「ショッツル鉱山」ページのコメント
ショッツルの別ステージっぷり見てるとむしろ全部のステージがルールごとに全く別の形状でよかったんじゃって思ったりするな。同じ舞台でもルールごとに違う場所利用してるみたいなノリでも面白かったんじゃないかと。欠陥のリスクも少なくて済んだろうし
それってステージ製作の労力が実質4倍以上になって欠陥の見落としが増えるだけだと思うのですが……
2から始めたのでショッツル初なんですが、ナワバリでやる限りでは広くて面白いコースですね
自分もまだナワバリでしかやったことないけど、面白くて楽しいステージだと思ってる。 普段パブロとパヒュー担いでるんだけど、見通しが良くて敵と味方の状況が分かりやすいし、平坦でも壁や障害物が適度にあって射程を押し付けられてすぐ死ぬってこともないからストレスを感じずに遊べる。
あとたくさん塗れるのが良い。
ナワバリとホコしかやってないけど、自分も好きだなぁ 見通しいいし窮屈さも感じにくいからかな
前作より風景がきれいだ
ナマズいるもんな
大デンチナマズなら前作からいる
前作と一緒で、ベルトコンベアは塗りポイント2倍な気がするな。明らかに塗り負けてたのに、勝ってしまった。
検証による実証もされてるみたいなので、それだけでも記事に記載させていただいた
これナワバリで塗れない武器は辛いな 逆にスピコラ辺りの塗り特化武器だと一人いるだけで相当気が楽になるわ
ナワバリは前作と比べて面白味に欠ける構造になってしまった印象 その上左右のスペースは無駄にあるままだし
広いのは良いんだけど、バーベキュー場に入り浸って帰ってこない奴が続出するのが困る。 そう言うところも含めてフェスのミステリーゾーンみたいだ。
ヤグラだけは完全にクソゲーだな 陰キャバレルゲー
ブラスターの方が陰キャ定期
陰キャって何ぞ教えて誰か
芋と同義……って言おうと思ったけど語弊があるので修正 隠れた位置から撃って妨害するのが陰キャのネチネチしたのに合わさったんじゃないかな
サンクス じゃあ堂々と平地から放水してる消防士ハイドラは陽キャになるのか
ナワバリまーーーーーーーーーーーーじでクソゲーだなここ 油田以上だわ とっとと閉鎖しろ
うっせバーベキューでもしてろクソガキ
油田以上っていうか油田だよな。南が2つある。 つまり2倍クソ
シオノメ油田は、ステージの設計ミスでガチヤグラとガチホコバトルが削除という笑えないことになってる... Splatoonのショッツル鉱山もガチホコバトルは、削除されていたが、Splatoon2のショッツル鉱山は、リスポーンの位置が大幅変更されたことによりゴール手前でも防ぎ安くなった。恐らくSplatoonのショッツル鉱山のガチホコバトルは、後半30カウントでガチホコ持ちと防衛側がホコが逃げて、防衛がノックアウト阻止のため追跡みたいになったから削除されたんだと思う。あとはガチホコバリアが中央にある時反対の状況が確認しずらい事とかかな?
