ダイナモローラーのコメント
まさか buf が来るとは…!でもできれば練習しないと使いこなせない系のポジションのままでいてほしい
横振りの塗りが大きく改善されたことで、ゲームスピードについていけるようになった気がする。 横振りで道をつくれるようにやったのはデカい。 それに、リスポンしたときに塗り残しを気軽に塗っていけるようになったのは本当嬉しいな。 前は「すまん、俺じゃ塗れねぇから…」って通り過ぎてたのが、今は「ここはまかせろー」ってなってる。
でも手前濡れないのが相変わらず痛い。足元とは言わないからせめてもうちょっと手前にインク飛んでほしいよ
手前はコロコロでしょ
そうやってインクロックをごまかすの大事。
上手いダイナモのプレイ見てると足元の塗りがない場所ではヨコ振りの直後にくるっと一回転して軽く足元塗りしてるから参考にしてみるといいよ
今まで対面縦振り多めだったけど、対面の横振り多くなってまーかわせない事w
バレスピ弱くなったのもあってもはや一番ハイプレ用意できる武器になってしまったかもしれんな ヤグラ最強武器あるで
ようやくダイナモらしらが戻ってきたね
あとは振る際にステップができるようになれば言うことなんだけどな〜
「凶悪なダイナモ」に帰って来られると困るけど、「強いダイナモ」なら大歓迎。張り合いが出ます
テントの射撃音が変わったし、欲を言えばダイナモの縦振りSEも横振りばりに派手にしてほしかったぜ。
大いに同意するがその話を蒸し返すなよ 荒れるぞ
荒れる前に消しといてくれると助かります
使ってて楽しい武器になってよかった また短射程たちの嘆く声が聞こえるけどw
これでも1の横より塗り弱いのよね。1の塗り射程はライン5.5本あった(1のスプチャと同じ)
ギア迷走し始めたわ
参考になるかわからないけど俺のギア構成書いとくわ 39表記で テスラ スペ増11 爆減1 インク軽減1 メインク13 サブインク10 イカ速3
無印 イカ速12 爆減1 メインク13 スペ強10 あと適当 爆減は1積んどくと生存力がけっこう上がるし イカ速は3以上で逃げやすく追撃しやすいし メインクは13でちょうど8回振れるから。 あとはお好みで
横からごめん、39表記って初めて見たもので理解にしばらくかかってしまった…メインひとつを10、サブひとつを1か。無印でスペ強ってことは、ハイプレでがっつりキルを取っていけるんだね…(ハイプレ下手) お節介だけども、参考にと書く場合、メインギアパワーを10で表記するなら、サブギアパワーはひとつ3で表記した方が、表記として馴染みあるから読み手が理解しやすいと思う。
ああ、分かりづらかった?上から頭、服、靴の順に書いたけど57表記のほうが良かったかな、すまん。 あとハイプレだけどマップレはステージの地形を把握しておけば簡単にやれるから覚えといたほうがいい。 けどだいたいホコやヤグラだと敵が密集してることがまあまああるから一人二人は簡単に持ってけるしアシストや牽制としてもとても有効。 特にヤグラはカンモン突破するときによく使ってる。 エリアは基本テスラ。 アサリはステージで代えてるけどどっちが正解かよくわかんない。 長くなってすまん。
あとどうでもいい話。 金がカンストした。
間にコンマ入れて3,9表記にするだけで格段に可読性が上がるんやで
コンマとかピリオドとか入れない3.9表記久しぶりに見た。
インク軽減1でどれくらい効果実感出来るか凄い気になりました。流石に気休め程度……?
メインインク軽減、このブキはサブに1個積むだけで随分変わるよ それだけで振れる回数が5回から6回、1.2倍になるからある意味最大効率だよ まぁ普通はもっと積むけどカムバ積んでる時なんかはサブ1個で抑えておくのもある意味一つの手だよ
全くキル取れないんだがキル取る武器じゃないのか
キル寄りの塗りブキってイメージ、結構ハイプレ回せるし
アプデ来てからヤグラで使い始めたけど相手のやりたいことをさせない武器だと感じてる 防衛の要所にバシャバシャしたり、トラップで裏取り防いだり、ハイプレで動き制限したり ちなみにキルレはアシスト含めても1ないw そんなんでもS+とS行ったり来たりだったのが今の所3連続昇格してるわ まあまだ50戦もやってないから味方トゥーンなのかもしれんけど
『競うな 持ち味をイカせッッ』 悪いところばかり見るとキリがないのでとにかく強みを押し付ける事が重要
ぴょんぴょん振りは一回イカを挟むと縦に化けずに再度ぴょんぴょんできるぞ!(最近気付いた)
明らかに振ってからジャンプしても縦に化けますよね... モーションも横振り一瞬構えてから縦に化けることがある
ダイナモの縦振りの3確射程スプチャの最大射程と同じでも良かったと思うのは自分だけ?
