「バケットスロッシャーデコ」ページのコメント
スフィアから出たところ狩ろうとしたらスプリンクラー置いてこちらの弾を防ぎつつ2振り当ててきて思わず声が出た
スプリンクラーの囮運用は知ってたが盾運用とは
ついでに飛沫にダメージ判定もある 囮/盾/矛 もしかして→テッパン
この武器インク管理難しくね?メインクなしで運用できる気せん
自分はスプリンクラーをよく投げるから サブ効率を多く付けてる
(良い意味で)前作銀ダイナモの生まれ変わりに思えてきた。
ギアは自分の役割次第だと思うよ。この武器の必須ギアって多少のスペ強くらいだと個人的に思うし。 ただインク系統積むと塗り合いに強くなってエリア管理がしやすくなるし前荒らすのがその人の強いムーブならカムバゾンビステジャンとかは強いよねって話。 結局自分がバケデコ持って何するかで決めればいいと思うわ(偉そうなこと言えるほど上手くはないけど)
基本的には1.3が最大効率だと勝手に思ってるからそのへんで揃えてるなぁ、こいつはスペ強1.3スペ増1.3イカ速1.0あとは自由枠みたいな
バケの場合メインクに関しては1.1か1.2、インク回復に関しては0.2か1.2が一番いいから必ずしも1.3が一番って訳ではないかなぁ ちなみに俺はカムバスペ強1.1スペ増1.4イカ速0.4がスフィアめっちゃ回せていいと思った
バケデコは死なない立ち回りをするなら逆境もありかな
予測はしてたけど今回の百ケツ酷いなこれ ナーフは避けられんレベル
それぞれのTOP5に合計6人。かつてを思うと目か正気のどちらかを疑う光景。
相変わらず居座ってるパラシェルも凄い まああのサブスペな以上ナワバリでは固いよね
両陣営トップ5全員スプリンクラー持ちだしナワバリだとやっぱり強い
トップ5人気モデルの方はラスパ持ち(大物youtuberグラスやグラサンと青メット)しかいない。
やっぱり強すぎるよこのブキ 2のステージと噛み合い過ぎてる
デコ来ても強化来ても雑魚雑魚言われた時からのこと考えると、人の意見ってやっぱり何の参考にもならないなって思うよね
でもこいつ相手にしても大してストレス感じないんだよな 気がついたら塗られてる感じ 確1連中の方がいろいろあったまってしまう
塗り性能はあれど理不尽さが無い感じだからね。 防御できてサブスぺ投げっぱなしにできる傘の方が理不尽感ある。
硬直が少し減ったくらいでここまで強くなるとは思わなんだ
ホットも硬直が少し減っただけで大増殖したしな
みんな忘れがちだけど硬直減少にプラスして足元が自動で塗れる強化ももらってるからな これもかなりでかい 前はいちいち下向いて足元塗ってから動いてたから機動力が段違いに速くなった
無印は使用率も低いし勝率もクソやからメインのナーフはしないで欲しいけど・・・
最近落ち目だったスロッシャーに久々のスター誕生だし、大目に見て欲しいわな
ナワバリ以外では大して活躍してないけどな 使用数ならナワバリすら中堅だし
全ルールで強いとおもうけどな
ヤグラが少し苦しいだけで他の全ルールで勝ち越しだから
どのルールでも大体勝率53%くらい安定しててかなり強い方 データ収集してて妙に強いなと注目してたけど、やっぱり百ケツ等で目立っているんだな
ギア開けブキとして大活躍
ガチマでも気軽にギア空けられる三大武器 ホッブラバケデコ寿司
かつての金モデラーのポジションか
サブスペ一緒だしなあ いうても必要Ptも高いし金モデみたいにスフィアは回すっていうより懐に入られそうなときの保険ね
説明でもある通り射程勝ってる相手にはほんと強いな、潜り込まれたらスフィアでカウンターできるしホットブラスターすらメタれる バレスピだけ苦手だなぁ・・・
理不尽要素はないが試合には強い、偶然産まれた奇跡のバランスでありスシに代わって採用すべき新たな調整のベンチマーク これに手を加えるようじゃスプラトゥーンの調整に未来はないわ
バケデコの勝率が高いのは他の環境ブキに強いからだと思う こいつナーフするなら他も一緒に下げてほしい
環境に対して相性が良いとかじゃなく単純に強い。 環境が異なる全ルールで強いんだから。
これを放置して基準にしちゃうほうが未来ないよ。
ぶっちゃけスプリンクラー先生のハンデ枠だけど傘よりは仕事があるって言う消極的な強さなんで、ナーフはサブの方でやって欲しいな。 メインは何も悪さしてないんだし…
どのルールでもスシZAPスプロラマニュコラスパヒューが多いんだから環境大して変わってないよ 強いけど埋め尽くしてるわけでもないんだからそもそもナーフの必要がないと思ってる
