ダイナモローラーのコメント
スパ短ってこの武器に採用する価値あるかな?10積むか迷ってるんだけど
もし積むなら15ぐらい積んだほうがいいよ。 自分は奇襲攻撃して、それに失敗したときに即ジャンプする使い方にだけど
オクトプレイ映像のヒッセンステージ 高難易度ブキがダイナモだったら泣きそう
縦振り射程イカして、その場からあまり動かず切り落としていけばいいから、あのステージは単射程のが難易度高そう。
見る限りサブは使えるのでクイボ直撃の腕を磨く良い機会だな!
>> 851 >> 852 確1距離を前作と同じにしたらバランスブレイカーにならないとは言い切れない 確1距離が射程距離先端までに伸びたら前作以上のとんでもない強さのなることが容易に想像出来る これ以上強化するならインクロックかインク効率を上方修正するくらいじゃないかな?
他ブキ使いだけど最近マニュ系統がうっとおしくて仕方ない ダイナモってマニュ狩れるのかな狩れるなら乗り換えたい
マニュ系統はダイナモが振りかぶったところを見てからスライドするから、横振りでも結局スライド方向を先読みしないといけない。 そういうわけで、むしろマニュはダイナモをカモと思ってるフシがあるな。 ダイナモでマニュを倒すには、横振りの範囲から逃げられない狭い通路に誘い込むとか、縦振りで遠距離のうちに倒すとか、いろいろ考えないといかん。 傘、チャージャー、マニュはダイナモの天敵だと思ってる。
まじか。俺は結構マニュ狩りやすいけどな。基本、後出しできるから。 潜伏してるマニュにはさすがに勝てないけど、果敢に突っ込んでくるマニュは振れば勝てるくらいのイメージ
前作の強さはメインあってでしょ ジャンプ振りによる隙の誤魔化し、距離詰め、引き撃ち、そして塗り これがスプラシューターの射程なら確1で飛んでくるんだからたまったもんじゃない
今度は横振りの射程を伸ばしてもらいたいなぁ
これ以上の強化はいらんだろう…塗りも落下減衰ひどいから角度に気を付けるんだ 最近テスラをよく見るけどそこんとこどうなんでしょ
強い人は強いけどこれまでも使ってきた人や 前作で経験してる人、大体のブキは使いこなす強ブキ使いとかかなって感じ。 いきなりこれでオレツエーはないしギアもかつかつ でも強化はもういらない。今他に強いブキがあるから目立たないだけで スプスピと同じく性能は充分高水準だし ノータッチにして他の弱いブキ上方した方がいい
ver1.4.0で大体満足してた身には今はもう十分過ぎる性能だ。
重量ブキの速度補正もう少し緩めてもいいような気がするけどなあ。 ダイナモもだが特にリッターやハイドラがあまり使われていないし
ロマンに惚れてダイナモ使い続けてきたんだけど直近のアップデート以降強くなりすぎてないかと心配になる。皆さんの体感的には大丈夫そう?(自分の上達が見えるようになったと喜んでいいのか、ブキとしてやっぱり過剰に強化されたのかよくわからない)
このブキの真正面にいてやられるのはキル速が極端に遅いブキ、射程が短いブキ、単純にプレミとかだし相手しててもそんなに理不尽は感じないかな 隙デカすぎ威力高過ぎリーチ長過ぎでプラスマイナス若干プラスってかんじだと思う
むしろやっとエリア(とヤグラ)で使えるぐらいのレベルだと思う 丁度中堅ぐらいマップによって強い感じ
ちなみに有効なステージは?
スメーシーが強い気がするけど,どうだろ.
今ぐらいでちょうどいいんじゃない? クセが強くて一般ウケしないけど、使いこなす人が使いこなしたら強そうぐらいのレベルにはなったんじゃないかな
バリアダイオウない代わりに ミサイルハイプレロボムアメフラシと 天敵はいるしまあ大丈夫っしょ
それよりも単純に振り始めたタイミングでコロコロ転がってくる見えてる不可避スプボムや、自分より射程が圧倒的に長いチャーバレスピハイドラジェットに見られてたら禿げ散らかす程辛いからね ミサイルやロボムアメフラシはそこまででもない
トラップ踏んだ相手を即ハイプレで追い回すの超楽しい
アオリちゃんが横振り49.3%縦振り50.7%使ってるって言ってたけどお前らはどんなもん? 縦で牽制良くするからそこそこ多そうかと思ったけど横より多いとは思わなかった
アプデ前はほとんど縦振りだったけど、横振り強化されてから同じぐらい使うかなー
今教えてもらったらヨコ29.8%のタテ70.2%だった ずっとタテ振りメインだったからアプデ入ってやっとヨコ振り練習してる
金がすでにカンストして余りまくってるんだが。 一方ダイナモ一本でエリアヤグラxまであとs+が6くらい足りないしまあまあ割れるし。 50万出してウデマエのひび直す商売始めたら儲かりそう。
腕前XのXパワーの商売も繁盛しそう
ランキング争いが金の積みあいになるからxパワーは止めといたほうがいいと思う。s+以下のひびの修理だけで十分。
そこは真面目に考えてるのね笑
金! 暴力! エェックス!
