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N-ZAP89

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N-ZAP89」ページのコメント

SuperStudent(Splatoon2mix Wiki管理者)
作成: 2017/12/10 (日) 15:10:07
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1
名前なし 2017/12/10 (日) 17:39:51 0deb1@706ce

スプリンクラー付きを期待していたのに…
どうしてこうなった。

4
名前なし 2017/12/10 (日) 18:02:31 9512b@2dd5a >> 1

今のスペシャル群で扱いやすい中射程シューターにスプリンクラーはヤバそうだしねぇ。金モデラーの立場もあるし。

5
名前なし 2017/12/10 (日) 18:05:00 48b6b@863a3 >> 4

むしろ金モデの影響でスプリンクラーを出し惜しみせざるを得なくなったんだろうね、下手に増やすとスプリンクラーが下方修正喰らいそうだし 黒ZAPもサブがボムだからもうちょい差別化して欲しいところではあるが

2
名前なし 2017/12/10 (日) 17:44:19 a0c83@bbb38

右手にN-ZAP85、左手に89の速度特化マニューバN-174とか出たら面白いかなとふと思った

3
名前なし 2017/12/10 (日) 17:58:43 48b6b@863a3 >> 2

確かにZAPシリーズは小型で収まりが良いからマニューバにできそうな見た目なのだけれど、元ネタがファミコンの周辺機器だから弄りにくそう…派生させるよりも後継機のスーパースコープをシューターかチャージャーで出したほうが早い

6
名前なし 2017/12/10 (日) 18:26:36 72a67@3fcdf >> 2

そういえばジョイコンのアームズ持ちは
割とそれらしいマニューバー持ちなんだよね
ストラップ辺りをスライドの機構にすればあるいは

7
名前なし 2017/12/10 (日) 19:22:08 9854f@8436d >> 2

マニューバーが発表された当時ZAPが(デュアルとの差別化で)マニューバーになるんじゃないかと考えていた時期がオレにもありました……

8
名前なし 2017/12/10 (日) 22:11:13 6ce4e@90a5c >> 2

任天堂と言えるかは微妙だけどベヨネッタのスカボロウフェア・ラブイズブルーがマニューバーで出て欲しいと思ったことはある

9
名前なし 2017/12/10 (日) 22:22:38 95140@d36c7 >> 8

新作にあわせてワンチャン 無いな
仮に出てもスマブラみたいに環境荒らし尽くしても困るし

21
名前なし 2017/12/13 (水) 08:25:22 71936@b1d3e >> 8

イカなら4丁拳銃も余裕だな(錯乱)

30
名前なし 2017/12/15 (金) 20:59:28 81e8c@6f7ae >> 2

ブキチセレが無ければファミZAPが空くから両手持ちにしてもいいかもね
2発売前はスーパースコープをチャージャー枠にするかと思っていたよ

10
名前なし 2017/12/11 (月) 00:44:57 9e752@46b87

ロボムに頼ることが少しでも多くなりそうなら
インク関係のギアは必須やね。
人速ガン積みとかそういった立ち回りをするなら
ロボムはほんと頻度落とさんとインクが死ぬ

11
名前なし 2017/12/11 (月) 07:45:23 6d1d8@a942b

キューバンは偉大だったんやなあ

12
名前なし 2017/12/11 (月) 12:26:11 3a610@8cf68

こっちはサブスペを重視したギア構成にした方がいいね
ロボムもマルミサも万能ではないし

13
名前なし 2017/12/11 (月) 12:41:42 e8abc@26576 >> 12

どんな状況でもそこそこ使える万能さはメインがあるから良い。
ロボムとミサイルが両方居る89は牽制・索敵・高台降ろしの鬼と化す。
万能かつ高いキル能力?スシ担げや。