メインよりもスプリンクラーだよなやっぱ。 ボム類もそうだけど、サブ格差が本当に酷い。
多分SPは210になりそう
霊獣ランドロスみたいなスペック それでもマニュ系のデュアルスパクワッド辺りは厳しいな イカ忍積んだマニュもかなりきつい
わかる、マニュ相手はほんときついね SP溜まってないと安心して対面できんからスペ増19積んでるわ
色々なサイト見ても全然ヘイト向いてないなこの武器、傘よりは扱いやすいしメタ力もあると思うんだが…
使用率も高いしちょいちょいヘイトは向いてるけど 大体スプリンクラーが強すぎってオチに収まる
スプリンクラーが強いのはナワバリだけだと思うけどね
割とこの武器もヘイト向いてると思うぞ、まとめとかだとホットやローラーが優先してヘイト買ってるだけで。 使用率全体でみると高いけどバケ凸だらけになるほど溢れてるわけではないからね >> 161 スプリンクラーエリアも強いだろ
スプリンクラーがストレス要素少なくてヘイト自体は受けにくいからね。
実装されてしばらくはクソザコナメクジ扱いで見向きもされなかったのにな まぁイカ民の先見の無さは今に始まった話でもないか
1ではずいぶん長い間無印バケツが無視されてた。あれは謎だった。ついでにバレルもかなりの長期間放置されていた
攻撃リッターとか96デコスピコラとかあったからな。 そっちに流れ込む人が多いから永らく触れる人が少なかった。 バレスピもデコが出てきたあたりくらいかな。 後は無印バレルも無印バケツもトルネードだったのが目立たなかった原因かも
1のバケツに関しては同じ強みの範囲攻撃持ちとして攻撃ギア不要なのでゾンビステジャンが容易、メインだけで倒せる、スペシャルが前線で使いやすいというダイナモが居たから… バケツ自体のポテンシャルはかなり高かった
バケのクイコンはダイナモよりキルタイム圧倒的に上だったし役割も違うから関係ないでしょ バケも末期はゾンビばっかでダイナモとはむしろ一緒に組んで暴れてた印象の方が強い まぁスペがトルネだったのは大いに関係あると思うけどね
>> 160 強くなったのメイン強化入ってからだから当たり前じゃね?
必要SPはあげる必要あるな どんだけスフィア使ってるねん
スプリンクラーが強いのはナワバリだけじゃない バケデコのスフィア、バレルのハイプレといった強スペシャルを高速回転できるのも強み
96「味方全員の全身モザイク処理が得意技です」
傘「ナワバリ・敵のモザイク処理が得意技です」
メイン強化アップデートでより強力になったものの、ではそれより以前が弱かったかと言われると疑問。対人能力は同じサブスペをもつRGより高く、流行っていたチャクチに対しても仕様上撃ち落としやすく使っていて弱ブキだとは到底思えなかった。 ボトルガイザーが無ければもう少し早く流行っていたのがしれない
ないない 強化前は足下塗りも極細で前に出ていい性能じゃなかった
流行り始めてから元々強かったのになぜ強化したとか言ってる奴ら見ると本当に笑えるよな
強化無視して手の平返しだと騒ぐ奴 強化されなくても強かったと言う奴 どの武器にも必ずいる
硬直が~、メインが~、とよく聞くが、メインのナーフが必要なほど強いなら無印がもっと居ていいはずなんだよな。 サプスペが強いからだろ、と思うならまさしくそのとおりでナーフするとしたらサプスペ関係だよ
まあスプリンクラーだよなあ バケデコも数が多い訳じゃないしね
メイン強化も重要な要素には違いないけど、あくまでも96枠に行かずに済んでると言う意味での重要性であって、それが想定外の事態を引き起こしてるわけじゃないからね。 割を食ったヒッセンはちと可哀想だけど。
ホットとホッカスの議論に少し似てるね
思い返せば、スロっシャー三種は全て環境入りしたことがあるのか。
2のステージ構造に見事に噛み合っているのもあるかもしれない
フェスバケツばっかりでつまらん
たった今敵編成全員バケデコに会ったわ 大虐殺された メインサブスペシャル強すぎる せめてメインは弱体化しろよ
無印のこともあるからこの場合は スプリンクラーや必要塗りPに問題がある
なすすべもないとあったまるのはわかるけど無印がほぼ絶滅状態なんだから弱体化するのはメインじゃないでしょ…… スフィアは強スペとは言えないしスプリンクラーを投げ得にしない調整が妥当かなあ
相打ちの時に先にこちらがデスするから、復活短縮と相性いい。
