「ショッツル鉱山」ページのコメント
ホコだとカーリングボムが最低一人はいないとそれだけで不利になりやすいステージだと感じた
他は好きだけどホコだけは閉鎖したままでよかったのに・・・ そんなに改良されてるの??
平地戦が主体になるんで凸凹に弱いといわれていた武器たちにはそれなりに戦いやすい その代わり遠距離武器やらカーリングやらで簡単に距離を詰められるんで序盤にオールダウン入るとまぁ負けるよねっていうステージ 割と安全に引きこもれそうなポイントもあるんで機動力勝負
やってきたけどその通りだった。 ホコ、前作と変わって縦長になってたんだね
またカーリングゲーかぁ…
中央の壁削除して巨大な平地に・左右のスペース縮小 「塗ってんじゃねえ殺し合え」という開発の声が聞こえる
全体の広さがおよそ3100ポイント 西の小島一つ+大き目のコンベアでおよそ160ポイントなんで、広さから考えると無理やり取りに行くほど重要ではない シオノメ油田の南同様余裕があれば取りに行ってもいいかもしれないが基本的にあそこにまっすぐ行くのは悪手
それよりは中央の取り合いに勝てなければ負ける。一回完封されるとプレッサーやらアメフラシやらで延々嬲られる未来が待っているため、絶対に西の守護神になってはいけない
真ん中の斜めコンベアの終わり側の境目に スプリンクラーを投げると設置の瞬間消滅するのを確認。 設置はされてるみたいで既存のスプリンクラーが消滅する
1みたいにスペ性ガン積みで銀モデ握って遊んでたら今まで見たことないフリーズ起こしたんだが… またこれかよ想定内だろ普通、なんで対策しなかったんだよ
開発が何を求めてるのかよくわからなくなってきたな 東西を小さくするって事は、ナワバリでは塗りたがりの貢献度が著しく下がるってことだし、ガチではSP溜める場所が減るって事で マジで殺し合って有利取った側が延々リスキルするゲームバランスにしたがってるのか?
初動で自陣広場に突っ込んでそのまましばらく帰ってこない地雷が減っていいと思うが そもそもガチマで不利時にあんな低い広場塗りに行って生きて帰れるのか
リザルト画面が薄暗い気がする
ガチアサリの場合は余裕があれば西にスプリンクラーを投げておきたい ゴールを決めた敵がそのままの勢いで西側に一時退避することもしばしば見受けられた
あとカーリングボムはコンベアの影響を受けて加速・減速するため、とんでもない勢いで飛んでくる場合もある模様
>> 30 >> 36 チャー避けの障害物がごちゃごちゃだと不評だからそれは仕方ない けど中央の壁削除して巨大な平地に・左右のスペース縮小してまで塗りを放棄して殺しあうゲーム性を突き詰めたのは擁護出来ない
>> 31 ソニーやバンナムの方が少なくとも任天堂よりはまだマシだよ
>> 42 わからないのかよ 殺し合って有利取った側が延々リスキルするゲームバランスにしたがってるのだよ 冷静に考えれば殺戮こそが全てのゲーム性でCERO A はおかしいだろ CERO C だろ
ソニーとバンナムは流石にネタだと思いたい。 特にソニー
>> 46 が煽りたがりだってのはよく解った
常識的に考えてレーティングCな訳無いだろ 主張したい事の為にオーバーに誇張して破綻しても構わずゴリ押し、そういうのもういいから
ナワバリしばらくやったけど、面積こそ広いけど完全にキルステだな 左右を抑える意味が一切なくて完全に油田南ポジになってるから、中央で殴り合えるブキ以外人権がない 必死こいて左右取りたがるヤツも戦犯だけど、それを追って倒そうとする奴も戦犯になるっていう構造も油田南によく似てる 海女美を煮詰めた感じ
油田わかる 開幕左に味方が吸い込まれていったときの絶望感ったらない
いくらなんでもカーリングが鬼すぎる
ナワバリだと西の守護神もそうだけど、東の探求者も相当辛い お願いだから中央制圧に力を貸して…
ここぞというビーコンポイントがない。 (・A・)イクナイ!!
