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.52ガロンデコ

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.52ガロンデコ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2018/01/21 (日) 17:03:17
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120
名前なし 2018/04/05 (木) 19:11:11 4899b@a3f5a

statではナワバリだけ辛うじて勝率50%越えてるけどハイプレナーフされたら即終了するレベルだな
無印は完全空気だしやっぱりガロン系統は塗り粒大きくして欲しい

121
名前なし 2018/04/06 (金) 12:36:23 673a3@254e2

強そうでそうでもないんだよな
もうちょっと塗りを強くしてくれないか

122
名前なし 2018/04/06 (金) 12:37:26 72a67@3a7aa

カーリングとハイプレが強いってだけかいな

123
名前なし 2018/04/12 (木) 19:40:01 2666f@0574e >> 122

むしろガロンが使いづらいからカーリングハイプレなどという暴力サブスペを与えられたんじゃないかな
無印はもうだめですね…

124
名前なし 2018/04/12 (木) 20:10:02 修正 b21b6@53b0d >> 123

ハイプレはわけわからない(多分前作無印52)けどカーリングは前作52デコからの伝統だよ。

125
名前なし 2018/04/12 (木) 20:25:21 54fa7@d36c7 >> 123

カーリングとプレッサーを貰ってもこの程度って相当ヤバイよな

126
名前なし 2018/04/12 (木) 20:45:05 bfa4f@4e4c6 >> 123

どうしてもブレのせいで運ゲー混じるってとこがネックだよね

127
名前なし 2018/04/12 (木) 21:01:51 464e4@6751f >> 123

サブスペの性能が性能だけに下手にメインを強化することが出来ないんだよね

128
名前なし 2018/04/13 (金) 03:13:57 21697@ea5f7

サブスペがナーフされて糞になったらこの武器使わないってぐらいサブスペ依存してるわ
52デコ好きな人には悪いけど…

129
名前なし 2018/04/14 (土) 15:53:13 4f0d6@bae2d

https://loadout.ink/#00100310842d5a14a572739ce
ワイはこれで頑張ってるけどもうちょいイカ速積んだほうがいいかな…?

131
名前なし 2018/04/14 (土) 16:36:39 9512b@037d5

前作じゃよくガロン系の塗り粒はサイズを下げてと言うのを見たが、今は逆なんだから難しいな。

132
名前なし 2018/04/21 (土) 10:26:18 fcb2b@47cdd

現在も52にシールドは無しか…………任天堂様すいません許して下さい!何でもしますから!👆🙏

134
名前なし 2018/04/24 (火) 18:16:55 72a67@7017e >> 132

開発「んじゃケルデコにやるよ喜べ」

139
名前なし 2018/04/27 (金) 13:12:09 41b27@69992 >> 132

正直カーリングのが現状強いからむしろシールド来ないでって感じ

133
名前なし 2018/04/24 (火) 14:50:53 22850@a05a3

カーリングハイプレイカ忍辺りがナーフかかるのが厳しい
バレルバケデコローラーの次に立場が悪くなってしまう武器だと思う

135
名前なし 2018/04/24 (火) 20:43:38 f2ea6@696f8

モズクやホッケ向けだったが、アプデ後は使わないかな。直線でもZAPスシのが強くなりそう
まぁこれで次のアプデはメイン性能向上に期待できると考えるか

136
名前なし 2018/04/24 (火) 23:08:49 5d76a@9da74

主にローラーのせいでイカニンとカーリングを弱体化され、主にバレルのせいでプレッサーを弱体化され
今回一番巻き添えを食ったブキ

137
名前なし 2018/04/24 (火) 23:14:29 1ecd0@aef81

ホッケでは世話になったわ、さいなら

138
名前なし 2018/04/27 (金) 13:07:17 41b27@69992

ガロン系統全体に言えることだが基本的に立ち撃ちはほとんどしないぞ
立ち撃ちしてるとブレは増加するし足遅いしで弱い点が多いから打ち合いでもイカ移動を取り入れた方がいい。
初段のブレがほぼないのと相まって実施足の遅さとブレを無視できる。

あとキルタイム的に対面有利とか言われてるけど射程とブレから対面弱いんだよね。実質ボールドみたいなところある。

140
名前なし 2018/04/28 (土) 22:20:33 e03dc@75999

カーリングはもともと移動用だし、弱体化されても機動力はあまり変わらないな。むしろボム用途で使いやすくなったかも。
プレッサーは特定の状況限定みたいなとこあるから使用頻度低くてあまり影響なさげ。
イカニンジャの弱体化はでかいけど、まあ他のニンジャ系ブキの状況考えたら仕方ないか。

