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ショッツル鉱山

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「ショッツル鉱山」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/03/11 (日) 23:01:49
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72
名前なし 2018/03/31 (土) 19:02:11 a0993@1f214

元々チャージャーとかの長射程が強いステージだったけど更に拍車がかかった印象。

73
名前なし 2018/03/31 (土) 19:17:58 21e9b@8036b

面白いじゃんここ

74
名前なし 2018/03/31 (土) 19:21:04 83433@eceb2 >> 73

ブキによりますな。

76
名前なし 2018/03/31 (土) 19:47:02 22850@a05a3

左側のスペース上手く使って引き際を強くするのが好き
カーリング見てるとやっぱイカ忍ってバランスブレイカーだなって思う

77
名前なし 2018/03/31 (土) 21:37:16 fac3a@c0eb7

まさか左右小さくするとは・・・一体何がしたいんだ?スプリンクラーと一緒に塗る楽しさは半減されビーコンポイントも削除され邪魔臭いブロック設置されバーベキューセットは拡大され・・・ここに来ていつもの凸凹地形命とか復活しなくて結構です

79
名前なし 2018/03/31 (土) 21:42:34 f9859@6f471

凹凸が多い→ローラーバシャバシャブラスターパンパン
平面が多い→カーリングシャーシャープレッサーヴィィィ
難しいわな

83
名前なし 2018/03/31 (土) 22:11:19 5a054@64c2c

1未プレイだけど参戦が熱望されていた理由は分からなかった
けどここに限らず1のステージ出してくれ!とはよく見る気がするな

86
名前なし 2018/03/31 (土) 22:19:54 e3ebe@13c6b >> 83

「1のステージをそのまま出してくれ!」って意味合いで言ってると思う。
今回のショッツル、今までのショッツルとは全くの別ステだしコレジャナイ感もちょっとある。

87
名前なし 2018/03/31 (土) 22:22:21 5a054@64c2c >> 86

そうなのか
未プレイ勢としては1プレイヤーが「これだよこれ!」みたいに言えるステージを経験したかったな

88
名前なし 2018/03/31 (土) 22:27:04 修正 d23c8@a15ec >> 86

(いま文句言ってる人たちが「これだよこれ!」って言っても今度は別の人がクソステクソステと騒ぐだけだからそんな経験は残念だけど不可能よ。ついでに言えば修正箇所だって1でいろいろ言われてた結果だし)

91
名前なし 2018/03/31 (土) 22:42:01 ec517@aa81c >> 86

今回このステージの改修で前作言われてた不満が反映されてる箇所って何があるだろう
左右はたしかに賛否あったけど、何の意味もないシオノメ南からの進歩として歓迎する意見も多かったと思う
あと個人的に思い当たるのはチャージャー強すぎとかだけど、今回の変更点でそこ考慮されてる印象はない

93
名前なし 2018/03/31 (土) 23:13:36 d23c8@a15ec >> 86

>> 86
私はむしろここのチャージャーは弱い(極一部の猛者を除く)と思ってたから、侵攻ルートが限られてたのも含め、真ん中が開けたのはそこら辺の考慮だと思ってた。

左右は1での評価云々関係無く、撃ち合いをさせるために狭めたと思ってる。
発売当初からそういう風潮を感じてるし、こっちは正直諦めてる。

97
名前なし 2018/03/31 (土) 23:58:22 c56ad@44d1b >> 86

そのまま持ってきたハコフグを見るにそのまま持ってくるのが正解とも思わないけどなぁ

102
名前なし 2018/04/01 (日) 02:37:30 31162@6bcb1 >> 86

それは思うわ。
個人的に今作のしょっつるも好きだよ。

89
名前なし 2018/03/31 (土) 22:27:36 b7f2b@bb5d3 >> 83

昔はカーリングもなかったし、武器環境が全然違うってのもあると思う。

84
名前なし 2018/03/31 (土) 22:19:29 fc0cd@a29f5

ホコは1より良くなったと思うけどなー

90
名前なし 2018/03/31 (土) 22:35:44 b893d@53748 >> 84

流石に比較対象がねぇ。
シュールストレミングと、くさやみたいなもん

119
名前なし 2018/04/03 (火) 01:01:29 299fe@31c04 >> 84

ていうかホコに関しては全く別のステージと化してるしな……1と比べたらもう原型が通常時リスポーン付近しかないよ

92
名前なし 2018/03/31 (土) 22:43:12 9512b@2dd5a

カメラ位置のせいで狭く見えるだけかと思ってたけど左右素で縮んでるのか。

94
名前なし 2018/03/31 (土) 23:19:19 908b3@306e5

こんなのでも平坦な上に通常ステージで唯一固有ギミックがあるステージなんだよな

>> 79
難しいというより積み
どうすりゃいいっちゅねん下線付きテキスト
もしもマヒマヒリゾート&スパが追加されたらカーリングシャーシャープレッサーヴィィィがウザいと言われる
こうなるとユーザー達にステージを作らせるか武器の差し替えや削除をするしかない
差し替えの対象になりそうなのはカーリングボム→チェイスボム
削除の対象になりそうなのはチャージャー系全般とスピナー系全般

103
名前なし 2018/04/01 (日) 04:17:16 9e752@a0817 >> 94

チョウザメ「角度が変わる足場はうちだけでっせ」

95
名前なし 2018/03/31 (土) 23:25:54 2e5f7@a766e

2で新登場のサブスペのせいで旧ステージがどんどんクソゲーと化してる
やはりここもか...