相変わらず曲射が異常に強くてスロッシャーの存在意義奪ってて草 モンガラで正面壁裏にいたのに反対側からのバシャで即死した時は変な声出たわ
コンブエリアはこれバシャってるだけで勝てる
こいつに限った話じゃないけど、1の頃ヘイトが高かったブキってそもそも縦長のステージが多い1で閉所の制圧力だけがやたら高いやつばかりだから、 2のステージみたいなほぼ全方位から脅威が来る可能性のある場合弱点が見え始めるんだよな ガロンとかが最たる例 こいつも実際それで、しかも過剰に弱体化受けたせいで長らくつらい立ち位置だったけれど、ようやく元々のコンセプト(であろうもの)としてそれらしくなって来たなぁと思う
縦長マップで強みを持つハイプレミサイルアメフラシとかも 1からの続投マップでは猛威を振るったり使いやすかったりするよね
前作では散々メインがぶっ壊れやスペシャル級とか言われてて確実にメイン性能が問題みたいな見られ方だったけど、ブキセットが変わった今、リッターのクイボと同じく銀ダイナモがスプリンクラーによる過剰性能第一号だったんじゃないかと今は思える、テスラやバーンドはそんなに見なかったし。
スーパーセンサーによる高速リロードもですかね、あの頃は色々と噛み合ってました
塗り強くなってからナワバリで異様に増えてて辛い 対策が前作と全く同じっていうのもなんかなあ もうジェッカスとバレルが手放せない
塗り幅が広かったとは言え1のダイナモとは何かが違うんだけどなんだろう。
振りの遅さ?ジャンプの高さ?
SPがどれもダイナモに辛いのが一つにあるかもね 評価のあまり高くないマルミサでもしばらく機能停止させられるし
ロボットボムも結構響くんじゃないかな? 下手に振れば死にかけるし
1のダイナモで一番クソなの近づいても見えないステジャンだったしね。空から急に降ってくることがなくなったのは良い 今作そういやゾンビダイナモあんま見てない気がする
>> 846 確1の距離は前作の場合は試し撃ちライン2本目と3本目の中間よりやや後ろ、本作の場合は横振りは試し撃ちライン2本目、縦振りは試し撃ちライン2本目と3本目の間 確2の距離は横振りは前作と本作ではほぼ同じで試し撃ちライン3本目くらい、縦振りは試し撃ちライン3本目と4本目の中間よりやや後ろ 実は前作も確1距離は射程距離ギリギリではない コレジャナイ感の理由は確1距離が劇的とまではいかなくても短くなったからかもしれない 多分
味方にいても重いと感じるし まだ弱い気がする
スプロラよりは盤面レ○プが出来ると思いまスゥゥゥゥ…。
長距離範囲攻撃ブキはこれくらいの調整でいいよ 前作に近くなると対処面倒くさい
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まさか buf が来るとは…!でもできれば練習しないと使いこなせない系のポジションのままでいてほしい
横振りの塗りが大きく改善されたことで、ゲームスピードについていけるようになった気がする。
横振りで道をつくれるようにやったのはデカい。
それに、リスポンしたときに塗り残しを気軽に塗っていけるようになったのは本当嬉しいな。
前は「すまん、俺じゃ塗れねぇから…」って通り過ぎてたのが、今は「ここはまかせろー」ってなってる。
でも手前濡れないのが相変わらず痛い。足元とは言わないからせめてもうちょっと手前にインク飛んでほしいよ
手前はコロコロでしょ
そうやってインクロックをごまかすの大事。
上手いダイナモのプレイ見てると足元の塗りがない場所ではヨコ振りの直後にくるっと一回転して軽く足元塗りしてるから参考にしてみるといいよ
今まで対面縦振り多めだったけど、対面の横振り多くなってまーかわせない事w
バレスピ弱くなったのもあってもはや一番ハイプレ用意できる武器になってしまったかもしれんな
ヤグラ最強武器あるで
ようやくダイナモらしらが戻ってきたね
あとは振る際にステップができるようになれば言うことなんだけどな〜
「凶悪なダイナモ」に帰って来られると困るけど、「強いダイナモ」なら大歓迎。張り合いが出ます
テントの射撃音が変わったし、欲を言えばダイナモの縦振りSEも横振りばりに派手にしてほしかったぜ。
大いに同意するがその話を蒸し返すなよ
荒れるぞ
荒れる前に消しといてくれると助かります
使ってて楽しい武器になってよかった
また短射程たちの嘆く声が聞こえるけどw
これでも1の横より塗り弱いのよね。1の塗り射程はライン5.5本あった(1のスプチャと同じ)
ギア迷走し始めたわ
参考になるかわからないけど俺のギア構成書いとくわ 39表記で
テスラ スペ増11 爆減1 インク軽減1
メインク13
サブインク10 イカ速3
無印 イカ速12 爆減1
メインク13
スペ強10 あと適当
爆減は1積んどくと生存力がけっこう上がるし
イカ速は3以上で逃げやすく追撃しやすいし
メインクは13でちょうど8回振れるから。
あとはお好みで
横からごめん、39表記って初めて見たもので理解にしばらくかかってしまった…メインひとつを10、サブひとつを1か。無印でスペ強ってことは、ハイプレでがっつりキルを取っていけるんだね…(ハイプレ下手)
お節介だけども、参考にと書く場合、メインギアパワーを10で表記するなら、サブギアパワーはひとつ3で表記した方が、表記として馴染みあるから読み手が理解しやすいと思う。
ああ、分かりづらかった?上から頭、服、靴の順に書いたけど57表記のほうが良かったかな、すまん。
あとハイプレだけどマップレはステージの地形を把握しておけば簡単にやれるから覚えといたほうがいい。
けどだいたいホコやヤグラだと敵が密集してることがまあまああるから一人二人は簡単に持ってけるしアシストや牽制としてもとても有効。
特にヤグラはカンモン突破するときによく使ってる。
エリアは基本テスラ。
アサリはステージで代えてるけどどっちが正解かよくわかんない。
長くなってすまん。
あとどうでもいい話。
金がカンストした。
間にコンマ入れて3,9表記にするだけで格段に可読性が上がるんやで
コンマとかピリオドとか入れない3.9表記久しぶりに見た。
インク軽減1でどれくらい効果実感出来るか凄い気になりました。流石に気休め程度……?
