「ショッツル鉱山」ページのコメント
お、ホコだいぶ良くなってんな 広いばっかりのは正直つまらんかったからな 勝ててない奴は慣れてないだけだから安心しろ:)
勝てる勝てないじゃなくて普通にクソゲーだから
その内勝てるようになるからガンバ!
障害物多くなったのはいいけど、ホコを塗れない台の上に乗せたらあかんやろ・・・
手抜き黒ブロックなのもまた腹立つな
それなw
Bバスといい何で前作で閉鎖した経験あるものをまた持ってきて失敗すんのかなあ 何も学習してないのかね
否よりの賛否両論・・・・・・やっぱホコを塗れない台の上に置いたのがな。これさえなければ
「賛否両論の時点で!否が8割ですよ!」
賛否両論というのは不評が圧倒的多数のことを誤魔化すために言うものだ
コンベアの向き変えたのはまぁいいとしてだ なんでその塗れないブロックの上に置いた
いや別に賛は言わない人も多いし… 塗れなくしたのはよく分からんけどまあ別に嫌いではない
ナワバリの自陣左側の低地にあるバーベキュー用鉄板のまわり、スーパーサザエらしき貝殻が落ちてるけど前からだっけ?少し小さいようにも見えるけど、やっぱり食うんかあれ…
No9とかいう裏組織だいすき スプラ3に出演してね、NO9
ホコでリード取ったら遅延ポジに篭って死にそうになり次第落として中央戻すだけの神ゲー 改悪前ので特に不満とか出てなかったと思うんだけどどうしてこうなった ブキ調整無理だからステージにヘイト向けたいとかそういう感じ?
タイムアップ間近のタイミングでホコ落とされると 勝ってる方はホコとった瞬間勝ち 負けてる方はホコとった瞬間やられる という負け確定の不毛な延長に突入するんだよなぁ
ナワバリでのビーコン高速前線復旧ポイントどこかな? どこも分からない
このマップはリスポンからすぐ中央前線に繋がってるから ビーコンによる前線復帰はほとんど意味を成さない ビーコンは左右の領域への瞬間行き来用にするのが良い とは言ってもやはり中央を抑えてなんぼなので そもそもの話ビーコン自体の優先度は低めとも言える
ムツゴロウでようやく「もしかして・・・糞の役にも立たない広場があるステージって戦犯検査するだけのクソステ!?」って気づく脳みそが実装されたのにここ放置されてるのなんなんだ
ガチエリア自陣側のが確保しにくくない?コンベアの上から撃たれると反撃しにくいし、そのコンベアは、高台から撃たれるしで散々なんだけど。。
ナワバリでボールドだと抜けて塗れる、楽しい それだけのステージ
ビーコン張り巡らすが抜けているやり直し
アサリがゴミ過ぎる。はよ閉鎖しろ。
前作のここのナワバリはキンメに次ぐ神ステだったような記憶があるけど今作のここのナワバリはなんかつまらん。理由は分からんけど。
1のショッツルはチャージャーステージでつまらんかっただろ
ショッツルのエリアでボルネオが相手のベルト下にビーコン建てまくってた。 自チームの方がキルが多くて人数有利の時間が多かったのにカウントが進まず負けてしまった。 ショッツルのエリアでビーコンは有効な手ではないと感じた。
というかここはルール問わずどこに置いていいのか分からない、ビーコン遣い泣かせのステージだと思いますw
復帰から前線までの距離が短いし味方が裏とってもアド少ない所か残った味方が突破されてエリア取られる可能性すらあるしでまあキツいよね
Xに到達もしていないs+イカだが、 ここのエリアは戦線復帰用のビーコンがあまり役に立たないと思う。 エリアがリスポンから近いから復帰短縮の効果が薄い。 代わりに抑え時の左右の敵高台真下に設置すると 相手の復帰がマップに映るので復帰阻止が比較的やりやすくなる。 エリアを取り返されたときも相手がビーコンを無視していれば 死角を突きやすいのでかなり刺さる。 ただ、一度これで裏を突くとその後は執拗に壊されるようになるので ここで止めなきゃやばいって時以外は使用を控えるべきかも。
余談だけど、ショッツルホコはエリアと打って変わって縦長のビーコンステに早変わり。 死角多めで置くとこいっぱい、距離も稼げるしでいいことずくめ。 裏どり位置に置けば相手が壊しに行く手間も稼げる。 ここがホコだったら絶対ビーコン武器担いでいくと決めている。
今作から入った人は知らないと思うけど 前作ではヤグラで凄まじいバグがあった
イカバウアーだっけ
アレヤグラだけでしたっけ?コンベアのバグだったような
訂正 あの状態作るのにヤグラが必要 久しぶりに動画見直してみてワラタw
ショッツルのイカバウアーはヤグラマップ変わってできなくなったけど アロワナのヤグラから微妙に同じ事ができそうな気配を感じるんだよなぁ・・・
ここのエリアはどうすればいいのかわからん どこを取ると強いとか、打開はここからとか、この行動が安定みたいなのが見えてこない
ナワバリで、左側ずっと塗らないシューター達は頭大丈夫か?
バグ修正にどれだけ時間かかるだろうか
トラップマンとしてはショッツルは好ステージだから早めに直ってほしい……修正班頑張って
いつぞやのアロワナの マニュ転落バグくらいかなあ?
