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N-ZAP89

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SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/12/10 (日) 15:10:07
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99
名前なし 2018/05/25 (金) 21:51:37 b21b6@53b0d

赤zapより遥かに塗れるブキの方が180って…

100
名前なし 2018/05/25 (金) 22:09:22 da600@6f7ae >> 99

というよりマルミ持ちではコイツとヴァリフォイだけ190なんだよな
デュアルやバケツは一時190だった事もあったが、今は180に下がったよ

101
名前なし 2018/06/09 (土) 15:29:33 83a56@79d73

味方負担の塊

103
名前なし 2018/06/22 (金) 15:33:59 4e364@08e8d

マルミサの強化がない限り、SPが180か170になってもらわんと、黒ザップのと格差がありすぎる。

104
名前なし 2018/06/22 (金) 17:06:03 修正 68244@17e8f >> 103

個人的にはマルミ強化よりロボムのインク周りの強化がほしい

インクロックの調整やサブ効率の乗りの調整

106
名前なし 2018/06/22 (金) 21:33:23 b21b6@53b0d

クアッドで良くね?

107
名前なし 2018/06/26 (火) 02:23:45 9a765@71024

現状で地雷製造機以外の何物でもないな
まともに戦う赤ZAPを見たことがない

108
名前なし 2018/06/26 (火) 02:59:27 修正 72436@9cdba >> 107

サブスぺどっちも前線に上がらず事故だけでキル取れるってのが打ち合いのできない(鍛える気もない)地雷愛用機になってるし、サブかスぺを今からでも変更して欲しいね。
サブをポイズンかスぺをカーリングボムピッチャーぐらいでいい。

109
名前なし 2018/06/26 (火) 05:56:43 b21b6@53b0d >> 108

トラップスフィア欲しい。

111
名前なし 2018/06/26 (火) 10:06:05 da600@979ae >> 108

前作ではスプリンクラーだったからメインの撃ち合い強くなれたけど、今回は真逆で正直あまり楽しくないな
スプリンクラーでトルネードどかどか落とせたというのもあるけどね

110
名前なし 2018/06/26 (火) 06:18:04 83a56@79d73

S+でもコレ担ぐアホがそこそこいるわ
コレ担ぐ=自分地雷ですって言ってるようなもん

112
名前なし 2018/06/26 (火) 10:52:04 aaa84@f6a1e >> 110

たまーに強いやつはいるけど9割9分(と言っていいほど)戦線に絡んで来ない地雷だからねぇ。
このブキのメインサブスペは相性悪いわけではないんだが。

今からでもスプリンクラージェッパにでも変更できんものかね。

113
名前なし 2018/06/26 (火) 11:13:12 e864c@c1904 >> 112

やめて無印シャプマが死んじゃう

114
名前なし 2018/06/26 (火) 11:38:45 8b8dd@bba56 >> 110

黒ZAPがオールラウンドだとすると赤ZAPはアサリのゴール前とかホコヤグラの押し込みみたいな状況で
チャンスを大きく広げるのに特化したガチマでのオブジェクト周辺爆発力タイプっていう気がするね
擬似的とは言え4vs8ぐらいにしてなだれ込んで大量リードチャンスを作れるっていう点では
コンセプトすら死んでる武器たちとは比べ物にならないレベルで強みがあるけど(何より優遇されてるZAPだし)
逆にいうとちゃんとオブジェクトに絡んでいける位置に居ないと何の意味もない

115
名前なし 2018/06/26 (火) 13:29:41 68244@17e8f >> 110

野良だとアレだがリグマ、もっと言えばVCとかで意思疎通が可能な環境だったら黒ZAP以上に活かしやすいとは思うがこの手の発言って野暮かね?

116
名前なし 2018/06/26 (火) 13:45:44 修正 4f068@a5249 >> 110

マルチミサイルを打つときに,少し後ろに下がる必要があるから,前線が崩れやすい.
ハイプレと違って前線離脱するほど,リターンがあるスペシャルではないと思う.
(マルミサ強化はよ)
黒ZAPだと,アーマーでさらに前線を押し上げやすい.

