「ショッツル鉱山」ページのコメント
元々チャージャーとかの長射程が強いステージだったけど更に拍車がかかった印象。
面白いじゃんここ
ブキによりますな。
左側のスペース上手く使って引き際を強くするのが好き カーリング見てるとやっぱイカ忍ってバランスブレイカーだなって思う
まさか左右小さくするとは・・・一体何がしたいんだ?スプリンクラーと一緒に塗る楽しさは半減されビーコンポイントも削除され邪魔臭いブロック設置されバーベキューセットは拡大され・・・ここに来ていつもの凸凹地形命とか復活しなくて結構です
凹凸が多い→ローラーバシャバシャブラスターパンパン 平面が多い→カーリングシャーシャープレッサーヴィィィ 難しいわな
1未プレイだけど参戦が熱望されていた理由は分からなかった けどここに限らず1のステージ出してくれ!とはよく見る気がするな
「1のステージをそのまま出してくれ!」って意味合いで言ってると思う。 今回のショッツル、今までのショッツルとは全くの別ステだしコレジャナイ感もちょっとある。
そうなのか 未プレイ勢としては1プレイヤーが「これだよこれ!」みたいに言えるステージを経験したかったな
(いま文句言ってる人たちが「これだよこれ!」って言っても今度は別の人がクソステクソステと騒ぐだけだからそんな経験は残念だけど不可能よ。ついでに言えば修正箇所だって1でいろいろ言われてた結果だし)
今回このステージの改修で前作言われてた不満が反映されてる箇所って何があるだろう 左右はたしかに賛否あったけど、何の意味もないシオノメ南からの進歩として歓迎する意見も多かったと思う あと個人的に思い当たるのはチャージャー強すぎとかだけど、今回の変更点でそこ考慮されてる印象はない
>> 86 私はむしろここのチャージャーは弱い(極一部の猛者を除く)と思ってたから、侵攻ルートが限られてたのも含め、真ん中が開けたのはそこら辺の考慮だと思ってた。
左右は1での評価云々関係無く、撃ち合いをさせるために狭めたと思ってる。 発売当初からそういう風潮を感じてるし、こっちは正直諦めてる。
そのまま持ってきたハコフグを見るにそのまま持ってくるのが正解とも思わないけどなぁ
それは思うわ。 個人的に今作のしょっつるも好きだよ。
昔はカーリングもなかったし、武器環境が全然違うってのもあると思う。
ホコは1より良くなったと思うけどなー
流石に比較対象がねぇ。 シュールストレミングと、くさやみたいなもん
ていうかホコに関しては全く別のステージと化してるしな……1と比べたらもう原型が通常時リスポーン付近しかないよ
カメラ位置のせいで狭く見えるだけかと思ってたけど左右素で縮んでるのか。
こんなのでも平坦な上に通常ステージで唯一固有ギミックがあるステージなんだよな
>> 79 難しいというより積み どうすりゃいいっちゅねん下線付きテキスト もしもマヒマヒリゾート&スパが追加されたらカーリングシャーシャープレッサーヴィィィがウザいと言われる こうなるとユーザー達にステージを作らせるか武器の差し替えや削除をするしかない 差し替えの対象になりそうなのはカーリングボム→チェイスボム 削除の対象になりそうなのはチャージャー系全般とスピナー系全般
チョウザメ「角度が変わる足場はうちだけでっせ」
2で新登場のサブスペのせいで旧ステージがどんどんクソゲーと化してる やはりここもか...