ひび直す商売始めたほうがいいと思う。 ウデマエと一緒にコントローラや本体壊してリアルマネー消費する奴らがよくいるし。
任天堂側からするとリアルマネー消費のほうがいいんじゃね?
現状1番のハズレチケットであるマネーチケットに出番が来るなら胸熱
ヤグラ適正高いと思うんだがホッブラがキツいわ モズクヤグラとかほんと無理
ブラスターが強いのは防衛だからね。だいたいキツイ理由はブラスター処理せず無理してヤグラ乗ろうとしてやられるが大多数だからしっかり潰して置けばなんとかなる。 それに防衛が強いだけでヤグラに乗ってる単射程ブラスターは余り脅威じゃないから射程外からインクぶつけてやればおけ。 ラピくらいの射程ブラスターはダイナモにはキツイが縦振りで射程外からやれなくはないし、シューターからしたらカモだから味方が動きやすいようにしてあげるといい。
しっかり潰すの部分が難しいというね
重量級仲間のテントにハマって慣れて以降、ダイナモが塗りでも打開でもテントのが強くねと思えるようになってしまった。 射程の差は向こうはパージ盾で補えるし、近距離戦もダイナモのが範囲はあるが盾がある向こうの方が外した時の安全性が凄い。 横振りでカーボンの距離で殴って倒せなかった時とか特にテントなら盾で助かるのにと思えてしまうから、ド近距離の横振り一確くらいはもう少し広くなっても良いんじゃないかなと思える。
強化するとしたらまずは重量級補正の緩和からだと思う。リッターもハイドラもテントも人気ないし
久しぶりに握ってみたけどなんだこれ マジもんのぶっ壊れじゃん 射程アホみたいに長いしブンブン振り回してたら攻撃範囲広すぎて「あれ、キルしちゃった?」みたいなこともよくあったしマニュも怖くない 近距離戦もすこーし相手の動きを読むだけで簡単に対処できたし遠距離にはトラップでマーキングしてある敵をハイプレでぶち抜いて… こんなん使わない理由が見つからない
マジもんのぶっ壊れだと感じるレベルに使いこなせるなら使ったらいいんじゃないですか、ほとんどの人はそうは思ってないだろうけど
間違ってたらスマンがウデマエが低めなんだろう ブンブン振り回してたらボム飛んできて行動制限されるし マニュ側からみたらダイナモは普通に有利とれる ついでにチャージャーいると一気に脅威度が下がる よくて中堅上位、ポテンシャルはあるからXまで頑張って使い込んでみてくれ
いつもマニュ(ケルビン)使ってる身でダイナモ使うとむしろ良くこんな重いブキ使えるなって思ってしまう 相手の動き読んで使わないと当たらないのはいつもスライド使ってると辛い 確1射程はケルビン2発に比べて狭いし トラップに掛かった相手に攻撃する機会も機動力低くて余程近くないと曲射も決まらないしスペシャルくらい 兎に角塗って逃げるのが苦手で気を遣う
ただ割りとローラーでも遠距離狙撃みたいなこと出来て集団戦で削れた相手倒すの楽しいし団子になってる所に横振り奇襲するといい加減でも安定して壊滅できるのは好き ノヴァネオ使ってるからか他のローラーより確1が広いのはありがたい。うまく距離感と障害物を利用できるようになればとても使い勝手は良かった。近くでトラップに掛けられて気付かれていなければ勝ち確だし 相手に近付かなければできることが少ないローラーより色々できて好きだ
1のようなダイナモに戻っても使う人そんなに増えないような…
1末期はダイナモいらなかったし ヒラメぐらいか?
ダイナモスロッシャーは勘弁 コンブ中央、ガンガゼとか絶対ヤバい
デボンも相当酷そう
1のダイナモって初期以外はゾンビのお陰で強かっただけだしね
アプデが12月まで伸びたから 強化+バーンドに期待しよう。ダイナモもう1本出してもいいんダゾ。
トルネードやメガホンや横振りメインのオマージュとしてspはアメフラシだな!