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スフィアから出たところ狩ろうとしたらスプリンクラー置いてこちらの弾を防ぎつつ2振り当ててきて思わず声が出た
スプリンクラーの囮運用は知ってたが盾運用とは
ついでに飛沫にダメージ判定もある
囮/盾/矛 もしかして→テッパン
この武器インク管理難しくね?メインクなしで運用できる気せん
自分はスプリンクラーをよく投げるから
サブ効率を多く付けてる
(良い意味で)前作銀ダイナモの生まれ変わりに思えてきた。
ギアは自分の役割次第だと思うよ。この武器の必須ギアって多少のスペ強くらいだと個人的に思うし。
ただインク系統積むと塗り合いに強くなってエリア管理がしやすくなるし前荒らすのがその人の強いムーブならカムバゾンビステジャンとかは強いよねって話。
結局自分がバケデコ持って何するかで決めればいいと思うわ(偉そうなこと言えるほど上手くはないけど)
基本的には1.3が最大効率だと勝手に思ってるからそのへんで揃えてるなぁ、こいつはスペ強1.3スペ増1.3イカ速1.0あとは自由枠みたいな
バケの場合メインクに関しては1.1か1.2、インク回復に関しては0.2か1.2が一番いいから必ずしも1.3が一番って訳ではないかなぁ
ちなみに俺はカムバスペ強1.1スペ増1.4イカ速0.4がスフィアめっちゃ回せていいと思った
バケデコは死なない立ち回りをするなら逆境もありかな
予測はしてたけど今回の百ケツ酷いなこれ
ナーフは避けられんレベル
それぞれのTOP5に合計6人。かつてを思うと目か正気のどちらかを疑う光景。
相変わらず居座ってるパラシェルも凄い
まああのサブスペな以上ナワバリでは固いよね
両陣営トップ5全員スプリンクラー持ちだしナワバリだとやっぱり強い
トップ5人気モデルの方はラスパ持ち(大物youtuberグラスやグラサンと青メット)しかいない。
やっぱり強すぎるよこのブキ
2のステージと噛み合い過ぎてる
デコ来ても強化来ても雑魚雑魚言われた時からのこと考えると、人の意見ってやっぱり何の参考にもならないなって思うよね
でもこいつ相手にしても大してストレス感じないんだよな
気がついたら塗られてる感じ
確1連中の方がいろいろあったまってしまう
塗り性能はあれど理不尽さが無い感じだからね。
防御できてサブスぺ投げっぱなしにできる傘の方が理不尽感ある。
硬直が少し減ったくらいでここまで強くなるとは思わなんだ
ホットも硬直が少し減っただけで大増殖したしな
みんな忘れがちだけど硬直減少にプラスして足元が自動で塗れる強化ももらってるからな
これもかなりでかい
前はいちいち下向いて足元塗ってから動いてたから機動力が段違いに速くなった
無印は使用率も低いし勝率もクソやからメインのナーフはしないで欲しいけど・・・
最近落ち目だったスロッシャーに久々のスター誕生だし、大目に見て欲しいわな
ナワバリ以外では大して活躍してないけどな
使用数ならナワバリすら中堅だし
全ルールで強いとおもうけどな
ヤグラが少し苦しいだけで他の全ルールで勝ち越しだから
どのルールでも大体勝率53%くらい安定しててかなり強い方
データ収集してて妙に強いなと注目してたけど、やっぱり百ケツ等で目立っているんだな
ギア開けブキとして大活躍
ガチマでも気軽にギア空けられる三大武器
ホッブラバケデコ寿司
かつての金モデラーのポジションか
サブスペ一緒だしなあ
いうても必要Ptも高いし金モデみたいにスフィアは回すっていうより懐に入られそうなときの保険ね
説明でもある通り射程勝ってる相手にはほんと強いな、潜り込まれたらスフィアでカウンターできるしホットブラスターすらメタれる
バレスピだけ苦手だなぁ・・・
理不尽要素はないが試合には強い、偶然産まれた奇跡のバランスでありスシに代わって採用すべき新たな調整のベンチマーク
これに手を加えるようじゃスプラトゥーンの調整に未来はないわ
バケデコの勝率が高いのは他の環境ブキに強いからだと思う
こいつナーフするなら他も一緒に下げてほしい
環境に対して相性が良いとかじゃなく単純に強い。
環境が異なる全ルールで強いんだから。
これを放置して基準にしちゃうほうが未来ないよ。
ぶっちゃけスプリンクラー先生のハンデ枠だけど傘よりは仕事があるって言う消極的な強さなんで、ナーフはサブの方でやって欲しいな。
メインは何も悪さしてないんだし…
どのルールでもスシZAPスプロラマニュコラスパヒューが多いんだから環境大して変わってないよ