ナワバリで自陣側低地に潜った敵一匹に自分以外全員が釘付けになってたときの諦観
ここのホコまるきり別ステージですやん 真ん中しかないザトマですやん
ホコの状態で通常時リスポン付近へのアクセスを多少良好にしてナワバリやりたい
ホコの構造をそのままナワバリにしちゃっていいだろこれ ほとんど真ん中を変えただけとはいうもののそれがデカすぎてモンガラ同様まあまあ別ステになってるんだし
左右が主戦場になる様なステなら良かっただろうに真ん中中心の改悪しちゃったから・・・左右ベルコン脇のちっちゃいの消されて地味に行きづらくなってるのも効いてる
ここのホコは攻めたもん勝ちだな ゴール直前の踊り場がホコ側有利過ぎる
・ホコショの射線が通り過ぎててホコ自体の戦闘力がかなり高い ・攻めてる側は段差の下に潜り込んでいくらでも隠れられる ・段差の上を急襲・スロープ付近を制圧できるSPが多い っていう3点で改築後も秒殺が多いね 相手が油断してたり編成負けしてたら出し抜いて一瞬でノックアウトできちゃう
Splatoonのショッツル鉱山よりは、マシ。 だってSplatoon2と違ってリスポーン地点がゴールより手前にあるからガチホコ持ちと防衛の鬼ごっこ状態といってもいい状況ばっかりで削除されたといってもいいくらいだし。
正直ナワバリでの打開のしにくさは前作以上な気がするわ
ガチマ仕様のクソブロック追加は運営のマイブームなんだと勝手に思ってる もうそれならガチナワバリ出せよと
ナワバリバトルでコンベア上のポイント2倍は初耳でした、参考になります。コンベア上を塗るとSPゲージの増加量も倍なのでしょうか?先ほど散歩で試しましたが、ゲージが気持ち大目に増えるように見えました…
ここのホコ ・広すぎ ・見晴らし良すぎ ・ホコ運ぶルート実質1ルートしかない で他のステージと違いすぎて疲れる オバフロ刺さりすぎて、味方にいないと辛い
ホコ、中央コンベア横になったりかなり変わってる
ショッツルホコ長すぎ、見晴らし良すぎで長射程ステージでクソだなと思ってたから配置変えてくれて良かった
改修前ホコはコンベアから飛び移ってそこそこ時間稼ぎが出来てたけどそこに塗って登れるブロック追加されてるな
改悪本当に許せない。5chでもめちゃくちゃ叩かれてる
ホコの改悪ひどいね。 塗れない台の上に置くもんだから試合硬直しがちだし先に大き目のカウント取ったら専守でいいという。
速攻はできなくなったな、速攻できなくなっただけで長射程有利は変わってないのであんまり意味がないような気もするけど
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ショッツルの別ステージっぷり見てるとむしろ全部のステージがルールごとに全く別の形状でよかったんじゃって思ったりするな。同じ舞台でもルールごとに違う場所利用してるみたいなノリでも面白かったんじゃないかと。欠陥のリスクも少なくて済んだろうし
それってステージ製作の労力が実質4倍以上になって欠陥の見落としが増えるだけだと思うのですが……
2から始めたのでショッツル初なんですが、ナワバリでやる限りでは広くて面白いコースですね
自分もまだナワバリでしかやったことないけど、面白くて楽しいステージだと思ってる。
普段パブロとパヒュー担いでるんだけど、見通しが良くて敵と味方の状況が分かりやすいし、平坦でも壁や障害物が適度にあって射程を押し付けられてすぐ死ぬってこともないからストレスを感じずに遊べる。
あとたくさん塗れるのが良い。
ナワバリとホコしかやってないけど、自分も好きだなぁ
見通しいいし窮屈さも感じにくいからかな
前作より風景がきれいだ
ナマズいるもんな
大デンチナマズなら前作からいる
前作と一緒で、ベルトコンベアは塗りポイント2倍な気がするな。明らかに塗り負けてたのに、勝ってしまった。
検証による実証もされてるみたいなので、それだけでも記事に記載させていただいた
これナワバリで塗れない武器は辛いな
逆にスピコラ辺りの塗り特化武器だと一人いるだけで相当気が楽になるわ
ナワバリは前作と比べて面白味に欠ける構造になってしまった印象
その上左右のスペースは無駄にあるままだし
広いのは良いんだけど、バーベキュー場に入り浸って帰ってこない奴が続出するのが困る。
そう言うところも含めてフェスのミステリーゾーンみたいだ。
ヤグラだけは完全にクソゲーだな
陰キャバレルゲー
ブラスターの方が陰キャ定期
陰キャって何ぞ教えて誰か
芋と同義……って言おうと思ったけど語弊があるので修正
隠れた位置から撃って妨害するのが陰キャのネチネチしたのに合わさったんじゃないかな
サンクス
じゃあ堂々と平地から放水してる消防士ハイドラは陽キャになるのか
ナワバリまーーーーーーーーーーーーじでクソゲーだなここ
油田以上だわ
とっとと閉鎖しろ
うっせバーベキューでもしてろクソガキ
油田以上っていうか油田だよな。南が2つある。
つまり2倍クソ
シオノメ油田は、ステージの設計ミスでガチヤグラとガチホコバトルが削除という笑えないことになってる... Splatoonのショッツル鉱山もガチホコバトルは、削除されていたが、Splatoon2のショッツル鉱山は、リスポーンの位置が大幅変更されたことによりゴール手前でも防ぎ安くなった。恐らくSplatoonのショッツル鉱山のガチホコバトルは、後半30カウントでガチホコ持ちと防衛側がホコが逃げて、防衛がノックアウト阻止のため追跡みたいになったから削除されたんだと思う。あとはガチホコバリアが中央にある時反対の状況が確認しずらい事とかかな?
