「モンガラキャンプ場」ページのコメント
デボンモンガラ消せ
【悲報】3月のガチマは2ルールモンガラが選出される
ここのナワバリは一番好き。左奥での魚釣りが楽しすぎるww
左奥抑えた時の有利、右手前抑えられた時の不利、のバランス感覚勝負が楽しい
魚釣りはいいんだけど だからこそあのインクレール消して欲しいんだよなあ 残り時間1分からの魚たちの下克上との駆け引きがいいんだよ
糞糞糞ップ場 特にエリアが糞すぎてゲームにならん 設計したヒメはお詫びにサザエ100個配れ
俺は逆に攻めるポイントと守るポイントがハッキリしてるから大好きだわ。 1より短射程に優しいし。
味方全員ボールドで敵全員プライムとかだったら諦めてもいい。
こんな所でボールド持ってくる時点でお察し…
ここのホコは好き エリアはまあうん嫌いじゃない
長射程ステージだけどこれでもエクスロが減ってマシになった方 ナイスダマに変わっただけな気もするが
まだまだS+底辺だけど、ハイカス持ち始めたらエリアの勝率が8割近くなった やっててクソゲーだと思うわ
エクストゥーンほんまええかげんにせえよ
ここのエリアは、抑えられたら詰み? 前方は、前から長射程、左から短射程、たまに右から短射程が降ってくる。 左は、自陣側エリアで待機してる短射程と敵陣エリアの長射程。 右は、長射程かつ、すぐ後ろに降りて逃げられたり、インクレールから挟まれたり。 SPゲージ溜めるにも左右の無駄エリア塗り終わったら終了だし、 リスポ前まで詰められてたら更に面倒だし・・・。 何したらいいの。
お前の日本語が俺にはちょっと良く分からんが 敵がリスポーン前まで来てるんだったら普通にこっち有利なんだからブチ殺せよ
モンガラのイカスフィア水没することが多い。決まり手は寄り切り
モンガラ悪質リスキル問題が発生しました。。。 リンク
別にモンガラ関係ないけどな
でもモンガラ関係ねぇ! でもモンガラ関係ねぇ!
ハイ、まんっめんっみぃ~!
懐かしくてワサビ生える
マジレスするとここは攻略wikiであって、悪質なプレイがあったことをお知らせする場ではない
マジかよモンガラ最低だな ヒメ解雇はよ
モンガラエリアで味方3人が自エリから一生出てこない場合ってもう積んでる?
どちらかと言えば積んでますが(12星座中10位) 味方は1カウントでもリードしてしまえば、カウントストップされても自陣は絶対に塗り替えさせない方法で時間いっぱい戦う作戦かもしれません、先手でカウントをとりましょう。 ラッキーアイテムは射程が長くソコソコ塗れてサブスペも強いと言われるブキです。 今日も一日頑張って!(白目)
草。元気出たわ。次はチャーかクーゲルもつ。
クーゲル持っても敵にチャーハイカス引くだけだよ ...さっき味方はクーゲル(自分)スプスピ+前衛2、敵にハイカスエクスロ+前衛2 みたいな編成を6連続でやられてウデマエ落としたんだ...
ここのエリアのスパイどうしろってんだよ・・・裏取ろうにも時間かかりすぎて話にならんし、表から行っても射程で圧殺されるし
持ち込まない、が正解 全ステルール中でもトップクラスで武器選ぶステだからね どうしても持ちたいなら延々左抜けるしかないんじゃないかな…
多人数対面できない上有利な武器が減ってくるスパガジェ君にモンガラは厳しそう。 ベッチューかソレーラならギリギリ仕事できそう トラップ使いたいならケルビンかキャンプカーモなら強く使える
左の通路にトラップ設置しておいて、あとはひたすら自分エリア塗る。んで、打開できたら相手エリアに侵入して、適当にトラップ設置しつつ、味方のリスキルを手伝う(リスキルしてる見方がいるなら。くれぐれも一人で前線に行こうなどと考えないように)。 あと当然だけど、エリア内では絶対にデスしてはいけないから、自陣エリア塗るときもちゃんと対岸と左通路警戒するように(左通路に関してはトラップあるからだいぶ楽)。
もちろん敵と交戦してる味方がいたら、積極的に共闘するように協力しにいこう。
短射程使いだからモンガラエリアだけはやりたくない、絶対にだ 改修してほしい
敵陣に行くのに、2ルートしかないとか訳分からんよな。 レールと細い壁もルートだとでも・・・
せめてリス前レールじゃなくてヤグラみたいに橋(中央以外)かけてくれたらなあと思う そしたらよちよち網渡らんでもさっと裏回れるのに
モンガラだけじゃなくてフジツボとかもヤグラみたいに左側に段差欲しい ナワバリでもエリアでも敵陣行けるルートが真ん中金網通らないとだし
ここで短射程使いが無理して使ってんのか知らんけどへったくそなリッターが多過ぎて笑えん。 短射程は短射程でやりようあんだから使えるブキ持ってきてくれ。
ボーッとしてて、ステージ確認したつもりが勘違いして、モンガラエリアにパブロヒューでGo! 始まってモンガラが出てきた時は懺悔の正座を覚悟したけど仲間に回線落ちがでてなんとかチャラ。 ちょっと前の話ですけど、あの時味方になった方はビックリしたと思います。 今後は気を付けます。
こっちは味方にボールド2人来たので安心してください (モンガラエリア)
味方にエクスクーゲルいるのにずっと自エリにいる短射程どういう頭してるの
短射程も大概だけど自エリにいるクゲもダメだろ。 短射程負けてんだからさっさと右行ってビーコン植えつつ取りに行け
ナワバリずっとリスキルされるんだけど 右の高台はチャージャーに取られて、↓に降りても狩られるし もう嫌だ もっと強い味方がキャリーしてくれないと勝てないよこんなん
ヤバいと思ったらさっさと部屋変えるべきやね。
苦手なステージ、嫌いなステージはあるけど ここのエリアは欠陥すぎてステージとして形を成してないのどうにかしてほしいわ 今月やけに一緒くる気がするオートロが普通に良ステに感じるほどモンガラクソすぎる というかこれ前作から続投らしいけど、前作もこの欠陥エリア延々やってたの?
