「.96ガロンデコ」ページのコメント
まともに塗りあっても塗り負けるし、自分の射程の届く範囲で味方が死んだ時は低連射+乱数で取りこぼしやすい
塗りとキルに限界があるが故に劣勢時は味方依存しなくてはいけない反面、低連射高乱数弱いサブスペで劣勢時味方との連携が取りにくい
こう言ったことが原因で上位層に行くにつれ使用率が落ちるのかなあと思った。
ただ、メインのキル性能はとても高いとおもうんだけどね。
優勢時の押さえ込みは相当強いと思う。
96つかうならほんとに前線にはバレないように行って射程内に入ったら中射程シューターさいきょうの
メインを叩き込むスタイルしかないのかあ
途中送信しちまった
現状立ち位置もろかぶりのケルビンと今の性能で差別化図るとしたらどこになるんだろうか。 てか96の塗りってケルビンよりも強いと言えるのか?
96はカニ歩きでめっちゃきれいに塗れるから一見塗り強そうだけど 実は歩くの遅いせいで、大して強くもない塗りで塗りかぶりしてるだけという・・・
ケルビンより塗りが楽なイメージはある イメージだけで本当に楽かどうかは別
なんでこんなに弱い弱い言われ続けてるのか(困惑)X帯2300超えて96デコしか使ってない私の勝率も安定してるし使い易いし正に最強に等しい武器だと思った(小並感)
立ち回りとケル凸との差別点教えて
319じゃないけど立ち回りとしては傘をその場に置くシェルターだと思うといい。ただしシールドを投げる場所は可能な限り自分のインクの上じゃないとダメ シールドボムに気を付けながら表と裏を行ったり来たりして初弾補正を常に回復させつつ戦うことで、ケルビン凸よりもある程度柔軟に中射程で戦えるのがこのブキの強み ボムでシールド破壊狙ってくるタイプの敵は余裕があるときにマップ開いて敵ギアを確認して、投げた後にどの程度まで継戦できるかを把握しておくと時間稼ぎもしやすい 高火力とイカ移動をある程度スムーズに入れ替えできるのがケルビン凸との差別化点なのでイカ速度19とインク影響軽減19は必須級、というか付けないなら現環境は厳しいと思うのが自論
ただ、当たんないときは当たんないんで味方依存な部分は多々ある だから勝率安定させられるならすごい実力の持ち主なんだと思うわ
勝率安定してる人の何がすごいってこのスペで安定してるってところもある
まじで。どんな戦法なんだ……
勝率が安定する戦法が存在するってことなのかな 長所に運要素が付きまとうから安定性とはかけ離れたブキのはずなんだけど…
そもそもマッチングが既に運要素だからなあ
ああいや、木主はどんな戦い方でX維持してるのかなって気になって
きっとハッタリしたままドロンのパターンか長文乗せるのに考え中だゾ。
同じ黒ギャル使い同士参考にしたいもんだけどなあ
こいつ以上に射程もあって濡れるブキ多すぎて手がだせない。 マニュ、スシにも簡単に距離つめられる。 やっぱり射程伸ばしたほうがいい。
無印の所でも書いたけど、 ①96ガロンの弾ブレの拡散値を4.6→4.0に戻す。 ②ガロン系の弾のダメージの距離減衰による邪魔な3確射程を全て2確で埋める(特に52ガロン)。 ↑この2つは絶対やってほしい。 そうした上で、ガロン系共通で弾の判定や塗りをちょっと上げれば良いと思う。 ↑ここまでしてくれれば最高。 まぁここに書いたどれも改善してくれなかったら本当にイカ硏恨むけどね…
その上でもし問題がなかったらプライム・96・H3の射程を0.1本分だけ伸ばせば良いんじゃね?w
メイン強化しようがスぺが終わってるからどのみち使えねー。 チャクチが狩られない強化をもらっても打開につながらないし使うタイミングがシビアなゴミスペシャル。
1→2で一番使用率減ったブキなんじゃないか 昔はあんなにいたのになぁ 絶滅危惧種になってしまうなんて
シティ終盤の頃からオワコンに足突っ込んでましたからね。
なぜジェットパックにされなかったのだろう。実装されそうな時期だとジェットパックは強くない扱いであるからそうすればよかったのに。
塗り強化って結構デカイのにこのコメ欄では全くコメントがないのか。 このブキって全く注目されてないんだろうな。
この程度はバグ修正みたいなもんでそもそもされて当たり前な調整だしな しかも強くなったのは着弾地点だけで連射の遅い96にとってそもそも恩恵が薄い
肝心のスーパーチャクチがまだスーパー即死だからな
確かに恩恵の薄い強化だな。 まだまだ、ブレが酷いからその辺を強化してほしかった、って感じ
塗り性能が強化されたというよりは、とっさに足場周りや道を作りやすくなった→機動力がやや向上しましたよって強化であって本来できて当然のことに近づいたというだけの話よ。 普通のシューターならできて当然のことなんだけどガロンは連射力ないからね。