だいたいどこに置いても索敵が強い(ただしマップを見てくれる場合に限る)
東西が南になった(哲学)から、今や完全にルールを理解してない西の守護者の多い方が負けるステージになってるな 完全に油田の感覚で凄い懐かしい
南が二個あるシオノメだよな 一回完封されると打開が困難なのも実にシオノメ
楽しみにしてる人が多かったショッツルもクソステか…
どうせステージの形状とスタート位置を大きく変えないなら押し込まれるとどうしようもないのは変わらないんだし(今のでも)ほぼそのままにしといてレールやスポンジをちょっと配置するだけでよかったのになあ クソクソ言われてたBバスはほぼそのままなのにそこそこ良ステだった(異論は認める)ここを大きく変える必要なかったのに
ナワバリだと中央にどれだけ味方が集まるかで勝敗が決まりかねない闇深ステージだわ。 塗り速いブキがさらっと塗るかやスプリンクラー投げ込んで さっさと中央に行くとかしないと戦線維持きっつい。 前作の感覚でパブロで行ったが人数差が大きくなるまで塗り広げに行けなかったわ。 前作の感じで塗り回りたいなら金モデ持っていくべきだったな…
あと、ナワバリならスピコラがはやりそう。 放ればどこまでも塗れるカーリングにベルコン坂をアメフラシでカバーできるうえに メインに取って動きやすい平地ステ。実際スピコラ2、3人いる部屋もあった
ローラーボールドが敵味方共に嫌われてるのも、1のステージが軒並み糞化してるのも、なんもかんもカーリングが悪い 次出てくるモンガラも構造的にどう考えたってカーリングハイプレ糞ゲー待ったなし
中央の壁取り払って左右削減とかもうね 中央のコンベアジャンプで相手側の高台に登れなくなってるし劣化と改悪のオンパレード 1の構造よりカーリング通りやすくなってるし何一つとして誉められる点がない
いくつもイミフな改変重ねておきながら バーベキューコンロだけはしっかり残してあげく公式垢で宣伝までしたのは 馴れ合い層への配慮と思っていいのかな?
ニンジンのへた焼いてたり ロブさんのなり損ないみたいのも焼いてるし 正直怖いあのコンロ
接近するとジュージュー焼く音も聞こえるから余計にな
ス ー パ ー サ ザ エ
アホみたいにカーリングが飛んできて草 ヤグラやったけど防衛の高台侵入手段がほぼ無いからバレルが強い 平地ではカーリングイカニンジャがやっぱり強い
一応マニューバーとスフィアは相手高台乗れた キルゲーは絶対よくない、特にここは貴重な塗りの聖地だから大型アプデで塗りステにもどしてあげて
…カーリングボムがとてもとても通しやすい地形である以上、東西が大きくなって塗りステージに戻ったところでボールドマーカー辺りが大暴れするだけなような気がするのです
アジフライにあった金網の柵を配置すればよかったのにと思わざるを得ない
金網柵はもっと活用されるべきだな カーリングゲーって言われてるステージにとりあえず置いとけばカーリングそのものは弱体化しなくてもいいだろうし インクは通るからスピナーとシェルター以外はほとんど影響受けないはずだし…
金網などの障害物追加ならアプデでも比較的手を加えやすい部分だろうし一考して貰えると嬉しいやね
ここそんなよくないかね
東西に降りるコンベアすぐ脇の小さな足場がなくなってはいるが、下の広場自体は変わってなくないか?
前作の東西広場の大きさって何ポイント分だったっけ
不適切なコンテンツとして通報するには以下の「送信」ボタンを押して下さい。 管理チームへ匿名通報が送信されます。あなたが誰であるかを管理チームに特定されることはありません。
どのように不適切か説明したい場合、メッセージをご記入下さい。空白のままでも通報は送信されます。
通報履歴 で、あなたの通報と対応時のメッセージを確認できます。
トピックをWIKIWIKIに埋め込む
次のコードをWIKIWIKIのページに埋め込むと最新のコメントがその場に表示されます。
// generating...