141
名前なし 2018/05/01 (火) 18:44:33 41b27@c7aa9 >> 140

使ってもそんなに影響ないと感じる

プレッサーも吐く前に死ぬ場面がかなり多いし。
カーリングはボム用途でも使いやすいようにため速度早くしてほしいな

142
名前なし 2018/05/10 (木) 22:41:29 cf7c9@fb697

メインとサブで完成されてるし、立ち位置的にも最前線や裏を走り回ってるのでプレッサーを使う場面が滅多にないのよな。それが強みでもあり、SP封印という足枷くらってるともいえる。メインとサブだけでは長射程相手になすすべないので、プレッサーを活かせるかどうかがこのブキが真価を発揮できる基準かも。

ガチアサリはかなりこのブキに向いたルール。メインのキル速度とサブの移動速度がアサリにうってつけだし、プレッサーもゴール下への範囲攻撃としてここぞという時に刺さる。
逆にナワバリやエリアはプレッサーを封印することが多くなるので得意とは言えない。
ヤグラはヤグラ上への攻撃手段に乏しいので立ち回りを考える必要がある。ホコはステージ次第かな。

ショッツル鉱山は裏取りしやすくプレッサーも刺さるので活躍しやすいステージ。
アジフライスタジアムは裏取りしにくく段差上への対抗手段が無いので苦戦しがち。

144
名前なし 2018/05/12 (土) 16:08:06 a298e@90264 >> 142

参考になるなあ。カーリング持ち中距離武器って見方した場合けっこう多くの場面でマニュコラに軍配があがるから、ハイプレをいかに活かせるかっていうのは本当に重要だと感じる。

143
名前なし 2018/05/12 (土) 15:42:49 aa647@6f471

抱え落ちしやすい性質上スペ減と最高に相性がいいから誰か追記して(他人任せ)

145
名前なし 2018/05/12 (土) 19:37:44 622d3@77f29 >> 143

(任された)
どうでしょうか?

146
名前なし 2018/05/13 (日) 10:51:30 aa647@6f471 >> 145

完璧です

147
名前なし 2018/05/15 (火) 17:58:00 1495c@60d11

こいつら52系のギア構成でよくヒト速がサブ3ぐらい積まれてる事があるがあれって何なんだろう この鈍足ブキに積んで何か意味あるんだろうか

148
名前なし 2018/05/17 (木) 09:46:05 2a42c@50816

このブキで全然勝てません…ナワバリで使ってる人でこうやれば勝てるよとかありますか?

149
名前なし 2018/05/17 (木) 09:57:48 68c85@028cd >> 148

悪いこと言わないから勝つ気ならブキ変えた方がいい

154
名前なし 2018/05/17 (木) 14:04:52 2a42c@28624 >> 149

これは弱いということですか?
他のブキならメインも当たって勝てるんですが、これだと近寄らないと当てれなくて、近寄ると相手の方が早くてやられちゃうんですよね…なんか狙ってもうまく当たらないのでコツがあるのかなぁ

157
名前なし 2018/05/17 (木) 15:12:50 41437@b5f42 >> 149

現状、ちょっと慣れたり簡単な工夫をするだけで勝てるようになったりしないという意味ではマニュコラなんかに比べて「弱い」と言ってしまってもいいと思う。ただしこのメインサブスペ全部込めて武器特有にしかない強みはある(例えば、単純に◯◯の下位互換という感じではない)から、探求するのは自由。ただし、>> 149が言うように、「ゲームに勝つ気」で武器を触りはじめたのなら、他の武器のほうが方針が立てやすいとは思う。

150
名前なし 2018/05/17 (木) 10:54:47 b21b6@62bd8 >> 148

持ち替える場合はカーリング持ちならl3スピコラマニュコラ、速キルタイム目当てならスパッタリー辺りがオススメ
プレッサーブッパならダイナモジェッカス。

151
名前なし 2018/05/17 (木) 11:21:20 d21b6@7f5ba >> 148

何度か書いたけど、中射程だとは思わず短射程のつもりで立ち回る。近距離まで寄って奇襲・暗殺狙い。カーリング特攻は控える。牽制・フェイント、長押しを主に。プレッサーもここぞというところ以外封印。何だかんだいってメインは優秀。コレ一本でオケ。