このブキが塗り強化されてチャクチが溜まりやすくなったところでだから何?って感じだな 遠距離から早いキル速っていう強みを尖らせる強化してほしいな
威力高いけど連射遅いからメインでゴリ押しはできない繊細さがあるけどブレのせいでバクチみたいな射撃と立ち回りしないとキルが取れない二律背反。前作中盤頃、まだA+部屋にSが入ってた頃にコイツでボコられた記憶からするとギャップがすごい。 弱みを自覚し強みを押し付ける立ち回りを覚えるにはこれ以上ない武器、そしてそれができると強い。
ブレは2発で倒すよう心掛ければ問題ない。一瞬でも隙を見せたら遠距離から即死取るブキ
だいぶ塗り強くなったね ナワバリで使ってるだけだけど塗りP800以上が安定して出るし足取ってキルもしやすくなった スライドは勘弁してください
スーパーチャクチを完全にインク回復としてしか使ってない……
足元を瞬間的に塗るのが苦手だし、シールド使ってるとインクも結構カツカツだから本当に贅沢なスーパーチャクチの使い方した方が強いきがします。
仮にチャクチ成功したとしても、それで仕留めきれなかった場合、おみくじに頼らざるを得ないからなあ 派手なインク回復か、安全な距離から威嚇として使うのが無難では
相性は良いと思うんだけどね。 詰められた時にスーパーチャクチ撃つことで、広い足元確保+シールド展開で仕切り直せてチャクチの爆風+メイン射撃のコンボも狙えるのは強い。 まぁチャクチ狩りされなければの話だけどね、問題はそこよ…。なるべくダメージを与えられる前に放ちたいところではある。
スパ短チャクチ用に割り切ってる
何から何まで強化されてて草
どんどん1の性能に戻っていく
まさかの全方位強化とは恐れ入った
サブがポイズンポイセンと10f差にまで縮まったとは恐れ入る。お風呂とバレデコとエリデコとチャーコラが怖いなぁ…
今回唯一の全強化やね
ヤバいでしょ絶対これ 死に際にチャクチ発動してから死んでスパジャンチャクチで戻ってきてシールド貼って戦いだすぞ
スーパージメツからスーパースペ減になったな(発動できないこと事態可笑しいが)
マニュに対して相変わらず地獄見るのは変わらんだろうし結局ダメそう でも舐めたデュアル咎めれるのはグッド
クアクロ「ヤバいでしょ絶対これ、俺スペ減積んだら死に際にチャクチ発動してから死んでスパジャンチャクチで戻ってきてスライドして戦いだすぞ」
3号っぽいな。それ。
ダイオウイカ持ってた時代とは違うし、かなり強くなったのは間違いないがチャクチがぶっ壊れ性能にはならん限りぶっ壊れにはならなさそう
たぶんまだ弱い
射程伸びた。確かに伸びた。が、いかんせん乱数が痛烈に頼りない。前作で猛威を奮っていた頃、コイツの何が強かったのか?ダイオウなんだろうな。スペ減75%になってからはメッキリ使うヤツ減ったし。シールドの使用感も悪くないし、射程だって伸びてるし、スーパーチャクチも吐きやすく、かつ絶対バブル壊すマンになれるし。アサリでワンチャンあるような気がしなくもない。
まだまだ全然ダメでしょ 精度と射程のツーセットで初めてまともに強化といえる
油断してたらボコボコにされた敵ながらナイス、ちな当時L3D
弾速を6.5%ほど上昇させることで射程を伸ばしてる模様
ブレ幅が4.6°から4.34545°にサイレント修正されてるが誤差レベル どうせやるならここは4°未満まで強化した方がいいと思う
射程先端でのブレ範囲の横幅が変わらないように調整したんじゃないかな
てことは旧最大射程付近では前よりもブレ減ってるってことか。
今まで幾つか射程が強化されたブキはあるが、同時に(サイレントで)精度も上方修正される例はおそらくこれが初
こんな変な値じゃなくてもっと明確に強化してしまえばいいとは思うけれど
プラベツだらけのガチマッチ本当に楽しい おやつばっかりだわ
撃ち合いに強い凸の魅力だね もう少し減ってくると無印でもいけそう
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まともに塗りあっても塗り負けるし、自分の射程の届く範囲で味方が死んだ時は低連射+乱数で取りこぼしやすい
塗りとキルに限界があるが故に劣勢時は味方依存しなくてはいけない反面、低連射高乱数弱いサブスペで劣勢時味方との連携が取りにくい
こう言ったことが原因で上位層に行くにつれ使用率が落ちるのかなあと思った。
ただ、メインのキル性能はとても高いとおもうんだけどね。
優勢時の押さえ込みは相当強いと思う。
96つかうならほんとに前線にはバレないように行って射程内に入ったら中射程シューターさいきょうの
メインを叩き込むスタイルしかないのかあ
途中送信しちまった
現状立ち位置もろかぶりのケルビンと今の性能で差別化図るとしたらどこになるんだろうか。
てか96の塗りってケルビンよりも強いと言えるのか?
