「.96ガロンデコ」ページのコメント
平地は強いけど段差多いと射程活かせなくて難しい
結局アプデ初日にしか野良で見てないわ
1の末期より強くなってる? 52ダメ→62 ブレる→最初の4発ぐらいまでブレない シールド再設置不可→可能 射程は他ブキも短くなってるし 塗りも他ブキも落ちてるので 相対的にはイーブン
スペシャル?知らないなぁ・・・
シールドなしで普通に殴り合いしようとしたらスパイガジェット辛すぎなんだけど
ビニール傘渾身の笑み
ボム持ってないシューター、スパイの数少ない有利対面だから・・・
休日ひたすら96デコ使ってみましたが使い込むほどスペシャルがスーパーチャクチなのが残念でならない せめてイカスフィアあたりなら上位武器に対抗できそう…
ガチマで全く見ない。アプデでイナゴ増えるって危惧してた人よかったね。
誰も使わないマイナー武器がいいかイナゴが沸いてでも強武器がいいか。 本当にその武器が好きな奴は後者なんだよなあ...
違うよ。答えは「どっちでもいい」だ
メインのキル性能は中々高いし射程とシールドで守りも固めだからあるからペナアップと相性いいね 最悪デスが嵩んでもチャクチだから大して痛くないってのがいいんだか悪いんだか
ハイドラ「うむ」
強いし文句無い性能だけど、良くも悪くもチャクチだから流行ってないのかな?
チャクチじゃなくスフィアジェッパあたりだったら前作クロデコの再来だったかもね
少なくともお手軽感は皆無だね。まあ玄人感出てるしいい塩梅なのでは。
メインサブはともかく、現状のチャクチは仕様変更される候補の筆頭格だと思ってるから先行きは曇り空かなぁ・・・
今のクロデコを楽しみますかー!
上の人も書いてるけどチャクチとかどうせ狩られるか逃げられるだけだしボムで追撃とかもできないから 割り切ってペナ増つけると面白い
優勢をキープするのは得意なんだが、打開がやっぱ課題かねえ…2300の壁がなかなか超えられない あと弱い弱い言われているマルチミサイルが厄介極まりないスペシャルになるのが辛い
爆減つけてる? 0,1だけでジェッパやミサイルの近爆風2回に耐えられるよ 0,3なら近1回+遠2回にも耐えられる
ジェッパ対策+スリップダメージも考慮してサブギア3つ分つけてはいるんだが、こいつにとってのマルチミサイルの何が厄介かっていうとデュアルにくっ付いていることなんだ 咄嗟に周囲のインク状況を改善することは苦手分野なんで、ミサイルに行動制限された場面でデュアルが追撃に来たら死ぬ気で逃げないとかなり分が悪い ミサイルそのものでデスすることはないんだけど得意のライン維持が機能しにくくなるのがつらい
>咄嗟に周囲のインク状況を改善することは苦手分野なんで チャクチ「そう!そこで僕の出番なんだよ!」
もはや足元の咄嗟塗り用途にまで格下げされる始末w
スペが打開無理だからシールド張りまくってヘイト稼ぎかねえ、結局味方依存なのは変わらないが エリアモンガラならシールドだけで打開できるけど マルミはシールドな重なるとくらわないってシールドのコメ欄に書いてあったけどどうだろう
個人的には無印の方が強いと思うけど、どのルールもデコの方が使用率高いの不思議。やっぱシールドって使ってて面白いからかな
