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バケットスロッシャーデコ

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バケットスロッシャーデコ」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/12/17 (日) 20:56:50
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189
meria0315 2018/04/23 (月) 03:19:25

ここまでバケデコが流行った理由って、バケツが持つ強み(エイムがある程度いらないかつダメージを与えると同時に相手の足場を奪う効果、特に先手を取った時はかなり強い)と、スプリンクラーの塗りの強さでナワバリを広げやすくてそのおかげで先手を取りやすい状況を作れる事とが上手くかみ合ったからじゃないかなと思う。

おまけで言うと、
初期のヒッセンやジェッパが暴れてた時に、バケツのメインについて「エイムいらずで2確でしかも長射程シューターと同じ射程っておかしいだろ」と思って無印バケツの方にコメントしたけど、今でも射程についてはちょっとおかしいとは思ってる。
ただバケツってもっとエイムが必要じゃないブラスターと違って確一じゃないし、それこそシューター特にマニューバとかにおもいっきり接近された時は弱いから、上の方でも誰かが書いてくれたように調整するとしたらサブスぺ関連であるべきだと考える。

190
名前なし 2018/04/24 (火) 09:57:36 01730@3fa33

バケツがエイム不要って使ったことないでしょ

191
名前なし 2018/04/24 (火) 10:04:50 72a67@7017e >> 190

サブスペがおかしいのはそうだけど
エイム不要がさすがにないよね
それこそエイム要らないなら無印でも流行る
ヒッセンならまだわからんでもないけども
(あれはすっぽぬけがあるからそれはそれできついが)

207
meria0315 2018/04/29 (日) 04:47:30 >> 191

>>「それこそエイム要らないなら無印でも流行る」

一つの武器のサブスぺが優秀だからもう一つの方は・・・ってもうこの「メインが強いなら片方も使われる」というやりとり何回もこのサイトでされてるから書かなくていいよね

192
名前なし 2018/04/24 (火) 10:50:27 b21b6@38665 >> 190

むしろエイム難しいゾ
慣れればどうでしょうかね?

206
meria0315 2018/04/29 (日) 04:38:57 修正 >> 190

一応配慮して「エイムがある程度」いらないと書いたんですけどねえ・・
特に先端付近だとエイムがいらない武器の部類に全然入ると思うけど

ちなみにおっしゃる通りバケツはほとんど使ったことないです。

209
名前なし 2018/04/29 (日) 07:07:24 46d85@1a1ea >> 206

ZR押す→振りかぶる→着弾の一連の動作がかなり長いから、偏差射撃の技術が必要
シューターとは違う意味のエイムがいるブキだと思う
たまにナワバリに持っていく程度だとなかなか当たらん

193
名前なし 2018/04/24 (火) 10:59:12 b21b6@38665

スフィア直前スプリンクラーであんまりspリソース取りたくないけど有効に使いたいとき、横に広い壁塗りできるところにスプリンクラー置いておくと無駄がない。

194
名前なし 2018/04/24 (火) 11:01:50 9cc0e@d293a

連射が遅いからむしろ他のブキよりも外すことを許されない感ある

195
名前なし 2018/04/24 (火) 11:13:47 6cbd3@aa412

こっちから攻撃する分には強いけど逆は苦手なのは相変わらず
無印はキューバンだけなのに対しこっちは塗りと高回転スフィアの二つでカバー出来るからより使われてるのもある

