Splatoon2 - スプラトゥーン2 攻略&検証 Wiki

ダイナモローラー

1399 コメント
views
4 フォロー

ダイナモローラーのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/06/20 (火) 20:59:08
最終更新: 2017/06/20 (火) 21:18:13
通報 ...
803
名前なし 2018/04/25 (水) 22:13:15 009c4@6a7bd

まさか buf が来るとは…!でもできれば練習しないと使いこなせない系のポジションのままでいてほしい

805
名前なし 2018/04/25 (水) 22:38:01 ad0a4@4741a

横振りの塗りが大きく改善されたことで、ゲームスピードについていけるようになった気がする。
横振りで道をつくれるようにやったのはデカい。
それに、リスポンしたときに塗り残しを気軽に塗っていけるようになったのは本当嬉しいな。
前は「すまん、俺じゃ塗れねぇから…」って通り過ぎてたのが、今は「ここはまかせろー」ってなってる。

808
名前なし 2018/04/25 (水) 23:28:29 ffe5e@b2d05

でも手前濡れないのが相変わらず痛い。足元とは言わないからせめてもうちょっと手前にインク飛んでほしいよ

810
名前なし 2018/04/26 (木) 08:25:24 ac849@b7926 >> 808

手前はコロコロでしょ

811
名前なし 2018/04/26 (木) 08:37:55 b21b6@9ef31 >> 810

そうやってインクロックをごまかすの大事。

812
名前なし 2018/04/26 (木) 10:57:17 e62a3@3881e >> 808

上手いダイナモのプレイ見てると足元の塗りがない場所ではヨコ振りの直後にくるっと一回転して軽く足元塗りしてるから参考にしてみるといいよ

813
名前なし 2018/04/26 (木) 13:53:31 修正 10f52@df7b5

今まで対面縦振り多めだったけど、対面の横振り多くなってまーかわせない事w

814
名前なし 2018/04/27 (金) 11:11:40 52f01@a8fe6

バレスピ弱くなったのもあってもはや一番ハイプレ用意できる武器になってしまったかもしれんな
ヤグラ最強武器あるで

816
名前なし 2018/04/27 (金) 11:45:39 f0d1f@a7269

ようやくダイナモらしらが戻ってきたね

あとは振る際にステップができるようになれば言うことなんだけどな〜

817
名前なし 2018/04/27 (金) 12:29:53 c2e38@03a6b

「凶悪なダイナモ」に帰って来られると困るけど、「強いダイナモ」なら大歓迎。張り合いが出ます

818
名前なし 2018/04/27 (金) 15:15:04 9512b@15f1e

テントの射撃音が変わったし、欲を言えばダイナモの縦振りSEも横振りばりに派手にしてほしかったぜ。

819
投稿者が削除しました
820
名前なし 2018/04/27 (金) 20:12:24 7d878@963e1 >> 819

大いに同意するがその話を蒸し返すなよ
荒れるぞ

821
名前なし 2018/04/28 (土) 14:53:35 464e4@d6188 >> 819

荒れる前に消しといてくれると助かります

822
名前なし 2018/04/28 (土) 20:30:16 4c805@8f09f

使ってて楽しい武器になってよかった
また短射程たちの嘆く声が聞こえるけどw

823
名前なし 2018/04/28 (土) 21:51:52 f2ea6@696f8

これでも1の横より塗り弱いのよね。1の塗り射程はライン5.5本あった(1のスプチャと同じ)

824
名前なし 2018/04/29 (日) 01:50:03 c2aaa@b2d05

ギア迷走し始めたわ

825
名前なし 2018/04/29 (日) 02:36:22 修正 d064f@4c5c2 >> 824

参考になるかわからないけど俺のギア構成書いとくわ 39表記で
テスラ スペ増11 爆減1 インク軽減1
          メインク13
    サブインク10 イカ速3

無印  イカ速12 爆減1
        メインク13
        スペ強10 あと適当
爆減は1積んどくと生存力がけっこう上がるし
イカ速は3以上で逃げやすく追撃しやすいし
メインクは13でちょうど8回振れるから。
あとはお好みで