無印でさえ塗れないからキルとらないと話にならないんで、前に出れる凸が選ばれてるんじゃない 初撃を当てるには潜伏しなければいけない=メインで塗り行動とれないという悪循環
確かにシールドあれば前線で戦いやすいかもしれませんけど、試合に勝つという意味では、前線のちょっと後ろで牽制しつつ、スプリンクラーと共に塗って、アーマー吐いて味方と足並み揃える動きの方が強いかなって思って。
前作52使いの俺は今作から96凸使ってたんだけどさ...そろそろ52にシールド返してくれませんかね?イカニンステルスよりも96デコ見たいにシールドのがほんとに強いと思うんだけど😥
前作52も使ってて面白かったですよね。壁とか利用してシールド即展開して、敵倒して、メガホン適当なとこに打つっていう一連の流れが好きだったなぁ。
キャンピングシェルター「シールドあるよ♡」 ヴァリアブルローラー「シールドある近距離格闘面白いよね」
移動するマニューバーとかには常人じゃ絶対に狙いなんかつけられないんだから、強みだったブレを返してほしい…… 絶対に撃ち勝てない相手にもブレでワンチャンあるのが最高の強みだったのに
必殺(ジョイコンが)、「ジョイコン小刻み横揺らし」
薙ぎ払ったりして意図的にぶらすことはできるね、あと射程とスライド移動距離とブレ幅考えると初期のでもブキのブレだけだと範囲狭すぎてワンチャンとるのはだいぶつらいと思うぞ
ブレが強みはさすがに賛否分かれるでしょ
塗り弱い 弾速遅い 移動も遅い サブも産廃 お手上げだわ エイム合っててもギリギリだとブレるし
スペも産廃が抜けてる
敵が自分より射程の短い相手だけ(マニュ除く)の場合だけ強い……ないわそんな状況 強弱はっきりしてるから判断をつけやすいと言えばいいが有利取れる敵のほうが少ないんだよなあ…
52もそうですがやっぱり塗れるようにして欲しいところですね…… 同射程の他のブキが軒並み塗り強いだけに余計にそう思います
ブレと塗りを前作レベルに戻しても シールドもチャクチも弱いしマニュや傘がいる以上 悪目立ちはしないだろうから戻して欲しいな。 いや戻してもまだまだか?
精度を上げすぎると今度はプライム食ってしまうから、それはあまりやるべきではないと思ってる。欲しいけどさ それよりは塗りの方かな…足元塗りの発生率が低いから危険が迫っていても逃げ切れんのだ
弾速おっそいからプライム食うはないよマジで それかプライムのヒト速をもうちょっと上げてあげてもいいと思う 前作ではバランス枠だったデュアルも消えたんだし
いくらなんでも失礼なこと書いたんで>> 271は消去した
本当にアップデートでどう変わるのかね、こいつ もうちょい塗り強ければ出来ることも増えるんだが
今のシールドをはっきり弱いとはもう言えない気もするが 調整入ってもまだアレだった前作版が比較対象じゃ仕方ないのか
射程を伸ばすってのはどう? ケルビンとも明確な差別化出来るし、かと言ってブレ・弾速の遅さ・塗りはそのままだから良い調整になるんじゃね?笑
チャクチの塗りPだけか まあいいや 今回は許そう
チャクチ自体も強くなったぞ 塗り派に拡大と隙間も減らしてくれたって
・・・めっちゃ塗り範囲が広がってればいいな
まぁ…調整難しい部類のブキであることは間違いないから仕方ないか 次のアップデートまで気長に待つわ
チャクチの塗り範囲広くなったようだけどどう?
