「N-ZAP89」ページのコメント
特に変更が無かったからこっち増えるかな?
ゴミが増えるのマジ勘弁 これ使うやつクソしかいない
いつの間にかZAPの機動性がないと満足できなくなってしまった。なので最近は赤と黒を気分で使い分けてる
zap系にスプボムかクイボつけてくれー ロボムは対面圧力低くてつまらない
スシ「おーいーでーここにおいでー」
zapの機動力とスプボムクイボで一気に攻めたいんじゃ キューバンロボムは機動力を活かせてる気がしない
前作の黒ZAPにはスプボムついてたんだよな たぶんわかばとの差別化だろうけど前作ではスペシャルで分けてたから無理にアーマー被せなくてもよかったのかも
ロボムは対面弱い短射程とかローラーブラスターみたいに塗り進み/クリアリング苦手なブキにはマッチしてるけど 前線でバリバリ撃ち合う中射程シューターにはありがたくないだろうな
黒ZAP全然減らないなあ 誰もこっちに乗り換えないのか
別に悪くはないと思うよ 野良では普通に見るし
ロボムのインクロックが長いし一定以上の相手にはマルミサがあまり有効じゃないんだよね 特にマルミサはマップ依存が激しいから結局クセのない黒を使いがち…
黒より赤の方が明るい色してるから赤を使ってますw でも実際ロボムは大好きです♡
マルミサ撃って攻め込むのが一番やりやすいブキかな スプマニュとの差別化はロボムに頑張ってもらう感じで
マルミサガンガン回転させるのは上位勢に対しても有効だとは思うけどな ただ、アーマーほどは強くないし、立ち位置的に撃ちづらいってだけで
黒じゃなくてこっち持ってみたら、ZAPはメイン重視で戦うとこんなに強いんだって実感した。完全に自分のせいなんだけど黒使ってた時はサブ投げたくなる病が発動してメインがおろそかになってた。赤はその辺矯正してくれて感謝してる。
スシと使用率に大きな差があったスシコラが強化された 黒ZAPと使用率にそれ以上の差がある赤ZAP強化も近いな
マルミ発射前のイカ移動が可能になったから全体から見れば強化の枠だとは思う。
間接的に赤ZAP強化されたから次は黒とまとめて弱体だな
もし前作から引き続きスプリンクラーだったらナワバリで凄まじい人気になってそう。
そして黒が巻き添えナーフで酷い目にあってそう。
そうなるとサブの構成がバケツと一致するな。
あんまり使ってないから見当違いなこと言うかも知れんけどロボムで牽制と索敵しつつSP溜めてミサイルロボムと扱いやすいメインで攻め立てるブキって感じで使うと楽しい
黒は優等生 赤は地雷の代名詞 どうして…
キューバンで対面拒否ができない分メインの撃ち合いにその日の調子の良し悪しが出やすいからじゃないか? 両ZAPで銀旗立てたけど自分もダメな時は地雷化してしまう
単純に打開に乏しいってのもある。相手側有利だとロボボムは活躍しにくいしミサイルも味方が攻める起点としては物足りない ZAPのメインは確かに強いけど不利状況を単体でひっくり返せるような強みでもないしね
ロボムで索敵しながら塗り広げれるから打開力はまあまあ高いぞ。 ロボムマルミサで敵を把握し、かつ行動の自由を減らし、その隙に押し上げるブキだから。
正直赤ZAPで打開が難しいって状況になったことがない。味方に恵まれたのでしょうか?それはそれで嬉しいですが。
ロボムマルミサの追尾構成だからメインの打ち合い出来なくても戦えると勘違いしてる使い手が多いからね。
ZAPのメイン性能から考えるとビックリするほど対面下手な使い手が多いね。 わざわざ現状のミサイル選択するような人達だし仕方ないのだろうか。
素直(灰)か捻くれている(橙)かの違いかな? 連携するなら素直な方がいい、そういうことじゃない。(適当)
事故れ!という呪いを込めてロボとミサイルを撃ち込むブキ それがN-ZAP【厄】
追尾機雷をバラ撒きたいならこれ
>> 68>> 70 ロボム→シングルミサイル→ロボムのコンボが面白そう。
ロボムは敵をマークしたら起爆がクソ遅いことを利用してミサイルをロボムつけた敵にシングルロックしたらまたロボムという敵にとっては面倒すぎるような感じ。
ロボムにしてもミサイルにしても基本自分しか敵の位置を把握できないから結局自分が強くないとこのブキの強みを生かせないんだよね
あんま索敵性能高くてもそれこそポイセン喰っちゃうし索敵性能はそのままでいい
まあナワバリ(フェス)向きのブキだよね
自分のコメントの日付をタッチして修正や削除はできるぜ。
ありがとう、エンターで改行でなく投稿されてしまうと知らなかった
右下の「↩︎を押して送信」って奴の チェック外せば普通に改行できるよ
ウデマエXでは完全にマイナーブキのようで 全ルール上位にいる黒ZAPと差が開きすぎだから必要SP量減らすかサブスペにテコ入れほしいな
これの必要スペP減らすなら他のミサイルも一律下げるべき なもんでするならサブかスペ、特にスペそのものの強化だろうね そもそもにミサイル自体がXだとマイナーらしいし
マジか。いちいち少し下がってる間に戦況が変わってることが多いからかな?
