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ショッツル鉱山

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「ショッツル鉱山」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/03/11 (日) 23:01:49
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33
名前なし 2018/03/31 (土) 12:38:49 464e4@3cebf

ホコだとカーリングボムが最低一人はいないとそれだけで不利になりやすいステージだと感じた

34
名前なし 2018/03/31 (土) 12:46:27 02709@4d03c

他は好きだけどホコだけは閉鎖したままでよかったのに・・・
そんなに改良されてるの??

35
名前なし 2018/03/31 (土) 12:58:47 ae15e@94416 >> 34

平地戦が主体になるんで凸凹に弱いといわれていた武器たちにはそれなりに戦いやすい
その代わり遠距離武器やらカーリングやらで簡単に距離を詰められるんで序盤にオールダウン入るとまぁ負けるよねっていうステージ
割と安全に引きこもれそうなポイントもあるんで機動力勝負

69
名前なし 2018/03/31 (土) 18:22:48 02709@4d03c >> 35

やってきたけどその通りだった。
ホコ、前作と変わって縦長になってたんだね

36
名前なし 2018/03/31 (土) 13:06:05 0c1cc@7f498

またカーリングゲーかぁ…

38
名前なし 2018/03/31 (土) 13:43:03 a34a7@350bf

中央の壁削除して巨大な平地に・左右のスペース縮小
「塗ってんじゃねえ殺し合え」という開発の声が聞こえる

39
名前なし 2018/03/31 (土) 14:04:31 ae15e@94416

全体の広さがおよそ3100ポイント
西の小島一つ+大き目のコンベアでおよそ160ポイントなんで、広さから考えると無理やり取りに行くほど重要ではない
シオノメ油田の南同様余裕があれば取りに行ってもいいかもしれないが基本的にあそこにまっすぐ行くのは悪手

それよりは中央の取り合いに勝てなければ負ける。一回完封されるとプレッサーやらアメフラシやらで延々嬲られる未来が待っているため、絶対に西の守護神になってはいけない

40
名前なし 2018/03/31 (土) 14:05:43 72a67@3a7aa

真ん中の斜めコンベアの終わり側の境目に
スプリンクラーを投げると設置の瞬間消滅するのを確認。
設置はされてるみたいで既存のスプリンクラーが消滅する

41
名前なし 2018/03/31 (土) 14:14:17 42e7d@c5c72

1みたいにスペ性ガン積みで銀モデ握って遊んでたら今まで見たことないフリーズ起こしたんだが…
またこれかよ想定内だろ普通、なんで対策しなかったんだよ

42
名前なし 2018/03/31 (土) 14:15:16 4b9d8@aa304

開発が何を求めてるのかよくわからなくなってきたな
東西を小さくするって事は、ナワバリでは塗りたがりの貢献度が著しく下がるってことだし、ガチではSP溜める場所が減るって事で
マジで殺し合って有利取った側が延々リスキルするゲームバランスにしたがってるのか?

44
名前なし 2018/03/31 (土) 14:35:02 ac849@b7926 >> 42

初動で自陣広場に突っ込んでそのまましばらく帰ってこない地雷が減っていいと思うが
そもそもガチマで不利時にあんな低い広場塗りに行って生きて帰れるのか

43
名前なし 2018/03/31 (土) 14:23:26 fc529@e9541

リザルト画面が薄暗い気がする

45
名前なし 2018/03/31 (土) 14:42:00 464e4@3cebf

ガチアサリの場合は余裕があれば西にスプリンクラーを投げておきたい
ゴールを決めた敵がそのままの勢いで西側に一時退避することもしばしば見受けられた

あとカーリングボムはコンベアの影響を受けて加速・減速するため、とんでもない勢いで飛んでくる場合もある模様

46
名前なし 2018/03/31 (土) 15:03:49 22a34@e2d5a

>> 30
>> 36
チャー避けの障害物がごちゃごちゃだと不評だからそれは仕方ない
けど中央の壁削除して巨大な平地に・左右のスペース縮小してまで塗りを放棄して殺しあうゲーム性を突き詰めたのは擁護出来ない

>> 31
ソニーやバンナムの方が少なくとも任天堂よりはまだマシだよ

>> 42
わからないのかよ
殺し合って有利取った側が延々リスキルするゲームバランスにしたがってるのだよ
冷静に考えれば殺戮こそが全てのゲーム性でCERO A はおかしいだろ
CERO C だろ

47
名前なし 2018/03/31 (土) 15:13:18 修正 b893d@53748 >> 46

ソニーとバンナムは流石にネタだと思いたい。
特にソニー

78
名前なし 2018/03/31 (土) 21:42:29 72ea4@8436d >> 46

>> 46
が煽りたがりだってのはよく解った

82
名前なし 2018/03/31 (土) 22:10:09 bfa52@492f7 >> 78

常識的に考えてレーティングCな訳無いだろ
主張したい事の為にオーバーに誇張して破綻しても構わずゴリ押し、そういうのもういいから

48
名前なし 2018/03/31 (土) 15:45:36 修正 a34a7@350bf

ナワバリしばらくやったけど、面積こそ広いけど完全にキルステだな
左右を抑える意味が一切なくて完全に油田南ポジになってるから、中央で殴り合えるブキ以外人権がない
必死こいて左右取りたがるヤツも戦犯だけど、それを追って倒そうとする奴も戦犯になるっていう構造も油田南によく似てる
海女美を煮詰めた感じ

49
名前なし 2018/03/31 (土) 16:04:51 b5dcf@e789d >> 48

油田わかる
開幕左に味方が吸い込まれていったときの絶望感ったらない

50
名前なし 2018/03/31 (土) 16:31:06 60bb0@5f725

いくらなんでもカーリングが鬼すぎる

51
名前なし 2018/03/31 (土) 16:50:25 464e4@187a9

ナワバリだと西の守護神もそうだけど、東の探求者も相当辛い
お願いだから中央制圧に力を貸して…

52
名前なし 2018/03/31 (土) 16:53:31 83433@eceb2

ここぞというビーコンポイントがない。
(・A・)イクナイ!!