117
名前なし 2018/07/03 (火) 11:22:46 1bdcb@6e344

地雷の代名詞は
デュアル無印 赤ザップ ジェッスイ
ものの見事にミサイルブッパマンしかいない。
頼むから塗ってsp献上し続けるのはやめてくれ

118
名前なし 2018/07/12 (木) 17:38:20 a9dc2@4e1c0

サブスぺ共に修正対象だけどいよいよもってミサイルマンが大変なことになりそう。

119
名前なし 2018/07/12 (木) 18:21:56 7451a@a91a6

サブスペ強化入りましたけど
はやりそう

120
名前なし 2018/07/12 (木) 19:28:06 0d6b6@9cdba

地雷愛用ブキ不可避。

122
名前なし 2018/07/12 (木) 22:26:07 b21b6@53b0d >> 120

えーっと…スプラスピナーと竹ならセーフでしょ?

121
名前なし 2018/07/12 (木) 22:20:45 bb4b9@58f6d

ロボム投げやすくしてマルミサ強化とかヤバいやろ
メインも強いしワンチャン環境入りするかもしれない

123
名前なし 2018/07/13 (金) 23:10:20 7aeb5@ab242

ロボムのインク周り強化してほしいと思ってたから嬉しい
代償があるにはあるが許容範囲内
マルミも強化されてる以上後退ミサイルぶっぱマンは減らんかもしれんが…

124
名前なし 2018/07/13 (金) 23:13:29 b21b6@53b0d >> 123

クアッドホッパー,パラレラ「ほーんと良かったね。」

125
名前なし 2018/07/13 (金) 23:32:08 da600@6f7ae >> 123

2連投だけならサブ効率13積めばいけるからだいぶ投げやすくなったな
相手方のロボムも2連投が基本と思う必要はある

126
名前なし 2018/07/13 (金) 23:34:54 6e158@beef6

性格スピコラがN-ZAP89に流れた

127
名前なし 2018/07/13 (金) 23:37:06 b21b6@53b0d >> 126

なおマルチミサイルは…

128
名前なし 2018/07/13 (金) 23:41:54 b21b6@53b0d >> 126

でもその勢力ってスパッタリーヒューやデュアカス辺りが有力な残党じゃなかったっけか?

129
名前なし 2018/07/14 (土) 07:37:33 修正 0bcf5@6b4fa >> 128

旧スピコラの強みを理解して使ってたプレイヤーはマルミサブキなんか選びませーん

130
名前なし 2018/07/16 (月) 16:22:25 52f01@a8fe6

マルチで全然狙わなくなった
前まではワンチャン4枚狙えるかなとかで1秒程度狙うときもあったけどそれがなくなった
ダブルロックがこんだけ強いなら狙う価値もねえかって感じ

131
名前なし 2018/07/16 (月) 16:32:01 b21b6@53b0d >> 130

ダブルロックは現状一番隙の少ない扱いだからね(41f)
それに対してシングルロックはむしろ55fに増えているんだよな。

132
名前なし 2018/07/16 (月) 23:43:04 2ae2b@eb6b4

このブキ持ってる奴の芋率とリスミサ率半端じゃないよな
最悪の場合両方やっててずっと前に出てこない

133
名前なし 2018/07/16 (月) 23:49:59 ede3a@c51ca

このブキ持った味方引いた時点で戦力が−1といっても過言ではないレベル
2人引いたら戦力半分だぁ・・・

134
名前なし 2018/07/18 (水) 07:24:06 4dca5@fd9f7

ロボットボムが強化されて黒よりも通常戦闘やりやすくなったと思うんだけどやっぱりスペシャルが弱すぎてなあ…
アメフラシだったら強かっただろうな

136
名前なし 2018/07/18 (水) 16:51:12 4f068@a5249

スペ増ガン積みの地雷マルミサマンの代表格.
前に出ないとこの武器使う意味ないのに.

