキャンプ場
ここのエリアはエクスでただ無心にエリアと敵にインク吹っかけるゲーム
チャー様には勝てんけど
エリア閉鎖はよ
エリアでバレル2、エクプロ2、プライム、デュアル、クーゲル、お風呂の超長射程トゥーンになった。やっぱここのエリアで短射程なんて持たないよなぁ
ここのエリアは2×2で行動するのが基本だが、だんだんと相棒との間に友情が芽生えてくるのが分かる
特に高ランクになって敵も味方も強くなるとその傾向が顕著になる
ハイカス担いでたときに上からエリア維持とヘイト稼ぎしてくれたエクプロくんと
エクプロ担いでたときに自陣も対岸も見てくれたハイカスくんスプスコくんマジ感謝
互いのナイスプレーにナイスの応酬はマジでとうとい
はよ閉鎖しろゴミ
モンガラエリアのジェッカスは
メイン性能を10積むだけで
自陣足場ギリギリから敵陣高台を全て
4確射程におさめられるから強い
一番クソなのはここのナワバリ
マジでチャージャーの的当て場と化してる
前作ならパブロ持って一気に駆け抜けて意識分散させるのも割とアリだったんだがな
今作だとインクレールに乗ってきた敵に迎撃されるのがなんとも
特定ブキが活躍できる、というステージ毎の特色はあってもいいと思うけどなー
こんなクソキャンプ場おっ建てたヒメちゃんは設計の何たるかを学ぶべき
前作屈指のクソステを続投したうえに今作でも最高のクソステのままとかマジでイカれてる。
チャーの的当て場なのはそのままに、さらにハイドラクーゲルエクスロも湧いているから余計にタチ悪い。
まぁ長射程ステージでどのルートを通っても1対1で勝てないと詰むステージだから、ブキ編成によっては自分がまともに戦えるブキ持ってても負けるのでクソなのはそうだよな
ガチマひどすぎる 射程トゥーンを象徴するステージで何一つ面白くない
どうでもいい他ステージ改修してないでここ改修しろや