無いよりはありがたいってくらいかなあ…退路の懸念事項がなくなるというのは確かにあるけど 記事にもある通り、そもそもコイツは遠距離爆風でノックバックさせて追い返す(+その後シールド出して閉め出す)ためにチャクチ吐くわけで 周囲の塗り状況が悪い状態でチャクチしない、むしろ危険極まりなくて出来ないからそこまで大きな影響ないと感じている
チャクチは遠距離爆風のノックバックをもっと派手にしてくれないかとずっと思っている。大きく吹っ飛ばせばクイコンもホット追撃も出来ないし
今までSPがイカスフィアだったら良かったと何度思ったことか。 いや、チャクチも発動さえ出来れば相性は悪くないんだけど、やっぱり狩られるから弱い、SPとして成り立ってない。
劣化ケルデコになるだけだと思う
ですね〜 せめてチャクチも無敵にして「緊急回避用」のスペシャルとしては完成してほしいなぁ。理不尽なカウンターまでいっちゃうとヘイト買うけど
無敵にして撃ち落とされないまではいかなくていいけど、撃ち落とされた場合ジェットパックの効果切れみたいに一瞬でリスポーンに飛ばせてほしいと思ったことはある
下手に射程アップを望むと兄弟みたいになるぞ イカ研に2確を維持できる射程を望むことすら困難なのだ
3確射程だけ伸びるっていうのだけは勘弁だけどね笑
立ち回りマジで分からんし撃ち合いも勝てん 近中距離でレティクル合ってんのに5連発くらい外して撃ち負けたんだけど そもそも撃ち続けてるのが間違い説ある?戦い方教えて上手い人
Q.撃ち合いになりましたか? A.あきらめましょう(2発当たることを祈りましょう)
撃ち合いは96ガロンの最も苦手とするところでサブや立ち回りで徹底的に撃ち合いを回避。 立ち回りは96と52無印の記事に書いてある。 かいつまむと「立ち打ちはNG」「ブレが増えるから射撃は2~3発まで」「センプクイカ速がメイン」「動かれる前にやる」
メイン性能だけの話になりますが。
96ガロンは初弾がブレ辛くその後徐々にブレが増加する特性があるので2~3発撃ったら一度射撃をやめて移動してから撃つ方が良い、というか個人的にこれが基本だと思っている。 ブレ以外でも射撃中の移動速度が極めて遅いので射撃し続けるのは的になりやすい。
あとはなるべく相手のブキを見て射程とキルタイムのどちらでアドバンテージが取れるかを意識して中距離戦か近距離戦かを選ぶ方が良い。
また、動いている敵相手には正確なAIMが要求される非常に扱いが難しいブキ。 理由は連射が遅く連続で撃つとブレが酷くなるので敵の足元を奪ってから当てる方法が使い辛いから。 動いている敵に初弾から直撃させれるように偏差撃ちの精度がより重要になる。
どうしてもブレのせいで最大射程付近ではキルが安定しないので、射程で有利が取れていない相手は状況によっては深追いせず追い払うだけに留めるのも手。 中距離シューターなどが相手の場合、先に1発当てた場合は強気に攻めても良いが先に撃って外した場合や対面での撃ち合いはブレが悪化するせいで撃ち負けることもある。
イカ速積んでれば外した時に回り込もうとしても相手に撃たれにくいからいいよ
前作だとメインサブスペ全部強くて全部噛み合った最強だったのに、どうして真逆の性能になってんだこいつ
1と比較して、メイン性能の弱体化、シールドの弱体化。 SPに関しては1とはSP環境が違うので詳細は割愛。
細かい違いは色々とあるが、やはり大きいのは塗りの弱体化(足元塗り発生のランダム化)と壁シールドの挙動変更だと思う。 これにより強引な攻めと異常なまでの生存能力が失われたのだと思う。
ただ、1はブレの大きい中距離ブキで中距離戦を有利にする為にシールドを自衛用にダイオウを持たせたと考えられるのに、あの荒らし性能が異常過ぎたからなぁ。 真逆というよりは本来目指した形に近付けた結果(近付いたとは言っていない)だと思う。
補足すると1も2もコイツは長射程ブキだぞ、この場合ブレは関係ない
シューター属に限定すれば長射程に分類することが出来るかもしれないけど、あくまで戦闘における距離の話なので中距離と表現しました。
何にせよ、1では乱数に泣かされることはあるものの射程あるブキなのにインファイト仕掛けても競り勝てる異常な性能だったなぁ。
そう、だから懲罰に加えて2の環境に噛み合わないなら 好事家が好んで使うレベルで大人しくしててくれた方がいい 愛好家には悪いが、既出な通り強くし過ぎたせいでそもそも純粋なブキ愛で使う奴がどれだけいるの? ってレベルだったんだし
愛好家なんてとっくにケルビンにでも移ってると思うが 無論こっちは強化必須だろうけど