このクソステ早よなくならんかな
ベルトコンベアの存在価値の分からない今日この頃
シールド置くと一気に塗れて楽しい
エリアなんで真ん中の壁無くなってんだよ 1のまんまでよかっただろ…
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お、ホコだいぶ良くなってんな
広いばっかりのは正直つまらんかったからな
勝ててない奴は慣れてないだけだから安心しろ:)
勝てる勝てないじゃなくて普通にクソゲーだから
その内勝てるようになるからガンバ!
障害物多くなったのはいいけど、ホコを塗れない台の上に乗せたらあかんやろ・・・
手抜き黒ブロックなのもまた腹立つな
それなw
Bバスといい何で前作で閉鎖した経験あるものをまた持ってきて失敗すんのかなあ
何も学習してないのかね
否よりの賛否両論・・・・・・やっぱホコを塗れない台の上に置いたのがな。これさえなければ
「賛否両論の時点で!否が8割ですよ!」
賛否両論というのは不評が圧倒的多数のことを誤魔化すために言うものだ
コンベアの向き変えたのはまぁいいとしてだ
なんでその塗れないブロックの上に置いた
いや別に賛は言わない人も多いし…
塗れなくしたのはよく分からんけどまあ別に嫌いではない
ナワバリの自陣左側の低地にあるバーベキュー用鉄板のまわり、スーパーサザエらしき貝殻が落ちてるけど前からだっけ?少し小さいようにも見えるけど、やっぱり食うんかあれ…
No9とかいう裏組織だいすき
スプラ3に出演してね、NO9
ホコでリード取ったら遅延ポジに篭って死にそうになり次第落として中央戻すだけの神ゲー
改悪前ので特に不満とか出てなかったと思うんだけどどうしてこうなった
ブキ調整無理だからステージにヘイト向けたいとかそういう感じ?
タイムアップ間近のタイミングでホコ落とされると
勝ってる方はホコとった瞬間勝ち
負けてる方はホコとった瞬間やられる
という負け確定の不毛な延長に突入するんだよなぁ
ナワバリでのビーコン高速前線復旧ポイントどこかな?
どこも分からない
このマップはリスポンからすぐ中央前線に繋がってるから
ビーコンによる前線復帰はほとんど意味を成さない
ビーコンは左右の領域への瞬間行き来用にするのが良い
とは言ってもやはり中央を抑えてなんぼなので
そもそもの話ビーコン自体の優先度は低めとも言える
ムツゴロウでようやく「もしかして・・・糞の役にも立たない広場があるステージって戦犯検査するだけのクソステ!?」って気づく脳みそが実装されたのにここ放置されてるのなんなんだ
ガチエリア自陣側のが確保しにくくない?コンベアの上から撃たれると反撃しにくいし、そのコンベアは、高台から撃たれるしで散々なんだけど。。
ナワバリでボールドだと抜けて塗れる、楽しい
それだけのステージ
ビーコン張り巡らすが抜けているやり直し
アサリがゴミ過ぎる。はよ閉鎖しろ。
前作のここのナワバリはキンメに次ぐ神ステだったような記憶があるけど今作のここのナワバリはなんかつまらん。理由は分からんけど。
1のショッツルはチャージャーステージでつまらんかっただろ
ショッツルのエリアでボルネオが相手のベルト下にビーコン建てまくってた。
自チームの方がキルが多くて人数有利の時間が多かったのにカウントが進まず負けてしまった。
ショッツルのエリアでビーコンは有効な手ではないと感じた。
というかここはルール問わずどこに置いていいのか分からない、ビーコン遣い泣かせのステージだと思いますw
復帰から前線までの距離が短いし味方が裏とってもアド少ない所か残った味方が突破されてエリア取られる可能性すらあるしでまあキツいよね
Xに到達もしていないs+イカだが、
ここのエリアは戦線復帰用のビーコンがあまり役に立たないと思う。
エリアがリスポンから近いから復帰短縮の効果が薄い。
代わりに抑え時の左右の敵高台真下に設置すると
相手の復帰がマップに映るので復帰阻止が比較的やりやすくなる。
エリアを取り返されたときも相手がビーコンを無視していれば
死角を突きやすいのでかなり刺さる。
ただ、一度これで裏を突くとその後は執拗に壊されるようになるので
ここで止めなきゃやばいって時以外は使用を控えるべきかも。
余談だけど、ショッツルホコはエリアと打って変わって縦長のビーコンステに早変わり。
死角多めで置くとこいっぱい、距離も稼げるしでいいことずくめ。
裏どり位置に置けば相手が壊しに行く手間も稼げる。
ここがホコだったら絶対ビーコン武器担いでいくと決めている。
今作から入った人は知らないと思うけど
前作ではヤグラで凄まじいバグがあった
イカバウアーだっけ
アレヤグラだけでしたっけ?コンベアのバグだったような訂正 あの状態作るのにヤグラが必要
久しぶりに動画見直してみてワラタw
ショッツルのイカバウアーはヤグラマップ変わってできなくなったけど
アロワナのヤグラから微妙に同じ事ができそうな気配を感じるんだよなぁ・・・
ここのエリアはどうすればいいのかわからん
どこを取ると強いとか、打開はここからとか、この行動が安定みたいなのが見えてこない
ナワバリで、左側ずっと塗らないシューター達は頭大丈夫か?
バグ修正にどれだけ時間かかるだろうか
トラップマンとしてはショッツルは好ステージだから早めに直ってほしい……修正班頑張って
いつぞやのアロワナの
マニュ転落バグくらいかなあ?
このクソステ早よなくならんかな
ベルトコンベアの存在価値の分からない今日この頃
シールド置くと一気に塗れて楽しい
エリアなんで真ん中の壁無くなってんだよ 1のまんまでよかっただろ…