強いけど埋め尽くしてるわけでもないんだからそもそもナーフの必要がないと思ってる
メインよりもスプリンクラーだよなやっぱ。
ボム類もそうだけど、サブ格差が本当に酷い。
多分SPは210になりそう
霊獣ランドロスみたいなスペック
それでもマニュ系のデュアルスパクワッド辺りは厳しいな
イカ忍積んだマニュもかなりきつい
わかる、マニュ相手はほんときついね
SP溜まってないと安心して対面できんからスペ増19積んでるわ
色々なサイト見ても全然ヘイト向いてないなこの武器、傘よりは扱いやすいしメタ力もあると思うんだが…
使用率も高いしちょいちょいヘイトは向いてるけど
大体スプリンクラーが強すぎってオチに収まる
スプリンクラーが強いのはナワバリだけだと思うけどね
割とこの武器もヘイト向いてると思うぞ、まとめとかだとホットやローラーが優先してヘイト買ってるだけで。
使用率全体でみると高いけどバケ凸だらけになるほど溢れてるわけではないからね
>> 161
スプリンクラーエリアも強いだろ
スプリンクラーがストレス要素少なくてヘイト自体は受けにくいからね。
実装されてしばらくはクソザコナメクジ扱いで見向きもされなかったのにな
まぁイカ民の先見の無さは今に始まった話でもないか
1ではずいぶん長い間無印バケツが無視されてた。あれは謎だった。ついでにバレルもかなりの長期間放置されていた
攻撃リッターとか96デコスピコラとかあったからな。
そっちに流れ込む人が多いから永らく触れる人が少なかった。
バレスピもデコが出てきたあたりくらいかな。
後は無印バレルも無印バケツもトルネードだったのが目立たなかった原因かも
1のバケツに関しては同じ強みの範囲攻撃持ちとして攻撃ギア不要なのでゾンビステジャンが容易、メインだけで倒せる、スペシャルが前線で使いやすいというダイナモが居たから…
バケツ自体のポテンシャルはかなり高かった
バケのクイコンはダイナモよりキルタイム圧倒的に上だったし役割も違うから関係ないでしょ
バケも末期はゾンビばっかでダイナモとはむしろ一緒に組んで暴れてた印象の方が強い
まぁスペがトルネだったのは大いに関係あると思うけどね
>> 160
強くなったのメイン強化入ってからだから当たり前じゃね?
必要SPはあげる必要あるな
どんだけスフィア使ってるねん
スプリンクラーが強いのはナワバリだけじゃない
バケデコのスフィア、バレルのハイプレといった強スペシャルを高速回転できるのも強み
96「味方全員の全身モザイク処理が得意技です」
傘「ナワバリ・敵のモザイク処理が得意技です」
メイン強化アップデートでより強力になったものの、ではそれより以前が弱かったかと言われると疑問。対人能力は同じサブスペをもつRGより高く、流行っていたチャクチに対しても仕様上撃ち落としやすく使っていて弱ブキだとは到底思えなかった。
ボトルガイザーが無ければもう少し早く流行っていたのがしれない
ないない
強化前は足下塗りも極細で前に出ていい性能じゃなかった
流行り始めてから元々強かったのになぜ強化したとか言ってる奴ら見ると本当に笑えるよな
強化無視して手の平返しだと騒ぐ奴
強化されなくても強かったと言う奴
どの武器にも必ずいる
硬直が~、メインが~、とよく聞くが、メインのナーフが必要なほど強いなら無印がもっと居ていいはずなんだよな。
サプスペが強いからだろ、と思うならまさしくそのとおりでナーフするとしたらサプスペ関係だよ
まあスプリンクラーだよなあ
バケデコも数が多い訳じゃないしね
メイン強化も重要な要素には違いないけど、あくまでも96枠に行かずに済んでると言う意味での重要性であって、それが想定外の事態を引き起こしてるわけじゃないからね。
割を食ったヒッセンはちと可哀想だけど。
ホットとホッカスの議論に少し似てるね
思い返せば、スロっシャー三種は全て環境入りしたことがあるのか。
2のステージ構造に見事に噛み合っているのもあるかもしれない
フェスバケツばっかりでつまらん
たった今敵編成全員バケデコに会ったわ
大虐殺された
メインサブスペシャル強すぎる
せめてメインは弱体化しろよ
無印のこともあるからこの場合は
スプリンクラーや必要塗りPに問題がある
なすすべもないとあったまるのはわかるけど無印がほぼ絶滅状態なんだから弱体化するのはメインじゃないでしょ……
スフィアは強スペとは言えないしスプリンクラーを投げ得にしない調整が妥当かなあ
相打ちの時に先にこちらがデスするから、復活短縮と相性いい。