ナワバリで自陣側低地に潜った敵一匹に自分以外全員が釘付けになってたときの諦観
ここのホコまるきり別ステージですやん
真ん中しかないザトマですやん
ホコの状態で通常時リスポン付近へのアクセスを多少良好にしてナワバリやりたい
ホコの構造をそのままナワバリにしちゃっていいだろこれ
ほとんど真ん中を変えただけとはいうもののそれがデカすぎてモンガラ同様まあまあ別ステになってるんだし
左右が主戦場になる様なステなら良かっただろうに真ん中中心の改悪しちゃったから・・・左右ベルコン脇のちっちゃいの消されて地味に行きづらくなってるのも効いてる
ここのホコは攻めたもん勝ちだな
ゴール直前の踊り場がホコ側有利過ぎる
・ホコショの射線が通り過ぎててホコ自体の戦闘力がかなり高い
・攻めてる側は段差の下に潜り込んでいくらでも隠れられる
・段差の上を急襲・スロープ付近を制圧できるSPが多い
っていう3点で改築後も秒殺が多いね
相手が油断してたり編成負けしてたら出し抜いて一瞬でノックアウトできちゃう
Splatoonのショッツル鉱山よりは、マシ。
だってSplatoon2と違ってリスポーン地点がゴールより手前にあるからガチホコ持ちと防衛の鬼ごっこ状態といってもいい状況ばっかりで削除されたといってもいいくらいだし。
正直ナワバリでの打開のしにくさは前作以上な気がするわ
ガチマ仕様のクソブロック追加は運営のマイブームなんだと勝手に思ってる
もうそれならガチナワバリ出せよと
ナワバリバトルでコンベア上のポイント2倍は初耳でした、参考になります。コンベア上を塗るとSPゲージの増加量も倍なのでしょうか?先ほど散歩で試しましたが、ゲージが気持ち大目に増えるように見えました…
ここのホコ
・広すぎ
・見晴らし良すぎ
・ホコ運ぶルート実質1ルートしかない
で他のステージと違いすぎて疲れる
オバフロ刺さりすぎて、味方にいないと辛い
ホコ、中央コンベア横になったりかなり変わってる
ショッツルホコ長すぎ、見晴らし良すぎで長射程ステージでクソだなと思ってたから配置変えてくれて良かった
改修前ホコはコンベアから飛び移ってそこそこ時間稼ぎが出来てたけどそこに塗って登れるブロック追加されてるな
改悪本当に許せない。5chでもめちゃくちゃ叩かれてる
ホコの改悪ひどいね。
塗れない台の上に置くもんだから試合硬直しがちだし先に大き目のカウント取ったら専守でいいという。
速攻はできなくなったな、速攻できなくなっただけで長射程有利は変わってないのであんまり意味がないような気もするけど