152
名前なし 2018/05/17 (木) 12:38:37 72a67@68697 >> 151

実際そうだよね
寿司ザップと同じ射程だと思うと撃ち負けまくる

153
名前なし 2018/05/17 (木) 12:55:40 41437@b5f42 >> 151

すごくそれ思う中射程と思って味方を微妙な位置からカバーしようと思うと(スシZAPでは問題ない行動)ひどい目に合うよね。短射程って思うの本当に大切。

155
名前なし 2018/05/17 (木) 14:10:31 2a42c@28624 >> 151

相当近くないと、ブレて当たってなかったのかな。
頑張って前にでようとしてみたんだけど、カーリングでバレるのかなかなかうまくいかず…奇襲しようにも返り討ちにあってばかりなので最近皆ナワバリの人も上手くなってる気がします。

156
名前なし 2018/05/17 (木) 14:24:25 d21b6@7f5ba >> 151

わかばよりちょっとだけ射程の長いボールド、のつもりで扱うといいかも。
ボールドの場合、銃口の前に死に至る高密度な鈍器状の魔の空間が発生していて、密着してソレで殴るという感覚なんだけど、52の場合その空間密度が低いので、ちょっと慣れが必要。イカ速人速安全靴付けて、ゼロ距離格闘戦に特化すると楽しい。必要充分な塗り能力はあるのでガッツだw

158
名前なし 2018/05/17 (木) 15:29:39 2a42c@0fb29 >> 151

なるほどです。ありがとうございます。
人速だけつけてみてもあまり実感がないんですが、どんな感じでいかされてますか?

159
名前なし 2018/05/17 (木) 16:32:33 d21b6@7f5ba >> 151

人速は塗り強化と格闘戦時の機動力強化目的。後者は殆ど気分の問題であまり効果はないかもw 爆風軽減もおまじないとして少しつけてます

160
名前なし 2018/05/17 (木) 17:25:37 2a42c@0fb29 >> 151

人速で塗りが強化されるとは考えてもなかったです。
けっこう近くで連射してるのに、弾が相手をすり抜けてるんじゃないかってぐらい当たらないことがありますよね…。
一発当てた後に唯一パブロにすら打ち負けてしまいましたが頑張って赤旗目指します😃

180
名前なし 2018/08/08 (水) 21:48:46 dcf61@99d43 >> 151

黒ギャルで銀旗まで来たけどほんと近付かないと当たんないんだよな。あと外してもなんとか当てようと撃ち続けるとブレ大きくなって余計当たらない。そこはゴツギャルも一緒だよな
細かい部分違うけど、イカ速上げて気付かれる前に近付いて撃つのが好き。継続射撃は不利だから外した時の仕切り直しにもイカ速はいいしね。外したら諦める頭の切り替え

161
名前なし 2018/06/02 (土) 15:04:02 c2aaa@2e6b2

とにかくハイプレの打ち所が無い武器
アーマーとかの方がよかった

164
名前なし 2018/07/10 (火) 12:58:44 85fc8@9cdba >> 161

スぺがマルミサだったら前作のトルネード使いこなしよろしくのいぶし銀ブキになれた。
そしてマルミサの評価ももう少し高かったろう。

166
名前なし 2018/07/10 (火) 13:08:31 b21b6@4c089 >> 164

スプラマニューバー「それは本当であろうか?」

162
名前なし 2018/06/11 (月) 03:41:02 2ae2b@83720

リベンジとの相性良さそうだけどどうなんだろう
プレッサー抱え落ち→リベンジ適用で

165
名前なし 2018/07/10 (火) 13:01:48 464e4@fe310 >> 162

ギアに余裕があるかと問われるとちょっと微妙かなぁと
せっかくメイン使わずに塗れる、つまりブレ増やさずに動けるのだからサブに重点を置きたいし

163
名前なし 2018/07/10 (火) 12:53:21 89d1d@4f277

52の話はチラホラレス付くのにこっちが一ヶ月近く浮上してないってことはアレだ
みんなメイン性能の話しかしてねえ

167
名前なし 2018/07/10 (火) 13:13:10 d21b6@ab756 >> 163

バレましたかw

168
名前なし 2018/07/10 (火) 13:38:23 修正 11944@94416 >> 163

使った上で弱いと言われるのはまぁわかる
実際に使わずにスペック上だけで弱すぎるとか、使ってもいないのにシールドがくっ付いたら壊れになるとか言われると腹立つよな

169
名前なし 2018/07/10 (火) 22:40:24 0bcf5@6b4fa >> 168

デコは猪になり過ぎず押し引きをちゃんと出来てキルタイム活かせるなら全然やれるポテンシャルはある
前線ブキに噛み合わないとはいえ腐ってもプレッサーだし

シールド云々についてはコイツも96に隠れた前科持ちだったので
とはいえメインの下方がここまで響くとは蓋を開けるまで分からなかったからな
というかそもそも1と比べて使用率が露骨に下がり過ぎだわ
まさかここで考察するデータも碌に集まらん程とは