ダイナモ強化して欲しいって言ってる人マジで居たのか… 今の1弾前の時からちゃんと使えば強かったのに今はまた重量級にあるまじきお手軽範囲攻撃ブキと化してるぞ 流石にど真ん中に捉えてるのに倒せないモーセ現象は可哀想だったけどチャーハイドラに弱いのは相性だし今作のステージは起伏多いから十分すぎる
どこを物差しとするかだ 上を基準にすると足りないって話だな 俺は上位ブキナーフする感じでいいと思ってるけど
インクロックがかなり長いからそこどうにかしてほしい+重量補正の緩和の2つを望んでいる。あとオマケで強くなればいいかなってレベル。
塗り強化きた以上もう必要ないだろ、インクロックとメイン効率とイカ速度は1のあまりにも大きい負債だから諦めてくれい(メイン効率は緩和きたけど) あと一番辛いのはラピ兄弟
ラピッド系統 前作からの因縁の相手
正直大会で活躍できないのはラピが流行りすぎてるだけ。性能は十分だからあとはわかりやすいラピメタが出てくれれば間違いなく環境入れる
ダイナモはステージ相性が他のブキ以上に出るブキと言われているからステージに対する向き不向きをここの記事に書いてくれてもいいんじゃないかと思ったけど そこら辺は人によってかなり違うもんなんですか? とにかく酢飯がしんどい
全ルールでモズクがきつい。 姿を晒して塗らなきゃいけないステージは全て苦手だ。 コンブ、チョウザメあたりなら得意だけど。
メインク付けてダイナモでヒャッパーしてるけど強いなこれ 久しぶりに爽快感が味わえたよ
イカ速も加え入れろ^〜
イカ速10は基本装備… だよな皆?な?(威圧)
振ったときのブルブルッつう振動好き ただいまいちタイミングがズレてる感じしますね…
>ただいまいちタイミングがズレてる感じ 振った時の振動というより振ったあとの発電してる時の振動と思えばタイミングもちょうど良いかも
この武器握っているときにラピエリに会うと殺意が沸くレベルでコテンパンにされる
遠いなら離れて縦振り、近いならつめて横ふりなりすればなんとかなる。そもそもラピ系統は基本的に正面から突っ込まないし、1と違って縦振りの追加によりラピエリの射程ダイナモの縦振りより短いから全く何もできないわけではない。ジェッスイと比べたらまだマシ。
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もし積むなら15ぐらい積んだほうがいいよ。
自分は奇襲攻撃して、それに失敗したときに即ジャンプする使い方にだけど
オクトプレイ映像のヒッセンステージ
高難易度ブキがダイナモだったら泣きそう
縦振り射程イカして、その場からあまり動かず切り落としていけばいいから、あのステージは単射程のが難易度高そう。
見る限りサブは使えるのでクイボ直撃の腕を磨く良い機会だな!
>> 851
>> 852
確1距離を前作と同じにしたらバランスブレイカーにならないとは言い切れない
確1距離が射程距離先端までに伸びたら前作以上のとんでもない強さのなることが容易に想像出来る
これ以上強化するならインクロックかインク効率を上方修正するくらいじゃないかな?
他ブキ使いだけど最近マニュ系統がうっとおしくて仕方ない
ダイナモってマニュ狩れるのかな狩れるなら乗り換えたい
マニュ系統はダイナモが振りかぶったところを見てからスライドするから、横振りでも結局スライド方向を先読みしないといけない。
そういうわけで、むしろマニュはダイナモをカモと思ってるフシがあるな。
ダイナモでマニュを倒すには、横振りの範囲から逃げられない狭い通路に誘い込むとか、縦振りで遠距離のうちに倒すとか、いろいろ考えないといかん。
傘、チャージャー、マニュはダイナモの天敵だと思ってる。
まじか。俺は結構マニュ狩りやすいけどな。基本、後出しできるから。
潜伏してるマニュにはさすがに勝てないけど、果敢に突っ込んでくるマニュは振れば勝てるくらいのイメージ
前作の強さはメインあってでしょ
ジャンプ振りによる隙の誤魔化し、距離詰め、引き撃ち、そして塗り
これがスプラシューターの射程なら確1で飛んでくるんだからたまったもんじゃない
今度は横振りの射程を伸ばしてもらいたいなぁ
これ以上の強化はいらんだろう…塗りも落下減衰ひどいから角度に気を付けるんだ
最近テスラをよく見るけどそこんとこどうなんでしょ
強い人は強いけどこれまでも使ってきた人や
前作で経験してる人、大体のブキは使いこなす強ブキ使いとかかなって感じ。
いきなりこれでオレツエーはないしギアもかつかつ
でも強化はもういらない。今他に強いブキがあるから目立たないだけで
スプスピと同じく性能は充分高水準だし
ノータッチにして他の弱いブキ上方した方がいい
ver1.4.0で大体満足してた身には今はもう十分過ぎる性能だ。
重量ブキの速度補正もう少し緩めてもいいような気がするけどなあ。
ダイナモもだが特にリッターやハイドラがあまり使われていないし
ロマンに惚れてダイナモ使い続けてきたんだけど直近のアップデート以降強くなりすぎてないかと心配になる。皆さんの体感的には大丈夫そう?(自分の上達が見えるようになったと喜んでいいのか、ブキとしてやっぱり過剰に強化されたのかよくわからない)
このブキの真正面にいてやられるのはキル速が極端に遅いブキ、射程が短いブキ、単純にプレミとかだし相手しててもそんなに理不尽は感じないかな
隙デカすぎ威力高過ぎリーチ長過ぎでプラスマイナス若干プラスってかんじだと思う
むしろやっとエリア(とヤグラ)で使えるぐらいのレベルだと思う
丁度中堅ぐらいマップによって強い感じ
ちなみに有効なステージは?