打開に使えない、慣れてりゃ当たらないから 同じ理由でチャクチも一部を除いて使われない
好きなんだけどなぁ こういう間接的攻撃に特化した武器
スプラトゥーンというゲーム(競技)では いまいち価値が上がらないんだろうけどねぇ
>> 84 間接攻撃特化というのが間違いだな。 連携行動特化だよ。
そうでしたね 投げっぱなし、撃ちっぱなしでなく それに合わせてメインで攻撃に転じなければ
連携行動も得意だけども、キルブキだよ赤ザップは。ロボムで黒より高い機動力、味方の潜伏を邪魔しないマルチミサイル。俺は赤の方が黒より絶対に強いと実感してる。黒は出来ることが少なくて単調すぎて。メインが強くなったわかばシューターなのが萎える。
なぜかナワバリでは黒ZAPに劣らぬ人気がある
同射程同レート同スペシャルのスプマニュも見かける。
塗り性能が高くてマルチミサイルが連射できるのは楽しい。
デュアル「ん?」スプスピ「何だって?」 h3「ほう?」竹「マルミサ楽しいと?」
ヴァルフォイ「俺もいるぞ!」
赤ザップでアサリをX昇格させたぜ。上手いスシには敵わないが、並以下のスシなら赤ザップで打ち勝てる!
ロボットボムの敵をどかすチカラは全ボムで最強。なんたって追いかけるんだからな。チャーも高台から降りて、さらに後退を余儀なくされる。
サブ性能は積んでる?
積んでない。
そろそろコイツのサブスペが強化されても良い頃なのでは。
ぶっちゃけ弱いよな 味方にいるとガッカリするレベル
このブキは連携の立ち回りの上手さが顕著に出るブキだからなあ。 さらに、ロボムマルミサが打ち合いできない奴の事故頼りに担ぐブキと化している。
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ゴミが増えるのマジ勘弁
これ使うやつクソしかいない
いつの間にかZAPの機動性がないと満足できなくなってしまった。なので最近は赤と黒を気分で使い分けてる
zap系にスプボムかクイボつけてくれー
ロボムは対面圧力低くてつまらない
スシ「おーいーでーここにおいでー」
zapの機動力とスプボムクイボで一気に攻めたいんじゃ
キューバンロボムは機動力を活かせてる気がしない
前作の黒ZAPにはスプボムついてたんだよな
たぶんわかばとの差別化だろうけど前作ではスペシャルで分けてたから無理にアーマー被せなくてもよかったのかも
ロボムは対面弱い短射程とかローラーブラスターみたいに塗り進み/クリアリング苦手なブキにはマッチしてるけど
前線でバリバリ撃ち合う中射程シューターにはありがたくないだろうな
黒ZAP全然減らないなあ
誰もこっちに乗り換えないのか
別に悪くはないと思うよ
野良では普通に見るし
ロボムのインクロックが長いし一定以上の相手にはマルミサがあまり有効じゃないんだよね
特にマルミサはマップ依存が激しいから結局クセのない黒を使いがち…
黒より赤の方が明るい色してるから赤を使ってますw
でも実際ロボムは大好きです♡
マルミサ撃って攻め込むのが一番やりやすいブキかな
スプマニュとの差別化はロボムに頑張ってもらう感じで
マルミサガンガン回転させるのは上位勢に対しても有効だとは思うけどな
ただ、アーマーほどは強くないし、立ち位置的に撃ちづらいってだけで
黒じゃなくてこっち持ってみたら、ZAPはメイン重視で戦うとこんなに強いんだって実感した。完全に自分のせいなんだけど黒使ってた時はサブ投げたくなる病が発動してメインがおろそかになってた。赤はその辺矯正してくれて感謝してる。
スシと使用率に大きな差があったスシコラが強化された
黒ZAPと使用率にそれ以上の差がある赤ZAP強化も近いな
マルミ発射前のイカ移動が可能になったから全体から見れば強化の枠だとは思う。
間接的に赤ZAP強化されたから次は黒とまとめて弱体だな
もし前作から引き続きスプリンクラーだったらナワバリで凄まじい人気になってそう。
そして黒が巻き添えナーフで酷い目にあってそう。
そうなるとサブの構成がバケツと一致するな。
あんまり使ってないから見当違いなこと言うかも知れんけどロボムで牽制と索敵しつつSP溜めてミサイルロボムと扱いやすいメインで攻め立てるブキって感じで使うと楽しい
黒は優等生
赤は地雷の代名詞
どうして…
キューバンで対面拒否ができない分メインの撃ち合いにその日の調子の良し悪しが出やすいからじゃないか?