171
名前なし 2018/07/21 (土) 16:18:46 c119c@9fd15 >> 168

現在の環境でこのメインならどんなサブでも壊れになることはないな

174
名前なし 2018/07/21 (土) 17:31:29 f39c6@a100f >> 168

ボトルと96凸が使われなてないんだからシールドついてもなぁ…

170
名前なし 2018/07/21 (土) 16:06:46 0123f@924a4

無駄に長い3確射程が邪魔でしかない   

183
名前なし 2018/08/10 (金) 08:53:37 修正 472a9@ec323 >> 170

それな。
3確の射程の部分を全部2確にしても良いと思う。弾もブレるんだし。
しかも2確の弾を外さずに当ててやっとスシよりちょっと早いキルタイムだし。それが3確でブレっブレの先端ったらもう論外

173
名前なし 2018/07/21 (土) 16:42:26 d8a61@932fa

1射目からどんどん広がるブレどっかで使ったことあるんだよな…と思ってたんだけど、短射程版ボトルカイザーだってことに今気づいた
ボールドっぽい動きも良いけど塗る時は押しっぱ、キルはセンプク絡ませタップ撃ち…て使い分ければブレの大きさもギリギリ納得できなくもない

175
名前なし 2018/07/26 (木) 18:04:32 bb266@b19b8

ヤグラだとめっちゃ強い武器だよな。
S+までなら、ブラスター持ってAIM誤魔化してたり…スパッタリーやローラーを始めとした、近距離の間合いに持ち込んだ際のブキの強さに頼り気味の人とか多めな印象があるけど、彼らを正面から倒せる。
近距離ブキの理不尽を実力勝負に持っていけるこの威力は、やっぱり偉いと思うよ。
ただ、連射とブレのせいで有効射程短いから、機動力高めな同射程シューター、マニューバーに弱い感じがある。ZAPやマニュコラ辺りがキツい。
そういった意味での立ち位置としては、前線付近で暴れる他の近距離武器に近いけど、若干長めの射程で同業者に有利を、寿司ブラにトントンを取れる……そんな感じ。

…ただ、やっぱりヤグラだとブラスター多めだし、ハイプレ強いからこの子の土俵って感じだね。
AIM……というか手首のスナップに自信がある、血の気が多い立ち回りの人には心強い武器だと思うよ。

176
名前なし 2018/07/26 (木) 21:10:27 e6f93@b069e >> 175

ヤグラでこのブキいいですよね
中射程シューターでハイプレ持ちってこいつしかいないので差別化も気にする必要ありませんし
DPSと単発がありつつカーリングで移動も早いの素敵ですよね。ザップはともかくマニューバーがめっちゃきついのがあれですが

177
名前なし 2018/07/29 (日) 00:16:40 6941f@94416 >> 175

あとは…まぁアサリかねぇ
実質的な有効射程がわかば~シャープ程度とはいえ唯一のカーリングプレッサー
攻めのターンの時、仮に自分が狙われたとしても強引にゴール付近の人数差を広げてカウント稼ぎに行くムーブの時はそれなりに重宝する

あと移動にメインを使わなくて済む分精度が多少マシになるから時折中射程シューターに戻れるし

178
名前なし 2018/08/08 (水) 21:02:13 修正 472a9@ec323

無印とデコのスペシャルを交換してカーリングスフィア、ポイセンハイプレにした方が噛み合ってそう

181
名前なし 2018/08/10 (金) 03:58:12 72a67@70acd >> 178

ポイセンハイプレはやばいですよ

182
名前なし 2018/08/10 (金) 07:16:17 4ed30@53b0d >> 181

やばい(動け無さすぎる)

184
名前なし 2018/08/18 (土) 19:49:17 b5f6a@aa3b8

このブキ、ルールの中じゃホコが一番適正高い気がするんですけど、皆さんどう思いますか?

185
名前なし 2018/08/18 (土) 20:45:47 e6f93@a9975 >> 184

腐ってもハイプレだしヤグラかなあとは思います

186
名前なし 2018/08/19 (日) 15:16:09 b5f6a@c3161 >> 185

前線要員かつプレッサー持ちですから、比較対象はクラブラになると思ってます。

ヤグラだと、どうしてもオブジェクトへの干渉力はあちらが上なので、選出する意味が薄いかと。
逆にホコなら、カーリングで割り参加遂行しながら前線要員しつつ、敵のホコはハイプレで止められるので、出来ることが多いなと感じました。