一応前作での個人的な思い入れがあるからまだ使い続けている でも正直味方への負担半端ない&安定しないから勝利を望んでブキを選ぼうとしている人にこれを勧めることは絶対ないと思う ブキ性能そのものがシェルター系とマニューバー系統に致命レベルで不利、今の流行りのブキ達には大体不利という環境である以上しばらく日の目は見ないだろう
1は無敵SPが環境を壊しかねないレベルで強かったし、2のステージは全体的に侵攻経路が増えた+立体的になったのが大きいと思ってる。シールドで平面通路の対面を拒否しつつ拠点防衛+SP溜まったらダイオウで攻めやカウンター、っていう立ち回りだった96デコは完全に死んでしもうた……。
そもそも低連射ブキって言うコンセプト自体が今作環境のマニューバとか傘と相性最悪の悪で前作性能だとしても厳しい。それを補うサブが弱体化、スペも弱体化、メイン弱体化…死体蹴りに死体蹴りを耐え続けているのがガロン。微有利取れるブキが短射程とローラーしかいないんだぜ。
中~遠距離ブキが塗ってナワバリ広げてけん制しても間合いを取るも詰めるも自在のマニューバーさんマジ怖ぇっす。 スライドでAIM外してくるから単発とか低連射は1発目外すと絶望しかなくて辛い。 その上、2回まで連続使用可能と言いつつ硬直が短いから3回4回・・・とインクの続く限り動けるから完全に主導権握られてる。 クアッドさんみたいに硬直つけろとまでは言わないけど、硬直とは別にスライド再使用までのリチャージタイムみたいなのはつけて欲しいと思う。
傘は1対1で傘の間合いに入ったら勝てるブキの方が少ないのと、間合いに入らせなければ対処のしようがまだあるからマニューバーほどの理不尽さは感じてないかな。
こいつはもう死んだけど強化なんてもう期待してなかったし、丁度いい後釜が登場してとにかく嬉しい
こいつがオバフロに勝ってる所って何?
ない、無いからこそ風呂を使えばいい どうせ96凸そのものを強化したらしたで前作の亡霊がうるさいだろうしこういう別ブキを通して復活させるのは上手いと思った
分かっててその余計な一言が我慢できない?
半日も経たずして釣られてて草
前作とは違うゲームなのだから、所謂前作の亡霊には気を遣う必要はないのでは…?
弾の速度と振りの速さはこっちの方が
かなり近付かないと安定しないけど近付くのにシールド使いづらいし、シールド使うと場所バレするし離れられて当たらないしつらい
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結局アプデ初日にしか野良で見てないわ
1の末期より強くなってる?
52ダメ→62
ブレる→最初の4発ぐらいまでブレない
シールド再設置不可→可能
射程は他ブキも短くなってるし
塗りも他ブキも落ちてるので
相対的にはイーブン
スペシャル?知らないなぁ・・・
シールドなしで普通に殴り合いしようとしたらスパイガジェット辛すぎなんだけど
ビニール傘渾身の笑み
ボム持ってないシューター、スパイの数少ない有利対面だから・・・
休日ひたすら96デコ使ってみましたが使い込むほどスペシャルがスーパーチャクチなのが残念でならない
せめてイカスフィアあたりなら上位武器に対抗できそう…
ガチマで全く見ない。アプデでイナゴ増えるって危惧してた人よかったね。
誰も使わないマイナー武器がいいかイナゴが沸いてでも強武器がいいか。
本当にその武器が好きな奴は後者なんだよなあ...
違うよ。答えは「どっちでもいい」だ
メインのキル性能は中々高いし射程とシールドで守りも固めだからあるからペナアップと相性いいね
最悪デスが嵩んでもチャクチだから大して痛くないってのがいいんだか悪いんだか
ハイドラ「うむ」
強いし文句無い性能だけど、良くも悪くもチャクチだから流行ってないのかな?
チャクチじゃなくスフィアジェッパあたりだったら前作クロデコの再来だったかもね
少なくともお手軽感は皆無だね。まあ玄人感出てるしいい塩梅なのでは。
メインサブはともかく、現状のチャクチは仕様変更される候補の筆頭格だと思ってるから先行きは曇り空かなぁ・・・
今のクロデコを楽しみますかー!
上の人も書いてるけどチャクチとかどうせ狩られるか逃げられるだけだしボムで追撃とかもできないから
割り切ってペナ増つけると面白い
優勢をキープするのは得意なんだが、打開がやっぱ課題かねえ…2300の壁がなかなか超えられない
あと弱い弱い言われているマルチミサイルが厄介極まりないスペシャルになるのが辛い
爆減つけてる?
