「モンガラキャンプ場」ページのコメント
干上がったら割と良いステージになるのでは?とか思ってしまった モンガラキャンプ場跡
背景の方にあるアスレチックの方でやりたいわ 今のモンガラはクソ
どういう頭の構造してたらモンガラエリアにパブロ持って0キルかませるんだ?
スプラは思考停止が5割以上いると推測。 使われイナゴマイオナ豊富だからなあ。 所詮はキッズゲーなのかもしれないが。
逆にモンガラでパブロ持ってって安定キルできる頭の構造が知りたいぐらいだがねえ。 まあ結論から言うとただでさえ全武器にリーチ負けしてるうえで相手が強すぎたから
恥ずかしながら…モンガラエリアにもホクサイベッチュー持ってってた人がここにいます…それは自分の事です💧
対抗戦視点でいうとモンガラにホクサイベッチューはありだと思う、自陣エリアに来るシールドやキャンプはハンコで、ジェッパはホクサイメインで塀の上からメタになるから ただガチマになるとキャンプもジェッパも対抗戦に比べたら少し減るから刺さりづらいかもしれない パブロは敵陣の塀裏に入って塀上確保と生存ができなきゃ刺さらなそう
エリアなら無理して長射程とか持つより、クイボかキューバンに特化した短中射程でも持ってたほうがいいな 自陣と敵陣の両方で遅延できるだけでも全然違う
ここ考えたやつは二度とスプラに関わらないで欲しい
長射程が幅を利かせ過ぎてる帯域でなければ個性ある1つの良ステかも知れない もう射程2.0以上のブキ持ち込み禁止でいいのでは()
カーボンすら持ち込めない最長若葉環境か……
モンガラとデボンはスプラの2大ゴミステ
エリアがガチゴミクソのモンガラとアサリホコがガチクソのデボンって感じか 個人的には全ルールゴミのモズクとアロワナを加えたい
ここのホコで頑なに正面しか行かないやつキモすぎる
ここのホコ射程ゲーすぎてマジでおもんないな。勝つときは進めてあとはハイプレ、負けるときは編成負けで味方が敵の長射程にボコされて終了。他のステージでも同じようなもんだけど、他より射程ゲーなとこがかなり顕著に出てる。
進行ルートが網か壁しかないかなり特殊なホコステージだよね。当然ホコは死にやすい。 何十とステージがあるからこういうステージがあることは別にいいと思う。その代わり気持ちに余裕がある時にしか潜らないけど。
今日ここのエリアで相手ヒッセン2つリッター1つ(自武器スパガ)だったから絶望しかなかった
ナワバリだと使うブキによって塗りpに大きく差が出るステージだと思う。 短射程ブキは必然的に先陣を切る必要があるから中程度の塗りpなんだけど、チャーや長射程スピナーだと先陣を切りにくい上に主戦場が通路且つ丸見えで塗れるスペースも少ないので平気で600pになったりする。 排除できないと中々塗れない構造上不利状況から脱せないとそれすらも厳しいんじゃないかな。
「何も見ずにガチエリア潜ったらチャーやらエクスだらけで何事かと思えば、もう片方のステージがモンガラだった」というのが個人的あるあるネタ このステージがどうというだけでなく、セットにされたステージの方を引いても編成がやばいことになりがちなのがちょっとな…
短射程使いがモンガラをみたら潜るのをやめるように、長射程使いはモンガラをみたら積極的に潜っているのかも。あるいは短射程使いが持ちブキ捨てて一時的に長射程に鞍替えしているか。
エリアで相手側エリアに延々とスプラッシュボムを投げ続けてたらそのままノックアウトしてしまって乾いた笑いが出た。 リスポン地点を捨てて自エリア周辺を守り抜いてくれた味方のおかげでもあるけど、マジで全く何の危険も感じなかった・・・。
やっておいてなんだけど、これ相手にやられたらキレるな。
モンガラ死ぬほど嫌いなのに絶対モンガラを引き続けるからモンガラある時はスプラ起動するのやめた
このステージの短射程は中卒みたいな気分になる リッターは東大のエリート
チャーか、チャー以外か っていうステージ チャー以外の長射程もスピナー系は元々チャーが天敵でチャージ中を射抜かれるし、ジェッスイもキルスピードが遅く4発撃ち込む間にやられるから敵陣高台のチャーを倒せないのよね。
52は普通に行けると思うわ ナイスダマも強い
リッターとエクスに居座られてエリアにも近付けない可哀想な短射程の自分たち…
3で来ないで欲しい 元は塗るゲームなのにめっちゃ塗り箇所狭いように思えるし単純につまらん
ここのナワバリがマジでクソステ過ぎて吐きそう
海外人気で2内定したタチウオと違ってモンガラは1でも一生嫌われてたはずなのに2にもいたの永遠の謎 これで3にもいたら運営が逆張り説濃厚になる
モンガラだけ運営のエラい人が関わり労力もかなり割いたから切り捨てられない説
3でも残ってて欲しいなぁ、もっとアトラクション満載にしてさ
2での一部ブキやSPとの相性が極端すぎたのが本当にモンガラのよくないところ。 これ本当にデバッグしたんですかイカ研さん。ここ本当はもっと改修するべきだったんじゃないですかイカ研さん。 創って捨て置きとか無責任なことして本当によかったんですかイカ研さん。
3でテンタクルス復活!ミステリーゾーン復活!となるとヒメ成分たるコレも復活しそうで嫌
フッカルさせたいだろうな〜 もちろん裏どりルート全部消して
復活
リスポーン地点右の高台に固執するプレイヤーがいたんだけど、執拗にそこだけ陣どってキル狙う&敵陣荒らししててうざったかった。
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干上がったら割と良いステージになるのでは?とか思ってしまった
モンガラキャンプ場跡
背景の方にあるアスレチックの方でやりたいわ
今のモンガラはクソ
どういう頭の構造してたらモンガラエリアにパブロ持って0キルかませるんだ?
