「N-ZAP89」ページのコメント
スプリンクラー付きを期待していたのに… どうしてこうなった。
今のスペシャル群で扱いやすい中射程シューターにスプリンクラーはヤバそうだしねぇ。金モデラーの立場もあるし。
むしろ金モデの影響でスプリンクラーを出し惜しみせざるを得なくなったんだろうね、下手に増やすとスプリンクラーが下方修正喰らいそうだし 黒ZAPもサブがボムだからもうちょい差別化して欲しいところではあるが
右手にN-ZAP85、左手に89の速度特化マニューバN-174とか出たら面白いかなとふと思った
確かにZAPシリーズは小型で収まりが良いからマニューバにできそうな見た目なのだけれど、元ネタがファミコンの周辺機器だから弄りにくそう…派生させるよりも後継機のスーパースコープをシューターかチャージャーで出したほうが早い
そういえばジョイコンのアームズ持ちは 割とそれらしいマニューバー持ちなんだよね ストラップ辺りをスライドの機構にすればあるいは
マニューバーが発表された当時ZAPが(デュアルとの差別化で)マニューバーになるんじゃないかと考えていた時期がオレにもありました……
任天堂と言えるかは微妙だけどベヨネッタのスカボロウフェア・ラブイズブルーがマニューバーで出て欲しいと思ったことはある
新作にあわせてワンチャン 無いな 仮に出てもスマブラみたいに環境荒らし尽くしても困るし
イカなら4丁拳銃も余裕だな(錯乱)
ブキチセレが無ければファミZAPが空くから両手持ちにしてもいいかもね 2発売前はスーパースコープをチャージャー枠にするかと思っていたよ
ロボムに頼ることが少しでも多くなりそうなら インク関係のギアは必須やね。 人速ガン積みとかそういった立ち回りをするなら ロボムはほんと頻度落とさんとインクが死ぬ
キューバンは偉大だったんやなあ
こっちはサブスペを重視したギア構成にした方がいいね ロボムもマルミサも万能ではないし
どんな状況でもそこそこ使える万能さはメインがあるから良い。 ロボムとミサイルが両方居る89は牽制・索敵・高台降ろしの鬼と化す。 万能かつ高いキル能力?スシ担げや。
いちいちスプシュにケチ付けないと気がすまんのかい
強者の宿命だからねしょうがないね
スシよりZAPの方がキル取れるから攻め気味に立ち回れるサブスペが来てくれてうれしい
狙ったのとは違う謎のキルが多発している 多分相手側からしたら事故が多発しているんだろうなあ
事故死サブと事故死スペシャルだからね しかも仲間が引きこんだロボミサにやられるパターンも多い
相手がマルチ持ちのブキ四人でそのうち二人が赤ZAPっていう試合に放り込まれたわ とんでもない事故多発地帯だったよ
>> 18 >とんでもない事故多発地帯 そっとお花供えたくなりますね……
供えるのは塗り返し用のキューバンボムでお願いします(味方もろとも死にながら)
遠投あると使い勝手がかなり良くなるな
遠投付けるとバレルチャーに嫌がらせできてかなり使い勝手良くなるね
スペ増ガン詰みで回したけど竹の方がマルチミサイルの回転いいな
前作ではスプリンクラーだったからスペ増の積みがいがあったけど今回は微妙な所ではあるな 塗りポイント190が前作からわずか10だけでも増えてるのも地味に痛い
1の赤ザップはサブもスぺも塗りまくるブキだったが2の赤ザップはサブもスペも敵を追い回すってブキだな 特性が尖ってるって点では似ている気もする
1:メインの塗り性能と合わせて塗りまくる 2:メインの機動力と合わせて敵を追い回す この差。
単純に癖のないメインとマルチミサイルという組み合わせが嬉しい
ロボムとマルチで前線を援護できるし、メインの塗り性能も高いから気安くエイム練習ができるブキ クソエイムとしては本当にありがたい
でもコレ、赤ZAPというよりかは黒ZAPの別バージョンって感じするね
マイナーチェンジっていうのは本来そんなもんだ。 前作の赤ザップと同じことができなきゃ ダメってわけじゃないのさ。
ちなみに黒ザップは味方を直接支えるタイプのブキで、 赤ザップは敵の邪魔をして相対的に味方を支えるブキ。
なるほどなー
そういえば前作の赤ZAPも嫌らしい位置にトルネード&スプリンクラーで、敵の邪魔して味方をサポートしてたっけ。運が良ければサブスペだけでキル取れたところも今作の赤ZAPと似てる そういう意味ではコンセプトは変わってないのか
嫌がらせには適しているよね あとは必要スペpが少しでも低くなればもう文句無しなんだが…
個人的にはマルミサはいいけどキューバンの方が使い勝手いいなあ…と思ってしまう どっちも一長一短ではあるんだけど
次のアプデでN-ZAP85のスペpt増やされてもこっちは見逃してほしいなあ
このブキはメイン1本で戦っていくんじゃなくて、ロボム投げてから突っ込んだ方がいいのかな?