プレビュー
ここまでがあなたのコンテンツ
ここからもあなたのコンテンツ
ホコだとカーリングボムが最低一人はいないとそれだけで不利になりやすいステージだと感じた
他は好きだけどホコだけは閉鎖したままでよかったのに・・・
そんなに改良されてるの??
平地戦が主体になるんで凸凹に弱いといわれていた武器たちにはそれなりに戦いやすい
その代わり遠距離武器やらカーリングやらで簡単に距離を詰められるんで序盤にオールダウン入るとまぁ負けるよねっていうステージ
割と安全に引きこもれそうなポイントもあるんで機動力勝負
やってきたけどその通りだった。
ホコ、前作と変わって縦長になってたんだね
またカーリングゲーかぁ…
中央の壁削除して巨大な平地に・左右のスペース縮小
「塗ってんじゃねえ殺し合え」という開発の声が聞こえる
全体の広さがおよそ3100ポイント
西の小島一つ+大き目のコンベアでおよそ160ポイントなんで、広さから考えると無理やり取りに行くほど重要ではない
シオノメ油田の南同様余裕があれば取りに行ってもいいかもしれないが基本的にあそこにまっすぐ行くのは悪手
それよりは中央の取り合いに勝てなければ負ける。一回完封されるとプレッサーやらアメフラシやらで延々嬲られる未来が待っているため、絶対に西の守護神になってはいけない
真ん中の斜めコンベアの終わり側の境目に
スプリンクラーを投げると設置の瞬間消滅するのを確認。
設置はされてるみたいで既存のスプリンクラーが消滅する
1みたいにスペ性ガン積みで銀モデ握って遊んでたら今まで見たことないフリーズ起こしたんだが…
またこれかよ想定内だろ普通、なんで対策しなかったんだよ
開発が何を求めてるのかよくわからなくなってきたな
東西を小さくするって事は、ナワバリでは塗りたがりの貢献度が著しく下がるってことだし、ガチではSP溜める場所が減るって事で
マジで殺し合って有利取った側が延々リスキルするゲームバランスにしたがってるのか?
初動で自陣広場に突っ込んでそのまましばらく帰ってこない地雷が減っていいと思うが
そもそもガチマで不利時にあんな低い広場塗りに行って生きて帰れるのか
リザルト画面が薄暗い気がする
ガチアサリの場合は余裕があれば西にスプリンクラーを投げておきたい
ゴールを決めた敵がそのままの勢いで西側に一時退避することもしばしば見受けられた
あとカーリングボムはコンベアの影響を受けて加速・減速するため、とんでもない勢いで飛んでくる場合もある模様
>> 30
>> 36
チャー避けの障害物がごちゃごちゃだと不評だからそれは仕方ない
けど中央の壁削除して巨大な平地に・左右のスペース縮小してまで塗りを放棄して殺しあうゲーム性を突き詰めたのは擁護出来ない
>> 31
ソニーやバンナムの方が少なくとも任天堂よりはまだマシだよ
>> 42
わからないのかよ
殺し合って有利取った側が延々リスキルするゲームバランスにしたがってるのだよ
冷静に考えれば殺戮こそが全てのゲーム性でCERO A はおかしいだろ
CERO C だろ
ソニーとバンナムは流石にネタだと思いたい。
特にソニー
>> 46
が煽りたがりだってのはよく解った
常識的に考えてレーティングCな訳無いだろ
主張したい事の為にオーバーに誇張して破綻しても構わずゴリ押し、そういうのもういいから
ナワバリしばらくやったけど、面積こそ広いけど完全にキルステだな
左右を抑える意味が一切なくて完全に油田南ポジになってるから、中央で殴り合えるブキ以外人権がない
必死こいて左右取りたがるヤツも戦犯だけど、それを追って倒そうとする奴も戦犯になるっていう構造も油田南によく似てる
海女美を煮詰めた感じ
油田わかる
開幕左に味方が吸い込まれていったときの絶望感ったらない
いくらなんでもカーリングが鬼すぎる
ナワバリだと西の守護神もそうだけど、東の探求者も相当辛い
お願いだから中央制圧に力を貸して…
ここぞというビーコンポイントがない。
(・A・)イクナイ!!