スメーシーが強い気がするけど,どうだろ.
今ぐらいでちょうどいいんじゃない?
クセが強くて一般ウケしないけど、使いこなす人が使いこなしたら強そうぐらいのレベルにはなったんじゃないかな
バリアダイオウない代わりに
ミサイルハイプレロボムアメフラシと
天敵はいるしまあ大丈夫っしょ
それよりも単純に振り始めたタイミングでコロコロ転がってくる見えてる不可避スプボムや、自分より射程が圧倒的に長いチャーバレスピハイドラジェットに見られてたら禿げ散らかす程辛いからね
ミサイルやロボムアメフラシはそこまででもない
トラップ踏んだ相手を即ハイプレで追い回すの超楽しい
アオリちゃんが横振り49.3%縦振り50.7%使ってるって言ってたけどお前らはどんなもん?
縦で牽制良くするからそこそこ多そうかと思ったけど横より多いとは思わなかった
アプデ前はほとんど縦振りだったけど、横振り強化されてから同じぐらい使うかなー
今教えてもらったらヨコ29.8%のタテ70.2%だった
ずっとタテ振りメインだったからアプデ入ってやっとヨコ振り練習してる
金がすでにカンストして余りまくってるんだが。
一方ダイナモ一本でエリアヤグラxまであとs+が6くらい足りないしまあまあ割れるし。
50万出してウデマエのひび直す商売始めたら儲かりそう。
腕前XのXパワーの商売も繁盛しそう
ランキング争いが金の積みあいになるからxパワーは止めといたほうがいいと思う。s+以下のひびの修理だけで十分。
そこは真面目に考えてるのね笑
金! 暴力! エェックス!
ひび直す商売始めたほうがいいと思う。
ウデマエと一緒にコントローラや本体壊してリアルマネー消費する奴らがよくいるし。
任天堂側からするとリアルマネー消費のほうがいいんじゃね?
現状1番のハズレチケットであるマネーチケットに出番が来るなら胸熱
ヤグラ適正高いと思うんだがホッブラがキツいわ
モズクヤグラとかほんと無理
ブラスターが強いのは防衛だからね。だいたいキツイ理由はブラスター処理せず無理してヤグラ乗ろうとしてやられるが大多数だからしっかり潰して置けばなんとかなる。
それに防衛が強いだけでヤグラに乗ってる単射程ブラスターは余り脅威じゃないから射程外からインクぶつけてやればおけ。
ラピくらいの射程ブラスターはダイナモにはキツイが縦振りで射程外からやれなくはないし、シューターからしたらカモだから味方が動きやすいようにしてあげるといい。
しっかり潰すの部分が難しいというね
重量級仲間のテントにハマって慣れて以降、ダイナモが塗りでも打開でもテントのが強くねと思えるようになってしまった。
射程の差は向こうはパージ盾で補えるし、近距離戦もダイナモのが範囲はあるが盾がある向こうの方が外した時の安全性が凄い。
横振りでカーボンの距離で殴って倒せなかった時とか特にテントなら盾で助かるのにと思えてしまうから、ド近距離の横振り一確くらいはもう少し広くなっても良いんじゃないかなと思える。
強化するとしたらまずは重量級補正の緩和からだと思う。リッターもハイドラもテントも人気ないし
久しぶりに握ってみたけどなんだこれ マジもんのぶっ壊れじゃん 射程アホみたいに長いしブンブン振り回してたら攻撃範囲広すぎて「あれ、キルしちゃった?」みたいなこともよくあったしマニュも怖くない 近距離戦もすこーし相手の動きを読むだけで簡単に対処できたし遠距離にはトラップでマーキングしてある敵をハイプレでぶち抜いて… こんなん使わない理由が見つからない
マジもんのぶっ壊れだと感じるレベルに使いこなせるなら使ったらいいんじゃないですか、ほとんどの人はそうは思ってないだろうけど
間違ってたらスマンがウデマエが低めなんだろう
ブンブン振り回してたらボム飛んできて行動制限されるし
マニュ側からみたらダイナモは普通に有利とれる