自エリ壁裏でバシャッてるだけのダイナモを誰も倒せないみたいな状態だったぞ 無敵SPとか完全ステルスジャンプとかあるからバンバン裏取りできるので相殺できるが
誰が続投を望むんだ…? というか改修されない辺り運営の目論見通りなんだろうか現状
ビーコンが刺さるので結構好き。更に前作ではメガホンが刺さったのでもっと好きでした。
短射程でも不利じゃないけど対岸塗れないのが嫌だから直せという意見もあるんだな
アサリが特にクソ
壁裏レールからの着地ポイントに遮蔽物を設置して、中央の取り返し時に挟み撃ちしやすくしたら短射程の何もできない感は改善されると思う あのレール、移動が目立つ上に降りた先がド平地だから割と死にギミックに近いんだよ
どうか3には続投されませんように
俺は大好きだから3でも是非続投して欲しい。 でも2みたいに中途半端に日和ってインクレール付けるのは違うと思うんだよなぁ…
インクレールなぁ……ステージのコンセプト崩壊してるよね……
抑えとかインクレールの取り合いって感じで嫌いじゃないけどなぁ 1でやってないから当時の魅力がどうだったのか知らないけど、最短経路を潰してちゃんと抑えるみたいなのが明示されてて結構好き。
少なくともアサリはショッツルホコレベルの改修して欲しい シバいてもシバいてもリスポーンして味方が頼れない状況なのに押し込むことも出来ない
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
デボンモンガラ消せ
【悲報】3月のガチマは2ルールモンガラが選出される
ここのナワバリは一番好き。左奥での魚釣りが楽しすぎるww
左奥抑えた時の有利、右手前抑えられた時の不利、のバランス感覚勝負が楽しい
魚釣りはいいんだけど
だからこそあのインクレール消して欲しいんだよなあ
残り時間1分からの魚たちの下克上との駆け引きがいいんだよ
糞糞糞ップ場
特にエリアが糞すぎてゲームにならん
設計したヒメはお詫びにサザエ100個配れ
俺は逆に攻めるポイントと守るポイントがハッキリしてるから大好きだわ。
1より短射程に優しいし。
味方全員ボールドで敵全員プライムとかだったら諦めてもいい。
こんな所でボールド持ってくる時点でお察し…
ここのホコは好き
エリアはまあうん嫌いじゃない
長射程ステージだけどこれでもエクスロが減ってマシになった方
ナイスダマに変わっただけな気もするが
まだまだS+底辺だけど、ハイカス持ち始めたらエリアの勝率が8割近くなった
やっててクソゲーだと思うわ
エクストゥーンほんまええかげんにせえよ
ここのエリアは、抑えられたら詰み?
前方は、前から長射程、左から短射程、たまに右から短射程が降ってくる。
左は、自陣側エリアで待機してる短射程と敵陣エリアの長射程。
右は、長射程かつ、すぐ後ろに降りて逃げられたり、インクレールから挟まれたり。
SPゲージ溜めるにも左右の無駄エリア塗り終わったら終了だし、
リスポ前まで詰められてたら更に面倒だし・・・。
何したらいいの。
お前の日本語が俺にはちょっと良く分からんが
敵がリスポーン前まで来てるんだったら普通にこっち有利なんだからブチ殺せよ
モンガラのイカスフィア水没することが多い。決まり手は寄り切り
モンガラ悪質リスキル問題が発生しました。。。
リンク
別にモンガラ関係ないけどな
でもモンガラ関係ねぇ!
でもモンガラ関係ねぇ!
ハイ、まんっめんっみぃ~!
懐かしくてワサビ生える
マジレスするとここは攻略wikiであって、悪質なプレイがあったことをお知らせする場ではない
マジかよモンガラ最低だな
ヒメ解雇はよ
モンガラエリアで味方3人が自エリから一生出てこない場合ってもう積んでる?