0,1だけでジェッパやミサイルの近爆風2回に耐えられるよ
0,3なら近1回+遠2回にも耐えられる
ジェッパ対策+スリップダメージも考慮してサブギア3つ分つけてはいるんだが、こいつにとってのマルチミサイルの何が厄介かっていうとデュアルにくっ付いていることなんだ
咄嗟に周囲のインク状況を改善することは苦手分野なんで、ミサイルに行動制限された場面でデュアルが追撃に来たら死ぬ気で逃げないとかなり分が悪い
ミサイルそのものでデスすることはないんだけど得意のライン維持が機能しにくくなるのがつらい
>咄嗟に周囲のインク状況を改善することは苦手分野なんで
チャクチ「そう!そこで僕の出番なんだよ!」
もはや足元の咄嗟塗り用途にまで格下げされる始末w
スペが打開無理だからシールド張りまくってヘイト稼ぎかねえ、結局味方依存なのは変わらないが
エリアモンガラならシールドだけで打開できるけど
マルミはシールドな重なるとくらわないってシールドのコメ欄に書いてあったけどどうだろう
個人的には無印の方が強いと思うけど、どのルールもデコの方が使用率高いの不思議。やっぱシールドって使ってて面白いからかな
無印でさえ塗れないからキルとらないと話にならないんで、前に出れる凸が選ばれてるんじゃない
初撃を当てるには潜伏しなければいけない=メインで塗り行動とれないという悪循環
確かにシールドあれば前線で戦いやすいかもしれませんけど、試合に勝つという意味では、前線のちょっと後ろで牽制しつつ、スプリンクラーと共に塗って、アーマー吐いて味方と足並み揃える動きの方が強いかなって思って。
前作52使いの俺は今作から96凸使ってたんだけどさ...そろそろ52にシールド返してくれませんかね?イカニンステルスよりも96デコ見たいにシールドのがほんとに強いと思うんだけど😥
前作52も使ってて面白かったですよね。壁とか利用してシールド即展開して、敵倒して、メガホン適当なとこに打つっていう一連の流れが好きだったなぁ。
キャンピングシェルター「シールドあるよ♡」
ヴァリアブルローラー「シールドある近距離格闘面白いよね」
移動するマニューバーとかには常人じゃ絶対に狙いなんかつけられないんだから、強みだったブレを返してほしい……
絶対に撃ち勝てない相手にもブレでワンチャンあるのが最高の強みだったのに
必殺(ジョイコンが)、「ジョイコン小刻み横揺らし」
薙ぎ払ったりして意図的にぶらすことはできるね、あと射程とスライド移動距離とブレ幅考えると初期のでもブキのブレだけだと範囲狭すぎてワンチャンとるのはだいぶつらいと思うぞ
ブレが強みはさすがに賛否分かれるでしょ
塗り弱い 弾速遅い 移動も遅い サブも産廃
お手上げだわ
エイム合っててもギリギリだとブレるし
スペも産廃が抜けてる
敵が自分より射程の短い相手だけ(マニュ除く)の場合だけ強い……ないわそんな状況
強弱はっきりしてるから判断をつけやすいと言えばいいが有利取れる敵のほうが少ないんだよなあ…
52もそうですがやっぱり塗れるようにして欲しいところですね……
同射程の他のブキが軒並み塗り強いだけに余計にそう思います
ブレと塗りを前作レベルに戻しても
シールドもチャクチも弱いしマニュや傘がいる以上
悪目立ちはしないだろうから戻して欲しいな。
いや戻してもまだまだか?
精度を上げすぎると今度はプライム食ってしまうから、それはあまりやるべきではないと思ってる。欲しいけどさ
それよりは塗りの方かな…足元塗りの発生率が低いから危険が迫っていても逃げ切れんのだ
弾速おっそいからプライム食うはないよマジで
それかプライムのヒト速をもうちょっと上げてあげてもいいと思う
前作ではバランス枠だったデュアルも消えたんだし
いくらなんでも失礼なこと書いたんで>> 271は消去した
本当にアップデートでどう変わるのかね、こいつ
もうちょい塗り強ければ出来ることも増えるんだが
今のシールドをはっきり弱いとはもう言えない気もするが
調整入ってもまだアレだった前作版が比較対象じゃ仕方ないのか
射程を伸ばすってのはどう?