54
名前なし 2018/03/31 (土) 16:59:56 b5dcf@e789d >> 52

だいたいどこに置いても索敵が強い(ただしマップを見てくれる場合に限る)

53
名前なし 2018/03/31 (土) 16:55:16 修正 4b9d8@350bf

東西が南になった(哲学)から、今や完全にルールを理解してない西の守護者の多い方が負けるステージになってるな
完全に油田の感覚で凄い懐かしい

55
名前なし 2018/03/31 (土) 17:05:39 ae15e@94416 >> 53

南が二個あるシオノメだよな
一回完封されると打開が困難なのも実にシオノメ

56
名前なし 2018/03/31 (土) 17:37:01 1e5d4@29905

楽しみにしてる人が多かったショッツルもクソステか…

59
名前なし 2018/03/31 (土) 17:45:18 299fe@31c04 >> 56

どうせステージの形状とスタート位置を大きく変えないなら押し込まれるとどうしようもないのは変わらないんだし(今のでも)ほぼそのままにしといてレールやスポンジをちょっと配置するだけでよかったのになあ
クソクソ言われてたBバスはほぼそのままなのにそこそこ良ステだった(異論は認める)ここを大きく変える必要なかったのに

57
名前なし 2018/03/31 (土) 17:41:11 73247@0aa00

ナワバリだと中央にどれだけ味方が集まるかで勝敗が決まりかねない闇深ステージだわ。
塗り速いブキがさらっと塗るかやスプリンクラー投げ込んで
さっさと中央に行くとかしないと戦線維持きっつい。
前作の感覚でパブロで行ったが人数差が大きくなるまで塗り広げに行けなかったわ。
前作の感じで塗り回りたいなら金モデ持っていくべきだったな…

58
名前なし 2018/03/31 (土) 17:45:14 73247@0aa00 >> 57

あと、ナワバリならスピコラがはやりそう。
放ればどこまでも塗れるカーリングにベルコン坂をアメフラシでカバーできるうえに
メインに取って動きやすい平地ステ。実際スピコラ2、3人いる部屋もあった

60
名前なし 2018/03/31 (土) 17:47:07 90d1d@b0ee8

ローラーボールドが敵味方共に嫌われてるのも、1のステージが軒並み糞化してるのも、なんもかんもカーリングが悪い
次出てくるモンガラも構造的にどう考えたってカーリングハイプレ糞ゲー待ったなし

61
名前なし 2018/03/31 (土) 17:54:07 3c5fc@399a3

中央の壁取り払って左右削減とかもうね
中央のコンベアジャンプで相手側の高台に登れなくなってるし劣化と改悪のオンパレード
1の構造よりカーリング通りやすくなってるし何一つとして誉められる点がない

62
名前なし 2018/03/31 (土) 18:00:05 ec517@cd262

いくつもイミフな改変重ねておきながら
バーベキューコンロだけはしっかり残してあげく公式垢で宣伝までしたのは
馴れ合い層への配慮と思っていいのかな?

63
名前なし 2018/03/31 (土) 18:08:18 72a67@3a7aa >> 62

ニンジンのへた焼いてたり
ロブさんのなり損ないみたいのも焼いてるし
正直怖いあのコンロ

64
名前なし 2018/03/31 (土) 18:09:11 ae15e@94416 >> 63

接近するとジュージュー焼く音も聞こえるから余計にな

98
名前なし 2018/04/01 (日) 00:06:36 1edd4@fc437 >> 63

ス ー パ ー サ ザ エ

65
名前なし 2018/03/31 (土) 18:09:32 f9859@6f471

アホみたいにカーリングが飛んできて草
ヤグラやったけど防衛の高台侵入手段がほぼ無いからバレルが強い
平地ではカーリングイカニンジャがやっぱり強い

66
名前なし 2018/03/31 (土) 18:10:11 124c1@4505c

一応マニューバーとスフィアは相手高台乗れた
キルゲーは絶対よくない、特にここは貴重な塗りの聖地だから大型アプデで塗りステにもどしてあげて

67
名前なし 2018/03/31 (土) 18:13:45 464e4@187a9 >> 66

…カーリングボムがとてもとても通しやすい地形である以上、東西が大きくなって塗りステージに戻ったところでボールドマーカー辺りが大暴れするだけなような気がするのです

アジフライにあった金網の柵を配置すればよかったのにと思わざるを得ない

68
名前なし 2018/03/31 (土) 18:22:11 44fbd@09459 >> 67

金網柵はもっと活用されるべきだな
カーリングゲーって言われてるステージにとりあえず置いとけばカーリングそのものは弱体化しなくてもいいだろうし
インクは通るからスピナーとシェルター以外はほとんど影響受けないはずだし…

80
名前なし 2018/03/31 (土) 21:45:55 72ea4@8436d >> 66

金網などの障害物追加ならアプデでも比較的手を加えやすい部分だろうし一考して貰えると嬉しいやね

70
名前なし 2018/03/31 (土) 18:54:24 22850@a05a3

ここそんなよくないかね

71
名前なし 2018/03/31 (土) 18:55:17 c68e6@19595

東西に降りるコンベアすぐ脇の小さな足場がなくなってはいるが、下の広場自体は変わってなくないか?

75
名前なし 2018/03/31 (土) 19:21:59 ae15e@94416 >> 71

前作の東西広場の大きさって何ポイント分だったっけ