どちらかと言えば積んでますが(12星座中10位)
味方は1カウントでもリードしてしまえば、カウントストップされても自陣は絶対に塗り替えさせない方法で時間いっぱい戦う作戦かもしれません、先手でカウントをとりましょう。
ラッキーアイテムは射程が長くソコソコ塗れてサブスペも強いと言われるブキです。
今日も一日頑張って!(白目)
草。元気出たわ。次はチャーかクーゲルもつ。
クーゲル持っても敵にチャーハイカス引くだけだよ
...さっき味方はクーゲル(自分)スプスピ+前衛2、敵にハイカスエクスロ+前衛2
みたいな編成を6連続でやられてウデマエ落としたんだ...
ここのエリアのスパイどうしろってんだよ・・・裏取ろうにも時間かかりすぎて話にならんし、表から行っても射程で圧殺されるし
持ち込まない、が正解
全ステルール中でもトップクラスで武器選ぶステだからね
どうしても持ちたいなら延々左抜けるしかないんじゃないかな…
多人数対面できない上有利な武器が減ってくるスパガジェ君にモンガラは厳しそう。
ベッチューかソレーラならギリギリ仕事できそう
トラップ使いたいならケルビンかキャンプカーモなら強く使える
左の通路にトラップ設置しておいて、あとはひたすら自分エリア塗る。んで、打開できたら相手エリアに侵入して、適当にトラップ設置しつつ、味方のリスキルを手伝う(リスキルしてる見方がいるなら。くれぐれも一人で前線に行こうなどと考えないように)。
あと当然だけど、エリア内では絶対にデスしてはいけないから、自陣エリア塗るときもちゃんと対岸と左通路警戒するように(左通路に関してはトラップあるからだいぶ楽)。
もちろん敵と交戦してる味方がいたら、積極的に共闘するように協力しにいこう。
短射程使いだからモンガラエリアだけはやりたくない、絶対にだ
改修してほしい
敵陣に行くのに、2ルートしかないとか訳分からんよな。
レールと細い壁もルートだとでも・・・
せめてリス前レールじゃなくてヤグラみたいに橋(中央以外)かけてくれたらなあと思う
そしたらよちよち網渡らんでもさっと裏回れるのに
モンガラだけじゃなくてフジツボとかもヤグラみたいに左側に段差欲しい
ナワバリでもエリアでも敵陣行けるルートが真ん中金網通らないとだし
ここで短射程使いが無理して使ってんのか知らんけどへったくそなリッターが多過ぎて笑えん。
短射程は短射程でやりようあんだから使えるブキ持ってきてくれ。
ボーッとしてて、ステージ確認したつもりが勘違いして、モンガラエリアにパブロヒューでGo!
始まってモンガラが出てきた時は懺悔の正座を覚悟したけど仲間に回線落ちがでてなんとかチャラ。
ちょっと前の話ですけど、あの時味方になった方はビックリしたと思います。
今後は気を付けます。
こっちは味方にボールド2人来たので安心してください
(モンガラエリア)
味方にエクスクーゲルいるのにずっと自エリにいる短射程どういう頭してるの
短射程も大概だけど自エリにいるクゲもダメだろ。
短射程負けてんだからさっさと右行ってビーコン植えつつ取りに行け
ナワバリずっとリスキルされるんだけど
右の高台はチャージャーに取られて、↓に降りても狩られるし
もう嫌だ
もっと強い味方がキャリーしてくれないと勝てないよこんなん
ヤバいと思ったらさっさと部屋変えるべきやね。
苦手なステージ、嫌いなステージはあるけど
ここのエリアは欠陥すぎてステージとして形を成してないのどうにかしてほしいわ
今月やけに一緒くる気がするオートロが普通に良ステに感じるほどモンガラクソすぎる
というかこれ前作から続投らしいけど、前作もこの欠陥エリア延々やってたの?
自エリ壁裏でバシャッてるだけのダイナモを誰も倒せないみたいな状態だったぞ
無敵SPとか完全ステルスジャンプとかあるからバンバン裏取りできるので相殺できるが
誰が続投を望むんだ…?
というか改修されない辺り運営の目論見通りなんだろうか現状
ビーコンが刺さるので結構好き。更に前作ではメガホンが刺さったのでもっと好きでした。
短射程でも不利じゃないけど対岸塗れないのが嫌だから直せという意見もあるんだな
アサリが特にクソ
壁裏レールからの着地ポイントに遮蔽物を設置して、中央の取り返し時に挟み撃ちしやすくしたら短射程の何もできない感は改善されると思う
あのレール、移動が目立つ上に降りた先がド平地だから割と死にギミックに近いんだよ
どうか3には続投されませんように
俺は大好きだから3でも是非続投して欲しい。
でも2みたいに中途半端に日和ってインクレール付けるのは違うと思うんだよなぁ…
インクレールなぁ……ステージのコンセプト崩壊してるよね……
抑えとかインクレールの取り合いって感じで嫌いじゃないけどなぁ
1でやってないから当時の魅力がどうだったのか知らないけど、最短経路を潰してちゃんと抑えるみたいなのが明示されてて結構好き。
少なくともアサリはショッツルホコレベルの改修して欲しい
シバいてもシバいてもリスポーンして味方が頼れない状況なのに押し込むことも出来ない