17
名前なし 2017/12/13 (水) 03:49:16 defcf@259d9 >> 13

いちいちスプシュにケチ付けないと気がすまんのかい

20
名前なし 2017/12/13 (水) 08:15:33 20969@e785f >> 13

強者の宿命だからねしょうがないね

14
名前なし 2017/12/13 (水) 00:23:17 e567c@8df22

スシよりZAPの方がキル取れるから攻め気味に立ち回れるサブスペが来てくれてうれしい

15
名前なし 2017/12/13 (水) 00:31:19 1e114@d36c7

狙ったのとは違う謎のキルが多発している
多分相手側からしたら事故が多発しているんだろうなあ

16
名前なし 2017/12/13 (水) 00:55:46 9e752@04bf5 >> 15

事故死サブと事故死スペシャルだからね
しかも仲間が引きこんだロボミサにやられるパターンも多い

18
名前なし 2017/12/13 (水) 07:28:28 06695@196ba >> 16

相手がマルチ持ちのブキ四人でそのうち二人が赤ZAPっていう試合に放り込まれたわ
とんでもない事故多発地帯だったよ

25
名前なし 2017/12/13 (水) 10:20:52 9854f@8436d >> 16

>> 18
>とんでもない事故多発地帯
そっとお花供えたくなりますね……

33
名前なし 2017/12/16 (土) 13:24:52 eaebc@863a3 >> 16

供えるのは塗り返し用のキューバンボムでお願いします(味方もろとも死にながら)

19
名前なし 2017/12/13 (水) 07:56:52 25d4b@bd0cc

遠投あると使い勝手がかなり良くなるな

23
名前なし 2017/12/13 (水) 09:46:05 3a610@dce36 >> 19

遠投付けるとバレルチャーに嫌がらせできてかなり使い勝手良くなるね

22
名前なし 2017/12/13 (水) 08:43:15 8bda6@59bf5

スペ増ガン詰みで回したけど竹の方がマルチミサイルの回転いいな

24
名前なし 2017/12/13 (水) 10:08:19 81e8c@5ef08 >> 22

前作ではスプリンクラーだったからスペ増の積みがいがあったけど今回は微妙な所ではあるな
塗りポイント190が前作からわずか10だけでも増えてるのも地味に痛い

26
名前なし 2017/12/14 (木) 09:14:07 6b567@bb769

1の赤ザップはサブもスぺも塗りまくるブキだったが2の赤ザップはサブもスペも敵を追い回すってブキだな
特性が尖ってるって点では似ている気もする

27
名前なし 2017/12/14 (木) 12:55:57 9aac5@f0095 >> 26

1:メインの塗り性能と合わせて塗りまくる
2:メインの機動力と合わせて敵を追い回す
この差。

28
名前なし 2017/12/14 (木) 20:12:47 c01cd@085ea

単純に癖のないメインとマルチミサイルという組み合わせが嬉しい

29
名前なし 2017/12/15 (金) 20:09:22 ab1bc@2226f

ロボムとマルチで前線を援護できるし、メインの塗り性能も高いから気安くエイム練習ができるブキ
クソエイムとしては本当にありがたい

でもコレ、赤ZAPというよりかは黒ZAPの別バージョンって感じするね

31
名前なし 2017/12/15 (金) 21:01:36 72a67@3fcdf >> 29

マイナーチェンジっていうのは本来そんなもんだ。
前作の赤ザップと同じことができなきゃ
ダメってわけじゃないのさ。

ちなみに黒ザップは味方を直接支えるタイプのブキで、
赤ザップは敵の邪魔をして相対的に味方を支えるブキ。

34
名前なし 2017/12/16 (土) 17:15:20 ab1bc@2226f >> 31

なるほどなー

そういえば前作の赤ZAPも嫌らしい位置にトルネード&スプリンクラーで、敵の邪魔して味方をサポートしてたっけ。運が良ければサブスペだけでキル取れたところも今作の赤ZAPと似てる
そういう意味ではコンセプトは変わってないのか

51
名前なし 2018/02/02 (金) 19:38:08 825e7@c0c5c >> 29

嫌がらせには適しているよね
あとは必要スペpが少しでも低くなればもう文句無しなんだが…

32
名前なし 2017/12/16 (土) 00:29:53 7f584@3ad4d

個人的にはマルミサはいいけどキューバンの方が使い勝手いいなあ…と思ってしまう
どっちも一長一短ではあるんだけど

35
名前なし 2017/12/21 (木) 21:08:50 10277@7c8d2

次のアプデでN-ZAP85のスペpt増やされてもこっちは見逃してほしいなあ

36
名前なし 2018/01/03 (水) 22:41:46 10277@7c8d2

このブキはメイン1本で戦っていくんじゃなくて、ロボム投げてから突っ込んだ方がいいのかな?

37
名前なし 2018/01/04 (木) 04:39:49 72a67@62df5 >> 36

インク管理に気をつけないといけないので
ギア考慮してやってくといいかな。
このブキの場合索敵以上に牽制に有効なイメージある