137
名前なし 2018/07/18 (水) 22:29:24 0fc0e@99643

真面目な話このブキで強いってありえなくね?
サブスペが両方敵依存すぎてキルはとれないし、かといってブキセット全体として前線押し上げるような強い塗りもできない。
メイン使いたいなら黒の方が安定感ある。
サブが欲しいならもみじの方が多く撃てるし塗れる

スペ連打したいならデュアルの方がメイン力高い。

140
名前なし 2018/07/19 (木) 22:11:45 修正 eaac8@3c1c2 >> 137

マルチミサイルの回避行動してるとこにロボム放り込んで、てんやわんやしてるところに本体でフィニッシュ。
前線からなるべく近い位置で、なおかつ速やかに多数ロックすることで、より釣果が挙がりやすい。
(無論、視線を遮蔽で切るぐらいはしないとそのまま撃ち落とされるがな。後の奇襲成否にも影響するし。)

キルよりも、相手をどかすorさそいだす能力にたけてるから、戦略的にハマるとかなりタチが悪い。

あと個人的には素直なエイム性能が好みというのも有るが。そこはまぁ、好き嫌い得手不得手の問題。

138
名前なし 2018/07/18 (水) 23:15:17 75e6b@ba6de

全シューターが羨む射撃中の移動速度と、スシを越える射程を持つメインがある時点で一定以下の評価にはならないはずなのに…
クアッドホッパーは半ばメインの能力だけであれだけの評価を得ているというのに

139
名前なし 2018/07/19 (木) 00:32:45 5c673@958b4 >> 138

前線武器にチャクチはまだ輝く場面があるけどミサイルはどうしても一回引かなきゃいけないのが合わないんだよね
スマニュですらサブクイボで強いのに、ミサイルが合わなくてあまり使われないし

141
名前なし 2018/07/19 (木) 23:54:29 ede3a@c51ca

このスペに190P必要って割に合わない・・・割に合わなくない?

142
名前なし 2018/07/20 (金) 03:12:56 4990c@9cdba >> 141

芋ってマルミサするだけの地雷多いからそいつらいなくなるように230ぐらいでいい。

143
名前なし 2018/07/20 (金) 04:33:47 75e6b@ba6de

メインで塗り固めて撃ち合い、スペシャルで索敵と少しだけ退かせてお祈りキル
トップの暴力ブキには及ばずともナワバリで遊ぶなら悪くない性能だとは思う
というか改めてZAPのメイン性能の優秀さに感心した。酷いとか地雷とか散々言われてるけど、使ってみると全然普通に戦えて拍子抜け

144
名前なし 2018/07/20 (金) 08:49:44 1cd4c@3831f >> 143

普通にアーマーではないzapの選択肢の一つってところでしょ。ただ今回の中途半端なマルミサの調整が余計な歪みを生んでる。もしシングルロックが一斉発射だったら今の評価は一転してただろうね。

145
名前なし 2018/07/21 (土) 01:03:50 52f01@a8fe6

正直ホコではばっこりレート稼ぎまくってる
サブスペでクリアリングして事故を防ぎ、サブスペで事故を起こしてワンチャン狙うお祈りゲー
サブスペどちらもホコ割り適性が上がったのもでかい
あ、ホコ以外だと前とほぼ変わらんと思いますまる

146
名前なし 2018/07/21 (土) 13:11:35 1fc4c@8ce76

この武器自体に罪はない(むしろそこそこ強い)けど通報案件レベルで芋ってる赤ZAP多すぎや
本気でやってんのか故意の敗退行為なのか分からんレベルのが大量にいる
味方開幕回線落ちよりも味方にだけ赤ZAPがいたときの絶望感の方が大きい

147
名前なし 2018/07/21 (土) 20:11:08 bfa52@492f7

こいつでミサイルマンやると射程マッチングの関係上前衛が居なくなるんだよな

149
名前なし 2018/07/22 (日) 13:41:26 0bcf5@6b4fa >> 147

そういう所が地雷量産を助長してるのか……