インク管理に気をつけないといけないので ギア考慮してやってくといいかな。 このブキの場合索敵以上に牽制に有効なイメージある
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スプリンクラー付きを期待していたのに…
どうしてこうなった。
今のスペシャル群で扱いやすい中射程シューターにスプリンクラーはヤバそうだしねぇ。金モデラーの立場もあるし。
むしろ金モデの影響でスプリンクラーを出し惜しみせざるを得なくなったんだろうね、下手に増やすとスプリンクラーが下方修正喰らいそうだし 黒ZAPもサブがボムだからもうちょい差別化して欲しいところではあるが
右手にN-ZAP85、左手に89の速度特化マニューバN-174とか出たら面白いかなとふと思った
確かにZAPシリーズは小型で収まりが良いからマニューバにできそうな見た目なのだけれど、元ネタがファミコンの周辺機器だから弄りにくそう…派生させるよりも後継機のスーパースコープをシューターかチャージャーで出したほうが早い
そういえばジョイコンのアームズ持ちは
割とそれらしいマニューバー持ちなんだよね
ストラップ辺りをスライドの機構にすればあるいは
マニューバーが発表された当時ZAPが(デュアルとの差別化で)マニューバーになるんじゃないかと考えていた時期がオレにもありました……
任天堂と言えるかは微妙だけどベヨネッタのスカボロウフェア・ラブイズブルーがマニューバーで出て欲しいと思ったことはある
新作にあわせてワンチャン 無いな
仮に出てもスマブラみたいに環境荒らし尽くしても困るし
イカなら4丁拳銃も余裕だな(錯乱)
ブキチセレが無ければファミZAPが空くから両手持ちにしてもいいかもね
2発売前はスーパースコープをチャージャー枠にするかと思っていたよ
ロボムに頼ることが少しでも多くなりそうなら
インク関係のギアは必須やね。
人速ガン積みとかそういった立ち回りをするなら
ロボムはほんと頻度落とさんとインクが死ぬ
キューバンは偉大だったんやなあ
こっちはサブスペを重視したギア構成にした方がいいね
ロボムもマルミサも万能ではないし
どんな状況でもそこそこ使える万能さはメインがあるから良い。
ロボムとミサイルが両方居る89は牽制・索敵・高台降ろしの鬼と化す。
万能かつ高いキル能力?スシ担げや。
いちいちスプシュにケチ付けないと気がすまんのかい
強者の宿命だからねしょうがないね
スシよりZAPの方がキル取れるから攻め気味に立ち回れるサブスペが来てくれてうれしい
狙ったのとは違う謎のキルが多発している
多分相手側からしたら事故が多発しているんだろうなあ
事故死サブと事故死スペシャルだからね
しかも仲間が引きこんだロボミサにやられるパターンも多い
相手がマルチ持ちのブキ四人でそのうち二人が赤ZAPっていう試合に放り込まれたわ
とんでもない事故多発地帯だったよ
>> 18
>とんでもない事故多発地帯
そっとお花供えたくなりますね……
供えるのは塗り返し用のキューバンボムでお願いします(味方もろとも死にながら)
遠投あると使い勝手がかなり良くなるな
遠投付けるとバレルチャーに嫌がらせできてかなり使い勝手良くなるね
スペ増ガン詰みで回したけど竹の方がマルチミサイルの回転いいな
前作ではスプリンクラーだったからスペ増の積みがいがあったけど今回は微妙な所ではあるな
塗りポイント190が前作からわずか10だけでも増えてるのも地味に痛い
1の赤ザップはサブもスぺも塗りまくるブキだったが2の赤ザップはサブもスペも敵を追い回すってブキだな
特性が尖ってるって点では似ている気もする
1:メインの塗り性能と合わせて塗りまくる
2:メインの機動力と合わせて敵を追い回す
この差。
単純に癖のないメインとマルチミサイルという組み合わせが嬉しい
ロボムとマルチで前線を援護できるし、メインの塗り性能も高いから気安くエイム練習ができるブキ
クソエイムとしては本当にありがたい
でもコレ、赤ZAPというよりかは黒ZAPの別バージョンって感じするね
マイナーチェンジっていうのは本来そんなもんだ。
前作の赤ザップと同じことができなきゃ
ダメってわけじゃないのさ。
ちなみに黒ザップは味方を直接支えるタイプのブキで、
赤ザップは敵の邪魔をして相対的に味方を支えるブキ。
なるほどなー
そういえば前作の赤ZAPも嫌らしい位置にトルネード&スプリンクラーで、敵の邪魔して味方をサポートしてたっけ。運が良ければサブスペだけでキル取れたところも今作の赤ZAPと似てる
そういう意味ではコンセプトは変わってないのか
嫌がらせには適しているよね
あとは必要スペpが少しでも低くなればもう文句無しなんだが…
個人的にはマルミサはいいけどキューバンの方が使い勝手いいなあ…と思ってしまう
どっちも一長一短ではあるんだけど
次のアプデでN-ZAP85のスペpt増やされてもこっちは見逃してほしいなあ
このブキはメイン1本で戦っていくんじゃなくて、ロボム投げてから突っ込んだ方がいいのかな?
インク管理に気をつけないといけないので
ギア考慮してやってくといいかな。
このブキの場合索敵以上に牽制に有効なイメージある