197
名前なし 2018/04/24 (火) 12:28:52 72a67@7017e

スプリンクラーが再設置ありきの調整入った
スプリンクラーそのものはプラマイゼロに近いかな
バケデコは塗りP爆上げを受けた模様

198
名前なし 2018/04/24 (火) 12:41:56 6cbd3@8a5a4 >> 197

バレル同様メイン自体は(理不尽な)お咎め無しだから良かったと考えるか

199
名前なし 2018/04/24 (火) 14:02:03 f39c6@a8fbc

220はさすがにきついかもね、SPありきの攻勢パターンも多いし

202
名前なし 2018/04/25 (水) 08:20:59 bfc5c@33a5f >> 199

SP増加32,SP減少6,SP性能19でやってみるつもり。

200
名前なし 2018/04/24 (火) 22:50:43 423a0@0660c

とうとうバケデコが現在ブキの最高ポイントになるんだな
そろそろ一部ブキのポイントだけじゃなくて全体のブキのポイントも見直してもらいたいな

201
名前なし 2018/04/24 (火) 23:23:40 22850@a05a3 >> 200

スプリンクラーあるとはいえ歴代でも2位だからな
全体的な調整は武器出揃ってからじゃないと難しいのかね?

203
名前なし 2018/04/25 (水) 11:40:49 7b3d4@493e5

スプリンクラーの塗り弱体で実質SP230か240とかになってるしこれはきついな、そのかわり燃費よくなってるからメインを当てられる熟練者向けになったか

204
名前なし 2018/04/25 (水) 12:42:37 72a67@7017e >> 203

まあそもそもにメインが寿司ザップに射程メタしてたから
大きく復旧したのもあるしね

ただあれだけメインを上手く当ててた人ですら
無印には触れなかったりとかもあったけど
このメイン自体はやっぱ微妙なんか?

205
名前なし 2018/04/25 (水) 12:55:29 27b8c@7e20f >> 204

勿論射程でメタれるし70ダメージの火力は破格
ただ個人的な感想を言うとこのブキは物凄く地味な動きを要求されるからゲームには勝てるけどそこまで面白味が無い(スフィアは楽しい)

208
名前なし 2018/04/29 (日) 05:17:38 bb0e3@5602f >> 204

無印はマルミサのせい。Xレベルの環境じゃマルミサは完全に息していない。撃ってもキルできるかが相手依存だから流行らない、

210
名前なし 2018/04/29 (日) 11:05:56 2bef4@8e2ab >> 204

それに加えて硬直が長いのがでかい。もし右スティック押し込んだ瞬間にオートで敵全員(またはその-1)をロックして発射してくれて、かつ最初から最後までの硬直時間が2秒以内だったら、悪くないSPだよ。
 実際、ミサイル撃ってる、撃った直後のやつを倒すなんて経験、以前は日常茶飯事だったはずでしょ

211
名前なし 2018/05/02 (水) 08:33:55 b9b74@ccf48

弱体化は痛いがメインに手を掛けなかったことには大いに満足してる

212
名前なし 2018/05/07 (月) 08:04:33 67e4b@56db4

バケツにエイムは入らないね
初心者が当てれないのは連射しちゃうからで
一発一発を落ち着いて撃つことを覚えれば確かにエイム自体はいらない

213
名前なし 2018/05/07 (月) 10:00:32 fa748@2c682 >> 212

落ち着いて打つことが必要なら、普通にエイムあるのでは…?

214
名前なし 2018/05/07 (月) 10:03:26 6cbd3@a1196 >> 213

下手にスシ感覚で連打するんじゃなくてプライムやH3みたく相手をしっかり捉えてから撃てって事なんじゃないかな

215
名前なし 2018/05/07 (月) 10:08:58 72a67@a3d47 >> 212

まあ射程内における距離感の管理とかはなくていいかな
ローラーの縦振りとかだと距離による減退もあるからね
とは言っても連射遅いのは確かだから
横方向をしっかり合わせないとダメ

216
名前なし 2018/05/08 (火) 17:20:41 c9bb9@e60d9 >> 215

というか単純にあたり判定が普通のシューターよりでかいからな

217
名前なし 2018/05/10 (木) 08:34:45 159b4@e6a60

230にしていいからサブ返せ

218
名前なし 2018/05/18 (金) 12:22:26 f6efd@b1d96

今のオススメのギアはどんな感じですかね?

221
名前なし 2018/05/22 (火) 01:33:15 51e26@4a5fc >> 218

必要SPポイントが高いのでスペ減スペ増は欲しい
あとインク回復積むとすごく快適

219
名前なし 2018/05/18 (金) 12:30:15 22850@a05a3

この武器結構数減ったかな?