両ZAPで銀旗立てたけど自分もダメな時は地雷化してしまう
単純に打開に乏しいってのもある。相手側有利だとロボボムは活躍しにくいしミサイルも味方が攻める起点としては物足りない
ZAPのメインは確かに強いけど不利状況を単体でひっくり返せるような強みでもないしね
ロボムで索敵しながら塗り広げれるから打開力はまあまあ高いぞ。
ロボムマルミサで敵を把握し、かつ行動の自由を減らし、その隙に押し上げるブキだから。
正直赤ZAPで打開が難しいって状況になったことがない。味方に恵まれたのでしょうか?それはそれで嬉しいですが。
ロボムマルミサの追尾構成だからメインの打ち合い出来なくても戦えると勘違いしてる使い手が多いからね。
ZAPのメイン性能から考えるとビックリするほど対面下手な使い手が多いね。
わざわざ現状のミサイル選択するような人達だし仕方ないのだろうか。
素直(灰)か捻くれている(橙)かの違いかな?
連携するなら素直な方がいい、そういうことじゃない。(適当)
事故れ!という呪いを込めてロボとミサイルを撃ち込むブキ
それがN-ZAP【厄】
追尾機雷をバラ撒きたいならこれ
>> 68>> 70
ロボム→シングルミサイル→ロボムのコンボが面白そう。
ロボムは敵をマークしたら起爆がクソ遅いことを利用してミサイルをロボムつけた敵にシングルロックしたらまたロボムという敵にとっては面倒すぎるような感じ。
ロボムにしてもミサイルにしても基本自分しか敵の位置を把握できないから結局自分が強くないとこのブキの強みを生かせないんだよね
あんま索敵性能高くてもそれこそポイセン喰っちゃうし索敵性能はそのままでいい
まあナワバリ(フェス)向きのブキだよね
自分のコメントの日付をタッチして修正や削除はできるぜ。
ありがとう、エンターで改行でなく投稿されてしまうと知らなかった
右下の「↩︎を押して送信」って奴の
チェック外せば普通に改行できるよ
ウデマエXでは完全にマイナーブキのようで
全ルール上位にいる黒ZAPと差が開きすぎだから必要SP量減らすかサブスペにテコ入れほしいな
これの必要スペP減らすなら他のミサイルも一律下げるべき
なもんでするならサブかスペ、特にスペそのものの強化だろうね
そもそもにミサイル自体がXだとマイナーらしいし
マジか。いちいち少し下がってる間に戦況が変わってることが多いからかな?
打開に使えない、慣れてりゃ当たらないから
同じ理由でチャクチも一部を除いて使われない
好きなんだけどなぁ
こういう間接的攻撃に特化した武器
スプラトゥーンというゲーム(競技)では
いまいち価値が上がらないんだろうけどねぇ
>> 84
間接攻撃特化というのが間違いだな。
連携行動特化だよ。
そうでしたね
投げっぱなし、撃ちっぱなしでなく
それに合わせてメインで攻撃に転じなければ
連携行動も得意だけども、キルブキだよ赤ザップは。ロボムで黒より高い機動力、味方の潜伏を邪魔しないマルチミサイル。俺は赤の方が黒より絶対に強いと実感してる。黒は出来ることが少なくて単調すぎて。メインが強くなったわかばシューターなのが萎える。
なぜかナワバリでは黒ZAPに劣らぬ人気がある
同射程同レート同スペシャルのスプマニュも見かける。
塗り性能が高くてマルチミサイルが連射できるのは楽しい。
デュアル「ん?」スプスピ「何だって?」
h3「ほう?」竹「マルミサ楽しいと?」
ヴァルフォイ「俺もいるぞ!」
赤ザップでアサリをX昇格させたぜ。上手いスシには敵わないが、並以下のスシなら赤ザップで打ち勝てる!
ロボットボムの敵をどかすチカラは全ボムで最強。なんたって追いかけるんだからな。チャーも高台から降りて、さらに後退を余儀なくされる。
サブ性能は積んでる?
積んでない。
そろそろコイツのサブスペが強化されても良い頃なのでは。
ぶっちゃけ弱いよな
味方にいるとガッカリするレベル
このブキは連携の立ち回りの上手さが顕著に出るブキだからなあ。
さらに、ロボムマルミサが打ち合いできない奴の事故頼りに担ぐブキと化している。