96
名前なし 2018/03/31 (土) 23:54:15 83433@eceb2

せめてもの救いは、バケットホイールエクスカベーターがカッコいいのと、遠景がゼルダっぽくて素敵なのと、空中の鋼線をお猿さんのように移動するクラゲさんがカワイイことくらいか

126
名前なし 2018/04/03 (火) 13:02:31 72ea4@8436d >> 96

>空中の鋼線をお猿さんのように移動するクラゲさんがカワイイ
アレほんとかわいい

99
名前なし 2018/04/01 (日) 00:44:49 4bbd5@a4ccc

1のエリアヤグラは思い出せるんだけど不思議とホコが思い出せん、ただ他の2ステージと同じで、1みたいに熱い攻防戦ポイントなくなって全体的にバラけて戦うからハラハラ感は皆無だな。
といっても1のエリアは塗り固められると打開がえらくしんどかったからこれはこれでいいかもしれない。

100
名前なし 2018/04/01 (日) 01:05:56 d23c8@a15ec >> 99

1のここのホコは無かったことにされてましたので……

101
名前なし 2018/04/01 (日) 02:31:33 3f364@9523d

勝てば良ステ負ければクソステ、今後どんなステージが増えても不満の声は消えないと思う

104
名前なし 2018/04/01 (日) 05:26:00 d882f@d47b2 >> 101

思い出補正やらなんやらってあるしなー
そういう意味で酢飯は楽しみ

105
名前なし 2018/04/01 (日) 05:56:59 b5dcf@e789d

ここのヤグラビーコン一個で得られる情報アド半端ないのにイマイチ活用されない

106
名前なし 2018/04/01 (日) 09:13:27 f8c8e@65606

ここって1みたいに、ナワバリでコンベアは2倍計算なのかな

107
名前なし 2018/04/01 (日) 09:19:36 27e02@bec1b

スプリンクラーをベルトコンベアでお届けするくらいしか東西の活用法はないか

108
名前なし 2018/04/01 (日) 11:13:03 72a67@3a7aa

スプリンクラーがやっぱコンベアの境目にくっつくと即壊れる。
終わりの方の境目で挟まれて壊れてるような感じか

134
名前なし 2018/04/11 (水) 20:28:09 bfa4f@4e4c6 >> 108

エスカレーターでビーサン履いてたら挟まれたの思い出した

109
名前なし 2018/04/01 (日) 11:59:08 299f8@00ef4

油田南みたいに左右はゴミ捨て場か

110
名前なし 2018/04/01 (日) 12:13:33 0ad3d@b95ee >> 109

相手側のを取りに行く意味はあると思う。前作からだけどこれは注意を分断出来るので。追いかけてくる相手が居ればしめたもの(もちろん居座りはNG)

114
名前なし 2018/04/02 (月) 10:21:20 c0c3d@9ee6e >> 109

(そうめんのように流されるカーリング)

111
名前なし 2018/04/01 (日) 13:43:25 464e4@f6e27

中央が拮抗している場合には東西の価値は上がるので、全くの無意味ではないことだけは注意
でも開幕で取りに行くととんでもなく辛くなるので最初は中央に意識を割いて欲しい

112
名前なし 2018/04/01 (日) 15:18:19 4b9d8@309a6

とはいえ戦線までほぼ直通だから東西取りに行く間に確実に敵が中央にリスポンするんだよな
無意味ではないけどリスクはやっぱデカい

113
名前なし 2018/04/02 (月) 09:16:48 fac3a@c0eb7

ホコ見てみたらこれでナワバリしたいと思うけどハイプレわっしょいしそうだなあ
ナワバリはカーリング対策用の横金網まだ?

115
名前なし 2018/04/02 (月) 22:40:28 a7559@92509

これホコ閉鎖されるんじゃね?

116
名前なし 2018/04/02 (月) 22:45:03 b7f2b@bb5d3

なんで新ステなのに初日以外選出される度合い低いんだ
アロワナもアジフライも嫌ってほど出てきたのに

120
名前なし 2018/04/03 (火) 01:06:11 299fe@31c04 >> 116

一応ほぼ毎ターンナワバリガチリグマのどこかに入ってたりするぞ
ナワバリに1日確定なのは以前から一緒

117
名前なし 2018/04/02 (月) 23:42:21 594dc@2def0

ここのホコ、ジェッパ強いな。見通しがいい上、コンベアとか適度な高台があるからホコストップ、前線押し上げがしやすい。

118
名前なし 2018/04/02 (月) 23:56:57 27b8c@7e20f

総面積3087p
やっぱりどこか狭くなってる?

121
名前なし 2018/04/03 (火) 01:09:40 299fe@31c04 >> 118

狭くなってるといえば左右コンベア横の低地がなくなってはいるが それ以上に中央が広く感じるのはコンベアの位置変わっただけなのかなあ?

123
名前なし 2018/04/03 (火) 03:25:05 修正 c68e6@19595 >> 121

中央の壁がなくなりコンベアがずれたから
1だとほとんどがステージの半分しか見えてなかったのが
中央の端から端まで見えるようになったのが大きいと思う