220
名前なし 2018/05/18 (金) 12:33:13 72a67@68697 >> 219

いるにはいる感じ
ナワバリは今はほとんどマニューバーばかりだは

222
名前なし 2018/05/22 (火) 03:46:08 22850@a05a3

今まで通り使うとスフィア使いたいときにまだ足りなくて
押し込みにくくなったかな
スペ減あれば打開時は問題ないけど

223
名前なし 2018/05/28 (月) 01:21:22 7b3d4@493e5

フェスで現役証明されちゃったな、エリアならいけるってこった

224
名前なし 2018/05/28 (月) 03:35:02 72a67@9df13 >> 223

数は傘のが上なんだけどね
いずれにしてもスプリンクラーがこんなんだと
金モデとか96とかが悩ましいから
相応に調整をしつつ、傘とバケツは別途調整すべきだと思う

226
名前なし 2018/05/28 (月) 17:59:41 51e26@7de76 >> 223

メインも硬直減ってからかなり強いからなぁ
ただ個人的にはスフィアガンガン回して平地で爆風メインのコンボを取るか、段差に追い込んで曲射で追撃するかの駆け引きが好きだったから、メインだけで戦う時間が増えた今のバケデコはなんか味気ない

225
名前なし 2018/05/28 (月) 05:07:59 3d2d8@4bc06

5傑に2人程度なら「その人が上手かった」程度だと思うけど

227
名前なし 2018/05/28 (月) 18:05:58 72a67@9df13 >> 225

傘もなんかその内の1人は
スパガでチョーシカンストした化け物らしいし
バケデコも今はたまたま上手かった人レベルでもおかしくはないとは思う

228
名前なし 2018/06/13 (水) 13:12:39 f39c6@493e5

E3大会であれだけの決定力見せつけられると、やっぱスフィア持ってる武器の中だと飛び抜けてるんだねぇ

229
名前なし 2018/07/04 (水) 15:36:17 56ccf@60ede

マジで必要悪としてポイント下げてくれ
まあスフィアの強化が全体としてはありがたいが

230
名前なし 2018/07/04 (水) 15:38:52 b21b6@22d1a >> 229

l3「そうだよ(便乗)でも公家修羅後輩にバトンは渡したよん。」
ロラコラ「時代を奪った無印から俺の時代へ…」

231
名前なし 2018/07/19 (木) 05:36:12 f8dd6@a05a3

スプリンクラーとスフィア強化するならこのままでいいけど
強化する気ないならSP下げてほしいな
バケデコが環境取ってたから開発はスフィアは強スペシャルだと勘違いしてないか心配

232
名前なし 2018/07/23 (月) 19:24:57 98e98@9fd15

今回も5傑入ったね

233
名前なし 2018/07/23 (月) 19:33:09 72a67@0abba >> 232

これと傘はもう2人ずつはいるね常に
今度デュアカスが調整入ったら
3種まとめて常連になるんだろうか

234
名前なし 2018/07/30 (月) 14:55:47 01436@d319d

元々ギアの自由度は高い方だったけど、スプリンクラーのインク消費量が下がった今メインク積む必要性全く感じないな。
スペ強、スペ減、イカ速イカ忍、カムバステジャン辺りが相性いいね。

235
名前なし 2018/08/02 (木) 20:42:15 bfa4f@b0708

ガチエリア3・7・11位にバケデコ入ってるな ボッコボコにナーフされたスプリンクラーでもまだいけるのか

236
名前なし 2018/08/02 (木) 20:57:36 0123f@51e61

メインサブスペが噛み合ってて完成度高いわこの武器   ナーフ食らってもやっていけてる

237
名前なし 2018/08/02 (木) 22:16:15 f8dd6@a05a3

バケツってメイン高性能だからなぁ
無印もミサイル以外だったらもっと使われてたと思う