826
名前なし 2018/04/29 (日) 02:46:08 e5bff@8897f >> 825

横からごめん、39表記って初めて見たもので理解にしばらくかかってしまった…メインひとつを10、サブひとつを1か。無印でスペ強ってことは、ハイプレでがっつりキルを取っていけるんだね…(ハイプレ下手)
お節介だけども、参考にと書く場合、メインギアパワーを10で表記するなら、サブギアパワーはひとつ3で表記した方が、表記として馴染みあるから読み手が理解しやすいと思う。

827
名前なし 2018/04/29 (日) 04:35:16 修正 d064f@4c5c2 >> 825

ああ、分かりづらかった?上から頭、服、靴の順に書いたけど57表記のほうが良かったかな、すまん。
あとハイプレだけどマップレはステージの地形を把握しておけば簡単にやれるから覚えといたほうがいい。
けどだいたいホコやヤグラだと敵が密集してることがまあまああるから一人二人は簡単に持ってけるしアシストや牽制としてもとても有効。
特にヤグラはカンモン突破するときによく使ってる。
エリアは基本テスラ。
アサリはステージで代えてるけどどっちが正解かよくわかんない。
長くなってすまん。

あとどうでもいい話。
金がカンストした。

829
名前なし 2018/04/29 (日) 17:21:32 78deb@e757c >> 825

間にコンマ入れて3,9表記にするだけで格段に可読性が上がるんやで

835
名前なし 2018/04/30 (月) 01:36:01 40aeb@90264 >> 825

コンマとかピリオドとか入れない3.9表記久しぶりに見た。

832
名前なし 2018/04/29 (日) 20:54:14 98a1b@16161 >> 824

インク軽減1でどれくらい効果実感出来るか凄い気になりました。流石に気休め程度……?

836
名前なし 2018/04/30 (月) 07:05:43 d882f@3caa4 >> 832

メインインク軽減、このブキはサブに1個積むだけで随分変わるよ
それだけで振れる回数が5回から6回、1.2倍になるからある意味最大効率だよ
まぁ普通はもっと積むけどカムバ積んでる時なんかはサブ1個で抑えておくのもある意味一つの手だよ

828
名前なし 2018/04/29 (日) 16:54:51 b4dea@f2132

全くキル取れないんだがキル取る武器じゃないのか

830
名前なし 2018/04/29 (日) 17:43:44 25742@53c3f >> 828

キル寄りの塗りブキってイメージ、結構ハイプレ回せるし

831
名前なし 2018/04/29 (日) 18:13:56 52f01@a8fe6 >> 828

アプデ来てからヤグラで使い始めたけど相手のやりたいことをさせない武器だと感じてる
防衛の要所にバシャバシャしたり、トラップで裏取り防いだり、ハイプレで動き制限したり
ちなみにキルレはアシスト含めても1ないw
そんなんでもS+とS行ったり来たりだったのが今の所3連続昇格してるわ
まあまだ50戦もやってないから味方トゥーンなのかもしれんけど

833
名前なし 2018/04/30 (月) 00:30:20 1f478@fd4de

『競うな 持ち味をイカせッッ』
悪いところばかり見るとキリがないのでとにかく強みを押し付ける事が重要

834
名前なし 2018/04/30 (月) 01:07:09 a2e9c@39aa7

ぴょんぴょん振りは一回イカを挟むと縦に化けずに再度ぴょんぴょんできるぞ!(最近気付いた)

838
名前なし 2018/04/30 (月) 17:20:00 1f478@fd4de >> 834

明らかに振ってからジャンプしても縦に化けますよね...
モーションも横振り一瞬構えてから縦に化けることがある

837
名前なし 2018/04/30 (月) 11:13:19 d064f@612aa

ダイナモの縦振りの3確射程スプチャの最大射程と同じでも良かったと思うのは自分だけ?