96はカニ歩きでめっちゃきれいに塗れるから一見塗り強そうだけど
実は歩くの遅いせいで、大して強くもない塗りで塗りかぶりしてるだけという・・・
ケルビンより塗りが楽なイメージはある
イメージだけで本当に楽かどうかは別
なんでこんなに弱い弱い言われ続けてるのか(困惑)X帯2300超えて96デコしか使ってない私の勝率も安定してるし使い易いし正に最強に等しい武器だと思った(小並感)
立ち回りとケル凸との差別点教えて
319じゃないけど立ち回りとしては傘をその場に置くシェルターだと思うといい。ただしシールドを投げる場所は可能な限り自分のインクの上じゃないとダメ
シールドボムに気を付けながら表と裏を行ったり来たりして初弾補正を常に回復させつつ戦うことで、ケルビン凸よりもある程度柔軟に中射程で戦えるのがこのブキの強み
ボムでシールド破壊狙ってくるタイプの敵は余裕があるときにマップ開いて敵ギアを確認して、投げた後にどの程度まで継戦できるかを把握しておくと時間稼ぎもしやすい
高火力とイカ移動をある程度スムーズに入れ替えできるのがケルビン凸との差別化点なのでイカ速度19とインク影響軽減19は必須級、というか付けないなら現環境は厳しいと思うのが自論
ただ、当たんないときは当たんないんで味方依存な部分は多々ある
だから勝率安定させられるならすごい実力の持ち主なんだと思うわ
勝率安定してる人の何がすごいってこのスペで安定してるってところもある
まじで。どんな戦法なんだ……
勝率が安定する戦法が存在するってことなのかな
長所に運要素が付きまとうから安定性とはかけ離れたブキのはずなんだけど…
そもそもマッチングが既に運要素だからなあ
ああいや、木主はどんな戦い方でX維持してるのかなって気になって
きっとハッタリしたままドロンのパターンか長文乗せるのに考え中だゾ。
同じ黒ギャル使い同士参考にしたいもんだけどなあ
こいつ以上に射程もあって濡れるブキ多すぎて手がだせない。
マニュ、スシにも簡単に距離つめられる。
やっぱり射程伸ばしたほうがいい。
無印の所でも書いたけど、
①96ガロンの弾ブレの拡散値を4.6→4.0に戻す。
②ガロン系の弾のダメージの距離減衰による邪魔な3確射程を全て2確で埋める(特に52ガロン)。
↑この2つは絶対やってほしい。
そうした上で、ガロン系共通で弾の判定や塗りをちょっと上げれば良いと思う。
↑ここまでしてくれれば最高。
まぁここに書いたどれも改善してくれなかったら本当にイカ硏恨むけどね…
その上でもし問題がなかったらプライム・96・H3の射程を0.1本分だけ伸ばせば良いんじゃね?w
メイン強化しようがスぺが終わってるからどのみち使えねー。
チャクチが狩られない強化をもらっても打開につながらないし使うタイミングがシビアなゴミスペシャル。
1→2で一番使用率減ったブキなんじゃないか
昔はあんなにいたのになぁ
絶滅危惧種になってしまうなんて
シティ終盤の頃からオワコンに足突っ込んでましたからね。
なぜジェットパックにされなかったのだろう。実装されそうな時期だとジェットパックは強くない扱いであるからそうすればよかったのに。
塗り強化って結構デカイのにこのコメ欄では全くコメントがないのか。
このブキって全く注目されてないんだろうな。
この程度はバグ修正みたいなもんでそもそもされて当たり前な調整だしな
しかも強くなったのは着弾地点だけで連射の遅い96にとってそもそも恩恵が薄い
肝心のスーパーチャクチがまだスーパー即死だからな
確かに恩恵の薄い強化だな。
まだまだ、ブレが酷いからその辺を強化してほしかった、って感じ
塗り性能が強化されたというよりは、とっさに足場周りや道を作りやすくなった→機動力がやや向上しましたよって強化であって本来できて当然のことに近づいたというだけの話よ。
普通のシューターならできて当然のことなんだけどガロンは連射力ないからね。