だいたいどこに置いても索敵が強い(ただしマップを見てくれる場合に限る)
東西が南になった(哲学)から、今や完全にルールを理解してない西の守護者の多い方が負けるステージになってるな
完全に油田の感覚で凄い懐かしい
南が二個あるシオノメだよな
一回完封されると打開が困難なのも実にシオノメ
楽しみにしてる人が多かったショッツルもクソステか…
どうせステージの形状とスタート位置を大きく変えないなら押し込まれるとどうしようもないのは変わらないんだし(今のでも)ほぼそのままにしといてレールやスポンジをちょっと配置するだけでよかったのになあ
クソクソ言われてたBバスはほぼそのままなのにそこそこ良ステだった(異論は認める)ここを大きく変える必要なかったのに
ナワバリだと中央にどれだけ味方が集まるかで勝敗が決まりかねない闇深ステージだわ。
塗り速いブキがさらっと塗るかやスプリンクラー投げ込んで
さっさと中央に行くとかしないと戦線維持きっつい。
前作の感覚でパブロで行ったが人数差が大きくなるまで塗り広げに行けなかったわ。
前作の感じで塗り回りたいなら金モデ持っていくべきだったな…
あと、ナワバリならスピコラがはやりそう。
放ればどこまでも塗れるカーリングにベルコン坂をアメフラシでカバーできるうえに
メインに取って動きやすい平地ステ。実際スピコラ2、3人いる部屋もあった
ローラーボールドが敵味方共に嫌われてるのも、1のステージが軒並み糞化してるのも、なんもかんもカーリングが悪い
次出てくるモンガラも構造的にどう考えたってカーリングハイプレ糞ゲー待ったなし
中央の壁取り払って左右削減とかもうね
中央のコンベアジャンプで相手側の高台に登れなくなってるし劣化と改悪のオンパレード
1の構造よりカーリング通りやすくなってるし何一つとして誉められる点がない
いくつもイミフな改変重ねておきながら
バーベキューコンロだけはしっかり残してあげく公式垢で宣伝までしたのは
馴れ合い層への配慮と思っていいのかな?
ニンジンのへた焼いてたり
ロブさんのなり損ないみたいのも焼いてるし
正直怖いあのコンロ
接近するとジュージュー焼く音も聞こえるから余計にな
ス ー パ ー サ ザ エ
アホみたいにカーリングが飛んできて草
ヤグラやったけど防衛の高台侵入手段がほぼ無いからバレルが強い
平地ではカーリングイカニンジャがやっぱり強い
一応マニューバーとスフィアは相手高台乗れた
キルゲーは絶対よくない、特にここは貴重な塗りの聖地だから大型アプデで塗りステにもどしてあげて
…カーリングボムがとてもとても通しやすい地形である以上、東西が大きくなって塗りステージに戻ったところでボールドマーカー辺りが大暴れするだけなような気がするのです
アジフライにあった金網の柵を配置すればよかったのにと思わざるを得ない
金網柵はもっと活用されるべきだな
カーリングゲーって言われてるステージにとりあえず置いとけばカーリングそのものは弱体化しなくてもいいだろうし
インクは通るからスピナーとシェルター以外はほとんど影響受けないはずだし…
金網などの障害物追加ならアプデでも比較的手を加えやすい部分だろうし一考して貰えると嬉しいやね
ここそんなよくないかね
東西に降りるコンベアすぐ脇の小さな足場がなくなってはいるが、下の広場自体は変わってなくないか?
前作の東西広場の大きさって何ポイント分だったっけ