せめてもの救いは、バケットホイールエクスカベーターがカッコいいのと、遠景がゼルダっぽくて素敵なのと、空中の鋼線をお猿さんのように移動するクラゲさんがカワイイことくらいか
>空中の鋼線をお猿さんのように移動するクラゲさんがカワイイ アレほんとかわいい
1のエリアヤグラは思い出せるんだけど不思議とホコが思い出せん、ただ他の2ステージと同じで、1みたいに熱い攻防戦ポイントなくなって全体的にバラけて戦うからハラハラ感は皆無だな。 といっても1のエリアは塗り固められると打開がえらくしんどかったからこれはこれでいいかもしれない。
1のここのホコは無かったことにされてましたので……
勝てば良ステ負ければクソステ、今後どんなステージが増えても不満の声は消えないと思う
思い出補正やらなんやらってあるしなー そういう意味で酢飯は楽しみ
ここのヤグラビーコン一個で得られる情報アド半端ないのにイマイチ活用されない
ここって1みたいに、ナワバリでコンベアは2倍計算なのかな
スプリンクラーをベルトコンベアでお届けするくらいしか東西の活用法はないか
スプリンクラーがやっぱコンベアの境目にくっつくと即壊れる。 終わりの方の境目で挟まれて壊れてるような感じか
エスカレーターでビーサン履いてたら挟まれたの思い出した
油田南みたいに左右はゴミ捨て場か
相手側のを取りに行く意味はあると思う。前作からだけどこれは注意を分断出来るので。追いかけてくる相手が居ればしめたもの(もちろん居座りはNG)
(そうめんのように流されるカーリング)
中央が拮抗している場合には東西の価値は上がるので、全くの無意味ではないことだけは注意 でも開幕で取りに行くととんでもなく辛くなるので最初は中央に意識を割いて欲しい
とはいえ戦線までほぼ直通だから東西取りに行く間に確実に敵が中央にリスポンするんだよな 無意味ではないけどリスクはやっぱデカい
ホコ見てみたらこれでナワバリしたいと思うけどハイプレわっしょいしそうだなあ ナワバリはカーリング対策用の横金網まだ?
これホコ閉鎖されるんじゃね?
なんで新ステなのに初日以外選出される度合い低いんだ アロワナもアジフライも嫌ってほど出てきたのに
一応ほぼ毎ターンナワバリガチリグマのどこかに入ってたりするぞ ナワバリに1日確定なのは以前から一緒
ここのホコ、ジェッパ強いな。見通しがいい上、コンベアとか適度な高台があるからホコストップ、前線押し上げがしやすい。
総面積3087p やっぱりどこか狭くなってる?
狭くなってるといえば左右コンベア横の低地がなくなってはいるが それ以上に中央が広く感じるのはコンベアの位置変わっただけなのかなあ?
中央の壁がなくなりコンベアがずれたから 1だとほとんどがステージの半分しか見えてなかったのが 中央の端から端まで見えるようになったのが大きいと思う
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元々チャージャーとかの長射程が強いステージだったけど更に拍車がかかった印象。
面白いじゃんここ
ブキによりますな。
左側のスペース上手く使って引き際を強くするのが好き
カーリング見てるとやっぱイカ忍ってバランスブレイカーだなって思う
まさか左右小さくするとは・・・一体何がしたいんだ?スプリンクラーと一緒に塗る楽しさは半減されビーコンポイントも削除され邪魔臭いブロック設置されバーベキューセットは拡大され・・・ここに来ていつもの凸凹地形命とか復活しなくて結構です
凹凸が多い→ローラーバシャバシャブラスターパンパン
平面が多い→カーリングシャーシャープレッサーヴィィィ
難しいわな
1未プレイだけど参戦が熱望されていた理由は分からなかった
けどここに限らず1のステージ出してくれ!とはよく見る気がするな
「1のステージをそのまま出してくれ!」って意味合いで言ってると思う。
今回のショッツル、今までのショッツルとは全くの別ステだしコレジャナイ感もちょっとある。
そうなのか
未プレイ勢としては1プレイヤーが「これだよこれ!」みたいに言えるステージを経験したかったな
(いま文句言ってる人たちが「これだよこれ!」って言っても今度は別の人がクソステクソステと騒ぐだけだからそんな経験は残念だけど不可能よ。ついでに言えば修正箇所だって1でいろいろ言われてた結果だし)
今回このステージの改修で前作言われてた不満が反映されてる箇所って何があるだろう
左右はたしかに賛否あったけど、何の意味もないシオノメ南からの進歩として歓迎する意見も多かったと思う