839
名前なし 2018/04/30 (月) 17:40:51 bd896@430fc

相変わらず曲射が異常に強くてスロッシャーの存在意義奪ってて草
モンガラで正面壁裏にいたのに反対側からのバシャで即死した時は変な声出たわ

840
名前なし 2018/05/02 (水) 05:22:20 a7559@92509

コンブエリアはこれバシャってるだけで勝てる

841
名前なし 2018/05/02 (水) 05:33:23 42e7d@6b713

こいつに限った話じゃないけど、1の頃ヘイトが高かったブキってそもそも縦長のステージが多い1で閉所の制圧力だけがやたら高いやつばかりだから、
2のステージみたいなほぼ全方位から脅威が来る可能性のある場合弱点が見え始めるんだよな ガロンとかが最たる例
こいつも実際それで、しかも過剰に弱体化受けたせいで長らくつらい立ち位置だったけれど、ようやく元々のコンセプト(であろうもの)としてそれらしくなって来たなぁと思う

842
名前なし 2018/05/02 (水) 08:29:17 72a67@a97f2 >> 841

縦長マップで強みを持つハイプレミサイルアメフラシとかも
1からの続投マップでは猛威を振るったり使いやすかったりするよね

843
名前なし 2018/05/03 (木) 13:55:18 9512b@35e09

前作では散々メインがぶっ壊れやスペシャル級とか言われてて確実にメイン性能が問題みたいな見られ方だったけど、ブキセットが変わった今、リッターのクイボと同じく銀ダイナモがスプリンクラーによる過剰性能第一号だったんじゃないかと今は思える、テスラやバーンドはそんなに見なかったし。

844
名前なし 2018/05/03 (木) 18:53:29 464e4@13abf >> 843

スーパーセンサーによる高速リロードもですかね、あの頃は色々と噛み合ってました

845
名前なし 2018/05/05 (土) 00:49:42 fac3a@d5c58

塗り強くなってからナワバリで異様に増えてて辛い
対策が前作と全く同じっていうのもなんかなあ
もうジェッカスとバレルが手放せない

846
名前なし 2018/05/05 (土) 14:27:38 f0d1f@a7269

塗り幅が広かったとは言え1のダイナモとは何かが違うんだけどなんだろう。

振りの遅さ?ジャンプの高さ?

847
名前なし 2018/05/05 (土) 16:23:32 fa748@1d620 >> 846

SPがどれもダイナモに辛いのが一つにあるかもね
評価のあまり高くないマルミサでもしばらく機能停止させられるし

848
名前なし 2018/05/05 (土) 18:13:32 72a67@a3d47 >> 847

ロボットボムも結構響くんじゃないかな?
下手に振れば死にかけるし

850
名前なし 2018/05/05 (土) 19:01:52 8ffe2@08767 >> 846

1のダイナモで一番クソなの近づいても見えないステジャンだったしね。空から急に降ってくることがなくなったのは良い
今作そういやゾンビダイナモあんま見てない気がする

849
名前なし 2018/05/05 (土) 18:14:43 79afe@306e5

>> 846
確1の距離は前作の場合は試し撃ちライン2本目と3本目の中間よりやや後ろ、本作の場合は横振りは試し撃ちライン2本目、縦振りは試し撃ちライン2本目と3本目の間
確2の距離は横振りは前作と本作ではほぼ同じで試し撃ちライン3本目くらい、縦振りは試し撃ちライン3本目と4本目の中間よりやや後ろ
実は前作も確1距離は射程距離ギリギリではない
コレジャナイ感の理由は確1距離が劇的とまではいかなくても短くなったからかもしれない
多分

851
名前なし 2018/05/07 (月) 10:13:28 87414@293a1

味方にいても重いと感じるし
まだ弱い気がする

855
名前なし 2018/05/08 (火) 16:20:48 b21b6@c5726 >> 851

スプロラよりは盤面レ○プが出来ると思いまスゥゥゥゥ…。

852
名前なし 2018/05/07 (月) 10:24:42 423a0@0660c

長距離範囲攻撃ブキはこれくらいの調整でいいよ
前作に近くなると対処面倒くさい