ついでにチャージャーいると一気に脅威度が下がる
よくて中堅上位、ポテンシャルはあるからXまで頑張って使い込んでみてくれ
いつもマニュ(ケルビン)使ってる身でダイナモ使うとむしろ良くこんな重いブキ使えるなって思ってしまう
相手の動き読んで使わないと当たらないのはいつもスライド使ってると辛い
確1射程はケルビン2発に比べて狭いし
トラップに掛かった相手に攻撃する機会も機動力低くて余程近くないと曲射も決まらないしスペシャルくらい
兎に角塗って逃げるのが苦手で気を遣う
ただ割りとローラーでも遠距離狙撃みたいなこと出来て集団戦で削れた相手倒すの楽しいし団子になってる所に横振り奇襲するといい加減でも安定して壊滅できるのは好き
ノヴァネオ使ってるからか他のローラーより確1が広いのはありがたい。うまく距離感と障害物を利用できるようになればとても使い勝手は良かった。近くでトラップに掛けられて気付かれていなければ勝ち確だし
相手に近付かなければできることが少ないローラーより色々できて好きだ
1のようなダイナモに戻っても使う人そんなに増えないような…
1末期はダイナモいらなかったし
ヒラメぐらいか?
ダイナモスロッシャーは勘弁
コンブ中央、ガンガゼとか絶対ヤバい
デボンも相当酷そう
1のダイナモって初期以外はゾンビのお陰で強かっただけだしね
アプデが12月まで伸びたから
強化+バーンドに期待しよう。ダイナモもう1本出してもいいんダゾ。
トルネードやメガホンや横振りメインのオマージュとしてspはアメフラシだな!
ダイナモ強化して欲しいって言ってる人マジで居たのか…
今の1弾前の時からちゃんと使えば強かったのに今はまた重量級にあるまじきお手軽範囲攻撃ブキと化してるぞ
流石にど真ん中に捉えてるのに倒せないモーセ現象は可哀想だったけどチャーハイドラに弱いのは相性だし今作のステージは起伏多いから十分すぎる
どこを物差しとするかだ
上を基準にすると足りないって話だな
俺は上位ブキナーフする感じでいいと思ってるけど
インクロックがかなり長いからそこどうにかしてほしい+重量補正の緩和の2つを望んでいる。あとオマケで強くなればいいかなってレベル。
塗り強化きた以上もう必要ないだろ、インクロックとメイン効率とイカ速度は1のあまりにも大きい負債だから諦めてくれい(メイン効率は緩和きたけど)
あと一番辛いのはラピ兄弟
ラピッド系統
前作からの因縁の相手
正直大会で活躍できないのはラピが流行りすぎてるだけ。性能は十分だからあとはわかりやすいラピメタが出てくれれば間違いなく環境入れる
ダイナモはステージ相性が他のブキ以上に出るブキと言われているからステージに対する向き不向きをここの記事に書いてくれてもいいんじゃないかと思ったけど
そこら辺は人によってかなり違うもんなんですか?
とにかく酢飯がしんどい
全ルールでモズクがきつい。
姿を晒して塗らなきゃいけないステージは全て苦手だ。
コンブ、チョウザメあたりなら得意だけど。
メインク付けてダイナモでヒャッパーしてるけど強いなこれ
久しぶりに爽快感が味わえたよ
イカ速も加え入れろ^〜
イカ速10は基本装備…
だよな皆?な?(威圧)
振ったときのブルブルッつう振動好き
ただいまいちタイミングがズレてる感じしますね…
>ただいまいちタイミングがズレてる感じ
振った時の振動というより振ったあとの発電してる時の振動と思えばタイミングもちょうど良いかも
この武器握っているときにラピエリに会うと殺意が沸くレベルでコテンパンにされる
遠いなら離れて縦振り、近いならつめて横ふりなりすればなんとかなる。そもそもラピ系統は基本的に正面から突っ込まないし、1と違って縦振りの追加によりラピエリの射程ダイナモの縦振りより短いから全く何もできないわけではない。ジェッスイと比べたらまだマシ。