あと個人的に思い当たるのはチャージャー強すぎとかだけど、今回の変更点でそこ考慮されてる印象はない
>> 86
私はむしろここのチャージャーは弱い(極一部の猛者を除く)と思ってたから、侵攻ルートが限られてたのも含め、真ん中が開けたのはそこら辺の考慮だと思ってた。
左右は1での評価云々関係無く、撃ち合いをさせるために狭めたと思ってる。
発売当初からそういう風潮を感じてるし、こっちは正直諦めてる。
そのまま持ってきたハコフグを見るにそのまま持ってくるのが正解とも思わないけどなぁ
それは思うわ。
個人的に今作のしょっつるも好きだよ。
昔はカーリングもなかったし、武器環境が全然違うってのもあると思う。
ホコは1より良くなったと思うけどなー
流石に比較対象がねぇ。
シュールストレミングと、くさやみたいなもん
ていうかホコに関しては全く別のステージと化してるしな……1と比べたらもう原型が通常時リスポーン付近しかないよ
カメラ位置のせいで狭く見えるだけかと思ってたけど左右素で縮んでるのか。
こんなのでも平坦な上に通常ステージで唯一固有ギミックがあるステージなんだよな
>> 79
難しいというより積み
どうすりゃいいっちゅねん下線付きテキスト
もしもマヒマヒリゾート&スパが追加されたらカーリングシャーシャープレッサーヴィィィがウザいと言われる
こうなるとユーザー達にステージを作らせるか武器の差し替えや削除をするしかない
差し替えの対象になりそうなのはカーリングボム→チェイスボム
削除の対象になりそうなのはチャージャー系全般とスピナー系全般
チョウザメ「角度が変わる足場はうちだけでっせ」
2で新登場のサブスペのせいで旧ステージがどんどんクソゲーと化してる
やはりここもか...
せめてもの救いは、バケットホイールエクスカベーターがカッコいいのと、遠景がゼルダっぽくて素敵なのと、空中の鋼線をお猿さんのように移動するクラゲさんがカワイイことくらいか
>空中の鋼線をお猿さんのように移動するクラゲさんがカワイイ
アレほんとかわいい
1のエリアヤグラは思い出せるんだけど不思議とホコが思い出せん、ただ他の2ステージと同じで、1みたいに熱い攻防戦ポイントなくなって全体的にバラけて戦うからハラハラ感は皆無だな。
といっても1のエリアは塗り固められると打開がえらくしんどかったからこれはこれでいいかもしれない。
1のここのホコは無かったことにされてましたので……
勝てば良ステ負ければクソステ、今後どんなステージが増えても不満の声は消えないと思う
思い出補正やらなんやらってあるしなー
そういう意味で酢飯は楽しみ
ここのヤグラビーコン一個で得られる情報アド半端ないのにイマイチ活用されない
ここって1みたいに、ナワバリでコンベアは2倍計算なのかな
スプリンクラーをベルトコンベアでお届けするくらいしか東西の活用法はないか
スプリンクラーがやっぱコンベアの境目にくっつくと即壊れる。
終わりの方の境目で挟まれて壊れてるような感じか
エスカレーターでビーサン履いてたら挟まれたの思い出した
油田南みたいに左右はゴミ捨て場か
相手側のを取りに行く意味はあると思う。前作からだけどこれは注意を分断出来るので。追いかけてくる相手が居ればしめたもの(もちろん居座りはNG)
(そうめんのように流されるカーリング)
中央が拮抗している場合には東西の価値は上がるので、全くの無意味ではないことだけは注意
でも開幕で取りに行くととんでもなく辛くなるので最初は中央に意識を割いて欲しい
とはいえ戦線までほぼ直通だから東西取りに行く間に確実に敵が中央にリスポンするんだよな
無意味ではないけどリスクはやっぱデカい
ホコ見てみたらこれでナワバリしたいと思うけどハイプレわっしょいしそうだなあ
ナワバリはカーリング対策用の横金網まだ?
これホコ閉鎖されるんじゃね?
なんで新ステなのに初日以外選出される度合い低いんだ
アロワナもアジフライも嫌ってほど出てきたのに
一応ほぼ毎ターンナワバリガチリグマのどこかに入ってたりするぞ
ナワバリに1日確定なのは以前から一緒
ここのホコ、ジェッパ強いな。見通しがいい上、コンベアとか適度な高台があるからホコストップ、前線押し上げがしやすい。
総面積3087p
やっぱりどこか狭くなってる?
狭くなってるといえば左右コンベア横の低地がなくなってはいるが それ以上に中央が広く感じるのはコンベアの位置変わっただけなのかなあ?
中央の壁がなくなりコンベアがずれたから
1だとほとんどがステージの半分しか見えてなかったのが
中央の端から端まで見えるようになったのが大きいと思う