このブキが塗り強化されてチャクチが溜まりやすくなったところでだから何?って感じだな
遠距離から早いキル速っていう強みを尖らせる強化してほしいな
威力高いけど連射遅いからメインでゴリ押しはできない繊細さがあるけどブレのせいでバクチみたいな射撃と立ち回りしないとキルが取れない二律背反。前作中盤頃、まだA+部屋にSが入ってた頃にコイツでボコられた記憶からするとギャップがすごい。
弱みを自覚し強みを押し付ける立ち回りを覚えるにはこれ以上ない武器、そしてそれができると強い。
ブレは2発で倒すよう心掛ければ問題ない。一瞬でも隙を見せたら遠距離から即死取るブキ
だいぶ塗り強くなったね
ナワバリで使ってるだけだけど塗りP800以上が安定して出るし足取ってキルもしやすくなった
スライドは勘弁してください
スーパーチャクチを完全にインク回復としてしか使ってない……
足元を瞬間的に塗るのが苦手だし、シールド使ってるとインクも結構カツカツだから本当に贅沢なスーパーチャクチの使い方した方が強いきがします。
仮にチャクチ成功したとしても、それで仕留めきれなかった場合、おみくじに頼らざるを得ないからなあ
派手なインク回復か、安全な距離から威嚇として使うのが無難では
相性は良いと思うんだけどね。
詰められた時にスーパーチャクチ撃つことで、広い足元確保+シールド展開で仕切り直せてチャクチの爆風+メイン射撃のコンボも狙えるのは強い。
まぁチャクチ狩りされなければの話だけどね、問題はそこよ…。なるべくダメージを与えられる前に放ちたいところではある。
スパ短チャクチ用に割り切ってる
何から何まで強化されてて草
どんどん1の性能に戻っていく
まさかの全方位強化とは恐れ入った
サブがポイズンポイセンと10f差にまで縮まったとは恐れ入る。お風呂とバレデコとエリデコとチャーコラが怖いなぁ…
今回唯一の全強化やね
ヤバいでしょ絶対これ
死に際にチャクチ発動してから死んでスパジャンチャクチで戻ってきてシールド貼って戦いだすぞ
スーパージメツからスーパースペ減になったな(発動できないこと事態可笑しいが)
マニュに対して相変わらず地獄見るのは変わらんだろうし結局ダメそう
でも舐めたデュアル咎めれるのはグッド
クアクロ「ヤバいでしょ絶対これ、俺スペ減積んだら死に際にチャクチ発動してから死んでスパジャンチャクチで戻ってきてスライドして戦いだすぞ」
3号っぽいな。それ。
ダイオウイカ持ってた時代とは違うし、かなり強くなったのは間違いないがチャクチがぶっ壊れ性能にはならん限りぶっ壊れにはならなさそう
たぶんまだ弱い
射程伸びた。確かに伸びた。が、いかんせん乱数が痛烈に頼りない。前作で猛威を奮っていた頃、コイツの何が強かったのか?ダイオウなんだろうな。スペ減75%になってからはメッキリ使うヤツ減ったし。シールドの使用感も悪くないし、射程だって伸びてるし、スーパーチャクチも吐きやすく、かつ絶対バブル壊すマンになれるし。アサリでワンチャンあるような気がしなくもない。
まだまだ全然ダメでしょ
精度と射程のツーセットで初めてまともに強化といえる
油断してたらボコボコにされた敵ながらナイス、ちな当時L3D
弾速を6.5%ほど上昇させることで射程を伸ばしてる模様
ブレ幅が4.6°から4.34545°にサイレント修正されてるが誤差レベル
どうせやるならここは4°未満まで強化した方がいいと思う
射程先端でのブレ範囲の横幅が変わらないように調整したんじゃないかな
てことは旧最大射程付近では前よりもブレ減ってるってことか。
今まで幾つか射程が強化されたブキはあるが、同時に(サイレントで)精度も上方修正される例はおそらくこれが初
こんな変な値じゃなくてもっと明確に強化してしまえばいいとは思うけれど
プラベツだらけのガチマッチ本当に楽しい
おやつばっかりだわ
撃ち合いに強い凸の魅力だね
もう少し減ってくると無印でもいけそう