ケルビンとも明確な差別化出来るし、かと言ってブレ・弾速の遅さ・塗りはそのままだから良い調整になるんじゃね?笑
チャクチの塗りPだけか
まあいいや 今回は許そう
チャクチ自体も強くなったぞ
塗り派に拡大と隙間も減らしてくれたって
・・・めっちゃ塗り範囲が広がってればいいな
まぁ…調整難しい部類のブキであることは間違いないから仕方ないか
次のアップデートまで気長に待つわ
チャクチの塗り範囲広くなったようだけどどう?
無いよりはありがたいってくらいかなあ…退路の懸念事項がなくなるというのは確かにあるけど
記事にもある通り、そもそもコイツは遠距離爆風でノックバックさせて追い返す(+その後シールド出して閉め出す)ためにチャクチ吐くわけで
周囲の塗り状況が悪い状態でチャクチしない、むしろ危険極まりなくて出来ないからそこまで大きな影響ないと感じている
チャクチは遠距離爆風のノックバックをもっと派手にしてくれないかとずっと思っている。大きく吹っ飛ばせばクイコンもホット追撃も出来ないし
今までSPがイカスフィアだったら良かったと何度思ったことか。
いや、チャクチも発動さえ出来れば相性は悪くないんだけど、やっぱり狩られるから弱い、SPとして成り立ってない。
劣化ケルデコになるだけだと思う
ですね〜
せめてチャクチも無敵にして「緊急回避用」のスペシャルとしては完成してほしいなぁ。理不尽なカウンターまでいっちゃうとヘイト買うけど
無敵にして撃ち落とされないまではいかなくていいけど、撃ち落とされた場合ジェットパックの効果切れみたいに一瞬でリスポーンに飛ばせてほしいと思ったことはある
下手に射程アップを望むと兄弟みたいになるぞ
イカ研に2確を維持できる射程を望むことすら困難なのだ
3確射程だけ伸びるっていうのだけは勘弁だけどね笑
立ち回りマジで分からんし撃ち合いも勝てん
近中距離でレティクル合ってんのに5連発くらい外して撃ち負けたんだけど
そもそも撃ち続けてるのが間違い説ある?戦い方教えて上手い人
Q.撃ち合いになりましたか?
A.あきらめましょう(2発当たることを祈りましょう)
撃ち合いは96ガロンの最も苦手とするところでサブや立ち回りで徹底的に撃ち合いを回避。
立ち回りは96と52無印の記事に書いてある。
かいつまむと「立ち打ちはNG」「ブレが増えるから射撃は2~3発まで」「センプクイカ速がメイン」「動かれる前にやる」
メイン性能だけの話になりますが。
96ガロンは初弾がブレ辛くその後徐々にブレが増加する特性があるので2~3発撃ったら一度射撃をやめて移動してから撃つ方が良い、というか個人的にこれが基本だと思っている。
ブレ以外でも射撃中の移動速度が極めて遅いので射撃し続けるのは的になりやすい。
あとはなるべく相手のブキを見て射程とキルタイムのどちらでアドバンテージが取れるかを意識して中距離戦か近距離戦かを選ぶ方が良い。
また、動いている敵相手には正確なAIMが要求される非常に扱いが難しいブキ。
理由は連射が遅く連続で撃つとブレが酷くなるので敵の足元を奪ってから当てる方法が使い辛いから。
動いている敵に初弾から直撃させれるように偏差撃ちの精度がより重要になる。
どうしてもブレのせいで最大射程付近ではキルが安定しないので、射程で有利が取れていない相手は状況によっては深追いせず追い払うだけに留めるのも手。
中距離シューターなどが相手の場合、先に1発当てた場合は強気に攻めても良いが先に撃って外した場合や対面での撃ち合いはブレが悪化するせいで撃ち負けることもある。
イカ速積んでれば外した時に回り込もうとしても相手に撃たれにくいからいいよ
前作だとメインサブスペ全部強くて全部噛み合った最強だったのに、どうして真逆の性能になってんだこいつ