メインインク軽減、このブキはサブに1個積むだけで随分変わるよ
それだけで振れる回数が5回から6回、1.2倍になるからある意味最大効率だよ
まぁ普通はもっと積むけどカムバ積んでる時なんかはサブ1個で抑えておくのもある意味一つの手だよ
全くキル取れないんだがキル取る武器じゃないのか
キル寄りの塗りブキってイメージ、結構ハイプレ回せるし
アプデ来てからヤグラで使い始めたけど相手のやりたいことをさせない武器だと感じてる
防衛の要所にバシャバシャしたり、トラップで裏取り防いだり、ハイプレで動き制限したり
ちなみにキルレはアシスト含めても1ないw
そんなんでもS+とS行ったり来たりだったのが今の所3連続昇格してるわ
まあまだ50戦もやってないから味方トゥーンなのかもしれんけど
『競うな 持ち味をイカせッッ』
悪いところばかり見るとキリがないのでとにかく強みを押し付ける事が重要
ぴょんぴょん振りは一回イカを挟むと縦に化けずに再度ぴょんぴょんできるぞ!(最近気付いた)
明らかに振ってからジャンプしても縦に化けますよね...
モーションも横振り一瞬構えてから縦に化けることがある
ダイナモの縦振りの3確射程スプチャの最大射程と同じでも良かったと思うのは自分だけ?
相変わらず曲射が異常に強くてスロッシャーの存在意義奪ってて草
モンガラで正面壁裏にいたのに反対側からのバシャで即死した時は変な声出たわ
コンブエリアはこれバシャってるだけで勝てる
こいつに限った話じゃないけど、1の頃ヘイトが高かったブキってそもそも縦長のステージが多い1で閉所の制圧力だけがやたら高いやつばかりだから、
2のステージみたいなほぼ全方位から脅威が来る可能性のある場合弱点が見え始めるんだよな ガロンとかが最たる例
こいつも実際それで、しかも過剰に弱体化受けたせいで長らくつらい立ち位置だったけれど、ようやく元々のコンセプト(であろうもの)としてそれらしくなって来たなぁと思う
縦長マップで強みを持つハイプレミサイルアメフラシとかも
1からの続投マップでは猛威を振るったり使いやすかったりするよね
前作では散々メインがぶっ壊れやスペシャル級とか言われてて確実にメイン性能が問題みたいな見られ方だったけど、ブキセットが変わった今、リッターのクイボと同じく銀ダイナモがスプリンクラーによる過剰性能第一号だったんじゃないかと今は思える、テスラやバーンドはそんなに見なかったし。
スーパーセンサーによる高速リロードもですかね、あの頃は色々と噛み合ってました
塗り強くなってからナワバリで異様に増えてて辛い
対策が前作と全く同じっていうのもなんかなあ
もうジェッカスとバレルが手放せない
塗り幅が広かったとは言え1のダイナモとは何かが違うんだけどなんだろう。
振りの遅さ?ジャンプの高さ?
SPがどれもダイナモに辛いのが一つにあるかもね
評価のあまり高くないマルミサでもしばらく機能停止させられるし
ロボットボムも結構響くんじゃないかな?
下手に振れば死にかけるし
1のダイナモで一番クソなの近づいても見えないステジャンだったしね。空から急に降ってくることがなくなったのは良い
今作そういやゾンビダイナモあんま見てない気がする
>> 846
確1の距離は前作の場合は試し撃ちライン2本目と3本目の中間よりやや後ろ、本作の場合は横振りは試し撃ちライン2本目、縦振りは試し撃ちライン2本目と3本目の間
確2の距離は横振りは前作と本作ではほぼ同じで試し撃ちライン3本目くらい、縦振りは試し撃ちライン3本目と4本目の中間よりやや後ろ
実は前作も確1距離は射程距離ギリギリではない
コレジャナイ感の理由は確1距離が劇的とまではいかなくても短くなったからかもしれない
多分
味方にいても重いと感じるし
まだ弱い気がする
スプロラよりは盤面レ○プが出来ると思いまスゥゥゥゥ…。
長距離範囲攻撃ブキはこれくらいの調整でいいよ
前作に近くなると対処面倒くさい