スプラは思考停止が5割以上いると推測。
使われイナゴマイオナ豊富だからなあ。
所詮はキッズゲーなのかもしれないが。
逆にモンガラでパブロ持ってって安定キルできる頭の構造が知りたいぐらいだがねえ。
まあ結論から言うとただでさえ全武器にリーチ負けしてるうえで相手が強すぎたから
恥ずかしながら…モンガラエリアにもホクサイベッチュー持ってってた人がここにいます…それは自分の事です💧
対抗戦視点でいうとモンガラにホクサイベッチューはありだと思う、自陣エリアに来るシールドやキャンプはハンコで、ジェッパはホクサイメインで塀の上からメタになるから
ただガチマになるとキャンプもジェッパも対抗戦に比べたら少し減るから刺さりづらいかもしれない
パブロは敵陣の塀裏に入って塀上確保と生存ができなきゃ刺さらなそう
エリアなら無理して長射程とか持つより、クイボかキューバンに特化した短中射程でも持ってたほうがいいな
自陣と敵陣の両方で遅延できるだけでも全然違う
ここ考えたやつは二度とスプラに関わらないで欲しい
長射程が幅を利かせ過ぎてる帯域でなければ個性ある1つの良ステかも知れない
もう射程2.0以上のブキ持ち込み禁止でいいのでは()
カーボンすら持ち込めない最長若葉環境か……
モンガラとデボンはスプラの2大ゴミステ
エリアがガチゴミクソのモンガラとアサリホコがガチクソのデボンって感じか
個人的には全ルールゴミのモズクとアロワナを加えたい
ここのホコで頑なに正面しか行かないやつキモすぎる
ここのホコ射程ゲーすぎてマジでおもんないな。勝つときは進めてあとはハイプレ、負けるときは編成負けで味方が敵の長射程にボコされて終了。他のステージでも同じようなもんだけど、他より射程ゲーなとこがかなり顕著に出てる。
進行ルートが網か壁しかないかなり特殊なホコステージだよね。当然ホコは死にやすい。
何十とステージがあるからこういうステージがあることは別にいいと思う。その代わり気持ちに余裕がある時にしか潜らないけど。
今日ここのエリアで相手ヒッセン2つリッター1つ(自武器スパガ)だったから絶望しかなかった
ナワバリだと使うブキによって塗りpに大きく差が出るステージだと思う。
短射程ブキは必然的に先陣を切る必要があるから中程度の塗りpなんだけど、チャーや長射程スピナーだと先陣を切りにくい上に主戦場が通路且つ丸見えで塗れるスペースも少ないので平気で600pになったりする。
排除できないと中々塗れない構造上不利状況から脱せないとそれすらも厳しいんじゃないかな。
「何も見ずにガチエリア潜ったらチャーやらエクスだらけで何事かと思えば、もう片方のステージがモンガラだった」というのが個人的あるあるネタ
このステージがどうというだけでなく、セットにされたステージの方を引いても編成がやばいことになりがちなのがちょっとな…
短射程使いがモンガラをみたら潜るのをやめるように、長射程使いはモンガラをみたら積極的に潜っているのかも。あるいは短射程使いが持ちブキ捨てて一時的に長射程に鞍替えしているか。
エリアで相手側エリアに延々とスプラッシュボムを投げ続けてたらそのままノックアウトしてしまって乾いた笑いが出た。
リスポン地点を捨てて自エリア周辺を守り抜いてくれた味方のおかげでもあるけど、マジで全く何の危険も感じなかった・・・。
やっておいてなんだけど、これ相手にやられたらキレるな。
モンガラ死ぬほど嫌いなのに絶対モンガラを引き続けるからモンガラある時はスプラ起動するのやめた
このステージの短射程は中卒みたいな気分になる
リッターは東大のエリート
チャーか、チャー以外か っていうステージ
チャー以外の長射程もスピナー系は元々チャーが天敵でチャージ中を射抜かれるし、ジェッスイもキルスピードが遅く4発撃ち込む間にやられるから敵陣高台のチャーを倒せないのよね。
52は普通に行けると思うわ
ナイスダマも強い
リッターとエクスに居座られてエリアにも近付けない可哀想な短射程の自分たち…
3で来ないで欲しい 元は塗るゲームなのにめっちゃ塗り箇所狭いように思えるし単純につまらん
ここのナワバリがマジでクソステ過ぎて吐きそう
海外人気で2内定したタチウオと違ってモンガラは1でも一生嫌われてたはずなのに2にもいたの永遠の謎
これで3にもいたら運営が逆張り説濃厚になる
モンガラだけ運営のエラい人が関わり労力もかなり割いたから切り捨てられない説
3でも残ってて欲しいなぁ、もっとアトラクション満載にしてさ
2での一部ブキやSPとの相性が極端すぎたのが本当にモンガラのよくないところ。
これ本当にデバッグしたんですかイカ研さん。ここ本当はもっと改修するべきだったんじゃないですかイカ研さん。
創って捨て置きとか無責任なことして本当によかったんですかイカ研さん。
3でテンタクルス復活!ミステリーゾーン復活!となるとヒメ成分たるコレも復活しそうで嫌
フッカルさせたいだろうな〜
もちろん裏どりルート全部消して
復活
リスポーン地点右の高台に固執するプレイヤーがいたんだけど、執拗にそこだけ陣どってキル狙う&敵陣荒らししててうざったかった。