1と比較して、メイン性能の弱体化、シールドの弱体化。
SPに関しては1とはSP環境が違うので詳細は割愛。
細かい違いは色々とあるが、やはり大きいのは塗りの弱体化(足元塗り発生のランダム化)と壁シールドの挙動変更だと思う。
これにより強引な攻めと異常なまでの生存能力が失われたのだと思う。
ただ、1はブレの大きい中距離ブキで中距離戦を有利にする為にシールドを自衛用にダイオウを持たせたと考えられるのに、あの荒らし性能が異常過ぎたからなぁ。
真逆というよりは本来目指した形に近付けた結果(近付いたとは言っていない)だと思う。
補足すると1も2もコイツは長射程ブキだぞ、この場合ブレは関係ない
シューター属に限定すれば長射程に分類することが出来るかもしれないけど、あくまで戦闘における距離の話なので中距離と表現しました。
何にせよ、1では乱数に泣かされることはあるものの射程あるブキなのにインファイト仕掛けても競り勝てる異常な性能だったなぁ。
そう、だから懲罰に加えて2の環境に噛み合わないなら
好事家が好んで使うレベルで大人しくしててくれた方がいい
愛好家には悪いが、既出な通り強くし過ぎたせいでそもそも純粋なブキ愛で使う奴がどれだけいるの?
ってレベルだったんだし
愛好家なんてとっくにケルビンにでも移ってると思うが
無論こっちは強化必須だろうけど
一応前作での個人的な思い入れがあるからまだ使い続けている
でも正直味方への負担半端ない&安定しないから勝利を望んでブキを選ぼうとしている人にこれを勧めることは絶対ないと思う
ブキ性能そのものがシェルター系とマニューバー系統に致命レベルで不利、今の流行りのブキ達には大体不利という環境である以上しばらく日の目は見ないだろう
1は無敵SPが環境を壊しかねないレベルで強かったし、2のステージは全体的に侵攻経路が増えた+立体的になったのが大きいと思ってる。シールドで平面通路の対面を拒否しつつ拠点防衛+SP溜まったらダイオウで攻めやカウンター、っていう立ち回りだった96デコは完全に死んでしもうた……。
そもそも低連射ブキって言うコンセプト自体が今作環境のマニューバとか傘と相性最悪の悪で前作性能だとしても厳しい。それを補うサブが弱体化、スペも弱体化、メイン弱体化…死体蹴りに死体蹴りを耐え続けているのがガロン。微有利取れるブキが短射程とローラーしかいないんだぜ。
中~遠距離ブキが塗ってナワバリ広げてけん制しても間合いを取るも詰めるも自在のマニューバーさんマジ怖ぇっす。
スライドでAIM外してくるから単発とか低連射は1発目外すと絶望しかなくて辛い。
その上、2回まで連続使用可能と言いつつ硬直が短いから3回4回・・・とインクの続く限り動けるから完全に主導権握られてる。
クアッドさんみたいに硬直つけろとまでは言わないけど、硬直とは別にスライド再使用までのリチャージタイムみたいなのはつけて欲しいと思う。
傘は1対1で傘の間合いに入ったら勝てるブキの方が少ないのと、間合いに入らせなければ対処のしようがまだあるからマニューバーほどの理不尽さは感じてないかな。
こいつはもう死んだけど強化なんてもう期待してなかったし、丁度いい後釜が登場してとにかく嬉しい
こいつがオバフロに勝ってる所って何?
ない、無いからこそ風呂を使えばいい
どうせ96凸そのものを強化したらしたで前作の亡霊がうるさいだろうしこういう別ブキを通して復活させるのは上手いと思った
分かっててその余計な一言が我慢できない?
半日も経たずして釣られてて草
前作とは違うゲームなのだから、所謂前作の亡霊には気を遣う必要はないのでは…?
弾の速度と振りの速さはこっちの方が
かなり近付かないと安定しないけど近付くのにシールド使いづらいし、シールド使うと場所バレするし離れられて当たらないしつらい